暗黑3dh套装搭配什么流派比较厉害厉害

暗黑3DH速刷苦痛6裂喉心得及build讲解
自从暗黑3死神之镰上线后,各大职业真是几家欢喜几家愁啊,先不说新职业圣教军各种被吐槽问题,最受玩家生气的是DH完全就是个陶瓷啊,伤害是没变什么,但是变的太脆了,碰一下就死了。
今天给大家带来DH速刷苦痛6裂喉解说,顺便说一下我的build搭配,很暴力,完全是为了输出和回憎恶来点的。
主要选择的是集束箭,复仇心情,死亡标记,箭雨,缚影弹和战宠。符文选择上面:缚影弹不用说了,回六及火伤很不错;集束箭最高伤害;复仇心情回复很强大;死亡标记也是回复;箭雨控制很强大;战宠是狼增加攻击。
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标志着Windows迈出个性化计算的第一步……
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【导读】从5月开始到现在也玩了300多小时了,从最开始的开服帐号无法进入游戏,到各种E37。但感觉最好的还是暗黑系列,从一代到二代,在都耗费了大量时间在上面。这次暗黑3出来,痛痛快快地玩了个够,很久很久没有这种感觉了,也只有怪物猎人2G和3P,通过联网才让我耗了上千个小时。
---------------- 介绍一下为何玩DH ----------------
实际上我一开始玩的是亲儿子,但是感觉武器DPS加成很蛋疼,刚上手死亡又多,遂玩了个二饼,到了60级各种不给力,那时候大家装备都没起来,A2一见蚊子就哭了。看到DH各种飘逸,尤其是3秒烟雾站着不动抽脸,爽的没话说,咬咬牙,花了3天重新练了个DH,到60级还没2天,烟雾就被砍了,无奈无奈,后来元素箭触手又被砍了,还是无奈,看了很多论坛高手的技能,慢慢也有了自己的打法,下面将技能分享出来,仅供大家参考。
---------------- 技能 -------------------
所有技能均为一个宗旨服务:快速寻找精英,最快速地宣泄憎恨,并且快速恢复憎恨,短时间造成大量伤害。
憎恨宣泄:
集束炸,搭配被动(S高手),只需耗费40点憎恨,默认125点憎恨,可以连续发射3发,如果搭配减少集束箭憎恨消耗的箭筒,可以在面对精英时先放置爪刺和尖刺陷阱,再连续3发集束炸弹,掌握好弹道,如果没有外界干扰,基本一组精英的战斗可以控制在10s内。
憎恨获得:
榴搭配符文工匠手,可以将没发憎恨恢复提高至6点,搭配被动(S高手),额外再赠送2点,因此你每丢出一发榴弹,就可以获得8点的憎恨恢复。
憎恨恢复:
除了通过榴弹的8点憎恨恢复外,DH自身拥有4点/S憎恨恢复,加上技能蝙蝠,可以提升至7点,如果选择拥有憎恨恢复的箭筒和衣服(每件最高1.17/S),可以将憎恨恢复提升到9点/S。加上榴弹的8点,每秒约可以获得17点憎恨,最多3秒就可以再次发射集束箭。
寻找精英:
幕,搭配被动(鹇荩梢匀媚憧焖俚匮罢揖涛淼1.5s无敌时间可以让你在怪物的刀剑上跳舞,这种快感是其他职业无法比拟地。
快速做掉精英:
爪刺(寸步y行),使用集束炸弹对精英走位要求较高,但是很少精英会傻傻地站着让你打(除了远程攻击的外),如果碰到快速的,往往集束炸弹丢出去精英就跑近身,因此钉爪刺加定身符文是让你在快速后退中寻找最佳攻击点的必备技能。
防止小怪干扰:
这套技能最大的弱点,就是两个攻击技能(榴弹/集束炸弹),都无法在对付精英时很快地对小怪进行清场,尤其是落单的小怪,或者从下方爬上来的小怪,令人深恶痛绝,因此尖刺陷阱(多重陷阱)很好地解决了这些问题,通过在后方无敌的时候,对大量跟踪而来的小怪施展钉爪刺+尖刺陷阱,然后来上几发集束炸弹,就可以快速地清场。同时:A3塔中的几个卡位点,尖刺陷阱都可以快速对精英进行打击,位置选好的话,三颗陷阱是处于同一位置,可以对精英造成一次3个陷阱必中。
被动技能:
沉著狙簦10码以内无敌人就可以增加20%伤害,此伤害提升还是针对所有伤害类型,应该是绝大部分DH的首选吧。
---------------- 如何高效该技能的需求 ----------------
使用该技能跑酷刷A3的一些细节:
1.双手弩,由于不是用暗影之力抗怪打,因此基础攻击高的双手弩就成为首选。
2.暴击和爆伤,当然越高越好,现在AH装备呈现两个态势,高端的贵的每边,中端的价格越来越便宜,因此拥有40%足有的暴击(林登可以提供3%),300%左右的爆伤,是你的首选。
3.娜塔亚套装,谈到这套技能最大的问题,对戒律恢复要求很高,跑动找怪,钉爪刺的连续释放,需要你准备一套娜塔亚套装。
4.抗和血量,由于我玩任何游戏都坚持的一点:剑走偏锋,因此我没刻意去追求抗和血,能快速地将怪物搞定,死一两次也无所谓。不过建议使用这套方法的朋友,抗体如果能上300,血上35000的话,玩起来会非常轻松,容错非常大,哪怕你DPS低一点,也只是和精英对峙的时间稍微长一点而已。
---------------- 各类精英注意事项 ----------------
1.反伤,这肯定是用集束的DH最痛恨词缀,往往控制不好,自己先被反弹死,因此打的时候要格外小心,你的蝙蝠或随从先动手,只要看到头上飘红,就要小心。我的习惯方法是:钉爪刺,精英过来2发集束炸弹,集束炸弹快落到精英头顶的时候出烟雾。
2.快速,特别是本身速度快的,比如舔爷/关二爷,那会被追得满世界跑,利用钉爪刺就可以很好地解决掉,不过本身有瞬移的,还是要小心。
3.无敌,现在无敌精英的血量大降,你甚至可以利用钉爪刺将无敌喽ㄉ恚缓笕乒ブ苯佣灾藕竺娴慕鸸帧
4.漩涡,这是个挺恶心的词汇,尤其是外加秘法/溶火的精英,不过精在释放漩涡的时候,身上有明显的技能闪光,迅速按下烟雾就可以跑掉。
---------------- 后记 ----------------
我本身只有130左右的抗,35000左右的血,因此有时候关二爷都能一刀砍死,玩起来惊险刺激,绝对让我无法太放松去打,因此拥有300抗左右的会比较轻松,接下来想制作一下针对比较难过词缀组合的精英视频,欢迎到时候来本帖子观看。
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暗黑3猎魔人箭塔流的分析测试报告
暗黑3猎魔人箭塔流的分析测试报告
本文作者凯恩之角 gfocus,转载请注明作者和出处!
一、箭塔普攻攻速档位测试分析;
二、塔手作用原理测试分析;
三、箭塔释放技能的原理测试分析;
四、各技能组合伤害能力分析。
一、箭塔普攻攻速档位测试及分析
1、测试思路:
分别用1.1、1.4及1.6攻速的武器,配合攻速装备及巅峰的攻速加点,来微调自身面板攻速,
我测试的攻速范围是从1.1(1.1弩炮,装备及巅峰无攻速)至2.弩枪,装备及巅峰攻速为77.8),
分别测试记录30秒内箭塔的攻击次数,以找到箭塔攻击次数变化的攻速阈值。
2、测试结果:
3、数据分析:
我们对箭塔的攻击间隔进行推断,见表2:
注:F为 1 frame (即1/60秒) ,是暗黑3的最小游戏时间单位。
可见,箭塔各攻速档位的理论攻击间隔的级差接近6F。
我们假设这个推断成立,按照6F的攻击间隔的级差,对箭塔的攻速进行反推,并与实测数据进行验证,见下表:
可见,理论与实测值有一定误差。
为了解释这个误差,我又进行了第二次详细的测试,
在测试的时候发现了箭塔的两个特性:
1、箭塔刚放下的第1-2下攻击会很慢,然后恢复正常攻速;
2、箭塔的持续时间大于30/60秒,会多出0.7秒左右。
我们假设前1-2次不正常攻击耗时0.7秒,我们把它剔除掉,只计算后30秒箭塔的攻速间隔,并与实测数据进行验证,见下表:
可见,理论与实测值仍有一定误差。
画外音:这个误差让我纠结了好久,反复测试仍然无法解释,甚至一开始给出了错误的结论,
后来看到 tft0825 的这篇帖子: (这里表示感谢!)
又重新进行了测试验证,确认箭塔的攻击间隔确实为6F,但不知道是什么原因导致实际情况出现较大误差。
如果是暴雪阿三程序员的问题,我真想骂娘了,害大家花了这么长时间去研究。
在以上理论基础上,我们再对人物各攻速档位的攻击间隔级差进行计算,见表3:
可见,人物各攻速档位的攻击间隔级差均为6.66左右。
由此我们可以推断:人物的攻击间隔每减少6.66F,哨塔的攻击间隔减少6F。
根据这个特性,我们对人物和箭塔的攻击间隔进行补全,见表4:
根据以上分析,可以得出箭塔的攻速档位表,见下表5:
可见,最终计算出来的理论档位值,与实测数据非常接近,可以认为是真相了。
注:实际配装中,人物攻速大于档位下限即可上档。
可自行计算详细的人物攻速,人物攻速=武器基础攻速*(1+武器自带攻速)*(装备及巅峰总攻速)。
二、塔手作用原理测试分析
这个测试比较简单,我们来验证一下塔手增加的攻速,与人物面板攻速是不是直接相乘的关系。
我们假设是相乘的关系,通过装备和巅峰调整攻速,使带塔手后的攻速刚好小于和刚好大于档位下限,
分别测试箭塔30秒的攻击次数,来看看是不是能够升一档。
测试结果见下表6:
塔手增加的攻速,与人物面板攻速确实是直接相乘的关系。
暴雪果然很偷懒……
但这里有个奇怪的现象:大家可以对比一下表1和表6,3档和6档带塔手箭塔的攻击次数比不带塔手要多一次,4档和5档攻击次数则完全一样,暴雪阿三程序员功力再次显现……
在实际配装中,大家可以用面板攻速直接乘以塔手的攻速,即可得到实际攻速,比如面板攻速1.2276,带42%特效的塔手后,实际攻速就是1.7432,刚好上4档。
三、箭塔释放技能的原理测试分析
对各攻速档位,各技能组合的攻击次数进行统计。
单技能统计结果见表7:
1、单战轮或元素箭的话,30秒的释放次数固定为33次,跟攻速无关;
2、单多重或单刺穿的话,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,且技能的释放次数随着攻速档位的提高而提高;
3、单集束的话,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,但集束的释放次数不随着攻速档位而提高,只有普攻的次数随着攻速档位而提高。
双技能统计结果见表8:
1、只要不含集束的技能组合,或者是集束+战轮(元素箭)的技能组合,30秒内技能释放总数固定为33次,跟攻速无关;
2、集束+多重(刺穿)的组合,30秒技能与普攻的释放次数之和,等于所在档位的总攻击次数,但集束的释放次数不随着攻速档位而提高,只有多重、刺穿和普攻的攻击次数随着攻速档位而提高。
三技能统计结果见表9:
所有三技能组合,30秒内技能释放总数均为固定数值,与攻速无关。
四、各技能组合伤害能力分析
对以上各技能组合30秒内的输出能力进行对比分析,
这里借用ak49同学的评分系统,集束的伤害能力取8分,多重和刺穿取4分,战轮和元素箭取2分,普攻取1分,结果见表10。
评分系统说明:
用中间档位30秒内单技能的释放次数的比值来赋值,
比如3档下,30秒时间内,单集束是13下,多重和刺穿是24下,战轮和元素箭是33下,普攻是49下,
按这个比值进行赋值,集束是(13+24+24+33+33+49)/13=13.5分,多重和刺穿是
(13+24+24+33+33+49)/24=7.3分
,战轮和元素箭是
(13+24+24+33+33+49)/33=5.3分
(13+24+24+33+33+49)/49=3.6分
这应该是暴雪心目中的技能价值评分。
根据表10最后一列的伤害总量,可以知道哪个档位哪种技能组合最优,
根据自身装备情况做选择即可。
请注意:各档位由于攻速不同,DPH也不同,不要跨档位比较分值,在同一个档位内比较更有参考价值。
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日 11:00&&&&&阅读(719)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
A.技能,包括加技能点数、提高技能伤害、减少耗蓝、缩短冷却等、Nova类
全职业技能属性代码
使用左手武器 00h,00h,80h,39h,XXh
使用右手武器 01h,00h,80h,39h,XXh
使用双手武器 02h,00h,80h,39h,XXh
回城术&&&& 03h,00h,80h,39h,XXh
疾跑&&&&&& 05h,00h,80h,39h,XXh
Guardian守护者
精神力量 25h,00h,80h,39h,XXh
折转光环 26h,00h,80h,39h,XXh
复仇光环 27h,00h,80h,39h,XXh
治疗祷词 28h,00h,80h,39h,XXh
惩戒祷词 29h,00h,80h,39h,XXh
守护专精 2Ah,00h,80h,39h,XXh
治疗光环 2Bh,00h,80h,39h,XXh
防御光环 2Ch,00h,80h,39h,XXh
救赎光环 h,00h,80h,39h,XXh
大光环&& 2Eh,00h,80h,39h,XXh
挑衅&& 2Fh,00h,80h,39h,XXh
斥责&& 31h,00h,80h,39h,XXh
天谴&& 32h,00h,80h,39h,XXh
寻衅&& 33h,00h,80h,39h,XXh
信仰之盾 34h,00h,80h,39h,XXh
盾墙&& 35h,00h,80h,39h,XXh
盾击&& 36h,00h,80h,39h,XXh
旋风盾&& 37h,00h,80h,39h,XXh
持盾强攻 38h,00h,80h,39h,XXh
闻风丧胆 39h,00h,80h,39h,XXh
锚定&& 3Ah,00h,80h,39h,XXh
盾击专精 3Bh,00h,80h,39h,XXh
审判之剑 3Ch,00h,80h,39h,XXh
牵制&& h,00h,80h,39h,XXh
天弧斩&& 3Eh,00h,80h,39h,XXh
法力光环 3Fh,00h,80h,39h,XXh
荆棘光环 40h,00h,80h,39h,XXh
Marksman 狙魔人
弹射&&&&&& 5Dh,00h,80h,39h,XXh
连环&& 5Eh,00h,80h,39h,XXh
制导射击&& 5Fh,00h,80h,39h,XXh
死亡之眼&& 60h,00h,80h,39h,XXh
空尖弹&&&& 61h,00h,80h,39h,XXh
红外标记&& 62h,00h,80h,39h,XXh
元素标记&& 63h,00h,80h,39h,XXh
多重标记&& 64h,00h,80h,39h,XXh
战术姿态&& 66h,00h,80h,39h,XXh
强化型护盾&& 67h,00h,80h,39h,XXh
元素视界&& 68h,00h,80h,39h,XXh
&&&&&& 69h,00h,80h,39h,XXh
神狙&&&&&& 6Ah,00h,80h,39h,XXh
快速射击&& 6Bh,00h,80h,39h,XXh
速射操控&& 6Dh,00h,80h,39h,XXh
高度戒备&& 6Eh,00h,80h,39h,XXh
多重射击&& 6Fh,00h,80h,39h,XXh
遁匿&&&&&& 70h,00h,80h,39h,XXh
遁匿专精&& 71h,00h,80h,39h,XXh
高爆手雷&& 72h,00h,80h,39h,XXh
相能手雷&& 73h,00h,80h,39h,XXh
毒性手雷&& 74h,00h,80h,39h,XXh
巨响闪光手雷 75h,00h,80h,39h,XXh
汽油弹攻击&& 76h,00h,80h,39h,XXh
致晕攻击&& 77h,00h,80h,39h,XXh
震慑攻击&& 78h,00h,80h,39h,XXh
Engineer 科技工兵
快速射击&&&& 97h,00h,80h,39h,XXh
战术姿态&&&& 99h,00h,80h,39h,XXh
相能手雷&&&& 9Ah,00h,80h,39h,XXh
致晕攻击&&&& 9Bh,00h,80h,39h,XXh
震慑攻击&&&& 9Ch,00h,80h,39h,XXh
汽油弹攻击&& 9Dh,00h,80h,39h,XXh
红外标记&&&& 9Eh,00h,80h,39h,XXh
遁匿&&&&&& 9Fh,00h,80h,39h,XXh
抑制兵蜂&&&& A0h,00h,80h,39h,XXh
震荡冲击&&&& A1h,00h,80h,39h,XXh
加速兵蜂&&&& A2h,00h,80h,39h,XXh
火箭兵蜂&&&& A3h,00h,80h,39h,XXh
轰炸兵蜂&&&& A4h,00h,80h,39h,XXh
纳米兵蜂&&&& A5h,00h,80h,39h,XXh
自爆&&&&&& A6h,00h,80h,39h,XXh
工程专精&&&& A7h,00h,80h,39h,XXh
装甲改装件&& A8h,00h,80h,39h,XXh
枪械改装件&& A9h,00h,80h,39h,XXh
刀剑改装件&& AAh,00h,80h,39h,XXh
旋风刃&&&&&& ABh,00h,80h,39h,XXh
制造机器人&& ACh,00h,80h,39h,XXh
医疗包改装件&& ADh,00h,80h,39h,XXh
护盾恢复改装件 AEh,00h,80h,39h,XXh
维修&&&&&& AFh,00h,80h,39h,XXh
战术模式&&&& B0h,00h,80h,39h,XXh
高级战术模式&& B1h,00h,80h,39h,XXh
Summoner 召唤师
恫吓之语&& B6h,00h,80h,39h,XXh
血涌术&&&& B7h,00h,80h,39h,XXh
元素吸收&& B8h,00h,80h,39h,XXh
瞬移&&&&&& B9h,00h,80h,39h,XXh
巫医愈术&& BAh,00h,80h,39h,XXh
生命吸收&& BBh,00h,80h,39h,XXh
吸血诅咒&& BCh,00h,80h,39h,XXh
元素新星&& BEh,00h,80h,39h,XXh
元素专精&& BFh,00h,80h,39h,XXh
召唤火元素&& C0h,00h,80h,39h,XXh
召唤幻灵元素 C1h,00h,80h,39h,XXh
召唤力量元素 C2h,00h,80h,39h,XXh
召唤暴风元素 C3h,00h,80h,39h,XXh
召唤毒元素&& C4h,00h,80h,39h,XXh
炽焰专精&& C5h,00h,80h,39h,XXh
血脉相连&& C6h,00h,80h,39h,XXh
召唤魔阵&& C7h,00h,80h,39h,XXh
肉盾&&&&&& C8h,00h,80h,39h,XXh
治疗波&&&& C9h,00h,80h,39h,XXh
咒法风暴&& CAh,00h,80h,39h,XXh
召唤屠戮兽&& CBh,00h,80h,39h,XXh
召唤恶魔巫医 CCh,00h,80h,39h,XXh
召唤裂空魔&& CDh,00h,80h,39h,XXh
召唤地狱守卫 CEh,00h,80h,39h,XXh
激怒&&&&&& CFh,00h,80h,39h,XXh
邪念支配&& D0h,00h,80h,39h,XXh
幻术烈击&& D1h,00h,80h,39h,XXh
Evoker 聚能师
吸血诅咒&& D3h,00h,80h,39h,XXh
巫医愈术&& D4h,00h,80h,39h,XXh
幻灵诅咒&& D5h,00h,80h,39h,XXh
法力吸收&& D6h,00h,80h,39h,XXh
生命吸收&& D7h,00h,80h,39h,XXh
元素吸收&& D8h,00h,80h,39h,XXh
恫吓之语&& D9h,00h,80h,39h,XXh
秘法护盾&& DAh,00h,80h,39h,XXh
凝神攻击&& DBh,00h,80h,39h,XXh
聚能双持&& DCh,00h,80h,39h,XXh
召唤火灵&& DDh,00h,80h,39h,XXh
瞬移&&&&&& DEh,00h,80h,39h,XXh
烈焰风暴&& DFh,00h,80h,39h,XXh
热焰爆弹&& E0h,00h,80h,39h,XXh
地狱火&&&& E1h,00h,80h,39h,XXh
幻能球&&&& E2h,00h,80h,39h,XXh
幻能鞭挞&& E3h,00h,80h,39h,XXh
幻能鞭挞专精 E4h,00h,80h,39h,XXh
闪电场&&&& E5h,00h,80h,39h,XXh
雷暴&&&&&& E6h,00h,80h,39h,XXh
电弧阵&&&& E8h,00h,80h,39h,XXh
恶魔骨矛&& E9h,00h,80h,39h,XXh
骨片散裂&& EAh,00h,80h,39h,XXh
骷髅碎射&& EBh,00h,80h,39h,XXh
邪恶毒灵&& EDh,00h,80h,39h,XXh
毒虫护甲&& EEh,00h,80h,39h,XXh
蜂毒群攻&& F0h,00h,80h,39h,XXh
减少XX%的光环技能法力消耗&& 02h,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的剑术技能法力消耗&& 03h,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的剑术师技能法力消耗&& 04h,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的群体攻击技能法力消耗 05h,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的力潮攻击技能法力消耗 06h,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的守护者技能法力消耗&& 07h,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的护盾技能法力消耗&& 08h,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的嘲讽技能法力消耗&& 09h,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的模范骑士技能法力消耗 0Ah,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的祷告技能法力消耗&& 0Bh,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的盟友技能法力消耗&& 0Ch,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的意念术技能法力消耗&& 0Eh,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的聚能技能法力消耗&& 0Fh,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的聚能师技能法力消耗&& 10h,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的召唤师技能法力消耗&& 11h,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的元素技能法力消耗&& 12h,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的召唤物技能法力消耗&& 13h,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的魔仆指令技能法力消耗 14h,00h,C0h,3Ch,XXh
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减少XX%的技能法力消耗&& 16h,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的萨满技能法力消耗&& 17h,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的幽灵技能法力消耗&& 18h,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的精确打击技能法力消耗 1Ah,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的战斗技能法力消耗&& 1Bh,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的战术技能法力消耗&& 1Ch,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的狙魔手技能法力消耗&& 1Dh,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的激增技能法力消耗&& 1Eh,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的手雷技能法力消耗&& 1Fh,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的科技工兵技能法力消耗 20h,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的兵蜂技能法力消耗&& 21h,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的机器人技能法力消耗&& 22h,00h,C0h,3Ch,XXh
减少XX%的侦察兵技能法力消耗&& 23h,00h,C0h,3Ch,XXh
缩短XX%的光环技能冷却时间&& 02h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的剑术技能冷却时间&& 03h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的剑术师技能冷却时间&& 04h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的群体攻击技能冷却时间 05h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的力潮攻击技能冷却时间 06h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的守护者技能冷却时间&& 07h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的护盾技能冷却时间&& 08h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的嘲讽技能冷却时间&& 09h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的模范骑士技能冷却时间 0Ah,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的祷告技能冷却时间&& 0Bh,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的盟友技能冷却时间&& 0Ch,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的意念术技能冷却时间&& 0Eh,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的聚能技能冷却时间&& 0Fh,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的聚能师技能冷却时间&& 10h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的召唤师技能冷却时间&& 11h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的元素技能冷却时间&& 12h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的召唤物技能冷却时间&& 13h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的魔仆指令技能冷却时间 14h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的异变法师技能冷却时间 15h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的僵尸技能冷却时间&& 16h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的萨满技能冷却时间&& 17h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的幽灵技能冷却时间&& 18h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的精确打击技能冷却时间 1Ah,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的战斗技能冷却时间&& 1Bh,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的战术技能冷却时间&& 1Ch,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的狙魔手技能冷却时间&& 1Dh,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的激增技能冷却时间&& 1Eh,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的手雷技能冷却时间&& 1Fh,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的科技工兵技能冷却时间 20h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的兵蜂技能冷却时间&& 21h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的机器人技能冷却时间&& 22h,00h,80h,37h,XXh
缩短XX%的侦察兵技能冷却时间&& 23h,00h,80h,37h,XXh
增加XX级光环技能&& 02h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级剑术技能&& 03h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级剑术师技能&& 04h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级群体攻击技能 05h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级力潮攻击技能 06h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级守护者技能&& 07h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级护盾技能&& 08h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级嘲讽技能&& 09h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级模范骑士技能 0Ah,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级祷告技能&& 0Bh,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级盟友技能&& 0Ch,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级意念术技能&& 0Eh,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级聚能技能&& 0Fh,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级聚能师技能&& 10h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级召唤师技能&& 11h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级元素技能&& 12h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级召唤物技能&& 13h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级魔仆指令技能 14h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级异变法师技能 15h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级僵尸技能&& 16h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级萨满技能&& 17h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级幽灵技能&& 18h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级精确打击技能 1Ah,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级战斗技能&& 1Bh,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级战术技能&& 1Ch,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级狙魔手技能&& 1Dh,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级激增技能&& 1Eh,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级手雷技能&& 1Fh,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级科技工兵技能 20h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级兵蜂技能&& 21h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级机器人技能&& 22h,00h,C0h,39h,XXh
增加XX级侦察兵技能&& 23h,00h,C0h,39h,XXh
增加剑术技能+XX%的伤害&&&& 03h,00h,80h,10h,XXh
增加所有剑术师技能伤害+XX%&& 04h,00h,80h,10h,XXh
增加所有守护者技能伤害+XX%&& 07h,00h,80h,10h,XXh
增加模范骑士技能+XX%的伤害&& 0Ah,00h,80h,10h,XXh
增加聚能技能+XX%的伤害&&&& 0Fh,00h,80h,10h,XXh
增加所有聚能师技能伤害+XX%&& 10h,00h,80h,10h,XXh
增加所有召唤师技能伤害+XX%&& 11h,00h,80h,10h,XXh
异变法师技能伤害 +XX%&&&& 15h,00h,80h,10h,XXh
增加所有狙魔人技能伤害+XX%&& 1Dh,00h,80h,10h,XXh
增加所有科技工兵技能伤害+XX% 20h,00h,80h,10h,XXh
侦察兵技能伤害+XX%&&&&&& 23h,00h,80h,10h,XXh
攻击时有XX%的几率释放火焰新星 04h,00h,40h,62h,XXh
攻击时有XX%的几率释放电击新星 06h,00h,40h,62h,XXh
攻击时有XX%的几率释放幻能新星 08h,00h,40h,62h,XXh
攻击时有XX%的几率释放毒素新星 0Ah,00h,40h,62h,XXh
攻击时有XX%的几率释放电矢&& 0Ch,00h,40h,62h,XXh
攻击时有XX%的几率释放电流&& 0Dh,00h,40h,62h,XXh
攻击时有XX%的几率释放狂暴钉刺 0Fh,00h,40h,62h,XXh
攻击时有XX%的几率释放弹射矢&& 11h,00h,40h,62h,XXh
攻击时有XX%的几率释放毒牙碎击 13h,00h,40h,62h,XXh
攻击时有XX%的几率释放爆射散弹 15h,00h,40h,62h,XXh
击中敌人时有XX%的几率释放火焰新星 04h,00h,40h,61h,XXh
击中敌人时有XX%的几率释放电击新星 06h,00h,40h,61h,XXh
击中敌人时有XX%的几率释放幻能新星 08h,00h,40h,61h,XXh
击中敌人时有XX%的几率释放毒素新星 0Ah,00h,40h,61h,XXh
击中敌人时有XX%的几率释放电矢&& 0Ch,00h,40h,61h,XXh
击中敌人时有XX%的几率释放电流&& 0Eh,00h,40h,61h,XXh
击中敌人时有XX%的几率释放狂暴钉刺 10h,00h,40h,61h,XXh
击中敌人时有XX%的几率释放弹射矢&& 12h,00h,40h,61h,XXh
击中敌人时有XX%的几率释放毒牙碎击 14h,00h,40h,61h,XXh
击中敌人时有XX%的几率释放爆射散弹 16h,00h,40h,61h,XXh
遭到攻击时有XX%的几率释放火焰新星 03h,00h,C0h,61h,XXh
遭到攻击时有XX%的几率释放电击新星 05h,00h,C0h,61h,XXh
遭到攻击时有XX%的几率释放幻能新星 07h,00h,C0h,61h,XXh
遭到攻击时有XX%的几率释放毒素新星 09h,00h,C0h,61h,XXh
遭到攻击时有XX%的几率释放电矢&& 0Ch,00h,C0h,61h,XXh
遭到攻击时有XX%的几率释放电流&& 0Eh,00h,C0h,61h,XXh
遭到攻击时有XX%的几率释放狂暴钉刺 10h,00h,C0h,61h,XXh
遭到攻击时有XX%的几率释放弹射矢&& 12h,00h,C0h,61h,XXh
遭到攻击时有XX%的几率释放毒牙碎击 14h,00h,C0h,61h,XXh
遭到攻击时有XX%的几率释放爆射散弹 16h,00h,C0h,61h,XXh
杀死敌人时有XX%的几率释放火焰新星 04h,00h,80h,61h,XXh
杀死敌人时有XX%的几率释放电击新星 06h,00h,80h,61h,XXh
杀死敌人时有XX%的几率释放幻能新星 08h,00h,80h,61h,XXh
杀死敌人时有XX%的几率释放毒素新星 0Ah,00h,80h,61h,XXh
杀死敌人时有XX%的几率释放电矢&& 0Ch,00h,80h,61h,XXh
杀死敌人时有XX%的几率释放电流&& 0Eh,00h,80h,61h,XXh
杀死敌人时有XX%的几率释放狂暴钉刺 10h,00h,80h,61h,XXh
杀死敌人时有XX%的几率释放弹射矢&& 12h,00h,80h,61h,XXh
杀死敌人时有XX%的几率释放毒牙碎击 14h,00h,80h,61h,XXh
杀死敌人时有XX%的几率释放爆射散弹 16h,00h,80h,61h,XXh
B.对亡灵、魔兽、幻灵、恶魔四系怪增加伤害和暴击伤害、提高暴击率及暴击率加成
+XX% 伤害对亡灵&& 0Ah,00h,00h,10h,XXh
+XX% 伤害对魔兽&& 0Bh,00h,00h,10h,XXh
+XX% 伤害对幻灵&& 0Ch,00h,00h,10h,XXh
+XX% 伤害对恶魔&& 0Dh,00h,00h,10h,XXh
(对亡灵)暴击率加成 +XX%&& 0Ah,00h,C0h,15h,XXh
(对魔兽)暴击率加成 +XX%&& 0Bh,00h,C0h,15h,XXh
(对幻灵)暴击率加成 +XX%&& 0Ch,00h,C0h,15h,XXh
(对恶魔)暴击率加成 +XX%&& 0Dh,00h,C0h,15h,XXh
(对亡灵)暴击率额外加成 +XX%&& 0Ah,00h,C0h,13h,XXh
(对魔兽)暴击率额外加成 +XX%&& 0Bh,00h,C0h,13h,XXh
(对幻灵)暴击率额外加成 +XX%&& 0Ch,00h,C0h,13h,XXh
(对恶魔)暴击率额外加成 +XX%&& 0Dh,00h,C0h,13h,XXh
(对亡灵)暴击伤害增加 +XX%&& 0Ah,00h,00h,15h,XXh
(对魔兽)暴击伤害增加 +XX%&& 0Bh,00h,00h,15h,XXh
(对幻灵)暴击伤害增加 +XX%&& 0Ch,00h,00h,15h,XXh
(对恶魔)暴击伤害增加 +XX%&& 0Dh,00h,00h,15h,XXh
&&&&&& C.增加、附加元素伤害直接、溅射和攻击强度
增加XX%伤害&& 00h,00h,80h,0Eh,XXh
增加XX%物理伤害 01h,00h,80h,0Eh,XXh
增加XX%火焰伤害 02h,00h,80h,0Eh,XXh
增加XX%电击伤害 03h,00h,80h,0Eh,XXh
增加XX%幻术伤害 04h,00h,80h,0Eh,XXh
增加XX%毒素伤害 05h,00h,80h,0Eh,XXh
附加所有元素攻击强度 00h,00h,80h,1Fh,XXh
附加眩晕攻击强度&& 01h,00h,80h,1Fh,XXh
附加引燃攻击强度&& 02h,00h,80h,1Fh,XXh
附加震荡攻击强度&& 03h,00h,80h,1Fh,XXh
附加虚弱攻击强度&& 04h,00h,80h,1Fh,XXh
附加毒化攻击强度&& 05h,00h,80h,1Fh,XXh
附加XX%溅射伤害&& 00h,00h,C0h,0Fh,XXh
附加XX%物理溅射伤害 01h,00h,C0h,0Fh,XXh
附加XX%火焰溅射伤害 02h,00h,C0h,0Fh,XXh
附加XX%电击溅射伤害 03h,00h,C0h,0Fh,XXh
附加XX%幻术溅射伤害 04h,00h,C0h,0Fh,XXh
附加XX%毒素溅射伤害 05h,00h,C0h,0Fh,XXh
附加XX%物理伤害 01h,00h,80h,6Ch,XXh&&
附加XX%火焰伤害 02h,00h,80h,6Ch,XXh
附加XX%电击伤害 03h,00h,80h,6Ch,XXh
附加XX%幻术伤害 04h,00h,80h,6Ch,XXh
附加XX%毒素伤害 05h,00h,80h,6Ch,XXh
元素攻击强度增加 +XX% 00h,00h,40h,20h,XXh
眩晕效果增加 +XX%&& 01h,00h,40h,20h,XXh
引燃效果增加 +XX%&& 02h,00h,40h,20h,XXh
震荡效果增加 +XX%&& 03h,00h,40h,20h,XXh
虚弱效果增加 +XX%&& 04h,00h,40h,20h,XXh
毒化效果增加 +XX%&& 05h,00h,40h,20h,XXh
所有元素攻击强度:XX 00h,00h,80h,1Fh,XXh
眩晕攻击强度:XX&& 01h,00h,80h,1Fh,XXh
引燃攻击强度:XX&& 02h,00h,80h,1Fh,XXh
震荡攻击强度:XX&& 03h,00h,80h,1Fh,XXh
虚弱攻击强度:XX&& 04h,00h,80h,1Fh,XXh
毒化攻击强度:XX&& 05h,00h,80h,1Fh,XXh
引燃效果伤害:XX% 02h,00h,80h,22h,XXh
震荡效果伤害:XX% 03h,00h,80h,22h,XXh
虚弱效果伤害:XX% 04h,00h,80h,22h,XXh
毒化效果伤害:XX% 05h,00h,80h,22h,XXh
D.一种特殊的隐形属性
固定敌人打断强度:XX 09h,00h,C0h,9Ah,XXh
这种属性一般出现在聚能、召唤的电枪上,在物品说明中有显示。固定打断敌人时,敌人头上会出现一个红太阳。
而我有一把破盾+100%,穿盾+100%的火剑,觉得已经有了那么高的穿盾属性,想把破盾+100%改为固定敌人打断强度100。
可把4个00h,00h,00h,1Dh,64h替换为09h,00h,C0h,9Ah,64h并且退出重进以后,物品说明中没有任何显示。正当我以为没法修改时,偶然拿着这把改过的剑出去砍人。发现敌人头上真的出现红太阳,被定在那里再也动不了了。
这样分类的意义在于:它能解决过去几个修改强贴经讨论悬而未决的一个问题&&就是怎样修改代码将无用属性替换为极品属性。
经本人研究,总结出以下几条规律:
1.同类代码可任意替换。同属于一类的代码,用GM8查找内存,得到的几个地址可以直接进行修改替换。所有修改都要在保存退出重进之后才会实际生效,尽管刚修改好的属性在物品说明中已经有显示。
例如:A类&&剑术师的一把剑上有加守卫技能锚定+2,想把它替换为击中敌人时有100%的几率释放火焰新星。只需在GM8中直接查找3Ah,00h,80h,39h,02h,将得到的4(或5)个地址逐一改作04h,00h,40h,61h,64h即可。
2.对于A、B这两类属性以及多数C类属性,一般可查得4个地址(有时是5个,比如将一柄剑拿在手上时):其中两个地址是&类地址&&对整件物品的描述(包括名称、物品等级、角色等级、星级即珍贵度、MOD孔等基本属性,暴击率、打断强度、暴击伤害等固有属性,以及所有附加属性);另外两个地址是&类地址&&各附加属性的修饰词缀、天赋点数消耗,将这4个地址全部修改即可。
3.对于C类属性中的,一般只会查到两个地址,全部修改即可。
4.至于不同类属性之间的替换,需要注意的是:
①A类与B类之间可以替换,但在保存退出重进之前在物品说明中不会有显示。
②A、B两类与C类之间不能相互替换,否则容易出错。
③C类属性只有同类替换才行。
三、间接查找修改
物品的一些基本属性和固有属性(像星级、MOD孔、破盾、暴击率、打断强度、暴击伤害等)很难通过直接查找进行修改。因为具有相同属性的物品往往不止一件,直接查找得到几十个地址,一一修改太费事,而且容易出错。比如:燃料插槽2个1Bh,00h,00h,3Eh,02h,一搜少则20个左右,多则四五十;蓝装两星物品要改成四星紫装,通过搜索物品星级00h,00h,40h,31h,03h,改成00h,00h,40h,31h,05h几乎是不可能的。
间接查找修改大法,能够实现对这类属性的修改。事实上,物品星级、MOD孔、破盾、暴击率、打断强度、暴击伤害等属性,也是由4个地址的参数决定的。具体修改方法如下:
1.搜索一个A类属性或一个B类属性,得到4个地址,在两个&类地址附近可以找到诸如:
物品星级 00h,00h,40h,31h,XXh
MOD孔数量XX:
弹药插槽 19h,00h,00h,3Eh,XXh
火箭插槽 1Ah,00h,00h,3Eh,XXh
燃料插槽 1Bh,00h,00h,3Eh,XXh
电池插槽 1Ch,00h,00h,3Eh,XXh
圣器插槽 1Dh,00h,00h,3Eh,XXh
科技固件插槽 1Eh,00h,00h,3Eh,XXh
破盾 XX% 00h,00h,00h,1Dh,XXh
暴击率 XX%& 00h,00h,C0h,12h,XXh
暴击伤害 XX% 00h,00h,40h,14h,XXh
打断强度:XX 00h,00h,40h,15h,XXh
将这两个地址改之,这样四个修改目标里面已经确定了两个。
2.再查找该物品的C类属性中的元素攻击强度:
眩晕攻击强度:XX&& 01h,00h,80h,1Fh,XXh
引燃攻击强度:XX&& 02h,00h,80h,1Fh,XXh
震荡攻击强度:XX&& 03h,00h,80h,1Fh,XXh
虚弱攻击强度:XX&& 04h,00h,80h,1Fh,XXh
毒化攻击强度:XX&& 05h,00h,80h,1Fh,Xxh
在得到的两个地址附近找到另外两个修改目标,这样四个修改目标都确定以后逐一修改即可。
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