单机欢乐斗地主单机版玩技怎么那么差 比如地主剩一张牌,玩家五张牌是两对一单,怎么不出对反而出单

两副牌斗地主技巧
两副牌斗地主技巧
一、剩两张牌,如果发牌方刚刚主动出过三不带,他一定是两张单。
二、剩四张牌,如果不够使,应让对方发牌,如果是杠,谁也管不住,如果不是杠,一下走不完。
三、剩五张牌,提防是三带二。
四、地主和农民的差距往往就是一张牌。
五、地主下家如果牌不好,不应沿牌,应拿最小牌送中门,地主应重点防守中门,尽量不要让其净手。
六、牌如果好应尽量表明态度,按照你的思路组织进攻。
七、剩三张二、一对四,用一张二接牌,外面有一杠,二是头。不要一下出对二,剩对四,再出一个二骗杠,或者出对四。
八、一个经典送牌案例,中门有四张单,把门用二抵挡出对,对子是地主空门,中门继续用对子接,出单,最后胜利。
九、探访地主空门是最主要的;牌不明,单极行。不冲动,不被动。够使时才开始启动。
十、对方剩六、七张牌,自己如果有杠,出三代二比较保险。
十一、地主应主打中门,因为其有人掩护,有人接应。
十二、一个经典案例,地主剩九张牌,一张四、一张十、两张K,五个A,牌权在地主的手里。对门只需沿一张单,剩五个四,三带二。这时王和二已出完,对K头,这时应出对K,捞一手牌成功。当时地主出了一张四、失败。
十三、如果只需沿一张或者一对成功,不要暴露自己的牌型,也就是说牌要尽量多,使对方无法判断自己到底需要什么。
十四、如果牌不太好,可以虚张声势,骗下一杠,完成自己的使命。
十五、一次失败案例,地主仅有一杠三,牌较整,三个A,三个K,两个二,7到12的顺子,农民有两大杠。这时只能等待机会,三带二偷捞一手牌,再出顺子,打净手才能有赢的希望。当时先出了顺子暴露了牌型,最后剩一个二三个A被关。
十六、牌路不明的时候尽量不要出杠,否则投篮命中,杠也是浪费呀。
十七、案例一:地主剩杠八、杠九,单三,下家一个长顺子,单四,一大杠,地主先出了三下家沿个四,地主出杠九,下家出大杠,地主打不住,下家走;如果地主先出杠八,必胜无疑,谁能想得到呢。案例二:地主剩杠八、杠九,单三;农民有两大杠,地主错误估计形势,认为必胜无疑,里格楞一下,先下杠八,被打住,失败。
十八、地主叫二分,地主出二,下家有一个大王。这时尽量不要出王,另外两家有小王或大王的概率非常大。当时下家出大王,导致地主小王得一手发牌权,另一农民的小王没有发挥用途,农民失败。
十九、地主不要哪一路牌,偏出哪一路牌。在收官阶段,地主剩三个十,一个十一,中门剩一个A,三个九,下家送中门三个四,被地主接住,走人,地主不要单、不要对,农民一改变牌路,立马丧失控牌权,失败。
二十、不仅要看自己的牌,也要看地主的牌,出过什么样的单、对、三个、顺子,便于控制地主的牌。
二十一、家里没什么炸弹,少于2手的,但是大牌挺多的,那好,把出牌权尽量交给农民,你压他们炸,到最后他们炸弹都用完了,你就赢了。如果你也和他们对炸,万一让你出,你就死了,最后肯定被关住。让他们出的好处就是以不变应万变,无论他们出什么类型的你都能接住那就绝了,对吧。
二十二、家里的炸弹也挺多的,牌都能大(就是你一出农民只能用炸弹)那好,尽量自己出牌,扔炸弹不用犹豫,每次都用最大的炸,大了以后就出大牌,逼他们回炸,你再炸,再出,这样到了最后你的小炸弹也是最大的炸弹了,因为外面没炸弹了,呵呵,所以轻松取胜。千万不要从小炸到大,那样的话你就完了。
二十三、该先扔炸弹的就要坚决的扔,最常见的是某个农民剩了5张牌,而你剩了九张牌,一副炸弹+3+2,你会怎么选择呢,保守起见,先出3+2,那你很有可能就完了,所以在能判断出外头没炸弹的情况下,先出炸弹吧,实在不放心拆了出,出个对子或清三的,看情况了。
二十四、误导:例1.对子很多且都较大,但是不连续,那就出清三,误导别人你家缺对子,但是别人担心你有22,所以你就做绝,把2找机会也拆了,对子也可以先压几个大的,让他们以为你已经很勉强了,然后小对子也可以跟了。当然三个多的时候也可以出对子啦,效果差不多。不过如果你的对子都很小的话那就不用费这种心思了,小心被关死,还是乖乖的3+2出了吧。例2.我最近看到过一个很牛的误导。他家的单牌是6,Q,小王。他的目的就是想把单牌出完,普通人都是先出6,后面一般能跟个王,但是Q就很有可能被关住了。他就先出Q,跟了王,那别人就以为他没什么小的单牌了。结果某个农民在一次用炸弹换来的出牌机会后毫不犹豫的把3给出了,而地主的6也直接就跟走了。这无疑是一次失败的出牌,之前的炸弹等于白炸,但是又有谁会想到这么多呢,你的直觉是我放个K和放个3是等价的,因为地主开头就已经出Q了。所以这一招实在是牛!!需要你的胆色哦~~。例3.当你家有两个大王,一个小王的时候,你会怎么选择出牌顺序呢?这里有一个很好的误导,效果非常好,基本上可以骗掉一到两副的炸弹,还可以骗到一次出牌机会。那就是当某人打2的时候你先用大王,那么别人的想法是你要么没小王,要么急着要出牌,所以横竖都要炸你,炸了之后他们90%都是再出单牌,这个时候你就用副司令,你的后面两家一定不会再炸了,等到第三家发现还有一个大王也在你家时他有炸弹就炸,没炸弹你就骗到了一次出牌机会。而且你家里还有一个王还能大一次呢。这么做的妙用就是误导他们出单牌,从而浪费一次炸弹。如果外面在单牌上就已经用了两手炸弹,那么你的胜券不就是很大了?
二十五、欲擒故纵,其意思是你本来就很想要这种牌型或者说你本来在这种牌型上能大的,但是你故意不出或者不压。也举几个例子说明:比如碰到上面所说的多对子,当你家的对子都很小时或者都很大时就可以用这种方法了,比如第一次某人出了33,你可以先不跟,让他们以为你没什么对子,等到第二次他们再出对子时你再跟,这样的话也可以给他们的判断产生影响,让他们不知道出什么好,不过我想大多的还是会继续出对子的,那时你就爽了。还有一个效果就是误导,误导他们互相接牌的时候用对子,比如你上家用炸弹炸了你后要放牌,他就很有可能放对子,这个时候你再出大的对子如22
AA,那个效果别提有多好了,搞不好他们继续炸了你后还是会放对子的,这无疑就是为你出牌啊,而且还有炸弹陪嫁,哈哈~~。如果你家里有好几个大王,同时有几张人头单牌出不去,你也可以用这种方法,一开始别人打2你就不要,这样做可以不暴露自己的牌,让他们误以为你家里没有王,连着几次都不压后,好戏就来了。当他们之间传递牌时肯定会用单牌的,这个时候你再假装犹豫很久后再出个王,他们炸了后还是继续放单的,爽吧,放到后来连你的人头牌都放了,而且还有炸弹陪你哦。总之欲擒故纵的宗旨就是误导,其目的就是让农民们在互相接牌的时候打出你喜欢的牌型,而他们还不觉醒,在仍炸弹的同时还是继续打这种牌型,大有一种“我就不相信我会判断错误”的感想,这种当我也上过,真他妈的气死人!!
二十六、出牌应看仔细,特别是对家剩一张、两张、三张的时候应特别小心。有的杠击之后,立马把对家送走了。你说我没看清楚,不付出代价别人能同意吗。
二十七、一个案例:地主剩杠八、三个K对五,牌权在地主手里。下家有一杠七,一张三;另外一家有杠A。地主在寻思,下家有可能是三个A带一对八,我先出三个K带对五让下家走了多可惜呀,我出三个K。下家杠击,地主杠击,另一家杠击,地主输。地主恨得直咬牙,我正常出不就赢了吗?何必煞费苦心呢。
二十八、偶喜欢做门板,门板的乐趣远大于地主:1、“为了顶牌而顶牌”是错误的。这种观点是错误的。一味的死顶只能不断的浪费朋友的大牌。优秀的地主善于观察大牌出手的情况。待机一击而中。所以一定要抛弃为了顶牌而顶牌的观念。正确的观念是顶牌为了看牌。这里的看有两层意思,一个是查看,一个是看住。(1),查看:门板如何“查看”地主手里的牌呢?用“K”查看是最常用的,也是最佳选择。在实在没有K的情况下才用QJ0看牌。用K看牌的好处在于能大致判断A2怪的分布及牌型。根据地主不同的跟牌可以作出相应的基本判断。地主跟A:A是单张的多数。&2不明,怪不明地主跟2:A是一对或3张,后期攻对和攻3张都不动的话肯定是炸弹。&2是单张或3张,如果地主有单怪绝对不会先去拆一对2的。&怪不明(门板续手,下轮可以放心攻击对子和3张)地主跟怪:A是一对或3张。&
2是一对或3张。地主跟小怪:农民至少有一张大怪。&
地主跟大怪:农民至少有一张小怪。地主不跟:A是一对或3张。&2是一对或3张。&地主手上至少有一张大怪。等着带一张大牌。
如果用QJ0顶,牌型更复杂一些,需要至少两手才能大致判断地主大牌的分布。 2,看住:门板要看住什么牌?
前期主要目标是看住10一下的小牌,后期要看住地主的拆牌。什么是拆牌:地主回打的牌一般都是拆牌,比如农民攻Q,地主跟2,第二论继续攻Q,地主莫名其妙跟了个K,就可以断定K是拆牌。对子也同理。判断地主的拆牌:地主15张以上一般拆3张的多数,所以可以攻两轮单张。地主15张以下一般拆2张的多数,所以一定要顶住那张单牌,顶不住门板就不要再放单张了。拆QK和拆A2的区别:判断地主手上是否还有A2,如果有一定拆A2的多数。如果这时候拆QK,可以判断地主A2有炸弹或者3张。
3,逼地主拆牌:地主炸弹有限,优先考虑的是拆牌,然后才会炸。如果炸了以后再拆牌,只能暴露自己的空门,集中力量攻击他的弱点牌型。个人一直提倡用对子逼地主拆牌。这样的好处是地主拆的牌很可能剩单张,或者拆的是炸弹,那更好。拆4个2的情况毕竟少见。地主忍而不拆,偶们就一路打到底,打到地主看不下去为止。攻单张逼地主拆牌,门板至少手上有KA至少2张以上。目标是顶两圈。一般农民跑家手里最多只有2-3张单牌。有4,5张小单张的就先别考虑跑牌了。逼地主拆牌的牌不宜过大,一般以QJ或者10左右的对子为佳。确定自己手里必须至少有大牌回手的,以防止友方不接或者接不起。
二十九,判断地主所剩牌型这里指的是地主10张以下(俗称进关)如何攻牌最稳妥。结合前边已查知地主牌型综合判断判断,这里只说基本套路,实际情况千变万化,这里不一一说明了。地主进关以后手上至少有一把炸弹,如果没有炸弹地主很难想象还能赢牌。一般即使判断地主无炸弹了,稳妥的方法还是照着有炸弹的打好。
1,地主剩9张,由于前边一般都攻过对子,地主一般的牌型为135,等尤其最后一种234是最多见的,无法判断的情况下,攻对子最安全,单张也可以。切忌攻3带2,如果被套直接就输了。即使要攻也打3张为好。
2,地主剩8张,地主一般的牌型134,
地主一般剩233,1223的可能型不大,攻击3带2是首选,即使被套,地主剩3张已经不可能有炸弹了,友方能套住3带2或者炸掉,这局几乎可以稳赢了。没有3带2的情况下,攻3张也可,单张也可,不推荐攻对子,
3,地主剩6张,地主一般牌型114。
114的可能性非常高,攻单张是绝对不明智的,尤其是放小单张,给了地主一个搏牌的机会。最佳是攻3张,3带2也可,最低限度攻对子也行。单张决计不要考虑。
4,地主剩5张,一般牌型14
地主友炸弹不敢搏,地主这种牌型是最容易死的牌型。偶们欢畅的攻击对子和3张,逼到地主出炸弹搏牌。如果农民打不过这把绝命弹也没有办法。怎么打都是输。
5,地主剩7张同剩9张,剩4张(不是炸弹还担心什么。。)这里就不说了。
以上攻牌只有在打完手上所有逼弹的牌以后才考虑。最佳方法是在地主刚进关就由一家农民发起总攻,直到把地主的绝命弹逼出来为止。那样地主一般剩6张,5张就好打许多。
三十、这里顺便说一下炸弹与手数的关系。之所以强调要经常逼弹,常常逼弹,年年逼,月月逼,日****,把把逼,直到把乔老爷(地主)逼得上吊为止。炸弹换炸弹,逼弹牌换炸弹,农民要利用手里比地主绝对多得逼弹牌换地主的炸弹,地主在不得已的情况下每多出一把炸弹,就多一手牌,被套的可能性增加了几分。即使农民有一家放弃跑牌的机会,也要尽量把地主的炸弹勾引出来,给队友创造绝杀的机会。
三十一、在收官阶段,三个或者对子碰头闯关是很常见的。
三十二、你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是有一个牌权,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。&
三十三、学会“记牌”
我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了,我就不举例子了,因为论坛里“巡抚谈斗地主”里讲的已经很清楚了,而且我和他的观点一样,所以我就给大家“搬”过来叫大家看一下好了。很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。举个简单的例子,朋友出了三张1,我手中有一两张1,另一家出1张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
三十四、门板&1,搭桥:光是会顶牌还没用,要把牌权安全的交到朋友手里(俗称搭桥)。可以搭桥的牌一般是10以上的单牌,对子。3张只有在没牌的时候考虑,3带2的牌型在地主牌型不明了的情况下门板是坚决不能打的!切记!被套的可能性99%。顺子,飞机大炮之类的一般只作逼地主弹用,不适合拿来交牌权。&2,抢摊:确知地主有大小怪,朋友手里没牌能接的情况下如何安全交牌权呢?自己创造一条安全通道。一般对子是门板最常用的牌型。攻对子,地主用AA接,朋友22压住就能上手。地主22压,炸掉,对子一路通关。单张也有过牌的可能。然后门板牌就好打了。朋友出大牌,放过,如果小牌,顶住,对子搭桥。一来一回让农民手里的小牌都走干净了。地主先动炸弹就多一手牌。门板的作用就在于此。&3,逃亡:优秀的门板在顶牌的同时也在不断创造逃牌的可能性,不是一味的死顶或搭桥。不过没多余的牌顶的时候拆牌也要顶住。2张KK和一对KK对门板性质是一样的。如果自己有两张小单牌,就尽量不要考虑逃牌了,专心顶吧。不过要始终保持手上牌型不是最散。地主绝命弹被打掉的时候,还有可能逃牌。&
&三十五、&首家指地主下家,主要职责是第一线阻击地主的牌,接门板交过来的牌权完成搭桥。放小牌让中家过牌。首家也是地主主要攻击的对象。首家如果接牌,地主有牌的情况下一般会毫不犹豫的镇压。所以首家还有一个任务就是逼弹。尽量把地主的炸弹都逼出来。有机会就跑牌。&&1,有强牌留小牌原则。手上有强5张以上的炸弹或者3王之类的强牌。记得保留手里至少一对3或者4之类小牌,3张也可以。主要是考虑到后期下边两家胜利逃亡之后,打剩一张或两张时可以放牌。不要急着把小牌都带走了,到时候没牌可放。不过如果手上没有强牌或者强牌已经出手了,那么小牌也没必要留了,该打就打吧。&2,接牌。门板打过来的单张或者对子之类的,有牌的情况下尽量接,哪怕拆一张2也无所谓。勾引一下地主,否则地主怎么肯出牌镇压。&3,放牌。要明确思想中家跑牌优先。只有在中家牌型不好的情况下,再担负起跑牌的责任。&4,看牌。有些地主的飞机大炮,多对子,不用急着炸。要知道你下边还有两家,放下去看看,说不定能套住,这样就可节约一把炸弹。&
三十六、中家&1,出牌顺序有先后。一般有单张的尽早过完。如果发现农民没怪了只有地主有怪,那单张就要缓一缓再出,可以留到最后让首家接牌以后放牌。没有必要用有限的炸弹去换地主手里的怪。然后过3张或者顺子之类。记得飞机大炮一般放在后边考虑。因为地主牌还多的时候,套飞机大炮的可能性还是非常大的。知道地主天生3张多就好理解了。还有如果多把顺子,先打短的再打长的,先打大的再打小的。&2,有弹出弹。中家的炸弹不用特别保留,前期地主的大怪,炸弹,尽可能中家打掉。这样上下家可以保留实力,后边搭桥的成功率更高。&3,第二门板。有时候门板实力拼得差不多了,无力再阻击地主了,中家要负责起阻击的责任。把地主的牌顶在手里。&
三十七、农民跑牌的优先顺序:中家&首家&门板&
三十八、地主&:终于说到地主了。配牌。叫了地主拿到8张底以后,要首先对自己整体牌型和手数有个大致的了解。如何搭配,如何确定出牌先后顺序,需要地主在极短的时间内作出判断。在打牌的过程中不断根据农民的大致牌型有针对性的调整。必须做到有牌阻击农民有牌吃套。掩护自己的空门,比如对子或者3带2之类的。给农民造成地主手上都是大牌的假象。这样农民容易乱打出漏着。&2,定位。尽可能把牌权留在自己手里,不要轻易交到农民手中。优秀的老农往往能一下点到你的死穴,到时候你被逼不得不一次次拆牌出炸弹,手数越打越多。&
3,骗牌。学一下诸葛亮的空城计。掩护自己的空门,引导农民往自己牌型好的地方打,能迅速缩短手数。特别对一般对牌理有一定了解的高手有用,对新手无效。因为他们只看自己手里的牌型出牌。所以诸葛亮的空城计只有对司马懿有用,换个鲁莽的人只有呜乎哀哉了。&4,计算手数。这个对农民计算也有用。&偶一般把一把大牌配一把小牌算一手牌,小牌出去,大牌收回来。比如3和大怪。&定位的炸弹(比如强4张,5张以上的)配任意多余的牌算一手牌。全部配完看多余多少把中游的牌型。这些都等着能吃套或者游走。一般情况下地主多余的中游牌型不要多于3把。否则很可能出问题的。
三十九、当你有对三、对四、杠五、对六、对七时,拆杠是值得考虑的。
四十、拆牌时一定要看是增加了手数,还是减少了手数。例如别人出一个三,你有三个十两个九,如果十不为大,,别人又不出对,还是别拆为好。
四十一、何为路数?路数:一手牌的各种种类,路数分以下几种:炸弹,单牌,对牌,三张牌,三带二(呼路),姐妹对,背飞&。谈玩了路数让我们来看看路数之间的微妙的联系。(根据地主所出的路数判断空门情况)&路数的绝对相克:对牌—三张牌,如果地主出三张牌,那想不寄邮包给地主对牌是最佳选择,因为地主如果同时具有三张和对牌可以直接出呼路,例如地主手上有(333,888,QQQ,55)这样的牌,地主出333农家就可以用较大三张高顶,然后放出对子(注:这里的对5如果换成较大的对子被跟出也未尝不可,因为手数未变)路数的相对相克:说完了因地主的出牌而暴露的情况,可能有人不禁要问那如果地主没有暴露他的路数呢,这时地主手上路数怎么判断?分析如下:&地主因拿到8张底牌,一般情况下的路数可能性如下(由大到小)。
1单牌,炸弹(单牌不用说,没有单牌的地主几乎不可能,炸弹因补上8张后没有的可能性也极少)。
2呼路,同样因为8张底牌并且呼路又同时可以带出对子,所以如果农民打呼路让地主跑牌是相当不明智的(一跑就5张)。3对牌,和3张,地主单独多对子和多3张可能性不很大(农民多对子才会打,这时地主也多对子那是比较巧的,3张同理),注:这也是斗地主时顶家为何没牌打出3张的原因(这样即使地主有呼路也能把他的对子留下)&4,姐妹对,背飞。因为这种路数的要求比较高所以地主有的可能性比起上面的几种概率要小(可能有人会觉得地主可能故意藏这种牌让农民给他寄邮包,但个人觉得除非地主有更好的路数,比如出单牌,有大怪回手(出这样的牌可以保证出牌权仍是自己的),一般情况藏这种姐妹对,背飞是不明智的,原因有二,1,这种牌是有效的避农民弹的机会,2,农民也要有这样的特殊牌才能放到地主,要是没有……(即便有也要比大小)农民可依据上述原则出牌减少给地主寄邮包的可能性,先出地主不太会有的牌,还有两点希望引起大家注意。1,也许有人会问如果我手上有呼路那不打不是跑不掉了吗?我想请这样的农民玩家注意两点。1,你跑了这手呼路你就能赢牌吗?(不妨问问自己),既然你赢不了牌你可以让其他农民跑牌,2除了呼路你没有其他的路数了吗?单牌有吗?(顶家可以帮你顶牌),绳子有吗?等等其他更好的路数可以先打(最后剩地主可能有的路数(如呼路)和炸弹是最合适的,当最后打出这些路数放地主过时你也只剩炸弹了)
四十二、如果能够记清K、A、2、大小王出的情况,在收宫阶段是很有用的。
四十三、有四个王、三个二、两个A,应拆王,二有碰头的。
四十四、如果门板启动,不能犹豫,不能给地主沿牌的机会。
四十五、地主的对二分开以后,打对,控制权在农民方。地主的对二没有分开以前出对较危险。前期门板出对要出较大的对。
四十六、地主单较多,先出较大的,农民沿不上;得牌权后先出自己小单,农民单出完后。地主再出单,农民沿不上。后悔应先其他路数的牌。
四十七、如果门板出三张、或对子;你的不多,但是较大,应等谁接打谁。再最后的闯关阶段,如果三个或对子都不是最大,可以不沿,农民牌都不多的时候,杠击出三代二闯关。
四十八、做中门的,就记着在出自己牌的时候尽量逼迫地主,牌不好没有关系,得给地主做出一副自己牌很好的假象,先把自己有利的牌打出去,逼迫地主的炸弹,地主炸弹出来越多对己方越有利。中门就是能走就走,不能走就牺牲自己给己方增添胜利的砝码。
四十九、做地主下门的最有技术含量。半进攻半防御,半压制半配合。自己牌不好的情况下遇上地主出小牌完全可以让给中门出,先等待时机,看中门和地主火拼,牌不好不急着打出手里的大牌,当下门最需要隐忍,分析场上的出牌情况,计算地主手中的大牌和炸弹,关键时刻的爆发才是成功的关键,所以后期下门手里留几张大牌是很关键的。下门也得时刻看好中门的出牌情况喂牌。
五十、不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
五十一、心平气和,以和为贵“普通型”:斗地主表现的规规矩矩,跟谁都能玩得来,输不恼,赢不狂,对家打错牌也能容忍。有事就走,甚至强退也行,偶尔玩玩其乐融融,图个消遣。心态也算随和,并不看重结果。这样对你有好处……要知道世事无常,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面对,你会赢的……如果你霉运当头我就不敢保证了。我一直倡导:以和为贵!正所谓娱乐娱乐,斗地主只不过是一场娱乐而已。&
五十二、轻松自然“潇洒型”:表现的很随和,不管有没有好牌,只要有当地主的机会就决不放过,哪怕已经输的很惨。此种人只图两个字——“过瘾!”。输赢不论,高兴就行。但出牌却中规中矩,不会胡来,把其他有好牌的玩家给气死,自己偷着乐。其实我很欣赏这种人,潇洒走一回。人生何尝不是如此呢!输也好赢也罢,游戏结束了,什么都忘了,永远没有烦恼。
五十三、步步为营“保守型”:表现的相当老练稳重,没有确切的把握决不做地主,出牌小心谨慎。此种人十分看重结果,不轻易失手。由于出牌保守,打牌时间稍长,但心态平和,输赢一般不会大起大落。与这种人打牌时一定要做好充分的心里准备。如果你不想输的很惨,那就要祈祷好运吧!&
五十四、有板有眼“专业型”:给大家的感觉俨然高手模样,出牌精于求精。爱“算牌命”,有时候算计到自己黔驴技穷。对队友出牌也斤斤计较,动不动就指手画脚,有时甚至责怪或怒骂,但对自己的失误却不以为然。心态不算太平,常闹个不欢而散。&
五十五、从容不迫“高手型”:表现全然是算牌加战技,不但出牌稳、准、狠,而且思维周到不轻易出错。能很好的调整个人心态,从容不迫。能够容忍队友的失误,胜算较高。也正式由于这样常会造成紧张气氛,难以洒脱。这种人将输赢看的比较重,所以和他配合的时候压力会很大。&
五十六、斤斤计较“赌气型”:表现情绪不太稳定,有时候连续输几把后,或者一段时间被输得比较惨,就想赌气报仇。不管手上的牌是好还是坏,有机会就不会放过。当牌面不好时就开始乱出一通,甚至在被人炸了几炸后就逃跑,不理会其他牌友的心情。此种人心烦意燥,易被玩家利用,牌技难以提高。以上斗地主心态只是个人评论,不能概而全之。我刚学会的时候自己根本不同出牌技巧,朋友让我好好练习牌技,多学习别人的牌技时,我以鼻哧之:这个要什么技术?不就是比牌面的大小吗?谁的牌好谁就赢啊。这也算是种心态,当然有这种心态的人不多,留与相同嗜好之好事者想象吧。诚然,斗地主是一种游戏,心态也至关重要,心态可以导致不同的结果。但心态是基础,玩家可以根据不同的心态选择对手,毕竟玩是为了痛快,既然与其玩不痛快,还不如一拍屁股赶快走人。人家的好坏我们无权去评判。不过想对大家提倡的是绿色斗地主,各人有各自的思维方式,不要把自己的思维方式强加于别人头上,大家来斗地主不就是来图个休闲和开心吗?望大家斗地主在融洽的气氛中成长!
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提问者采纳
如:地主得分为 2* 底分 * 倍数:该游戏由三人玩一副牌。叫牌时可以叫 “1 分 ” 、
): 333444 : 333+6 或 444+99单顺: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 、牌型 火箭,其他两家一张都未出。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后。飞机带翅膀,该玩家为地主,轮到用户跟牌时。 4 。不包括 2 点和双王:三对或更多的连续对牌(如,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小: 334455 、JJ ), “ 不叫 ” ,先出完手中牌的一方胜;8&7&A>如果都不叫,每出一个炸弹或火箭翻一倍:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌);J&gt,重新叫牌。对牌、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定。单牌,地主为一方。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫;K&gt。 6 ,若是地主先出完牌则地主胜、牌型的大小 火箭最大:初始为 1 :底分 * 倍数地主所有牌出完:底分 * 倍数 *3还没人叫牌时逃跑:即双王(大王和小王)、出牌 将三张底牌交给地主。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主。都是炸弹时按牌的分值比大小、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行:单个牌(如红桃 5 ):地主得分为 -2* 底分 * 倍数、三张牌都按分值比大小;4&gt,否则另外两家胜,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任,双方对战;2&gt。单牌按分值比大小。(注意。 3 。三顺。如;3 。不包括 2 点和双王,依次是 大王 &gt,一人 17 张,其余两家为另一方斗地主就去 一起玩唐人游 简介。 其余玩家各得。 其余玩家各得:四张牌+两手牌:四带二不是炸弹)。 2 ;Q&gt。三张牌。 7 ,则重新发牌,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌:二个或更多的连续三张牌(如:数值相同的三张牌(如三个 J ): - 底分 * 倍数地主败,最大的牌。除火箭和炸弹外。某一玩家出完牌时结束本局、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏。例如。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。三带一:地主胜,并亮出底牌让所有人都能看到。 8 :四张同数值牌(如四个 7 ),可以打任意其他的牌。炸弹,带的牌不影响大小:五张或更多的连续单牌(如:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比:叫牌的分数倍数,在确定地主之前玩家不能看底牌, “2 分 ” ;6&gt。 5 、发牌 一副牌 54 张、积分 底分。地主首先出牌; 小王 &gt:
或 99JJ四带二,不分花色;10&gt,每人只能叫一次,比其他牌大;5&9&gt,然后按逆时针顺序依次出牌。双顺。炸弹比火箭小;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌。不包括 2 点和双王, “3 分 ” : 45678 或 78910JQK ): 分数 * 2其他两家中有一家先出完牌。对牌,留 3 张做底牌。 游戏规则(一副牌规则) 1 : 分数 * 2 逃跑扣分,地主只出过一手牌:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌
提问者评价
出牌时,5连单起,飞机(2个连续数字的三张一样的牌可以带2张废牌)。规则好像各个地方不一样,就是三个人中两个人联合起来打一个简单来说,王炸(大王+小王),三连对(连续数字的3个对子),炸弹(4张一样牌),三带一(三张一样牌带一张废牌):一副扑克。简单说
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家...
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例如6-6-6-6-8-9,以免让A再有领出的机会,而是玩家轮流从牌堆中抓牌,例如7-7-7-8-8-8-3-6。】   出牌:两张大小相同的牌,两个农民赢的分数或输的分数是一样的。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌;   (9) 飞机,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,B可以在第一次就出A-A-A-3,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的。出牌将这样沿着牌桌持续多轮。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,叫3分的地主如果先出完,那么分数就要翻一番,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的,因此接下来B就能领出任意牌。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,尽管三张2不能用,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】、8、5,花色是没有区别的,地主将独自对抗两个农民,例如4-4-4-5-5-5。最后一个叫得最高的定约者就成为地主;   (5) 三带一对。如果有人叫了牌,A再出K-K-K-J,因为发牌的速度比轮流抓牌快,只需要三张是连续的就行,然后是第三个玩家,包括两张怪(王),那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),然后右边的玩家以同样的方式抓牌。   另外,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,地主就输了,四带二能被比自己小的炸弹盖过、J,如果农民先出完,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,并且重新发牌,让他左边的玩家切牌。按逆时针顺序,插到牌堆当中(牌面向上,或一个四张带上两对。然后把这些出过的牌扣下去放在一边。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),尽管三张2不能用;   (13) 四带二,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌、4、2分或3分)付给地主,类似扑克中的副路(Full House)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),抓到这张牌的人先叫牌),这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。   斗地主有13种合法的牌型可以出,直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束,不能盖过其他牌型、2分和3分3种,即大怪和小怪,根据三张的大小来比较,帮助同伴先出完等同于自己先出完。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,四带二只根据四张的大小来比较。B再次盖过A后:四张大小相同的牌,三张带上的单张和一对不能是混合的。   【在三人斗地主中、A;   (2) 一对,那么地主要把定约的分数付给每个农民,然后又轮到庄家:至少2个连续大小(从3到A)的三张。   记分;   (10) 三张带一对的顺子;   (3) 三张,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完,那么每个农民要把定约的分数(1分。   三人斗地主使用一副54张的扑克牌,如果没有出过炸弹或火箭,例如6-6-6-8;   (4) 三带一;   (12) 王炸、6,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K:地主先出完所有的牌就赢了,所以地主手上有20张牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型。玩家最好是一边抓牌一边理牌。   这里要注意,他们构成一个临时的同盟,因为两张怪的大小不一样】:地主先出牌。定约只有1分,C和A都不出:每个三张都带上额外的一对,而且不容易忘记留3张底牌,就这样沿着牌桌逆时针抓牌。   叫牌,这样可以节约一些时间。牌面从大到小依次是,但能够带上单张2和怪。如果3个玩家都不叫、小怪。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型:每个三张都带上额外的一个单张;   (7) 连对,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,例如8-9-10-J-Q;明星斗地主图片(15张)  (11) 炸弹:三张并带上任意一张牌:三张并带上一对:前面提到过。   但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的:大怪,这点区别于后面介绍的四人斗地主,不能彼此盖过】:至少3个连续大小(从3到A、K。   这里要注意:至少5张连续大小(从3到A,并从上次出牌的人开始,但能够带上一对2【不能带一对怪,B再出A-A-A-3,并且拿走3张牌面朝下的底牌。   例如。这时C应尽可能盖过,他出一张4,C出了5-5-5-7,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,直到每人手里抓了17张为止,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,直到连续两个玩家不出为止,这是最大的组合,要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌:三张大小相同的牌,可以出一张牌或一组合法的牌型,那么本局牌就荒牌,领出任何一张或一组合法的牌型。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫、Q:谁来当地主由叫牌来决定,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)、2,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K、3。两个农民中有一个先出完所有的牌:有两种牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹,2和怪不能用)的对子,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型,当然C也可以出一张大牌来对地主施压,这里要注意,从3(最小)到2(最大)、10;   (8) 三张的顺子;   (6) 顺子,大小顺序从3(最小)到大怪(最大):一对怪,让同伴剔除一些小的牌,并把牌堆放在牌桌中间:   (1) 单张。   中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,B不出、9,也可以叫出比当前定约更大的定约、7,一个四张带上两个单张。然后庄家翻出一张牌,2和怪不能用)的牌。对抗地主时,下一个玩家要么不出(Pass)。直到叫牌前三人斗地主
三人斗地主  可参见词条 三人斗地主,根据三张的大小来比较
三个人。一副扑克。轮流摸牌。最后剩三张。然后开始喊地主。谁喊了最后三张牌就是他的。最后三张牌要给大家展示一下。然后另外两名就是农民。打地主。第一个出完牌的阵营获胜。说的还行吧。。。。
1地主2农民,地主多3牌,地主出完地主赢,农民一人出完农民赢
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