假面骑士超巅峰英雄吧空我有几个技能

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[转自算算君]假面骑士空我新漫画化!
14:55:24 发布
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时隔16年之久,空我居然要漫画化啦!
SIC版造型,井上大魔王脚本!
特摄厨泪流满面啊!
以下内容转自算算君微博:
平成传说的英雄-&新&生&&新&创出。 假面骑士空我漫画化!!!
「月刊ヒーローズ」12月号(11月1日发售)连载开始!
&原作:石ノ森章太郎 脚本:井上敏树 作画:横岛一 企画:白仓伸一郎
&资讯本身的内容到这里就结束了,以下为个人脑洞时间。
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假面骑士空我,作为假面骑士平成年代的第一作,从各个方面来说都可谓是一部划时代的特摄作品。
这部作品对于我也是具有极大的意义,这次看到时隔16年之久的漫画化便有些不能自已,于是就想趁着一股脑热尝试着给大家写一篇半推荐半分析的文章。
我自认文笔很渣,因此写不出来什么字字珠玑的神文,不过至少可以给大家保证的是:这些都是本人最真实的想法付诸文字的成果,是一介特摄厨对自己心目中的神作的爱。
那么,下面就来看看本人的脑洞吧。
要说一部剧作,第一步要讲的,自然是它的设定。设定的完善程度以及剧作对其设定的贯彻与否,既决定了剧作能不能在一开始就抓住观众的眼球,也会很大程度地影响观众实际的观剧感受。
有趣的是,日本三大特摄中的两部:奥特曼与假面骑士,在系列的平成开山作上,都不约而同地选择了超古代战士这样一个大设定。
不过两者的区别也很明显&&迪加奥特曼虽然采用了这样一个设定,但实际上只要看过片子就会知道,除了少部分关键剧情,迪加中与该设定无关的成分也占了很大比重(毕竟是一集一完结的单元剧,要让每一头怪兽都和超古代扯上关系未免强人所难);而空我不同,整部剧作都是牢牢围绕着这个核心设定展开的&&这在剧中主要集中表现为两点:古朗基全程使用的专属古朗基语以及超古代石碑和腰带上的临多文字。
首先来说说古朗基语吧。按照F哥科普的说法,这门语言的原理是这样的:
古朗基语的字节是根据日语五十音标进行局部转换~~~
表达方式是将
a、sa行转换成ga行~~~
ka、na行转换成ba行~~~
ta、ba行转换成da行~~~
ha(包括外来语音节fa)、da行转换成za行~~~
ma行转换成ra行~~~
ya行转换成ja行~~~
wa行转换成pa行~~~
ra行转换成sa行~~~
pa行转换成ma行~~~
其余不作变动~~~
语法上,古朗基语全部是定语后置的句子~~~
剧组似乎想塑造成古朗基不怎么会说清音的音节,不过在他们本身的语言里,kuuga一词却有他们一般用不到的音节,可能是临多族外来语~~~
常见用语:
gegeru=geemu=游戏~~~
bagundada=counter=计数器~~~也就是黑乌鸦的算盘~~~
个人感觉,古朗基语是整部剧的点睛之笔。这一门语言的存在,使得古朗基身为超古代生物的设定更加地完善、真实,真真切切地使观众觉得他们是有自己文化,有自己历史的另外一个种族;而且,古朗基语是实实在在地从开始用到了最后,并没有出现到了后期就把旧设定拿去喂狗的情况,对比铠武里Overlord到最后日语说得贼溜,更让人体会到东映当年的用心(虽然个人感觉BLADE里完全脑洞出来的语言更强)。
再说回临多文字,东映在这方面也是下了很大的功夫。数十个形状多样而优美,又有着自己独特含义的文字,它们的内容包括空我的不同形态的描述,以及对剧中不同情况的&预言&&&可以说,整部空我的战斗和剧情走向都包含在这些神秘莫测的文字里面。为了设计出这些文字得付出多大努力可想而知。
下面就给大家展现一些临多文字:
整部空我一共出现了四十多只古朗基,每一只都有自己的独特外形以及能力,并且有着严格的等级区分&&如果仅仅是如此,那么空我的怪人设定和它之前和之后的作品相比并没有特别出彩之处,我也没必要特意把他们拿出来扯一段吧。真正让古朗基从三十多部假面骑士的怪人群体中脱颖而出的,是他们的&杀人游戏&。没错,与很多部假面中只会用能力上前碾压一切的怪人不同,古朗基在开始进行杀人前,首先要从两只Ra级的作为监督者的古朗基处拿到&游戏资格&,接受他们给自己定下的规则再在此基础上添加上自己的规则,然后再开始这场属于他们的&杀人游戏&&&这使得古朗基的杀人有严格的规律可循(值得一说的是,雄介多次因为他们不能打破这些规矩而得以在绝境中侥幸存活),与其它怪人单纯的上前使劲砸相比,也就更多出来一种残虐的美感。这也是空我这部剧作对暴力美学精髓的完美体现之一。
这里附上百科里对古朗基杀人游戏的专门解释:
古朗基族所进行的&&, 是一种在特定期间内,尝试能杀死多少特定人数临多的竞试。限制时间与人数,一般是由B1号所提出,但也有依参赛者自行提出而决定的例子。每次进行游戏者以 一名为限,参赛者之外的其他人绝不能出手杀死人类(但Daguva=第0号除外),其他人即使遭到警方攻击,也必须遵守规则不得抵抗而逃走。在游戏开始前 就已出手杀人的强魔(第3号)正因如此,直到最后都未能获得参加资格。另外1号与5号虽然也是在游戏开始前杀人,但却在游戏正式开始前即遭空我击毙。 游戏成功者可升格晋级,向条件更为困难的游戏挑战。Me集团的游戏虽然只是&比ズ集团杀更多人&,但ゴ集团的游戏则称作&半准决赛&(黑暗的游戏),对受 害者有严格规定。半准决赛成功时,可与Daguva进行一对一的战斗&准决赛&(白暗的游戏),并在将Daguva击倒后继承其变身腰带,获得强大的力 量。不过剧中实际出现升格者,仅有避役种怪人=31号从Zu集团升格至Me集团。 起初,会分发给参赛者计算牺牲者数量的&&,但半准决赛中则是由B9号(第47号)手持名为&计数器&的物品带着走进行直接记录。
在&游戏&进行前,B1号会用戒指&游戏戒指&插入基德鲁,此时基德鲁会开始计时,若没有在时限内完成&游戏&,基德鲁就会自爆。基博隆是古朗基的力量之源,若基博隆被破坏,那么古朗基也会死亡。
上述的设定,也是本片制作群针对特摄迷之间,从以往就感到颇不合理的&既然敌方组织拥有这么多怪人,为何每次总是小 家子气的只派一个怪人出来打?&与&为什么老是要用兜圈子的作战方式攻击?&这些疑问,所提出的解答方式。本作中由于有了既定规则之故,故每次只能有一名 古朗基怪人与空我对战,且古朗基攻击人类的方式也是基于游戏规则,而非效率因素。
空我的外观设定我觉得无需赘言,大家可以看这张图自己感受一下:
不得不说,空我以锹形虫为原型的外观设定,就算放到16年后的今天来看,依旧让人觉得简约中充满帅气。而且空我的不同形态也各有自己的特色,每一个形态都让人印象深刻(反观新十年的法爷和四仔,唉&&&)
外观之后自然要说说空我不同形态的能力设定。关于这点,有个说法我很喜欢:&空我的设定简直造福千秋万代啊!&
空我的基本形态有四个:全能形态(各项数值平均),青龙形态(敏捷度大幅提高,防御和攻击力减弱),天马形态(感官能力大幅增强),泰坦形态(攻击以及防御力增强,敏捷度低),而后来附加金色力量的升华形态则是对这些形态的属性进一步强化(究极总结起来就是开挂)。
怎么样?是不是既视感很强?是的,空我的这些形态设定放在99年叫作创新,放到现在来讲就叫作经典了&&这些不同形态的属性增强被后来的假面骑士甚至其它特摄作品各种沿用,就算想另辟途径的也或多或少会有它们的影子。因此,说空我的形态设定是经典中的经典绝不为过。
最后附上几个基础形态的临多古语描述:
「逢邪物现,以希望之灵石加身,化烈火之形烧尽邪恶的战士」
「逢邪物现,化彼之百技为无形,若流水之资平复邪恶的战士」
「逢邪物现,知彼之形更胜彼身,如疾风之态射穿邪恶的战士」
「逢邪物现,即着以钢铁之盔甲,以破地之势斩断邪恶的战士」
空我是平成骑士里第一部也是唯一一部单骑士作品,也就是说空我中没有副骑。但这并不意味着空我必须孤军奋战,事实上,空我里存在一个非常得力的盟友&&警察。
看了这么多特摄作品,我到现在仍然觉得空我中对警察的描写是最真实的&&与其它一些特摄作品特意把警察塑造成碌碌无为的形象不同,空我中的警察有着严格的组织与纪律,他们会为对抗古朗基进行认真的研讨,开发新武器,在事件发生时第一时间赶到现场贯彻他们的职责(这也导致空我中警察的死亡率是最高的,一话死二十个完全不是问题&&&),就连空我的摩托车,最初也是警察那边的装备。
总而言之,空我中的警察是一个异常亮眼的存在,他们多次给予空我有力的援手,对空我的战斗绝对是不可或缺的。同时,空我与警察合作无间的种种细节也为整部剧增色不少。
作为一部特摄剧,战斗自然占了空我很大的比重,因此我感觉有必要把战斗这部分单独抽出来说一说。
由于已经是99年的剧作,因此空我战斗中的特效当然是无法和现在的假面骑士相比,但空我的可贵之处就在于:尽管由于年代的限制,剧作中并没有太多华丽炫酷的特效,但它营造出的真实感,却是现在特效越来越闪瞎狗眼的新骑所无法比拟的。
首先要说就是空我拳拳到肉的打击感,那时候的东映还不像现在这么没节操,到处滥用火花(比如铠武X烈车的SP里最后胜哄的那必杀,尼玛一刀下去那火花喷的,你好歹直接在怪人身上用特效做条发光的缝都没这么搞笑这么挫啊&&&),而是恰好相反:空我的战斗中火星四溅的情况极少,而大多数是一拳拳,一棍棍,一刀刀结结实实地轰下去的搏击战,配合特摄皮套特有的厚重感、恰到好处的音效使用,空我的战斗看起来酣畅淋漓,每一次攻击都像是真的招呼到了身上&&这是空我对暴力美学精髓的又一完美体现。
第二点则是空我战斗的又一大特点:空我中的战斗是残酷的、艰难的。
敌人方面,与雄介进行战斗的古朗基不仅能力各异,而且力量上也是一只更比一只屌,基本上每一只都会让雄介吃尽苦头(说实在话,雄介从被从摩天大厦扔下到身中剧毒,从短暂性假死到后来被打得需要电击除颤才勉强保住性命,这已经不是用吃尽苦头可以概括的了,应该说是活到了最后都是个奇迹),而雄介为了打败他们也要绞尽脑汁,针对不同的敌人采取不同的战略(比如直接用摩托车撞死的老司机战法23333),在后面各部骑士里面出现的秒杀怪人的情景在空我里完全没出现过;
再看空我自身,每次得到新力量,都需要有一段时间的适应期才能熟练应用(比如第一次变成青龙形态,虽然敏捷度显著提升但是却因为拳击力下降而差点被蝗虫古朗基轻易干掉;再如第一次变为天马形态,提升到人类几百倍的感官能力使得雄介能听到整个城市的无数噪音,最后因不堪重负而晕倒)或者是有各式各样的限制(比如升华全能的骑士踢,一脚下去能引发半径三公里的壮观爆炸,自然不能随心所欲地使用)。
反观现在的骑士,基本上拿到一个新形态就能开启无敌BUFF,轻松解决不少敌人后BUFF终于要没了,然后下一个新形态差不多就来了,每一场战斗都显得过于儿戏,没有当年的一波三折,让人感到缺乏真实感也是在所难免。
最后要说的是东映当年兢兢业业的拍摄态度。这里只举一个例子:空我第一话,初生形态的空我和蜘蛛古朗基在小型直升飞机上进行周旋,两人在飞机上做出各种极其危险的动作&&而这些动作,全都是在没有任何安全措施的情况下完成的。在几百米的高空,稍有不慎就会闹出人命;但同时,也正是这种为了追求最真实的紧张感与危机感而不惜一切代价的拍摄精神,配合皮套演员高超的技巧以及拼命的工作精神,才造就了这场触目惊心而又热血沸腾的战斗。东映对这部平成第一作的重视程度,由此可见一斑。
一共五十话的空我,塑造了非常多有血有肉的人物,比如老爹、妹妹、椿医生等,要一一列举+分析绝不可能,因此这里我只举出全剧核心的三个人:雄介、一条警官和樱子来进行讨论
&为了大家的笑容!为了不再有人流泪!请看着吧,我的变身!&
进入平成年代之后,也许是为了适应当代人的心理变化,假面系列男主的心理状态也发生了比较显著的变化,大多数男主都会先经历一段迷茫的时期,继而才变得成熟(Faiz中的巧爷可以说是最明显的例子,最初完全是一种&空白&的状态,很多情况下只是被动地接受发生的一切,直到后期才真正地成熟,为了守护他人的梦想而战)。
但作为昭和之末,平成之初的空我的男主的雄介不同,他更多地继承了昭和年代的前辈们的一些品质&&
从最开始,雄介就显得很成熟。他一开始就不曾迷茫,戴上腰带就是为了获得&力量&保护大家,正如上述的他最有名的变身台词所言,他是&为了大家的笑容而战&。
(同时,雄介也与昭和时期的骑士们有着本质的区别。与他们相比,雄介少了几份步入地狱的悲壮感,而更多的是一种无论遇上什么情况都能乐观看待的乐天精神。从某种意义上来说,雄介其实同时拥有昭和和平成两大时期的骑士们的人格魅力。)
也许有些人看到这台词就会开始叫嚣着&中二&&热血笨蛋&了,但是当你看到这个男人为了贯彻自己的这个简单至极的信念不停地战斗,多次徘徊在生死线上,直到最后怀着温柔之心变为红目的究极形态,改写了远古的传说的时候,你还能说出来这种话吗?
正因为是简单得让人咋舌的信念,所以这个将其坚持下来的男人才如此地令人动容;也正是因为这个男人,这部作品才如此地令人感动。
铠武最终战时,傻橙对傲蕉说过:&这世界上还存在着很多既强大又温柔的人啊。&而我觉得,雄介,这个身怀2000种技能,总是向他人竖起大拇指,脸上挂着乐观开朗的笑容的&追寻梦想的男儿&,正是最恰当的例子。
假面骑士空我,其实并非空我的故事,而是一个名为五代雄介的男人的传说。
(这一点在空我的最后两话标题上也有有趣的体现:49话的标题为&空我&,而最终话的标题却是&雄介&)
&你的确能够变身去战斗,但你没有义务去战斗!保护市民是警察的职责!&
一条警官,&未确认生命体联合捜查本部&成员。雄介与警方进行合作,很多情况下就是先由他来进行穿针引线的。
虽然网上有说法称&一条的性格与雄介相反,比较一板一眼&,但其实从他的台词就可以稍稍看出来,一条其实就是一个少了逗逼劲的严肃版的雄介(大雾。
就算雄介拥有力量,他也不想雄介为了自己&没有义务&去做的事而奔赴战场,而是坚称&这是警察的职责&,固执地要只身去对付蝙蝠古朗基&&这种为了他人而敢于自我牺牲,同时决心一下就谁也拦不住的性格,和雄介真是太像了。
但将一条与雄介区分开来的,则是他高度的自我认知和理智头脑。
因为他在雄介身上看到了自己的影子,所以才最终放弃阻止雄介,并把警察方面的最新型摩托托付给了他;
因为他理智的头脑,他才能多次从古朗基的行动中推断出他们的&游戏规则&,在战斗中给予了雄介很大的帮助。
前面已经说过,空我中的警察是真正的人民好警察,而一条 ,这个满腔热血而又严肃理性的男人,则是剧中警察闪光点的集中体现。身为古朗基的B1号爱上这么一个男人,也并非什么不可理喻的事情吧。
&绝对,绝对要努力啊!窗户上的锁,我会打开的&&&&
作为女主角,樱子是真正的贤内助型角色,这也使得她与后来的骑士中的女主角形成了鲜明的对比,因为后来的女主大部分是一个比一个强势(给亚树子一只拖鞋让她打E哥都不成问题你信不信),而大多缺少了樱子这种文静、知性的气质。樱子是确确实实地关心雄介,因为他参与战斗而担忧,在了解他的觉悟后为了给予他最大的帮助而毅然投身工作(再看看亚树子前期除了添乱啥都不会那个劲,唉)
樱子的神助攻属性,首先就体现在她帮助雄介解读临多文字的工作上。
对一开始完全不了解空我力量的雄介来说,临多古文的作用其实就是一份详尽的说明书,但有说明书却看不懂,所以在前期是多次陷入苦战2333333。
幸好,雄介的身边有樱子这样的贤妻角色,各种形态的能力以及运用方法,基本上都是樱子翻译出来后告知雄介的。可以说,如果没有樱子的翻译以及不顾危险地冲到战场及时告知,那么雄介在第二次变成青龙形态与蝗虫古朗基对峙的时候就已经死了。
其次,抛开战斗方面的助力不说,樱子在心理上也给予了雄介极大的支持,这也可以用最典型的例子来说明:雄介在去与零号进行最终战时,为了做好心理准备,最后一个找的人就是樱子。&&这意味着什么,不言自明。
尽管假面骑士系列对于男女主的感情一般采用的都是比较含蓄的表达方式,但当樱子在雨中对着雄介远去的背影说道:&窗户上的锁,我会打开的&&&&的时候,相信没有人不会为他们间的感情所感动。
是的,没有过多华丽的表现,但樱子与雄介的感情,早已在无数的战斗之间两人的互动中体现得淋漓尽致,最后的诀别,只是一次集中的爆发。
如果说一条警官是剧作对警察形象的最好诠释,那么樱子就是空我对那个时代知性、温柔的理想女性的集中表现,这样的女子,放到今天,相信仍然具有无穷的魅力。
最后杂七杂八的话
回过神来已经码了这么多字,那么差不多要收笔了(其实我还想开个剧情赏析的,考虑到剧透会太严重所以最后还是作罢。)
自从03年我第一次接触假面骑士以来,已经过了十年的时间。在这期间,我有幸观看了不少优秀的特摄作品,而空我就算在我心目中的神作排行榜上,也是数一数二的好作品。
其实之前我就一直很想在站里通过这种写文的方式,找找特摄同好或者拉人进坑,可惜站内不允许三次元资源,自己收藏的特摄资源也是毫无用武之地。这次趁着发这个漫画化资讯码这么一篇东西,虽然说是一时心血来潮,不过可能也是我的怨念的一次爆发吧。
考虑到这个资讯的性质,分应该不会怎么高吧。
不过我觉得,只要有人一时手滑点了进来,一时脑热粗读了一下我的渣文,对假面骑士空我这部作品稍微有了一点兴趣,那么这篇文字就有了它的意义,我就不会有所遗憾。
最后,附上空我的OP歌词作为结语。(空我的OP充满了老歌风味,其中蕴含的力量感让人着迷,推荐大家去听一下)
からっぽの星 时代をゼロから始めよう
星空还无,将时代重新开始
伝说は涂り変えるもの
将传说重新书写
今、アクセルを解き放て!
如今,释放加速
クウガ 热く苏れ
Kuuga,热情中觉醒
クウガ 夸りのエナジー
Kuuga,自豪的力量
クウガ 强くあるために&&
Kuuga,为了更强大
No Fear No Pain
没有恐惧没有苦痛
爱の前に立つかぎり
只要在爱的面前
No Fear No Pain
没有恐惧没有苦痛
恐れる物は何もない
就没有任何畏惧
完全独走! 俺が超えてやる!
独来独往,我来超越
超変身! 仮面ライダークウガ!
超变身,假面骑士 Kuuga!!!
恐れるだけの 歴史をゼロに巻き戻す
只是害怕历史会回到零的时刻
英雄はただ、1人でいい
英雄只是一个人便可以
今、あの崖を飞び越えて!
现在便飞跃那山崖
クウガ 声なき声が
Kuuga,没有声音的呼喊
クウガ 君を呼んでる
Kuuga,在呼唤着你
クウガ 强さの证明
Kuuga,是强大的证明
No Fear No Pain
没有恐惧没有痛苦
壊す者と护る者
破坏者或是守护者
No Fear No Pain
没有恐惧没有痛苦
答えはすべてそこにある
答案便全部在那里
顶上疾走! オレが変えてやる!
登上巅峰,我来改变
超変身!仮面ライダークウガ!
超变身,假面骑士 Kuuga!!!
クウガ 热く苏れ
Kuuga,热情中觉醒
クウガ 夸りのエナジー
Kuuga,自豪的力量
クウガ 强くあるために&&
Kuuga,为了更强大
No Fear No Pain
没有恐惧没有苦痛
爱の前に立つかぎり
只要在爱的面前
No Fear No Pain
没有恐惧没有苦痛
恐れる物は何もない
就没有任何畏惧
完全独走!俺が超えてやる
独来独往,我来超越
超変身!仮面ライダークウガ!!!!!!!!
超变身,假面骑士 Kuuga!!!!!!!!!
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PS1:最后我附上了B站的假面骑士空我专辑的链接,已经亲测全部可看。
虽然有点想把自己的舰长版字幕的百度盘放上来,可是B站的那个版本里面有不少不错的科普弹幕,所以最后我还是决定只把它放出来。有兴趣的绅士可以去看一看。
PS2:最后@一下我认识的不多的站内看特摄的绅士
当前得分:230分(平均5),(共46次评分)
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