想玩一下电子游艺777;说几个了?

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想玩一下电子游艺,请帮帮忙吧?
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想玩一下电子游艺,请帮帮忙吧?我知道的
Jmw大伙都知道的,澳.门.银.河 WzcmP.&shy9996163.&shyc&shyo&shym ,不要浪费时间了赶紧去看戌兽
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出门在外也不愁&&& 寒假了!想玩什么游戏你说了不算?
寒假了!想玩什么游戏你说了不算?
进入春节倒计时,许多人都已放假回了家,尤其学生党,更是早已开始享受漫长的寒假了,对于还奋斗在工作前线的玩家同志们,只能说,距离解放也不远了,每每到了这个时候,很多游戏玩家就会开始考虑,漫漫长假什么游戏值得玩?总会先备好几款游戏,每每闲暇供娱乐消遣,那你的配置呢,是否会被榨干?想玩什么游戏还得你的电脑说了才算!
假如因为工作或者其他的什么原因而错过,而本身又是一个FPS射击游戏迷的话,那么第一款要推荐的游戏就是2014年末的重磅大作《COD11:高级战争》,这款游戏是经典人气《COD》系列的续作,不仅延续了前作的经典玩法,而且还加入了许多的全新元素,故事背景定于未来2054年,而这一次不仅武器系统得到全面更新,许多全新的武器将会更加吸引玩家,而且游戏中许多充满未来元素的装备系统,也让玩家眼前一亮,外骨骼就是比较新颖的玩法,外骨骼除了使用特殊的动作特技外,还拥有自身固有的能力。操作乐趣和玩法进一步提升。采用新的游戏引擎开发,不仅贴图材质全面改善,画面更加逼真,故事剧情也非常的感人。因此,《COD11》是FPS爱好者不可错过的游戏大作。
假如不喜欢FPS游戏的玩家,那么充满西方魔幻色彩,由经典魔幻系列电影《魔戒》为故事背景的大作《中土世界:暗影魔多》绝对是个不错的选择,该游戏可以说是2014年的一匹黑马,在14年末凭借着史诗般的背景故事和超高的可玩性,力压群雄,被评为2014年度最佳动作游戏。游戏以《指环王》原著为蓝本,玩家将在游戏中扮演塔里昂的游侠,在亲人被索伦无情杀害后,走上了复仇之路。游戏将为玩家呈现一个充满熟悉《魔戒》元素的中土世界。对于喜欢游戏也喜欢《指环王》电影的玩家来说,是不可多得的大作。
而最让玩家感到意外的游戏,就要数和《COD11》同时发布的《刺客信条:大革命了》,《刺客信条》系列是育碧的经典游戏系列,无论是精美的游戏画面还是惊险刺激的故事情节或者丰富的游戏玩法都深深的吸引着玩家,人气极高。但是《刺客信条:大革命》发布后,BUG和优化成了该游戏最大败笔,不但配置要求极高,而且严重影响了玩家游戏体验,很多玩家纷纷表示不满,但是抛开这些缺点,游戏本身可玩性还是不错的。如果你是一个忠实的刺客信条粉丝,如何你有很高的电脑配置,如果你能忍受频繁的BUG,那么可以玩一下,不过另外一款育碧大作《孤岛惊魂4》却是不可多得大作。
假如你前面的基本玩过,或者对于老作没兴趣,不要紧,15年的新作在等着你,发布不久的《消逝的光芒》是新作中人气比较高的游戏。该作是以生存和丧尸位主题的沙盒游戏,游戏开放度极高。玩家将会在游戏中扮演一个,病毒危机爆发后未被感染的幸存者,如何在危机四伏的环境中生存下去。丧尸白天不活动,晚上才会出现。玩家可以在白天寻找物资准备等待黑夜降临,与随时可能出现的丧尸进行战斗。游戏中很多的东西都可以被玩家利用,武器也需要自己打造,自由度非常的高。如何才能在这个危机四伏的世界中生存下去是玩家的首要目标。该作适合心理承受能力较高的玩家体验,判断、方法、决心和毅力都很重要。
面对各种新游频繁的跳票,身为玩家的我们除了吐槽之外还是只能等待,《GTA5》PC版的跳票玩家都习以为常,本来原定1月与玩家见面,后来跳票到3月,寒假只能与其无缘了,不过假后很快就会与这部沙盒游戏巅峰续作见面,非常值得期待。
宣布跳票的还不止这一个,还有《真三国无双7:帝国》原定1月,同样跳票至春季,《真三国无双》系列随然一直以来都变化不大,基本都是砍杀,续作也罕见新意,不过这次的作品新加了许多的沙盒元素,自由度极高的捏人系统,除了枯燥的砍杀之外加入了&占领国家系统&,甚至还加入了网游最流行的结婚生子系统,看来是下了决心与血本了。小小期待一下吧。
如果对单机不感兴趣,没关系还有网游,《魔兽世界》就是一款值得玩的网络游戏。MMORPG的巅峰代表作,拥有全球最多的玩家和粉丝数量,历经十年,人气不减。经历多个版本的更新,游戏内容极为丰富,游戏故事背景恢弘壮丽,游戏元素也是丰富耐玩,尤其是最新稀料片《德拉诺之王》的更新,全新的要塞系统的加入,让玩家变身&指挥官&。拥有自己要塞,征战德拉诺,全新的副本、任务、战场和剧情。对于喜欢MMORPG网游的玩家可以体验一下。
另外要说要说的就是目前最火的电子竞技游戏,也叫MOBA游戏,多人在线策略对战游戏。人气较高的应该属《LOL》和《DOTA2》、《风暴英雄》。三款游戏都是10人对战游戏,但是画面风格、英雄技能、物品及机制设定等许多方面都存在差异,《LOL》作为目前最火爆的游戏,上手简单,画面精美,深受广大玩家的喜爱,而《DOTA2》作为《DOTA》的续作,英雄技能、物品、游戏设定、玩法等都未进行改动,英雄模型和画面都偏欧美风格,上手难度也比较复杂,同样受广大玩家喜爱。
《风暴英雄》作为暴雪的第一款MOBA类游戏,把大部分暴雪游戏作品中的英雄加入游戏中,上手难度简单,更注重的是团队,是一款比较适合轻松休闲的游戏。喜欢MOBA类游戏的玩家选择一款尝试。
看着这么多好玩的游戏,又不得不考虑一个现实的基本问题,电脑配置是否被榨干了?打开自己的电脑,打开鲁大师,然后默默的看下自己的电脑配置,是否满足自己想玩的游戏的配置需求呢。先看看单机游戏的标准需求《COD11》推荐配置,假如你的配置满足这个需求,那么玩以上单机游戏也就没多大压力了。假如你只玩网游,那么配置要求也相对要低一些。
今天会用一款高端显卡和一款中端显卡对游戏进行实测,了解游戏实际显卡性能需求,让玩家对比看看自己的配置是否会被这些游戏榨干?
首先用主流高端游戏显卡索泰GTX970-4GD5 霹雳版进行测试,测试选用intel i7-3770K 处理器,8G内存,以及B85主板。
该显卡核心频率MHz,超出公版频率,1664个流处理器,4GB大显存,256Bit显存位宽,7010MHz显存频率,并具备一定的超频能力,从参数配置看,其性能基本代表了中高档GTX970的显卡水品。6+6pin供电,4+2项供电,2DVI+DP+HDMI输出接口,从供电和输出接口来看,同样属中高档GTX970显卡水品。
合金散热风扇设计,三风扇全域干涉,散热更快,超临界风扇,降低噪音,2+3定向烧结管、分离式散热底座导热更快。在GTX970众多的产品中,该显卡的散热能力远超公版,在高端档次,许多GTX970产品都是双风扇设计,代表孤傲档非公GTX970的散热水准。
不超频的情况下,3DMARK 、和3DMARK11测试成绩超越公版,在非公版显卡中也属中上水平。
FURMARK拷机测试,稳定温度62度,散热能力不俗,即使在非公版显卡中也能排进前列,得益于3风扇的设计。
游戏实际测试成绩来看,该显卡的游戏性能非常不错,在几乎所有的单机和网游中,常规分辨率下,全高特效都能稳定流畅运行,《COD11》这样的单机游戏显卡性能需求代表作高帧数流畅运行,而魔兽世界这样的网游代表作,同样高帧数流畅运行,足见GTX970的强悍游戏性能,而作为最新的次旗舰显卡,这样的成绩玩家也非常满意,而测试选用的索泰GTX970-4GD5 霹雳版,性能和散热都是GTX970产品中中高端的档次的,因此大部分的GTX970的游戏性能也不会差。
测完了高端显卡,在来看看中端游戏显卡的实际游戏性能,选用索泰GTX960-2GD5 霹雳版,霹雳版是索泰产品群中仅此与至尊的显卡版本,因此,性能和散热隔方面设计也不会比至尊差多少,GTX960由于功耗更低,大部分显卡双风扇设计,索泰GTX960-2GD5 霹雳版,同样也代表了GTX960中高档游戏性能水品。
该显卡核心频率MHz,超出公版频率,1024个流处理器,2GB显存,128Bit显存位宽,7010MHz显存频率,并具备一定的超频能力,从参数配置看,频率更高,但是128bit显存位宽对于大型的画面精美数据量较大的单机游戏来说会不会有影响?测试之后才知道,6+6pin供电,4+1项供电,2DVI+DP+HDMI输出接口,从供电和输出接口来看,同样属中高档GTX960显卡水品。
散热方面,延续索泰霹雳版的经典金属散热面盖风格,大面积的金属拼接,不仅外观好看,结构更稳定,还能起到辅助散热的作用,双9cm超临界风扇,3根定向烧结热管设计,分离式超大散热铜底,在双风扇的产品中,散热能力同样靠前。而且索泰Freeze!技术的加入,更是让零噪音得以实现,智能控制风扇启停及转速。
不超频时,显卡的3DMARK成绩和3DMARK11成绩测试很理想,超越来公版GTX960,而且相比于上一代的GTX760而言,性能也有不小的提升。
那么128bit的位宽是否会影响游戏的真实性能呢?测试之后就能看出,从COD11的测试成绩来看,非常的意外,帧数也是远远高出同等级的单机大作,优化到位是一方面,同时与960的性能也是分不开的,而网游的帧数更是高出100,基本畅玩无压力。该卡虽然是中端游戏显卡,但是游戏性能非常不错,而128bit的位宽,对于大部分的常规分辨率显示器游戏玩家来说,基本没有什么特别大的影响。毕竟价格摆在那里。而追求高端体验,高分辨率的玩家,在预算允许的情况下,完全可以入手高端的GTX980,或者更高端的显卡,因人而异。
两款高端和中端显卡的实际游戏性能测试可以看出,目前GTX970之类的高端显卡在高特效游戏方面,相比GTX960这样的中端性价比显卡而言有着不可逾越的性能优势,想要高特效高帧数畅玩的玩家是个不错的选择,当然GTX960性能相对逊色于GTX970,而且显存和位宽都是故定无法改变的参数,但是对于大部分常规分辨率下主流单机和几乎所有的网游而言,高特效畅玩基本还是可以的,但是高分辨率或者高倍抗锯齿下,显卡的游行性能就捉襟见肘了,中端市场价格却更容易被更多的不追求极限画面质量的玩家接受,性价比成了它最大的优点。
至于更低端的GTX750ti、GTX750显卡,要是只玩网游的玩家的话可以考虑,虽然游戏性能高特效基本满足,但是对于《魔兽世界》、《FF14》、《坦克世界》、尚未发布的《怪物猎人ONlin》等,画质高的游戏而言,在一些大型的场面,比如魔兽团对副本、多人战场时就很难维持流畅的帧数了,只有降低画面效果来提高游戏流畅度,这样游戏体验也会降低。
而对于更低端的显卡那么就不用考虑玩游戏了,几乎满足不了现在的单机和网游的需求,只能乖乖的扫雷了。寒假来了,不想错过游戏大作,那么你的游戏装备呢?是否或者即将被榨干?对于那些还在忍受卡、慢、丑游戏画面,而又对各种游戏大作望眼欲穿的游戏玩家而言,何不考虑升级一下自己的配置,这个寒假疯狂一把呢?
测试所用两款索泰显卡GTX970霹雳版和GTX960霹雳版索泰天猫旗舰店火热销售中,并有新年钜惠活动,享优惠价格。喜欢的玩家可以考虑,详细购买链接:
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Tn,简单又刺激,几百元可以赢几万.盈&、打-开)充值就送钱的.会h&shyandgq,玩法没什么变化.cO&shym(复-制.yy&shyigm,还是游戏好玩,永&这种游戏一般般
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出门在外也不愁四大国有银行积极改制,谋求上市,但上市未必可以救得了它们,如果它们还是保持目前的这种思维模式来对待消费者的话,很难说它们死得不会更难看。 胡子因为公司原因从广州被调到汕头工作,一般情况下是不会与银行打交道的,因为我相信在中国,银行就和医院一样,是一个吃人不吐骨头的地方。但很多时候你还是得和它玩游戏。譬如今天,因为某些原因,胡子需要去中国银行,取一小部分的钱,但这个过程却让我严重的受到刺激,从消费者满意度来看,我此次消费的结果是满意度为负数。 原因很简单,我先去ATM柜员机提款,但柜员机显示说本机目前正在由操作员操作,无法提供服务。然后我进营业大厅,大厅很大,但是没有任何可以提示的信息,结果我瞎撞,一个MM告诉我她那里不提供取款的服务,要我再进去。然后我进去,看到柜台上有一个提示牌,说:“请先拿号,排队等候”。按照我以前的那点小小的在银行存取款的经验,我去找所谓的“拿号机”,结果因为我笨,半天没找着,后来问了两个保安,一个在大门口靠着玻璃不知道在做什么,感觉似乎昨天晚上没睡好,他指了一下,说在那边,至于具体哪一边还是不知道,然后问第二个保安,保安问我要干什么,我说要取款,然后在他一台看起来很先进的机器上给我按了几下,说可以了。当我拿着号码排队等候的时候,一个明显不是银行工作人员的装修工,拿着一大堆的工具在我面前晃过去,另一个在柜台后面的阿姨则大声的和等候厅的一个阿叔聊天。终于听到叫号的那个机器MM叫到我的号码了,把银行卡递给柜台的小帅哥,小帅哥折腾了半天后,问我这是哪里的卡,我说是广州的,然后他又折腾了半天,对我说:“你如果在我们这里取钱,最低要收手续费10块,如果在外面的ATM机,最低就只收5块”,我听了赶紧把卡拿回来,心里琢磨着我什么都没干,就损失了10块钱,太不划算了。当然也不太明白他所说的“我们”和“ATM机”有什么不一样,难道不是一家的? 过程很简单,但问题却只能说是太多了,很怀疑中国银行的层在做什么,为什么这么多的问题他们似乎没有见到?就算它的眼睛只盯着所谓的大户,所谓的VIP会员,但毕竟象我这种没钱的散户才是他们银行的爷爷,如果没有这些散户,他们能做什么?单靠几个所谓的“大户”,所谓的“VIP”就可以完成预定的销售目标和存款目标?如果真的可以的话,那我就服了,可事实上是不可能,既然不可能,干吗还这么折腾这些“散户”呢? 在这里面问题的根源是银行业一贯的老爷作风和奴才作风的结果。在散户面前,他们以为自己是老爷,认为“小样儿,就你那几块钱还老是折腾来折腾去的麻烦我,开心我就给你好脸色,不开心就不给你好脸色”;遇到所谓的大户的时候,马上就成了跟班狗,心里面琢磨着“靠,这次只要钓着这条大鱼,这个月的奖金就有着落了,嘿嘿,态度要好点,要给人家留个好印象,下次说不定还会来”。老爷与奴才的混合体,就这么奇怪的生存在中国银行业的从业人员身上。 至于从本次本人亲身经历的取款事件中,我们至少可以看出中国银行在以下几个方面的问题(其他银行照样有): 一、收费问题 同样是中国银行,但在收费问题上却衍生出四个问题:1、本地帐户,2、异地帐户,3、卡,4、存折。 首先是本地与异地的问题,我很奇怪,既然都是中国银行,又都在中国境内,还有什么本地与异地之别?这个问题一直困绕着我,难道中国银行目前是被分成了几十个数百个中国银行吗?否则这个本地与异地的概念就不应该存在! 其次就是卡和存折。卡要收取年度服务费,但我办了卡,交了所谓的年度服务费,却什么服务也没享受到,完全和我之前没交这个劳什么子的服务费一样。至于存折,一般不用,但问题是当我需要汇款或者进行所谓的异地取款的时候,问题就出现了,用卡要比用存折低一半的手续费,当然,前提是不管你的最低交易额是多少,都要收取5块的手续费(下要保底)。 一个银行可以在一个收费的问题上,人为的制造出四个不同的概念来,目的无非就是为了从消费者那里获取最大利益,这本无可厚非,但问题是你既然从我这里拿了钱,就地给予相应的服务吧?结果却被告之:“对不起 ,你不是VIP会员”。四个不同的概念,钱是从消费者那里搞到了,但人也是怨气冲天,以我个人的态度就是,如果你们不是占着这个天时地利,有比你们更好的竞争者进来,老子早就不鸟你们了。但在目前的中国,四大国有银行还真的是大爷――尤其在我们这些散户面前。 二、服务问题 惯来中国人就是奉行“有钱是大爷,没钱是孙子”的服务哲学。在一贯高高在上的中国银行职员身上,自然是很逼真的流露出这一点特征了。 在银行里面,服务可以分为“显性服务”与“隐性服务”两大类。所谓“显性服务”指的就是“人员服务”,它又分为“柜台人员服务”、“安勤人员服务”两大类。 柜台人员的服务则体现在仪表、态度、语言、工作速度等几个问题上。对于仪表,应该都还长得象个人,反正大家也没什么意见。但态度则要看工作人员的心情了,心情好,则态度好,心情不好,则态度马虎――这可是胡子亲身经历的。在这里最需要提的问题就是“工作速度”,以我个人那点微不足道的银行存取款经历,我知道,在四大国有银行中,没有一家银行的职员工作讲究速度的,他们一直就是慢条斯理的,而不管你是不是有事儿急着办完,反正在他们看来,他们干得快也还有客户来,慢也还有,何必着急呢?讽刺的是,这些个银行还喜欢在自己的柜台上摆一个什么电子调查机,问你对本次服务是不是满意,你说这样的速度,又没有什么创新的内容在,我怎么能满意?但考虑到他已经帮我把事情做了,所以还是给了个“很满意”,既安慰他一下,也安慰我一下。 安勤人员,主要是银行的保安。坦白说我不太清楚银行的保安的具体作用,感觉上就是他们每天在那里走来走去,你不去问他什么,他就当你不存在。说得不好听一点,他们的存在简直是剥夺了我的呼吸权利,把原本应该属于我的空气给呼吸走了。 保安在银行里应该转换的角色是一个安勤服务人员,除了相关的安全问题要注意,还要随时给进来的消费者帮助,要主动去帮助,因为在银行里面,似乎就只有他们可以在大厅里四处走动了。别老等着消费者过来问,甚至问了还是等于没问。 而隐性服务,则是一家银行给消费者的心理感受反映。一家银行是否不只是一家冷冰冰的金融机构,而是一家具有人情味的,具有人性的服务机构。当消费者来到这里的时候,是否可以感受到这里工作人员的那种尊重与热情,就如同快餐业的M记和K记一样,消费者一进去,不单是满足了食欲,更重要的是享受整个用餐的过程,在这个过程中获得了满足。不过在中国的银行业,大家似乎还不打算这样做。 三、环境问题 千万别以为大厅搞得又大又漂亮就叫环境好,也千万别以为在大厅装了几台空调和几台饮水机就叫环境好。说得实在点,目前四大国有银行都是败家子,在这些所谓的宽大上,所谓的面子上花钱,结果消费者一点好处也没得到。或者他们在想,反正这钱又不是我的,羊毛出在羊身上嘛,把大厅搞的漂亮些也没所谓的,我还可以捞些私水呢。 银行的环境包含了“办公环境”、“等待区环境”以及“导视系统”三个部分。 办公环境指的自然是银行工作人员的工作区域了,这个区域在传统观点来看,是与消费者没有任何关系的区域,但事实上那是错误的,银行员工的办公区域,展示的是这家银行在上、业务上的能力。办公区域的干净与否,整洁与否直接告诉消费者,这家银行是不是一家好的银行,是不是一家值得信赖的银行。但在我的若干次经历中,四大国有银行的办公区域给我的感觉都是混乱不堪,简直就象是一个没有女人的家一样,惨不忍睹!至于标准化的办公摆设,那就更不用说了,鬼才知道什么时候才会有。在这一点上,中国的银行业需要向M记呵K记看齐! 等待区域环境,是指消费者在等待消费过程中的一个大的空间,或者说是除柜台之外的整个银行营业大厅的其他部分。但是目前的银行,在这个区域里,以为只要放几张椅子,放几个机器就可以了,完全没有考虑到这些东西在摆放上的一个合理性,也没有考虑消费者的心理问题。没有一家银行在这些个所谓的小问题上有一个全国性的统一标准,完全是我想怎么摆就怎么摆。其实,在这个区域中,是消费者呆得时间最久的地方,作为一家服务性的公司,完全应该仔细研究一下这些器材的摆放问题,以让消费者可以更加舒适,并形成一个统一性的标准,让所有的银行照办。不过遗憾的是,没有! 导视系统被放在环境部分,原因有二,一是导视系统虽然在功能上属于导视作用,但在消费者的眼中,却是属于一家公司形象的重要部分,被消费者归类到环境中去了;二是导视系统同样起着装扮环境的作用。单从目前四大国有银行的营业厅来看,似乎他们没有完整统一而且丰富的导视系统形象。除了标志之外,很难说在不同地方的同一家银行的营业厅里看到哪些元素是固定不变的。同时,你也很难发现,在不同地方的同一家银行里,那些具有提示功能的导视系统元素,是固定不变的,完全是一个DIY,由着自己的性子去折腾,完全给不出一个统一的形象视觉冲击,试问这样的形象,如何才能让消费者有一个统一的概念?如何才能具有与外资银行竞争的实力? 在这样的情况之下,不知道四大国有银行的管理层,如何让投资者相信他们的是有效率的? 四、流程问题 在这里我可没打算讨论四大国有银行的业务流程。我要讨论的是“服务操作流程”。包含了“柜台工作人员的服务操作流程”、“安勤工作人员的服务操作流程”以及“其他人员的服务操作流程”。我在这里也给不出一个标准的流程,但是这三部分人员的服务操作过程应该标准化、流程化、规范化确实完全必须的和必要的。非则就无法给予一定的考核,也会给消费者随意性太大的印象。 标准化、流程化、规范化的目的就是为了让消费者无论在哪个地方,只要是在同一家银行,他所享受到的服务都是完全一样的,质量也是完全一样的,而不是说在这个地方的这家银行服务不错,换了个地方,就马上变样了。标准化、流程化、规范化也容易养成消费者的消费习惯,以后他来消费的时候,就只要按照习惯动作做事儿就行了。 五、其他问题 这个其他问题,就是我在自己的案例中所讲的维修工随意出入营业大厅,工作人员在工作期间和大厅熟人聊天的事情,这些都是进一步的细节改造和量化所需要注意到的问题。 四大国有银行,能走多远,很大程度就看他们在这些所谓的细节问题上所下的工夫了。谁动得早,谁就有虫子吃。
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