英雄联盟幽灵特工新英雄艾克带闪现好,还是幽灵疾步好?

lol蛮王是带闪现好用还是幽灵疾步好???_百度知道
lol蛮王是带闪现好用还是幽灵疾步好???
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我觉得鬼步比较合适!因为阿蛮的e已经类似于闪现了,给个鬼步可以提高他的gank能力。另外打人的时候开疾跑追着砍
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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看你的打法。带疾步追人可以多砍几刀,带闪现大招快结束的时候能迅速脱离战场。
另外,疾步冷却时间少一点,一局可以多用几次
疾步,疾步可以方便你追着砍,闪现不行。而且有疾步,你可以不急着买鞋,省下的900可以买十字镐和血瓶
幽灵疾步,妥妥的!因为蛮王本身技能的特殊,每打出一次暴击蛮王的E技能就能冷却缩短一秒,对于一个满怒气的蛮王来说,暴击很容易出!如果你在满怒气的时候打4刀都不能出一次暴击,那么只能说运气太差了!
幽灵比较好
蛮王一个e可以抵得上2个闪现
再加上大招 闪现有啥用
个人爱好,我个人认为还是疾步好,因为蛮王的E就相当于闪现了,仅供参考,
幽灵疾步,蛮王有e不着么需要闪现,疾步可以帮我蛮王追人,也可以逃跑,
疾步好,因为蛮王有瞬移技能,而且带疾步适合走砍
玩的6的都是幽灵疾步
上单推荐疾步,不过需要技术,打野还是闪现吧
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急步啊,不带急步 你开大了很容易被放风筝的 知道吗
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看英雄。地形。不过更爱闪现
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3楼 17:38&|来自
法师闪现,AD疾步。
4楼 17:38&|来自
看情况 绝对统治带幽灵疾步比较好
6楼 17:40&|
当然闪现、可以穿墙。追杀也给力。
7楼 17:43&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或&&《LOL》潘森怎么无消耗打野,怎么抓人效率高最全的打野攻略
《LOL》潘森怎么无消耗打野,怎么抓人效率高最全的打野攻略
日 14:30&&&&&阅读(52561)&&&&&来源:牛游戏原创&&&&&编辑:阿木木&&&&&
新赛季出了后野区改动了,我来跟大家讲讲我自己的打野顺序。其实很简单,前三级用Q>>E>>W。
1. 蓝开,从上路过去(紫方走下路),注意不要被对面gank。叫队友来帮忙,在血量只有30%的时候叫他们走然后惩戒掉。这样你得到的经验会更多,蓝buff能给你CDR和回蓝效果。
2. 接下来打三狼,如果敌方打野的反野能力很强(比如盲僧、狼人),那就跳过。
3. 现在该去拿红buff了。如果你带了监视图腾就插在对面的红buff旁边;如果你带的扫描透镜,那就清掉buff草丛里面的眼。不管你带的是什么都要查看buff旁边的所有草丛,保证对面的打野不在附近。当蜥蜴长老的生命低于430的时候惩戒掉,这样别人就不能用技能偷掉了。红buff能为你带来真实伤害和一些减速效果。
4. 再去打蓝,打完后去线上找机会gank。
首先我们要了解这个英雄的特性:
优秀的先手
超强的Gank
大量的控制
前期打野速度很慢
容易被对手反野
模型有点呆
其实,潘森打野最大的优势在于作为打野英雄,他的辅助能力和前期GANK能力,以及前期在防止敌军打野GANK的天然优势。事实上,在2级到4级之间,几乎没有其他打野英雄能够和潘森抗衡。但是,这些并不意味着潘森打野就是盯着对方打野,然后不停的骚扰和GANK。你必须要知道,对于打野英雄来说,快速升级的重要性要远远大于那些在线上对线的英雄。只是蹲守对方打野GANK而放弃快速升级是极其浪费和不能接受的。
作为潘森打野,一旦你达到3级并且手握双buff,你就要考虑是要去上路GANK还是进行辅助防止线上队友被GANK。上文说过,在早期游戏中,潘森不论是他的控制和伤害输出,都是极佳的,但是没有一个英雄是完美的。对于潘森来说,比其他打野英雄更早的出现在线上GANK是值得考虑的,越早的拿到人头,就越能快速的出装备,就越能扩大你对整场比赛的节奏掌握。笔者建议前期在保证快速升级的同时,注意力集中在GANK上。
1.7%攻速*6:攻速可以让斯巴达更多的格挡,保持打野续航。
0.95伤害*3:斯巴达的AD加成很赞,如果你喜欢你也可以换成9个固定伤害符文
1.41护甲*9:打野必备,没什么好说的
0.64%攻速*9:攻速可以让斯巴达更多的格挡,保持打野续航。
2.25伤害*3:且不说斯巴达的高AD加成,由于你初期需要打的非常具有侵略性,所以固定伤害是必须的
召唤师技能
?打野必带,惩戒的CD很短,只有40秒,而且根据你的等级还能造成免费的持续伤害。如果你想去偷敌人的buff,一定要保证惩戒在手。你还需要用它来保证自己的红蓝buff、小龙和大龙不被别人抢走。除了萨科,我用其他英雄打野都会带惩戒。
?选择闪现是为了保证自己的安全,你可以用它来穿墙,闪避雪人和娜美的大,追杀逃跑的敌人,甚至还能gank。它是游戏中用处最多的召唤师技能,我经常带。
?幽灵疾步是我的第二选择,有时候我会用它换下闪现。在一些情况下幽灵疾步的逃跑和追踪效果比闪现好,我经常用它在地图上游走守塔,效果比稍微闪现一段距离好。用幽灵疾步换下闪现完全没问题,随便你怎么选。
被动 圣盾庇护
潘森每普通攻击或用技能达到4次就能格挡下一次伤害超过40的普通攻击。
很特别的被动,如果会用你可以用它来抗塔,W可以刷新被动。
Q 长矛飞掷
潘森朝一个敌人挥出他的长矛,造成65 / 105 / 145 / 185 / 225 (额外的攻击力加成1.4)攻击力的物理伤害。如果E激活了,那么Q将对生命值低于15%的敌人造成150%的伤害。
相当于能锁定目标豹女的Q ,当目标生命值很低的时候能造成暴击伤害。CD只有4秒,在一次gank中你差不多能用两次Q,第二次争取拿到人头。先点满Q。
W 圣盾打击
潘森跳向敌方英雄,并造成50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+法术伤害X100%)点魔法伤害,和1秒的晕眩,同时潘森也将立即重置他的被动技能。
你的辅助技能,跳到敌人身上不仅能造成1秒的晕眩效果,还能刷新被动。gank的时候用很给力,由于是辅助技能,最后点满。
E 穿心长矛
被动效果:潘森在攻击生命值少于15%的目标时,暴击几率将提高100%。
主动效果:潘森集中精力,朝他面前进行5次迅捷的打击,每次打击造成 13 / 23 / 33 / 43 / 53 (额外的攻击力加成0.6)的物理伤害。该技能将英雄造成双倍伤害。
被动效果很棒,跟无尽之刃的效果叠加很好拿人头。它还能配合平A和Q使用,再加上破败的被动,轻松搞定雷霆咆哮不是梦。
激活后它能造成不错的AOE伤害,可以用来清野怪,耗敌人的血,我们第二个点满。
R 堕天一击
潘森聚集他的力量,然后跃向高空,在几秒后猛地落向目标区域。对区域中心的单位造成400 / 700 / 1000 + (+法术伤害X100%)的魔法伤害(区域边缘的伤害降为33%),并减慢他们35%的速度,减速持续1秒。
很厉害的大招,几乎在任何情况下都能用。敌人在草丛插眼了?没关系,开大!你可以用它来切后排、逃跑、发起战斗、gank、团战等等。要注意的是,它需要3.5秒的引导时间,你开大的时候尽量保证落地的位置精准些,想象一下用它来发起gank或者去抓生命低于10的敌人的效果你就懂了。还有,如果你在3.5秒内打断的话也只用多等10秒而已,不要浪费了,6/11/16级点。
?标准的打野出门装,很便宜,买了它还能再买5瓶红。接下来升级成精魄之石,再升级为远古魔像之精魄和或蜥蜴长老之精魄。
?最近精魄之石道具的出法改了,我觉得蜥蜴长老之精魄更好用一些,因为潘森在初期伤害很高,而这件装备能进一步提升他的伤害能力。
?可替换蜥蜴长老,它的净化效果能让你自由选择除水银靴外的其他鞋子,提供的生命值也能让你在战斗中的续航能力更强,买它绝对不吃亏不上当。
?在之前的3.9版本中,无尽的被动会影响Q的效果,无法提供伤害。改了后潘森可以出了,你也可以用饮血剑换下无尽。
?它是我在游戏中最喜欢的装备,通常初期的时候出个提拉马特提高清野速度,同时还能提供稳定的回血。被动的AOE攻击在gank和后来团战/分推中都能起到很大的作用。
?值得拥有的装备,不仅能提高清野效率,还能经常触发潘森的被动。激活后能更有效地进行追击和gank,还能反野。如果你决定要出破败,那就尽早出。
?30%的护甲穿透+AD伤害能使潘森轻松解决掉对面的ADC和坦克。一般来说你需要出一件护甲穿透装备,而轻语是仅次于黑切的最好选择。
?可替换轻语,不仅AD伤害高,而且还能提供一定的生命。它还能减CD,非常适合潘森用。出了黑切你会有10点护甲穿透,还能通过造成物理伤害削弱敌人的护甲效果(最多25%)。
?看情况出,如果敌方队伍以AP为主,你想造成更多伤害,这时候你可以出饮魔刀。它不仅能提供魔抗,而且在你血量低的时候还能提供一个吸收伤害的技能护盾,其他被动效果也能在你血量低的时候造成更多AD伤害。
?如果你们辅助不打算出这个,你可以考虑一下,它对你和你的队友都很nice。你自己能获得一些生命和护甲,还能为附近的队友套上一个魔抗光环。
?加血,抵抗各种形式的伤害。如果你要承受大量的物理伤害和魔抗伤害可以考虑出一个。被动还能使你在团战中支撑时间更长。找打大龙小龙的时候你也能吸收大量伤害。
?加血加护甲,还能减少敌人的攻速。如果他们平A打你会稍微减速,这样追你就变得没那么容易了。兰顿激活后可以用来追杀和发起团战。我通常在被对面的ADC针对的时候出这个。
?极好的装备,有了它你不仅可以免费复活,还能得到一些护甲和魔抗提高生存力。如果你是队伍中的团战发起者,出复活甲就太完美了,你冲进人群中被秒后可以回到战场跳到敌方carry身上。
?并不是最好的选择,在目前版本中很少见。买它相当于买了个护甲,它能根据你的生命值提供AD伤害。当你需要出大量护甲并且要造成伤害的时候挺好用,我建议看情况出。
?当我面对AP队伍或风筝阵容的时候喜欢出女妖,它能为我提供大量魔抗和生命。如果我发现自己队伍不能发起战斗我会用它换下饮魔刀。
疾行之靴很适合打野出,潘森也不例外。在4.3版本中它降了200块,但基础移动速度从+45降为+25了,我个人觉得还是比较划算了,因为潘森的基础移动速度已经是游戏中最高的了。
轻灵之靴也一样,它能使你的速度在一段时间内达到415,如果对面有很多减速技能我会出一个,比如出了冰锤的慎和诺手。
足具能给你提供一些护甲,被动效果也不错。只有在德莱文拿到了15杀,而且敌方队伍中有4个AD英雄的时候我才会出。
当你发现自己伤害输出是队伍里最高的时候可以选轻语。
至于黑切,我通常在需要建造坦克或觉得自己不能carry和支援队友的时候出。它能提供生命,CDR,还能直接减少敌人的护甲,初期你可以先出个残暴之力,然后慢慢把黑切做出来。
注:黑切能换成破败,兰顿能换成饮魔刀
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你发这些什么目的,谁指使你的,你的动机是什么,你取得有关部门许可了吗?吧里容许你发了吗?你背后是谁,发这些想干什么,你想颠覆什么,破坏什么?回答不上来?那么跟我走,顺便把你家水表带上,取证。别说我们瞎抓你,都是有理有据的。
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你这种骗回复的帖子老子不会回复的,老子特么太聪明了你这种骗回复的帖子老子不会回复的,老子特么太聪明了你这种骗回复的帖子老子不会回复的,老子特么太聪明了
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我16岁不是处女怎么了?上次有个不认识的人在QQ上找我。问我多大,我说16,他说你是处女吗?我说不是。然后他就开始说我了,什么90后都是脑残,这么小就不爱惜自己身体啊,怎么跟爸妈交代啊,以后怎么面对自己老公啊之类说了一大通。然后我直接把他拉黑了。。我想,我16岁不是处女怎么了?我一个男子汉不是处女怎么了?
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虽然不知道说些什么,但感觉好像很牛逼的样子!!!
请叫我红领巾!
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我16岁不是处女怎么了?上次有个不认识的人在QQ上找我。问我多大,我说16,他说你是处女吗?我说不是。然后他就开始说我了,什么90后都是脑残,这么小就不爱惜自己身体啊,怎么跟爸妈交代啊,以后怎么面对自己老公啊之类说了一大通。然后我直接把他拉黑了。。我想,我16岁不是处女怎么了?我一个男子汉不是处女怎么了?
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那个人有超能力?吧三轮车的大叔救走了!!!
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09:45:56 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  纳尔是个有趣、淘气、贪玩的家伙。作为史前野人,它并不害羞,因为他的与众不同,所以他尝试不同的变装来吸引大家。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  是个有趣、淘气、贪玩的家伙。作为史前野人,它并不害羞,因为他的与众不同,所以他尝试不同的变装来吸引大家。
  他是一个不消耗法力值的英雄,他使用的是怒气值。在战斗中,他的怒气值会持续的增长。而且当他的普攻或者Q技能命中单位之后怒气会加速增长,但是在攻击小兵的时候只能获得25%的怒气增长。怒气系统的数值还会根据等级变化(包括被动和攻击所获得的怒气),但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。
  由于这是一个国服还没有发布的英雄,而且有比较独特的怒气机制,所以我们先来看一下怒气的工作原理:
  *纳尔在战斗中每秒会获得x点怒气,在战斗中的意思是造成攻击或承受伤害。
  *纳尔用普通攻击或回旋标打到单位会获得怒气,打到小兵和野怪只会获得25%的怒气。
  *怒气的产生速度会随着等级提升,一开始会比较慢,十一级可以达到最高速度。
  *如果纳尔脱离战斗会让他的怒气缓慢的减少,比和要慢很多。
  *小纳尔获得100%怒气之后的下个法术会让他变大,如果没有施法4秒后也会变大。
  *大纳尔会持续15秒。
  *从大纳尔变回小纳尔的时候会有一阵子疲劳时间,数秒内是不能获得怒气的。
召唤师技能
  传送+闪现
  闪现:闪现在的绝大多数情况下都是最强的位移技能。如果是一个开阔的区域,那么对于大多数英雄来说幽灵疾步的效果可能会更好。但是英雄联盟中有太多的墙壁和障碍物,同样各路的距离并不足够长让幽灵疾步发挥作用,所以闪现是更好的选择。另外,你还可以依靠它闪过那些可能会致命的技能。
  传送:这个召唤师技能非常出色,有以下几个理由。首先,它可以让你在需要的时候回程,然后再次传送到线上不损失任何的小兵经济和金钱。其次,这个技能会为对手带来全局的压力。你可以利用传送去争夺小龙或者到另外的一路gank。
  这套召唤师技能到了游戏中期是最佳的组合,因为你可以先考虑分推,然后在团战发生的时候使用传送,造成五打四的局面。要注意,如果对手的推塔速度明显比你快很多,那么传送的时候就要考虑清楚了。经常会出现的一个情况就是你使用传送后损失比留在原地更大。
  点燃+闪现
  闪现:闪现在英雄联盟的绝大多数情况下都是最强的位移技能。如果是一个开阔的区域,那么对于大多数英雄来说幽灵疾步的效果可能会更好。但是英雄联盟中有太多的墙壁和障碍物,同样各路的距离并不足够长让幽灵疾步发挥作用,所以闪现是更好的选择。另外,你还可以依靠它闪过那些可能会致命的技能。
  点燃:点燃可以增加你在线上的击杀能力。点燃配合上你的大招可以瞬间造成很高的伤害,直接终结掉对手。另外,它还会让你对手的所有治疗/回复效果减半。如果你希望在对线的时候战胜对手,甚至击杀对手,那么可以考虑点燃,尤其是在面对这样的英雄时,想要获得对线的胜利一定要带点燃。如果对手带了点燃,而你没有带点燃,那么在对拼的时候你就会占据明显的劣势,很可能让你的对线不会非常顺利。
  红色-固定攻速符文九个或者固定攻击力符文九个
  黄色-固定护甲符文九个或者成长护甲符文九个
  蓝色-冷却缩减符文六个+三个固定魔抗或者三个成长魔抗
  精华-固定攻击力精华三个
  如果你对线的是AD上单,那么就选择固定护甲和成长魔抗符文;如果你对线的是AP上单,那么就选择固定魔抗和成长护甲符文。
  红色:攻击力符文可以让你在游戏前期的换血和补刀都更有效率。我想不到红色有什么更好的符文可以选择。虽说护甲穿透符文的成长性更强,但是最为上单英雄来说这种符文与你无缘,而且会导致你的线上表现太弱。如果说有其他的选择,可以选择攻击速度符文,因为纳尔在面对近战英雄的时候有射程的优势,攻击速度符文可以帮助你更好的消耗对手。
  黄色:在4.5版本符文改动之后,护甲符文没有过去的效果那么好了。但是我还是会选择护甲符文,因为纳尔在消耗对手的时候难免会被小兵攻击,而护甲可以帮助你减缓受到的小兵伤害。护甲符文在你突进ADC的时候可以更有效的提高你的生存能力。
  蓝色:蓝色的符文选择比较灵活,但是经过我努力的寻找,我终于发现这样搭配可以让你在前期有足够的魔抗降低承受的魔法伤害,并且配合了4.5版本符文改动后热门的冷却缩减符文。成长冷却缩减符文对于半肉英雄来说效果非常的好,因为上单英雄很难通过装备获得40%的冷却缩减。这套符文搭配可以让你所有的技能有更短的冷却时间,也就是说你可以更频繁的使用技能。
  精华:我最近非常喜欢选择固定攻击力搭配攻击速度的符文组合。这样组合可以让你前期的伤害非常高,并且保证你在任何情况下都可以占据优势。
  纳尔技能本身就自带不俗的伤害:
  基于目标当前生命值的百分比伤害,
  给予敌人生命值的百分比伤害。
  由于你自身的伤害不俗所以不需要炫耀21/9/0的天赋,选择伤害装备对你没有坦克装备的意义大,同样天赋也是如此。
  值得注意的一些天赋
  蛮横之力/武术精通
  固定攻击力对于普通攻击会有所帮助,而且Q技能的伤害可以使其前期更具有威力。攻击力可以让你的补刀更容,尤其是在塔下补刀的时候,你的Q技能可以帮助你在某些情况下补掉那些需要两次普攻才能补到的小兵。
  愈合/格挡/不屈
  如果你打算选择多兰盾,那么这几个天赋肯定要点。如果你不打算带多兰盾,那么就可点可不点,但是在我看来这依然是你的最佳天赋。回血和减伤效果可以让你在前期面对对手骚扰的时候有更好的表现。
  这个天赋在游戏后期的效果非常好,其实它在前期也有着不小的作用。或许你还可以考虑点出复苏之风。这个天赋在游戏后期配合像狂徒和振奋盔甲这样的装备非常的强大。
  附魔防具/坚硬
  和其他的天赋一样,这两个天赋也是要看情况的。在某些游戏中抵抗和避让或许是更好的选择。不过从游戏后期的角度考虑,我认为降低10%的暴击伤害可以让你在ADC的面前存活更久一些。
  传奇卫士
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  坚韧天赋对于任何英雄来说都有很好的效果。从天赋中获得韧性效果基本是不需要考虑的,因为你已经在防御天赋投入这么多点数了,除非对面没有任何的控制技能。
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