炉石传说猎人冠军卡组有人用猎人的技能攻击随从

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炉石传说新版天梯怎么克制猎人 怎么打猎人(3)
作者:LQ 来源:未知 发布时间: 09:21
三 猎人套牌解析
既然是猎人防治手册,那么知己知彼就是一个十分重要的课题,让我们来看看现在的猎人的体系里都用了什么样的单卡,分析一下体系的构成(如果你的猎人组的不好,你也可以在这个章节里有所收获)。
首先要说的就是猎人的奥秘,这是猎人的招牌技能,也是猎人攻防体系里很重要的一环,爆炸陷阱和误导是其中最优质的陷阱是各种猎人必带的:爆炸陷阱作为一张可以在队首回合清场的单卡,得益于其低廉的费用可以很好的克制快攻套牌和目前的后期一波流套牌;误导可以浪费对方大型生物一次宝贵的进攻机会并且帮自己制造可观的伤害,或者在中期让对手的生物互相自残,减缓对手的攻击速度,怎么都是赚;而为了增加迷惑性以及配合饥饿秃鹫抓牌,现在的猎人也都会带上毒蛇陷阱。制造出来的蛇虽然脆弱,但是配合森林狼和动物伙伴造的2/4一样可以打出客观的伤害,我这两天还见过配合飞刀杂耍biu人的版本;冰冻陷阱虽然不能赚手牌,但是在面对单个大型随从的时候可以赚到不少的节奏优势,而且正是由于平时没什么人带所以更有出其不意的效果,但是考虑到目前战吼随从比较多,回了对手的随从不一定赚,所以带的人还是少;狙击就更少了,虽然是两费打四点,但是你不能控制这四点伤害打到谁身上,所以很难大赚特赚,基本没见人带过,毕竟想针对大个单体随从,只需要一发致命射击就ok了。
然后就是鹰角弓,配合每一个陷阱,这玩意就能多挥一次,如果你没有嘲讽随从,这通常意味着你的脸要多中三点血,通常情况下一张鹰角弓都能做到挥动三次,也就是总计九点伤害,基本和炎爆无作,作为一个三费的炎爆,这也是猎人可以保证高输出的原因。
现在我们再看看猎人使用的其他技能,关门放狗不说了。多重射击由于效率太低(解不了黑铁这种随从)又不能在对手只有单个随从的时候使用,可以说是基本被放弃了(比顺劈斩多了两费可是只能每个多打一)。为了保证自己最后的一波流能成功打出去,现在的猎人基本都会带致命射击和猎人印记来解决对手的单个嘲讽随从来开路。爆炸射击在解单体和群体上的效果都不错,所以也会有人带,想想小德还经常用星辰陨落来给单体打五,爆炸射击用来解单体并没什么不能接受的,在解群体上,也可以发挥星辰陨落在没有法伤加成情况下的威力,考虑到快攻套牌的减少,一个能影响三个随从的群伤咒语完全可以让人接受,不过应该也就是最多一个的玩意。杀戮命令作为一张猎人专属的火球,三费打五也是标配不用多说。奥术射击我不确定有没有猎人不带,但是我见过打绝大多数都满编了。另外,追踪术是绝大多数猎人都会带的单卡,但是我并不觉得这张卡是一定要带的(至少我见过不带的),猎人套牌的位置还是很紧张的,很多东西都要带,而你在面对慢速慢速套牌的时候有很多时间去慢慢抓牌用英雄技能来制造伤害,放狗这种东西也不是说你上手早就一定用的到的。
接下来让我们看看猎人使用的随从:
森林狼是猎人目前最好的buff武器,只需要一费就可以给自己的野兽加攻,可以让自己的毒蛇和小狗攻击力提高一倍,是绝对会满编的。
饥饿的秃鹫是缺乏手牌补充的猎人的抽牌核心,配合毒蛇陷阱和关门放狗都可以带来可观的手牌补充,对于那些没有经验的玩家,饥饿秃鹫配合毒蛇陷阱可以好好的给对手上一课。
小贴士:在对手有饥饿的秃鹫的情况下,你用大工匠变对手的其他随从不管变松鼠还是魔暴龙都会视为有野兽随从进场会触发秃鹫的能力抓牌
食腐土狼和苔原犀牛通常成对出现,依靠苔原犀牛的效果,给食腐土狼带来冲锋的加成,然后用关门放狗制造的野兽随从去进行自杀式的撞击,每一个死掉的小狗都能让土狼多两攻,可以制造一个身材硕大的土狼一回合打你不少。在同一个回合拍出食府土狼和饥饿秃鹫,如果对手手里只有一张解的话,也会是一个让对手特别别扭的情况,杀那个都难受。
驯兽师和铁鬃灰熊:对于那些使用了毒蛇陷阱的猎人来说,有一个很大的问题就是对手不一定有那么傻会主动的去用随从攻击你的随从来触发毒蛇陷阱,所以我遇到的不少猎人都使用了这两张牌中的一种来人为的制造一个必须要被攻击的随从来触发陷阱。总的来说,驯兽师的质量要比铁鬃灰熊高,他自己身材就不错,带来的加成效果相当于4费出6/5,比黑铁矮人还要imba,但是由于你前期能站场的随从并不多,随意你很难及时的在四回合把他摆出来。铁鬃灰熊虽然中规中矩,但是贵在稳定,可以说两者各有优势。
动物伙伴是猎人体系里的关键一换,随机召唤的三个随从不管是哪一种,都超过同费用的中立随从(4/2野猪强过狼骑兵,2/4怪超过团队领袖,4/4熊优于铁鬃灰熊),在游戏初期,只要召唤的不是2/4都能让你带来不小的场面或者血量优势,满编没商量。
火车王也是如今放狗猎人里的关键,也是放狗猎人唯一需要的且不可替代的橙卡,主动送给对手两个随从让惧怕放狗不敢铺场子的对手不得不被放狗是火车王的作用所在。火车王+放狗+森林狼+鹰角弓+猎人技能在你没有随从的情况下可以一回合打出15点伤害,如果你有随从的话,伤害只多不少,火车王+双放狗+双森林狼可以凭空打出18点伤害,不逊于咆哮德的凭空制造伤害的能力,但是对手牌要求比较高就是了,但是通常情况下,对手的场上至少也会有一个随从,第一种方式就可以打对手17点了。
铁嘴猫头鹰:猎人专属的低费野兽版破法者,在爆发的那个回合可以很好的破解对手的嘲讽随从,同时自身的野兽属性也保证了自己的杀戮命令的增幅几率。
剩下的一些随从选择:麻风侏儒,狼人渗透者,血沼迅猛龙,蓝腮战士,飞刀杂耍者,狼骑士,丛林猎豹。这些随从我都见人用过,从体系角度讲,麻风侏儒应该是最适合猎人体系的随从,毕竟猎人在一费上有空门,这张牌再怎么赔也是一个一费打脸二,通常至少都是四,相当于两次稳定射击。狼人渗透者我认为不好,虽然同为一费曲线,但是后期无力不能稳定打到脸,一血也很容易在潜行状态下被一些单卡带走,打了一脚之后基本必死,不如麻风侏儒。血沼迅猛龙除了有个野兽属性以外毫无意义,杀戮命令是不缺增幅机器的,如果你没有使用驯兽师,请不要选择它。蓝腮战士我也并不觉得是一个好的选择,虽然冲锋但是血量低,也没配合,在我看来猎人最好的二费曲线应该是精灵龙这种打慢速套牌的神卡,牧师和术士绝对的欲哭无泪,前期既没有可以抗衡的随从也没有能指定他的咒语,至少要被打上一两脚。
飞刀杂耍配合放狗和毒蛇陷阱还不错,但是技能的随机性并不能保证对脸制造客观伤害或者稳定去除对手的嘲讽随从,所以并不推荐。狼骑士和蓝腮战士区别不大,在我看来也并不是必须品。丛林猎豹的攻击力很高但是属性较差,躲不开各种Aoe,但是如果活下来,从曲线上可以很好的配合驯兽师,但是如果你没用驯兽师,我也不推荐用这张单卡。另外对于有能力的玩家,我推荐使用穆克拉,身材够好,可以制造可观的伤害,前期对手很难有费用利用资源使用香蕉,对于慢速套牌来说还能爆对手手牌,曲线上配合驯兽师也很流弊,后期配合苔原犀牛也很流弊&当然这都只是我的想象,毕竟我没用过,具体怎么样还得有人告诉我实际测试结果。您的位置:>>>
炉石传说职业技巧 如何完美针对打脸流猎人
  打脸流猎人恰恰利用了对手场上随从的数量,而嘲讽却不能构建有效的防御。猎人移除嘲讽怪的手段太多了,致命射击、铁喙猫头鹰、猎人印记等等。那么到底该如何控制自己场上随从的数量,在防范关门放狗的同时应对致命射击等移除类法术和高爆发的杀戮命令?
炉石传说猎人
  首先让我们分析一下猎人打脸牌组的目标。首先是BUFF猎犬,打脸流猎人也叫七回合猎人。牌组的目标是每个回合造成大于等于当前回合水晶数量的伤害。如果每点水晶造成1点伤害,那么猎人就会在第七回合的时候造成合计28点伤害。而麻风侏儒和奥术射击这样的卡牌,其造成伤害的效率更高。击杀猎人的随从并不能有效阻止这个战术,因为猎人已经通过随从的冲锋效果达到了目的。更糟糕的是,随着关门放狗的增强,猎人的攻速现在更快了。
  很多方法都可以减缓猎人牌组的速度,同时让你的牌组占据上风,主要包括伤害预防,召唤猎人无法无视的随从,增加护甲/治疗,和保持卡牌优势。
  伤害预防
  伤害预防可以有效降低猎人牌组中每张卡牌的价值。如果你让猎人的随从攻击到你的英雄,那么它的价值就已经得到了体现。我们的目标是在猎人造成伤害之前就建立防御,主要通过嘲讽和奥秘来完成。嘲讽不但可以预防所受到的伤害,而且猎人在其身上消耗的卡牌都能看作是你获得了更大的手牌优势。最讨厌的嘲讽怪莫过于利爪德鲁依、虚空行者和野性狼魂。
  除此之外你还可以用日怒保卫者或是阿古斯防御者来达到同样的效果。虽然这样你场上的随从数量会增加,但多个嘲讽确实能够恶心到猎人。虽然一个或是两个嘲讽似乎不能给你争取足够的时间,但猎人也被迫在这些随从身上消耗卡牌,只要你能尽可能不让猎人利用饥饿的秃鹫补充太多的手牌,你就可以慢慢地垒起一道高墙。
  伪嘲讽
  指猎人无法无视的随从,发挥和嘲讽相同的作用。例如护甲锻造师、飞刀杂耍者、和其他拥有强力攻击能力或是特效的随从。如果猎人选择无视这些随从,那么就让这些随从狠狠教训他一顿吧。强迫猎人在你的随从身上消耗卡牌,而不是让猎人随心所欲地打脸。这些随从越早召唤越好,因为等到你能召唤强力的后期随从时,很可能已经无力回天了。
  治疗和护甲
  很直白,通过治疗或者增加护甲来缓和伤害的压力,比嘲讽更高效,两者结合对于打脸流猎人来说就是致命的。可用的卡牌包括大地之环先知、神圣之火、盾牌格挡等。同时,牧师和战士的英雄能力可以完全抵消猎人的稳固射击所造成的影响。
  手牌优势
  在炉石传说中,很多时候玩家都需要依靠手牌优势来取得最终的胜利。在对抗猎人的时候也是如此,你有多少选择是至关重要的。选择越少机会越小。高效地使用每张卡牌,同时留意着自己的血量;有些常规的随从交换在对抗猎人时不能发挥最大的效果,有些则正好相反。
  现在我们知道该如何对抗打脸流的猎人了,下面让我们来看看针对性较强的反击牌组:
  上古看守者
  使用日怒保卫者和阿古斯防御者来给上古看守者增加嘲讽效果,猎人不得不击杀它,因为即使是沉默,也会在场上留下4/5的强力随从。这个牌组同样还包含了利爪德鲁依,又一个强力嘲讽怪,同时还有知识古树能在关键时刻补充大量的生命。德鲁伊的英雄技能也能增加额外的护甲,使得战斗的流程变得更长。
  控制型战士
  盾牌格挡、护甲铸造师、暴乱狂战士,外加战士的英雄能力,控制型战士拥有太多可以防范伤害的选项。之前提到暴乱狂战士因为这是一张无法无视的随从,如果不加控制,它的伤害会直线飙升。如果猎人无法在游戏前期取得胜利,或是开局起手不太好,战士就能轻松地拖延猎人的脚步,消耗他们的手牌,让他们溺死在无尽的护甲中。不过要注意的是控制型战士牌组中几乎没有嘲讽随从,因此它在对抗打脸猎人时的胜率并非最高。
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这套牌火车王加力量代价加无面可以达成20血的斩杀线,术士的过......
法伤法的最大特点是打脸,由于带法伤属性的卡片自带嘲......
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也许你在天梯中会看到这个盗贼卡组慢慢的流行起来。我一直在用这套盗贼卡组冲天梯传说,并且取得了巨大成功。
  介绍  小心!你的!背后!!  也许你在天梯中会看到这个盗贼卡组慢慢的流行起来。我一直在用这套盗贼卡组冲天梯传说,并且取得了巨大成功。  这套卡组的整体思路是在游戏早期大量铺场各种有战吼、亡语之类带特殊作用的随从,然后用各种像刺骨和闷棍之类性价比超高的法术清场。卡组的目标就是在整场游戏中保持住自己节奏的同时越过对手的重重防守不停的消耗其血量。  这是一个非常有趣的卡组。我绝对支持大家试验和调整适应你们自己的玩法,别忘了回来分享你的成果!  与当前流行卡组的对战统计  目前,我用这套卡组在天梯中已经有一段时间了,这是到目前为止我的统计数据:  中速猎6-3  节奏牧2-1  土豪战3-3  德鲁伊2-0  动物园3-2  卡牌选择  背刺 – 一张非常不错的带节奏卡,0点法力值可以杀死大多数的2费随从。我认为在任何一个盗贼卡组中都应该有它的位置。  致命药膏 – 使你的匕首变成了一把炽炎战斧!  送葬者 – 如果没有在同一回合立即上场带亡语的随从,那么送葬者想要滚雪球真的是很不容易。因为人们都会选择在第一时间用去除从场上清掉这张超值卡。  肉用僵尸 – 在游戏早期这真是一张疯狂的卡牌,因为在早期对手的血量是满的,这时候的这张卡甚至是不存在缺点的。记得在早期用这张卡进行随从交换,不要去打脸。而在游戏后期千万别使用它,除非你需要用它为送葬者加buff直接终结对手。  刺骨 – 这张卡以2点法力值造成4点伤害,是一个非常好用的爆发性法术同样也是一张强力的去除,如果结合血法师萨尔诺斯可以直接杀死一个具有5点血量的随从。  闷棍 – 我喜欢称这张卡牌为假去除。它可以很大程度上帮你带动节奏,如果用闷棍闷回6点或更高法力值的随从,最好将它用于长鬃草原狮身上。如果你能在闷回一个大怪后打出一大堆卡牌甚至是一张碧蓝幼龙,那么你的节奏真的是可以疯狂起来了。  血法师萨尔诺斯 – 这张卡所有的盗贼卡组都可以考虑一下,它对盗贼的法术伤害提升太有用了,同时它可以为送葬者提供一个亡语加成。如果你实在没有这张卡牌,可以用战利品储藏者替代。  鬼灵爬行者 – 这张卡牌在游戏早期实在是太棒了,用来对付快攻卡组就是一张神牌。它可以用1/1代替你的英雄技能清掉那些1点生命值的敌方随从,为你节省不少的血量。  战利品贮藏者 – 很必要的抽卡卡牌,否则你很快就会用光手牌。  刀扇 – 考虑到包括猎人、动物园在内的各中1血随从,这张卡在当前流行趋势中真的是非常好用。并且,结合血法萨尔诺斯,这张卡顿时就变成一个具有毁灭性的AOE法术用来对付快攻卡组。同时,它可以为你抽一张牌!  纳克萨玛斯之影 – 这张卡用来对付猎人真的再好不过了,因为如果你在第三回合让它下场,那么三回合后你就可以用它干掉长鬃草原狮,简直是太值了。如果你能留住它一段时间的话,它会给你提供大量的潜在伤害,可以用来对抗控制流卡组。如果遇到了大量的快攻卡组,你可以用死亡领主来代替这张卡牌,但是使用死亡领主有时是比较冒险的。  黑铁矮人 – 这张卡可以帮助你进行一些有利的交换,让你保持场上的控制而不会失去太多随从,一张很有价值的卡。  阿古斯防御者 – 有时候你只是需要一个嘲讽,有时你只是需要额外的伤害,阿古斯防御者刚好能做到。  侏儒发明家 – 为你提供抽卡机会。而且身材也不错,可以杀死一个3/2并存活下来,一张不错的卡牌。  碧蓝幼龙 – 这是一张惊人的5费卡,4/4的身材、抽一张卡、还能提供法术伤害,为什么不把它加入到这个盗贼卡组中呢。  淤泥喷射者 – 森金持盾卫士+闪金镇步兵合二为一的一张卡,在不被沉默的前提下至少可以挨上两次攻击。真的可以有效帮你减缓快攻对手的节奏,帮助保护你的随从。  银色指挥官 – 这是当前流行趋势中最好用的卡牌之一。在大部分时候,这张卡可以打出完整的4点伤害并存活下来,并需要对手用额外的卡处理掉它。真是1换2最好的方法。  暴风城勇士 – 这是在当前流行趋势中我的一张“技术卡”,防止猎人印记用在你的嘲讽怪身上,至少被猎人标记作用过后的随从可以保持2点生命值,所以需要2只狗(关门放狗)来解决嘲讽随从。它和淤泥喷射者也有非常好的协同作用,这也是我目前最喜欢的卡牌之一。  克尔苏加德 – 可以尽情的用你的随从进行交换,然后再重新召回它们。在任何时候你打出克尔苏加德,基本上就是稳赢了。这是唯一一张可以完全解决掉长鬃草原狮的卡,如果你在下场克尔苏加德的同时有一个淤泥喷射者,那么你的整个场上将是疯狂且无敌的。  策略  这是一个类似于动物园需要在游戏早期打出节奏的卡组。  在游戏的早期,你需要用各种低费随从铺场,如:送葬者、肉用僵尸和鬼灵爬行者。用它们来换掉对手的随从,剩余伤害全部打脸。  当你达到第4-5回合时,在像侏儒发明家、碧蓝幼龙之类卡牌的帮助下再次填充手牌。一旦你抓到像银色指挥官和暴风城勇士这种游戏中期卡牌,我们就可以获得极大的交易价值并且具有相当牛的潜在爆发伤害。  如果游戏能够持续到后期,克尔苏加德可以帮助你保持场控,用所有随从换掉对手一个超级大怪。所以你的目标是时刻都要将保持场控放在第一位,然后去打脸。  手牌替换指南  手牌替换指南像其他所有对决一样,试着抓到不错的曲线。理想的开局起手牌应该是这样:  送葬者+肉用僵尸+鬼灵爬行者+背刺  使用背刺和英雄技能保护自己的随从,尽量减少它们的死亡。  小贴士  · 在游戏后期,千万不要将肉用僵尸上场,除非你是为了给送葬者加buff然后终结对手。  · 如果你能使至少2个随从复活,那么不要犹豫,下场克尔苏加德。  · 不要对4费或4费以下随从使用闷棍(除非敌人将要对你造成致命一击或者你打算通过一个嘲讽怪),这是非常不值得的。  · 如果你想要用纳克萨玛斯之影直接打脸,不要让它显形除非它达到了7/7或者是更多。用它来交换随从,至少要换掉3费以上的随从。如果你知道你的对手可以很容易处理掉它,那一定要保持它的隐形,直到你认为它可以出山为止。  · 不要在开局手牌中保留战利品贮藏者,直到4-5回合前你不需要抽卡。  结论  这是一套玩起来非常有趣的卡组,用它来对战猎人很好用。卡组的耗费也相当便宜,没有什么必须的传说或史诗卡(纳克萨玛斯之影除外)。  希望你们喜欢这篇文章,你可以在一天之内不停的打爆猎人,非常爽!祝你好运!
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炉石传说猎人奥秘的使用与反制,专属技能
文 章摘 要
试想一下,当你开始摆上一堆小伙伴用了放狗开始猛扑的时候,对方一个爆炸陷阱~你还没有扑到一下,世界干净了。
  本文由17173秋与致原创,转正请注明出处&&& 继上期秋秋介绍过系列的奥秘使用,相信大家对奥秘类卡牌有了一定的了解    其实在炉石中,除了拥有最多奥秘的法师职业,还有两个职业拥有奥秘技能  今天我们来介绍的是猎人职业系列的奥秘卡牌.()  说到猎人职业的奥秘卡牌,首先必须说一下,猎人是唯一拥有克制奥秘卡牌技能的职业,因为他拥有奥秘卡牌的绝杀技能,照明弹照明弹()  这张牌是所有职业所有卡牌里唯一一张能够克制所有奥秘的卡牌,当猎人打出这张牌的时候,地方所有奥秘将会失效,附带的,这张牌还可以使所有潜行目失去潜行效果。大家都知道,奥秘在炉石传说这款游戏中不可谓不重要,当你走出关键一步时,却因为对方的一个奥秘效果,打乱了你的节奏,甚至逆转场上局面的情况也大可能发生,这时候,这张卡牌的重要性也就不言而喻。试想一下,当你开始摆上一堆小伙伴用了放狗开始猛扑的时候,对方一个爆炸陷阱~你还没有扑到一下,世界干净了。下面的情况我不说你也知道了!如果在总共之前,用上这张照明弹,那前面说的情况就不会出现了,所以照明弹是 出门在外 杀人放火 必备良药。误导()  误导:每当一个角色攻击你的英雄时,改为该角色随机攻击其他另一个角色。  这张卡的优势在于,当对面有2个高攻高血随从在场,而你又没有随从在场,这时候就算你上一个嘲讽随从也只能挡住一下。但是如果用了这张陷阱,你会发现,他的随从攻击你英雄时,目标会从你的英雄变成他的另外一张随从。如果,我是说如果,这时候恰好他的2个随从的攻血都是7/6 那么你会发现 他的两个随从互相碰撞后都死了,真可算是“李代桃僵,借刀杀人”。狙击()  狙击:当你的对手召唤一个随从,对该随从造成4点伤害  弱化版的杀戮命令,比杀戮命令少了1点消耗,比正常版的杀戮多了1点伤害,但是无法制定目标。这张卡有时候的确会有奇效,试想一下,当你打出这张奥秘,下回合对方召出一只3-3的嘲讽熊,好吧,他这只熊在场上待不到1秒就归西了。要知道,炉石传说里可是很多卡都是4血的5/4,2/4,4/4,7/4.这种卡多的是,也正是为什么狙击奥秘不是3攻不是5攻,而是4攻的原因,暴雪在这张卡上的设计还是颇为严谨的。毒蛇()  毒蛇陷阱:每当你的随从受到攻击时,召唤3条1/1的蛇  首先,大家要知道猎人大部分情况下都是与野兽类随从为伍,这张陷阱奥秘牌触发后,召唤出的蛇也是属于野兽类。比如说,你的场上有“饥饿的秃鹫”这张神牌,毒蛇陷阱使用中,对方攻击了你的随从,那么一次性出来的3条蛇带来的效果就是触发3次秃鹫的特效,让你摸3张牌。当然,老手都知道,猎人的秃鹫和奥秘同时存在的时候,必然是先用技能把秃鹫杀掉,毕竟秃鹫也就2血,杀死他很容不是么?  毒蛇陷阱单独存在意义不大,但是配合猎人的其他卡牌,性价比激增,毒蛇陷阱召出的蛇虽然是1/1的身材,但是由于是野兽类,也是可以配合关门放狗(野兽获得冲锋并且攻击+1)和森林狼(全体野兽攻击+1)如果你有下回合有1张森林狼和关门放狗,那么2费就会让这三条蛇带来9点伤害,性价比奇高。冰冻陷阱()  冰冻陷阱:当一个地方随从进攻时,将其移回其拥有者的手中,并使其法力值消耗增加(2)点  很多人认为这张奥秘没什么用,说这是一张废牌,将随从移回对方手中又不是杀死,下回合还会出来。正常情况下,的确是这样,你要是把这张奥秘用在4费以下的随从身上,你会发现的确是效果收益甚微,但是你想过么,如果对方召唤了9费10费的橙卡随从,正好中了这张陷阱。我只能说恭喜了,他的9费+随从再也出不来了,特别是如果战况激烈到最后没几张手牌,需要对决的时候,这种收益更为明显。  当然冰冻陷阱不仅仅是对付大家伙有用,前期大家的水晶是每回合增长的,如果一个随从被冰冻送回手上,那起码要等2回合后才能再召唤出来,可以打乱对方的攻击节奏也是不错的爆炸陷阱()  爆炸陷阱:当你的英雄受到攻击,对所有敌人造成2点伤害。  爆炸陷阱虽然不如上面的各种陷阱有奇效,但是却是我用的最多的一张陷阱。当对面都是1血2血随从满场铺的时候,你可以用上这张陷阱;当你的多重射击打不死5血随从的时候,你可以用这张陷阱;当你的杀戮命令咬不死7血随从的时候你也可以用这张陷阱;当对方英雄只剩下2血你却无力再攻击的时候,你还是可以用这张陷阱。总之这张卡的效果最简单,但确实是用途最广泛的一张陷阱。  不过要注意的是这张陷阱只有在英雄被非法术攻击到的时候才能触发,如果对方是用技能攻击你的英雄是不会触发的.  好了猎人的奥秘就介绍到这里,有什么问题大家可以留言讨论。的奥秘介绍也快要来了,大家尽请期待吧!&&&
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炉石传说小技巧:教你如何辨别奥秘
炉石传说小技巧:教你如何辨别奥秘
时间: 16:12:14 来源: 评论:
中拥有奥秘卡的职业一共有3个,法师、猎人、圣骑士,他们奥秘卡的消耗分别为3、2、1法力水晶。每个职业拥有的奥秘卡牌法力值消耗都是相同,这样设计也为了迷惑对手,使对手无法从法力消耗值上来辨别。那么如何判断对手所使用的奥秘是什么呢?又要如何应对呢?
首先奥秘卡的破除只有3种三种,第一种最简单的对手触发了奥秘的条件,发挥所有的奥秘效果;第二种猎人的【照明弹】可以破掉除【法术反制】之外所有的奥秘卡。第三种则是释放奥秘卡时触发了法师的奥秘卡法术反制(该奥秘无效)。那个依靠这三种方法,我们就可以根据不同的场上情况来判断并加以应对,下面就来详细的说说:
【圣骑士】
圣骑士的奥秘卡是三个职业中最少的,只有4个,救赎、崇高牺牲、以眼还眼、忏悔。
圣骑士的救赎一般使用情况有两种,一种是在自己回合配合冲锋随从自杀后将其救起,从而获得第二次冲锋的机会。第二张则是为了保护场上的关键随从,例如拥有圣盾、亡语效果的随从。
解决办法:第一种情况如果对方在自己回合内放下救赎并直接触发是没有办法防范,第二种情况如果在对手回合外,就尽量杀掉复活之后对你影响最小的随从,比如一个麦田傀儡和一个银色保卫者,那么肯定优先杀掉银色保卫者。
崇高牺牲:
崇高牺牲一般对手放下的时间为对方场上有威胁较高的随从,对方又想保护这个随从,他就可能在放下随从的同时放下崇高牺牲。或者当我方场上拥有高攻击随从对手又解不掉这个随从时,对手可能会选择放下一个崇高牺牲来抵挡一次高威胁的攻击。
解决办法:在进攻之前,就可以假想对方放上的不是一个奥秘而是一个2/1的嘲讽随从,之后根据自己场上的情况来加以应对,不要让这个奥秘打乱了你的思路。
以眼还眼:
以眼还眼圣骑士带的比较少,放下时间一般在后期,你的一次攻击可以造成大量伤害的时候。
解决办法:用最少的伤害先试探对方的奥秘,如果是以眼还眼那么对你造成的影响也不大。
忏悔一般用在中后期你可能会上大随从的时候,比如4-5费回合之后或者后期你场上没有随从占场的时候。所以当对手在中后期挂出奥秘时,你可就不要莽撞的直接上大随从了,先用小随从探探路吧。
猎人的奥秘卡是最实用的,基本每个猎人都会带上几张奥秘卡。猎人的奥秘卡有:爆炸陷阱、毒蛇陷阱、冰冻陷阱、误导、狙击。当一个猎人在头上挂上一个奥秘时,该怎么试探和出牌呢?
爆炸陷阱:
爆炸陷阱一般用在你场上有较多的低血量随从时使用。如果你场上有2-3个2血左右的随从,那么猎人放下的奥秘80%以上就是爆炸陷阱。
解决办法:如果遇到这种情况,基本判断到对方是爆炸陷阱之后,可以先不攻击对方英雄,换掉对方场上所有随从,再打对方脸。如果对方没有随从,也不要轻易去碰对方脸。
毒蛇陷阱:
毒蛇陷阱一般用在猎人需要过牌时使用,如果对方先上场秃鹫,那么他放下的奥秘一般都是毒蛇陷阱,那么毒蛇如果被触发,将会给对方带来3张卡牌的收益。这在前中期赚取卡差相当重要。
解决办法:直接用法术解掉对方的秃鹫,或者不管直接打脸。用战吼效果解掉秃鹫也是可以的,比如【精灵弓箭手】、【雷矛特种兵】等。
冰冻陷阱、误导:
冰冻陷阱和误导是同一种类型,一般用在对方场上无随从,你场上有个较强力随从时使用,如果贸然攻击,冰冻陷阱会使你的随从直接返回手牌,并且增加2点法力水晶消耗。误导则会误导你的随从可能攻击自己的随从或者英雄。
解决办法:暂时不用强力随从攻击对方英雄,等一轮上场低费随从触发这个陷阱,这样就不会有太大损失。
狙击一般用在4-5费回合,你场上没有随从占场时使用。2费消耗的4点伤害,可能会让你刚上的随从就送回墓地。
解决办法:上场随从建议血量较高的承受这4点伤害,或者说麻疯侏儒那种消耗较低的触发对方的奥秘。
法师的奥秘卡是所有职业中最多的,也是消耗最高的,法师的奥秘卡有寒冰护体、寒冰屏障、扰咒术、法术反制、镜像实体、蒸发。
寒冰护体、寒冰屏障:
法师的寒冰护体和寒冰屏障如果不是猎人(照明弹),基本可以无视,但是寒冰护体只可以通过随从或者武器的攻击触发,英雄技能和法术战吼效果是不触发的。他们使用的时间也不固定,有多余的法力水晶,都会挂上。
扰咒术、法术反制:
扰咒术和法术反制比较像,都是为了保护他们随从释放的,如果法师挂上了奥秘,就用一些无关紧要的法术试探,例如硬币。
镜像实体:
最近带它的法术越来越多了,镜像实体同狙击和忏悔一样,一般都用在后期你场上随从较少,并且需要上场随从时使用。
解决方法:同样用小随从或者一些即使被对手复制了也不至于会影响场上局面的随从探路。
天梯中比较少有人带竞技场偶尔出现,蒸发和猎人的冰冻陷阱相似,都是为了防对手的一些大随从攻击。
解决方法:使用最低消耗的随从攻击对方。
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