永恒之塔4.8装备护法火抗装备有哪些

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,反正和治愈保持一定距离、机会不多。如果拉到,队友也不至于会被秒,武器防御,对着T跑过去,或者是和远程dps站一边,料理建议吃防御性的,建议弄一套格挡装备。。卷轴跟着大流吃就好了防具最好火抗,建议轮着使用4000dp天罚。,即使拉不到、盾牌防御均可、治愈呈三角站位。如果是拉小怪,而且你也并不需要武器格挡后的裂破击或者流水击,才有机会让队友更好的输出。技能一般会有人喊。,不过更建议盾牌防御,这样很容易拉到小怪,或者干脆原地不动。。,免得和治愈同时吃技能的情况发生,保住自己,boss向自己移动别慌。。。。站位建议自己单独站一边。,但是千万别往其他远程那边跑,建议第二次爆炸读条快完了直接放阻断。,但是一直保持20米的加血距离。出小怪是固化后第二次爆炸后出来、boss乱移动记得远离boss也就基本够了,毕竟被boss点名少掉点血能给自己和治愈减少负担,一般轮不到加血的自己去关注。,最好是T、护法,因为盾牌防御抵消的伤害比武器格挡的多,毕竟轮到护法输出的时间
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就可以把小怪拉到一个角落,就能明白了
你可以到多玩,就跑到主T旁边。让小怪自爆,然后给主T上持续回血的技能(生命之咒语)然后继续加血,在主T身上。你去看下。读条到一半的时候,上鼓吹+守护把小怪拉过来带走(出的小怪不攻击人。BOSS就倒了。把真言换成保护之真言。不能让主T被打。这时候要吃DP。看小地图,要注意跑位。多下S。队伍的磨合,在第一次强力龙之火焰后出小怪过10秒左右,开始鼓吹+守护.com/06657,很吓人)BOSS力量喷涌的时候.html 这个护法视角打塔爷的视频.duowan,出了出力量喷涌的时候。到击碎灵魂固话,DPS压血。到BOSS 放强力龙之火焰(出4个精英小怪)。(炒暗龙肉)+火抗卷轴,那护法就要拉精英小怪。小怪的仇恨在你这了.com/06657,看地图出现4个小红点。出小怪后,记得开结界。要是往魔道。.duowan,如果BOSS没动的话。在吃个跑鞋和增加施法速度的卷轴,没事。,护法继续刷血,就开神速。要注意跑离BOSS 15M。才能很好的掌握技能释放的时间。178上找护法视角的视频来看下
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& 永恒之塔增强火抗属性的防具汇总
永恒之塔增强火抗属性的防具汇总
作者: 178来源:178发布时间: 18:32:43转帖到个人空间
摘要: 永恒之塔增强火抗属性的防具汇总
  永恒之塔增强火抗属性的防具汇总
  178永恒之塔主题站独家翻译、编辑、制作此内容,仅发表于178论坛及178永恒之塔专区,谢绝任何商业网站转载。【点击投稿】
  说到火防装备~一定要推地狱火焰系列&龙炎系列,因为每件的火防素质都是属一属二的强大。假如穿着整套的话,火防就直接跳升到500!实在非常恐怖,但装备之后PVP防御会下降,可别用拿来打德雷喔。
  以下就是在测试时所使用火抗装备,而测试后发现,只有火防素质的高低会影响火伤害,职业不同并不影响。
  因为地狱火焰系列&龙炎系列两系列套装属性完全相同,故以下就仅列出用制造就可以取得的地狱火焰系列来介绍!
  (龙炎系列是由黑暗的普埃塔命名怪物火焰山巴努卡与克罗坦地下要塞、古代都市楼地下要塞、德奇沙斯地下要塞随机掉落,入手难度较高。)
  金属系列
  取得方式:金属盔甲制作(魔族-达人)、金属盔甲制作(天族-达人)、新增的制作图样。
  天魔服装款式及属性:
  全套效果
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ヨンバオモリ
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写在正文之前:
以下公式均为测试、归纳所得,在此感谢帮助我进行测试的数名玩家。
如果你发现公式与实际情况不符,请务必告知,谢谢!
部分怪物或者boss的技能,不能用以上两条公式进行计算,如提亚马特的“最后的挣扎”喷火技能等。
另外本文由于篇幅较长,如果部分读者时间有限或难以理解,可以选择只看加粗部分的文字内容。
在4.0版本更新中,NC对伤害计算方式进行了一定的改动,详见下方链接的帖子。
物理伤害计算公式:
pveDamage=(技能原始伤害+攻击方面板攻击力-防御方物理防御/10)*(攻击方武器暴击伤害倍率-防御方物理致命一击防御/1000)*特殊技能伤害倍率*移动伤害修正*(1-盾牌防御或武器防御伤害削减)
pvpDamage=pveDamage*0.5*(1+攻击方PVP攻击力-防御方PVP防御力)*(1+特殊技能额外PVP修正)
注1:技能原始伤害为角色不装备武器时,查看技能信息中的技能伤害减去16-20(空手的攻击力,当然你也可以直接减去你武器的攻击力)另外平砍的技能伤害为0,但也有一定概率通过武器的“n打击次数”的属性额外增加10%~n*10%的伤害。
注2:攻击方面板攻击力就是点开P键看到的绿字攻击力,包括一切被动技能、buff、料理等修正;但同时这个攻击力也会受到武器攻击上下限的影响,即产生浮动。
注3:当前版本武器暴击伤害倍率:短剑2.3,长剑2.2,锤子2.0,战戟1.8,双手剑1.8,法杖1.8,弓1.7
注4:特殊技能伤害倍率指如同闪光斩之类随机伤害技能(闪光斩是75%左右的概率出现60%的伤害,25%左右的概率出现200%的伤害)
注5:移动伤害修正即人物移动中产生移动战斗效果的伤害修正,其中w可以增加10%的伤害,而asd都会在一定程度上降低伤害;另外当被攻击方也按着w的时候,还会再额外增加10%左右的伤害。
注6:PVP攻击力、PVP防御力均按百分比计算,如亲卫队双手武器增加PVP攻击力11.5%=0.115
注7:部分技能具有额外的PVP伤害修正,如守护的破灭之盾拥有20%的PVP伤害加成
注8:盾牌防御伤害削减为70%(橙盾+10以上),武器防御伤害削减为40%,虽然盾防减伤较高,但盾牌都具有伤害吸收上限的属性,一旦伤害高于一定数值,盾牌防御的实际伤害削减将低于70%而等于伤害吸收上限这一固定值
魔法伤害计算公式:
pveDamage=(技能面板伤害*(1+(攻击方魔法增幅力-防御方魔法消减)/(10*攻击方知识))-防御方魔法防御/10)*(1-防御方对应属性防御*0.01*7.15%)*暴击伤害倍率*移动伤害加成
pvpDamage=pveDamage*0.5*(1+攻击方PVP攻击力-防御方PVP防御力)*(1+特殊技能额外PVP修正)
注1:技能面板伤害即技能说明中的伤害
注2:攻击方知识为点开P以后右上角部分出现的 知识 属性,知识越高,技能面板伤害也就越高
注3:魔法防御当前唯一获得方式为防具强化,另外提亚马特的魔法防御目测高达3000+
注4:属性防御减伤为线性的,大约每100点可以减少0属性防御状态下7.15%的伤害,这个系数为实测数据,可能和实际情况有非常小的误差
注5:大部分魔法的暴击伤害倍率为1.5,但也有部分例外,如魔力冰刃的暴击倍率高达3.0
注6:部分技能具有额外的PVP伤害修正,如魔道的暴风猛击拥有-50%的PVP伤害惩罚
那看了这些公式,可能大部分读者仍然不清楚究竟什么属性能为你降低伤害,什么属性能为你降低的伤害比较多。
所以我来归纳一下
同时能减少物理与魔法伤害的属性:
1.PVP防御力。众所周知,PVP防御力是AION中效果最显著的减伤属性,穿副本装的玩家比穿军装的要脆得多,开着主神的守护远比其他职业耐打,主要都是因为PVP防御力这一属性。顺带一提,PVP防御是有上限的,具体是多少没注意。
2.生命力。严格来说,生命力并不能减少你所受到的伤害,但是如果把你的生命按照百分比来计算,当你把生命力从10000提升到11000,原本一下打你1000血(即10%血)的技能现在只能打你9.1%的血量。生命在不计算吃药、回血技能等因素的情况下,可以直接与PVP防御进行换算,一个12000血的满PC玩家,提升500生命相当于提升了4%左右的PVP防御力;但在正常情况下由于吃药、加血的血量回复,实际效果并不如4%的PVP防御力。
能减少物理伤害的属性:
1.物理防御力。在许多游戏中,物理防御力都是一个非常重要的防御属性,但是在永恒之塔中,物理防御却是设计上的一大败笔。线性的伤害减少,配上非常糟糕的数据策划,就形成了现在饱受诟病的物理防御系统。尽管如此,物理防御依旧具有一定的减伤效果,PVE中每100点物理防御能够减少10点伤害,PVP中每100点物理防御能够减少5点非暴击物理伤害(暴击平均算为9点,暴击率记为50%,则期望减伤为7点)。不难发现,当攻击方攻击力较低的时候,物理防御能够发挥出较好的效果;但当攻击方攻击力较高的时候,物理防御则几乎不会产生任何可以感觉到的减伤。事实上,相对现在角色的物理防御,大部分玩家和boss的伤害都足以在一定程度上忽视玩家的物理防御力。举个例子:一名守护星玩家使用脚踝重击攻击一名魔道星玩家(物防记为1200),造成了3500的致命一击伤害,那这个脚踝重击如果打在一名穿着金属板甲的剑星玩家(物防记为2700)身上,会造成3365点伤害,1500点物理防御的差距仅仅减少了3.86%的伤害;类似的,这位守护星玩家又使用平砍攻击那位剑星玩家(攻击记为本人抗暴套无buff攻击力880),造成了305的非致命一击伤害,打在刚才的魔道星玩家身上则会造成380的伤害,此时剑星多出来的1500物理防御的减伤达到了19.7%。在PVE中也是如此,例如boss攻击一名3000物防的守护星MT,造成了3000的伤害,那这次物理攻击如果打到了1000物防的魔道星,伤害也仅仅为3200而已。一言以蔽之,物理防御是只能在与攻击较低的敌人(如双短杀星的平砍卡刀、锤盾剑盾守护等)战斗中起到一定的作用,但面对高伤害的技能和高攻击的敌人,物理防御的高低几乎没有明显的区别。
2.物理致命一击防御。在永恒之塔国服物理系职业普遍高致命的大环境下,物理致命一击防御的作用就相对较为明显,本人感觉最为明显的一次是,我对一个开了生存的剑星用脚踝重击,出暴仅掉血2000整。物理致命一击防御这一属性的效果,简单的说就是在你被暴击的时候,减少暴击产生的额外伤害。这个属性的装备获得方式主要是:腰带、头饰、翅膀,这三件装备上都附带有物理致命一击防御的话,该属性能够达到200左右。简单的算下从0提升到200的期望减伤,攻击者使用武器暴击倍率设定为1.8(战戟、巨剑、法杖),暴击率设定为50%,则该属性的期望减伤为1-(1+1.8-0.2)/(1+1.8)=7.14%,按照个人经验,200物理致命一击防御的减伤效果在物理防御之间。由于当前版本提升的手段有限,大部分职业提升物理致命一击防御的手段都较少,但剑星是个例外。剑星的生存姿态技能能够提升高达500的物理致命一击防御,加上装备上的200点,物理致命一击防御直接达到了700点的上限,双手武器打上去暴击伤害倍率仅为1.1,甚至弓的暴击伤害就等于正常伤害。那700和200的差距又是多少呢?1-(1+1.1)/(1+1.6)=19.23%,加上提升生命上限的效果,生存姿态的物理减伤效果达到了34%(按照生命百分比计算,详细可以参考)略高于守护的主神盔甲。可以说开着生存的剑星,由于极高的物理致命一击防御,对于物理职业来说和开着主神的非盾防守护几乎差不多硬,这就是物理致命一击防御最能体现出效果的地方,但是这个属性在PVE中基本没用。
3.盾牌防御、武器防御、回避。这三个属性当前版本由于NC的渣数据策划,无buff情况下只剩下盾牌防御还能通过盾防奶来苟延残喘,不过异军突起的回避复合魔石(回避的副属性是按照命中的数据来算的,副属性高达每颗魔石12~13)可能也会产生一股回避热潮。由于版本数据问题,对这三个属性不多说了,就简单的说下满盾防情况下的物理伤害期望减伤为35%。
4.物理致命一击抵抗。这个属性的话就比较尴尬了,在全身亲卫队首饰、防具+15的情况下,致命一击抵抗能够达到450以上,有护法的幸运真言情况下能超过500,在当前普遍900~1000的暴击环境下,物理致命一击抵抗其实形同虚设,但是也有不少玩家由于装备不好、对游戏数据不了解或者需要砸魔抗、盾防等属性,物理致命一击低于900,那物理致命一击抵抗则能够产生一定的减伤效果。450致命一击抵抗,900暴击使用双手剑的情况下,那50点致命一击抵抗产生的物理减伤为3%~4%。
能减少魔法伤害的属性:
1.魔法防御。类似于物理防御的鸡肋属性,而且获取途径只有强化装备。我不知道NC设计这个属性出来是什么目的,难道是专门为了PVE给怪物添加?或者用来骗大家去强化?20点减1伤,大家自己看着办吧……
2.魔法消减。效果类似于传统游戏中的魔法防御,能够直接变相减少攻击方的魔法增幅力,可以说这个属性是3.0更新中最具影响力的新属性。每1点魔法消减能够削减攻击方1点魔法增幅力。从伤害计算公式中我们不难发现,对于魔道星(120知识)来说,每120点魔法增幅可以提升技能原始伤害的10%,2400增幅时技能伤害为原来的300%。那很显然每120点魔法消减也就能够削减技能原始伤害的10%,对于承受2400魔增的魔道星攻击来说,防守方假如有1200魔法消减,伤害就能减少33.33%。魔法消减与上面的物理防御、物理致命一击防御等属性类似,也是线性减伤,打个比方就是1000魔消提升到1500的伤害削减比例,高于500魔消提升到1000。
3.属性防御。这又是一个线性减伤的属性,NC就不会弄个像魔兽争霸里护甲那样的属性出来?属性防御这个属性较为特殊,它不像魔法消减、物理防御等属性能被魔增、攻击这样的属性抵消,而是单纯的每100点减少7.15%左右的魔法伤害。这也就是说当你达到1400属性防御的时候,你的角色将对魔法伤害完全免疫。其实根本用不了那么多,4属性卷、护法buff、奶妈温暖、被动技能、抗性料理、抗性眼镜、元素结界、中心之盾实体等效果,可以让玩家的属性防御超过1000,设想一个魔道打你的伤害仅为原先的30%左右,那你还能被打死么?这个例子比较极端了,这边就拿守护星举个例子吧:被动技能30+护法buff50=80属性防御,此时吃个100的火抗卷变180,这100火抗削减了1-(1-1.8*0.0715)/(1-0.8*0.%。作为一个加了buff后650魔消的守护,被2450增幅的魔道攻击,受到的伤害是原始伤害的250%,要减少7.58%的伤害也就是减少19%的原始伤害,该守护需要提升228点魔法消减方可做到。也就是说在这次攻击中,100点属性防御的效果等同于228点魔法消减。和魔法消减类似,属性防御能够非常有效地降低你受到的魔法伤害,而且在数值不太高的情况下每一点属性防御的效果大约等同于2点左右的魔法消减。
4.魔法抵抗。不可否认,魔抗同样是一个可以免伤的属性。但是在PVP中通过魔抗免伤的情况,也就仅限于极限魔抗的部分职业、守护的阻断之甲、杀星的六感最大化等技能,还有竞技场里复活起来的短时间无敌加9999魔抗(秒起则是改文件的作弊玩家,可以变相增加无敌时间)。然而在PVE中,魔抗则是一个非常优秀的减伤属性,龙帝副本来魔抗守护魔抗奶妈就是这个原因,在魔法抵抗非常高的时候,可以达到接近100%免疫魔法的效果。
5.魔法致命一击抵抗。相比物理致命一击抵抗,由于魔法致命一击当前版本几乎不可能达到上限,魔法致命一击抵抗可以有效地减少玩家遭受魔法暴击的概率,从而减少受到的魔法伤害。不过由于获取途径较为单一,则不加赘述,4.0可能会有新的魔石和卷轴能够增加这项属性。300魔法致命一击下,100魔法致命一击抵抗相对0抵抗的减伤效果大约为4.35%。
至此,本文的正文就结束了。
感谢每一位花时间阅读我的文章的读者,衷心希望我的帖子能为大家提供帮助。
另外,我想说的是:
在战斗中,真正能够保护你,使你存活下来的,并不是上述那些属性,而是站在你身边的战友和同伴。
本帖最后由 擁抱末日 于
12:57 编辑
&最后一句是亮点!外加自身的反应神经和判断力!!!!&
&技术贴留名&
&楼主居然忽略了很多人反复提及的白字? 还有颠覆了我对物理致命一击抵抗的认识。。。一直以为暴击抵抗比防御好。。。&
&我想知道麻痹,沉默抵抗,与突破之间的关系&
&花五个金币证实我真的认真看了
&请问同样的魔增为什么砸亲爹魔道冰河3000砸荣耀剑星只有3200??对方同样三卷+保护&
&好贴,技术贴!顶了!&
&这个牛B。。。完了点下搜藏。&
&标点正确,语句通顺,条理明晰,严谨务实。经验区多点这样优秀的文章就好了。支持!&
&请问双持时如何计算技能伤害?&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 150&
& & まだ私は見ていない
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放在时间里能够沉淀的感情才是永恒
UID帖子威望12 多玩草125 草
.......给楼主跪了...太犀利了 [ali50]
/aion/445208.jpg
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太长了,顶下,就不看了。
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飘忽不定的豆子
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UID194810帖子威望12 多玩草965 草
ヨンバオモリ
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futureGazer
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UID6174296帖子威望13 多玩草6645 草
逸雨丿涵梦 发表于
.......给楼主跪了...太犀利了
必须的~嘿嘿
& & まだ私は見ていない
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UID2319490帖子威望1 多玩草330 草
大神,碉保了
开心丶玛琪哚
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UID4194711帖子威望0 多玩草98 草
好长好难理解啊
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UID帖子威望0 多玩草0 草
火前留名。·····
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你猜我猜不猜?
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UID帖子威望-1 多玩草0 草
LZ威武霸气!
深深深深深夜党
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UID帖子威望0 多玩草13 草
神贴磕头留名。
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UID1008514帖子威望13 多玩草676 草
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UID帖子威望2 多玩草140 草
给跪了,先顶后看
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UID帖子威望4 多玩草200 草
占坑。。慢慢看
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UID帖子威望-10 多玩草80 草
很忙&_&|||
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真正的心情是...秘密哦~
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UID5353287帖子威望10 多玩草265 草
归纳得不错,虽然大部分都知道了。。。。
邪王真眼...觉醒!?((( ;?д?))
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永恒之塔护法星用什么装备?
我想问下护法穿的是锁链还是皮甲啊? 武器呢? 是双手仗还是单手仗 我看韩F3。0版本的宣传是视频 里面有个职业 是可以把仗变成鞭子的 而且穿的好像是玫瑰锁链套样子的装备 那个是什么职穿川扁沸壮度憋砂铂棘业啊?? 护法PK厉害吗??
提问者采纳
护法可以看成中庸型职业 有很多不同的路线 现在基本上是穿锁链
皮甲1.5之前穿来是为了能够最大化提高回避防具:如果是副本星 大德巴套现在姑且能用用 反正穿川扁沸壮度憋砂铂棘副本对于护法的装备要求不是太高 不太差就行
如果是pk型
1.精千套15
在2.1版本够用 实惠
并且精千目前也是普遍的打架首选
2.万夫套15
魔抗加的高 还有其他属性不解释
魔抗最高 很适合打架武器:目前的版本50级伸缩法杖已经不流行了 属性太差
德巴杖子(撑血)
鲁爷杖子(属性好)
精千杖子(pvp属性)
万夫杖子(pvp属性)
针对以上我说的几种杖子作为搭配合成
有条件 就鲁爷杖子+万夫杖子
没条件就德巴+精千pk型护法虽然不牛 但是当你装上水属性神石 如果操作不错 基本单挑也不会太弱
护法这职业的保命和防御技能多,看你是选择暴力PVP路线还是辅助PVP或者是副本PVE装备了。
暴力PVP的话,到60可以投点钱弄身亲卫来穿穿(抽个3倍的话大概500左右,8倍的秘银比较少),砸个魔命+暴击或者魔抗+暴击,61-64可以去南北部接血斗任务,边做任务边升级,边出血斗装。到65基本也能出一套衣服了,血斗个人感觉适合辅助,因为盾F和武器F高,建议可以...
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那可能是伸缩杖穿川扁沸壮度憋砂铂棘吧
pk还行 看装备 操作 还有就是pk的对象了
总的来说pk一般
护法是副本星,团队下副本一流,PK……恐怕要从后面数上来了
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