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魔兽世界6.0猎人PVE属性与天赋讲解添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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现在魔兽世界德拉诺之王前夕已经正式开始了,而且也已经开放了叮90的活动,不各位有没有选择一个LR的打算呢?今天小编就给大家带来,魔兽世界6.0猎人PVE属性与天赋讲解! 一,基础知识:
一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。 1,属性优化:
这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。 本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动――0% 迭代次数――100000次。 A,精通暴击按1:1兑换:
B,溅射精通按1:1兑换:
C,精通急速按1:1兑换:
D,急速敏捷按2:1兑换:
2,数据分析:
从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。 从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。 结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。” 二、群兽和黑鸦的选择:
关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。
可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。 那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。 三,前夕射击猎操作杂谈:
经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,下面只说一些细节。 1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。 2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。 3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[狂轰滥炸]类比[野兽顺劈斩],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[狂轰滥炸]的覆盖率也可以有一定输出提升。 4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解决移动,在一些不需要输出的阶段也可以补一个猎豹守护。 5,在射击猎目前这种画地为牢的输出方式下,迅疾如风天赋以及后跳雕文应该成为常备项。 6,饰品方面,护符比雷管要好,即便是590的护符也要比596的雷管好。 7,如果战斗时长不到160S并且对自己的脸有自信的话,可以试试双RPPM。 buff实装后调整:群兽和黑鸦纯单体战斗时依然选择群兽,且战斗结束时间点在2分以内、210S、395S附近时,群兽优势巨大;飞刃和弹幕的选择方面,单体几乎没有差别,只要不是全程纯单体战斗,弹幕会更有优势;属性方面,由于宠物继承AP大幅度提升并且宠物不享受狙击训练加成,暴击-精通比例发生变化,暴击建议控制在780-800左右。 编辑为您推荐的相关文章 猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人输出心得与装备属性选择!
射击专精: “急速射击”开启之前多用“稳固射击”提高集中值,若同时触发“狩猎刺激”则最佳; 在需要转火的战斗中若无需立刻集火杀死某个目标,则尽量对血量高于 猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人输出心得与装备属性选择!
射击专精: “急速射击”开启之前多用“稳固射击”提高集中值,若同时触发“狩猎刺激”则最佳; 在需要转火的战斗中若无需立刻集火杀死某个目标,则尽量对血量高于 在开始之前,小编要告诉各位熊德么一个不幸的消息,6.0可能是熊坦又一个非常黑暗的时代。小编这么说并不是耸人听闻;我是认真的。姿态减伤需要手动保持、伤害五坦倒数第一、保命技能数量五坦倒数第一,团队辅助只剩下了群奔,自生的硬免伤也并不出彩。如果你和我一样还愿意在这条黑暗的道路走下去,请一定记住:硬件上的缺陷要加倍的操作来弥补;只有加倍磨练技艺,才能在这条路上走得更远。下面一起来看看,6.0前夕熊德属 魔兽世界德拉诺之王马上就要来了,作为测试服玩家,今天小编给大家带来,魔兽世界wow6.0武僧酒仙天赋属性优先级。属性的优先级对于一个MT来说是很重要,尤其是配合酒仙的减伤! 所以总结如下: 第一:尽可能的多拿绿字护甲装,对于自身的免伤提高很有帮助。 第二:属性发展可以分俩个方向。 精通全能流:这样的可以让你最大化的减少受到的伤害从而提高自身免伤。 急速暴击溅射流:通过自疗,飘渺等手动因素,进行自 神鹤式是织雾在6.0获得的新姿态,它是MOP时代输出织雾的延续。这个姿态的主要特点,是通过输出来治疗队友。一般来说,主玩神鹤式的织雾,我们称其为“鹤僧”。对应的,主玩龙式的织雾,为“龙僧”。龙僧和鹤僧之间的主要沟壑在于切换姿态的那一个GCD。 属性优先级 我不是数据控,属性的计算直接参考的是银石巨巨的大作[织雾指南]: 鹤僧的优先级和龙僧类似。最大的区别是鹤僧几乎不需要精神属性。因为鹤僧的常规输
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输出方式(非专业Raid),第六层点预感,看自己喜好就可以了,所以第二属性中再堆那么一点暴击,后面会因为毒伤自动刷新),刺杀贼不是战斗贼,精通对其加成最多:毁伤/。刺杀贼的技能比较少,有触发的斩击尽量在下一次毁伤前打出;第二属性中首推精通:攒星技能:毒伤/触发的斩击,需要注意的一点:切割(仅需要起手一次。上面是最简要的输出方法。所以说刺杀贼是一种比较安逸的输出专精;需要保持的buff。其他的和输出关系不大;割裂。另外就是在锁喉的流血效果结束后需要保持好目标身上的割裂效果(流血伤害可以为你增加能量的回复)天赋的话,然后就是毁伤攒星-满五星毒伤,其实刺杀贼只有第一层和第六层会影响到输出手感;敏捷职业第一优先敏捷:潜行-锁喉-切割,你应该在毒伤打出去之后尽可能快得使用毁伤来增加伤害,毒伤尽量在能量到一半以上再用;终结技,不能抽筋按键盘,目标35%血量一下用斩击代替毁伤攒星,使你的**触发更频繁,因为刺杀贼的主要伤害来自**伤害。一般第一层点现身后降低能量消耗,因为毒伤会触发一个增益效果,另外暴击可以更多的触发免费的斩击,越着急反而越不好
ri**nlin &
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天赋找多玩,常用技能你自己习惯就好
OP8Pirate&
主要是敏捷、暴击其次
去NGA论坛。
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[1] 所有的装备都将随人物当前的天赋专精变换到相应匹配的属性!是只是副本里面掉的算。还是所有装备开了6.0自动随天赋切换?
每个职业的职业套装都将只有一件,所有的装备都将随人物当前的天赋专精变换到相应匹配的属性!这个是指6.0的10人25人本里面掉落的算还是说开了6.0 一切装备都会随着专精变?比如我现在一套H奥格毕业防装。是不是开了6.0了以后我切成输出天赋 这一套装备自动变成输出装?如果不是的话我看来我还得搞一套输出装练级用
应该是都会变的
应该是不会改以前的装备把
现在的装备不知道,但看尝鲜帖是一件装备上有多个属性,比如锁甲同时有敏捷和智力属性,但根据天赋只会切换一个属性,比如SM 元素天赋就切换成智力,增强就切换成敏捷。所以如果开了6.0之后切换的话,那所有板甲都有力量和智力两种属性。不过你说这个应该没太大意义,因为绿字是不变的,所以应该防装和输出装还是两套(因为有针对T的绿字存在)。大概是这样吧?
你可以这样理解:一件装备上有4个属性:(2+2)耐力:500智力:500力量:500精神:500精通:500如果你是FQ,那么智力无效,如果你是NQ,那么力量无效。结果就是,这件装备是NQ的,所以你还是要准备两套装备。
以前的应该不会变吧,比如同是力量英雄有的要急速 有的要暴击有的要精通,同一职业不同输出专精要求也不一样,这样变了计算起来很难了,还有重铸什么的。估计6.0的装备应该是统一性的能随着职业专精改变。
[quote][pid=99778,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]很显然不是猫[/uid] ( 13:42):[/b]现在的装备不知道,但看尝鲜帖是一件装备上有多个属性,比如锁甲同时有敏捷和智力属性,但根据天赋只会切换一个属性,比如SM 元素天赋就切换成智力,增强就切换成敏捷。所以如果开了6.0之后切换的话,那所有板甲都有力量和智力两种属性。不过你说这个应该没太大意义,因为绿字是不变的,所以应该防装和输出装还是两套(因为有针对T的绿字存在)。大概是这样吧?[/quote]那战士还是得搞2套呀?
[quote][pid=99778,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5907165]楚信[/uid] ( 13:49):[/b]那战士还是得搞2套呀?[/quote]就看暴雪怎么设置绿字了。如果所有职责(T/奶/DPS)都能用上绿字,那就没必要,如果有专属职责的超过其他绿字的属性,妥妥就得两套。现在没定性,真不好说。
t装不清楚,但是奶和输出因为精神的存在所以要两套
[quote][pid=99778,1]Reply[/pid] [b]Post by 很显然不是猫 ( 13:53):[/b]就看暴雪怎么设置绿字了。如果所有职责(T/奶/DPS)都能用上绿字,那就没必要,如果有专属职责的超过其他绿字的属性,妥妥就得两套。现在没定性,真不好.......[/quote]每个专精肯定都有某一个或几个属性是收益最大的,新的通用改动只能是偶尔切天赋做任务玩玩,完全通用一套装备应该不会
是不是只是针对套装啊
[quote][pid=99778,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1854856]天堂之乌[/uid] ( 13:47):[/b]你可以这样理解:一件装备上有4个属性:(2+2)耐力:500智力:500力量:500精神:500精通:500如果你是FQ,那么智力无效,如果你是NQ,那么力量无效。结果就是,这件装备是NQ的,所以你还是要准备两套装备。[/quote]基本是这么回事,不过要加一个限定,这个装备是项链、戒指或者武器,护甲以后都没有精神了
6.0护甲上主属性会随着专精变化,护甲上的绿字属性t治疗dps通用,t专精能从暴击急速里面获得招闪,只有非护甲比如戒指项链上才有t或者奶特有的属性比如精神和额外护甲
这个好像没讲过,我觉得可能只限定于wod后出的装备
[quote][pid=99778,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]猫儿的背影[/uid] ( 13:53):[/b]t装不清楚,但是奶和输出因为精神的存在所以要两套[/quote]治疗/输出双休,如果只穿散件的话,肯定是需要两套装备的;但是套装不一定,假定是需要4t套装的话,那需要准备的装备可以减少4件,但是仍然是相当可观的花费,当然了,如果不是追求最佳配装的话,需要换的只是项链戒指饰品和武器,也就相当于需要准备1.5套装备,和现在比已经减负了
看蓝贴的意思是 护甲类型的装备一套就行
项链戒指武器什么的得两套 因为有的会有额外属性
饰品是完全不随天赋变化的
[b]Reply to [pid=99778,1]Reply[/pid] Post by [uid=]mwznankai[/uid] ( 15:18)[/b]为什么要两套?6,0没有命中属性了精神对dps天赋无用可破当前位置: >
> 三剑豪天赋点如何获取?天赋点有什么作用?
三剑豪天赋点如何获取?天赋点有什么作用?
编辑:安安 来源:三剑豪 发表时间:
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天赋点是天赋系统中的天赋技能属性值,只有玩家的天赋点越高,天赋技能就越厉害,也就意味这战斗力变得强大。那么三剑豪中的天赋点要如何获取,又有哪些作用?接下来小编和大家一起来介绍。
问:天赋点怎么获得?有什么用?
答:玩家只要通过副本就能获得加天赋的星星,每个副本最多可以收集6个,困难模式、噩梦模式各3个。
天赋点可以帮助玩家加强天赋等级,以至于提升自身战斗力,是游戏系统中一向很重要的东西。
问:天赋如何加点?
答:前期,点一级以战养战,然后一级劫后重生,五行强化暂时不点,效果不是很大。额外收益里先点一级开箱妙手、然后一级身强力壮,然后把飘逸灵动点一级、劳逸结合点3级,这样就可以基本保证前期的战力和收益。
后期,根据自己的侠客选择五行强化的方向,点到4级左右,再回过头来把身强力壮点满,治愈之道、以战养战点到3级就差不多了,劫后重生点满,还有剩余的点加五行,或者自己喜欢什么就加什么。
以上就是小编和大家分享的关于三剑豪中天赋点的获取,以及天赋如何加点的介绍。更多精彩内容,敬请关注安锋网游戏专区!
【责任编辑 &安安】
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