厄加特天赋伤害来自技能还是平a

设计师因过度削弱道歉 厄加特Q技能伤害将重改
作者:弑山犬@dw
编辑:caramel
  游戏的透明度
  Morello:
  在以后的游戏发展中,我们会既保证游戏的可玩性,复杂性,也同时保证提供更为令人理解的游戏信息。例如每次补丁公告,提供更容易理解的描述,避免由误导产生不必要的争论。这次的补丁就产生了不少歧义,接下来的文章里设计师会有一些说明。
  新道具?符文?天赋?
  Xypherous:
  我们想让玩家在对局时(道具)、准备时(符文/天赋)都有更多的选择。目前我们的开发团队已经着手于这个项目,也是我目前的主要工作项目。我们认为现在游戏并不能够提供充足的选择让玩家来决定如何进行游戏。可以这么说,现在能称为最有影响的选择就是玩家选择哪个英雄进行游戏,其他都是一些小儿科的东西。
  补丁平衡性调整以及回应:
  在重做的英雄公诸于世的时候,Morello提醒各位,特别是那些担心寡妇制造者伊芙琳,瘟疫之源图奇,德邦总管赵信NB程度的玩家:常规的平衡新改动完全可以解决那些重做后的残留问题,这也是重做所带来的提前准备。
  相关改动:【】 【】 【】
  其中有很重要的一点,我也想做一些小的扩展。首先,这样的大范围大幅度的改变英雄技能更好的促进了游戏的平衡性以及玩家的体验感。3个在这个版本里重做的英雄原本存在着一些硬伤,让拳头不得不为他们打上&绷带&以便于让他们的NB程度在高端局里相对降低。这样Riot才敢更加为所欲为的调整这些英雄的技能数值,并且不会影响到游戏中的其他玩家。
  结果呢。 首领之傲厄加特 会因为这个补丁【】里的削弱而比较不爽。
  让我们继续看,也许你会发现厄加特在这个版本被削弱的挺狠的。 酸蚀猎手的伤害和距离被削弱, 诺克萨斯腐蚀电荷 射程削弱,CD的加长会让他悲剧的被玩家扔到被认为是&垃圾英雄&的行列里。但是也有一些好消息,Statikk按照论坛上一些抱怨,做出了对此削弱举动的道歉。他的帖子是这样的:
  &我们希望螃蟹厄加特能够作为中距离射程的反carry英雄。超远距离的骚扰却让本意完全被扭曲,让他相反的成为了一个Carry英雄&
  总体来说,我们确实本来就打算削弱厄加特,同时也在尽可能的让玩家尽量不要有抵触情绪。我们不想做的是 彻底改变他的玩法,以及他在团队中本应属于他的位置。
  下一个补丁,我们会将厄加特Q技能 酸蚀猎手的伤害重新改回来。&
  小编:最近的几次削弱确实让厄加特一蹶不振,Q伤害呗砍,W护盾被削弱,E技能CD时间增加,大招的双抗减少,大幅影响了厄加特的出场率,作为一个半肉Carry,伤害输出本来就有限,作战时只能盯着对方较脆的目标打,自己也没有任何逃生技能,如果伤害再不给提升的话,厄加特就真的会废掉。
  玛尔扎哈W虚无盲区变动:
  Xypherous:
  以前是需要0.25秒的时间去释放,然后立即造成伤害。而现在是立即释放,在0.25秒后造成伤害。
近期改动一览:热门话题:
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联盟最肉ADC WE战队厄加特使用教学
  前期对线在下路做好视野先抢2级,最好让辅助能够选择一个指向性控制的英雄。到2级后可以配合辅助利用EQ压制打对方一波,先压低对方的血限,当然如果对方打的比较稳就好好补刀发育就好了。由于厄加特的手比较短,在E技能没有命中对方基本上很难摸到对方,而且厄加特也没有AOE技能来清兵,所以如果遇到那种对方无脑推线的ADC你也就只能好好补自己的塔下刀了。厄加特有Q技能所以补塔下刀还是很轻松的。
  在到6级后你这个时候可以召唤打野爸爸上来GANK一波,先要排清楚眼位告诉打野从什么位置过来,然后抓住机会闪现上去R住对方ADC换过来,配合辅助控制住EAQQQ..然后打野跟上伤害,这就是厄加特的一个基本的配合Combo。
  在团战的时候厄加特首先要注意自己的一个走位,尽量先躲开对方的技能,不要先随便交E技能。在团战开火的时候你要注意对方C位的一个位置,如果打不到对方C位就先平A加Q先打一下对方前排,只要对方C位出现在你可以利用闪现大众的位置,再利用大招跟对方靠近C位的英雄交换位置。配合你们的前排击杀杀死对方。由于大招能够提供三秒的高额双抗,所以你不用担心自己交换位置后会被对方一下集火秒掉,你还有W的一个护盾吸收伤害。厄加特在后期团战只需要利用好自己的E技能和大招,所以想要玩好厄加特这个英雄,就一定要好练习E的命中率还有EQ的释放连贯性,他不需要像普通ADC那样走A去输出。
[编辑:Yes]
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lol酋长的尊严厄加特技能使用 全新见解
16:37:01 条|来源:u9|作者:myh7598|
lol酋长的尊严厄加特技能使用 全新见解
  很多人都说酋长是个垃圾英雄,出场率低,长得丑不说,但是自从前段时间改版之后,被buff的慢慢被人认识,发掘出自己的内涵,其实这个英雄也是有其闪光的一面,厄加特是一个对线比较强力的英雄,E和Q的技能配合能远距离的点杀英雄,哪怕对方英雄躲到塔下都可以伤害到对方。厄加特定位很模糊,定位为DPS,输出又不够给力,定位为坦克又抗不住,大招又等于换人头,到底厄加特定位是什么呢?作为一个半DPS半T的英雄,其实厄加特用好大招是关键!!
  技能使用
酸性猎手厄加特发射一枚酸蚀导弹与它攻击的第一个敌人相撞,当他有恐怖电容时会减速击中的目标。酸蚀导弹锁定受到诺克萨斯腐蚀电荷伤害的敌人。
主要输出技能,配合诺克苏斯酸性弹E的锁定和恐怖电容器W的减速,不论是线上骚扰还是击杀对方英雄都非常犀利。该技能特点是CD短,蓝耗少,射程远,为长时间续航做保证,不论在前期很敌人对线磨血,中后期增加DPS击杀敌人都是效果非常的好。没错,除了耗蓝少,CD时间短,它的施法距离也达到了远程巡航导弹的标准,25000!是在中了之后如果有视野也就是25000,加上减少冷却时间的符文,该技能的冷却时间将达到1.5秒以内,如果减CD能达到9%以上,在中了诺克苏斯酸性弹之后,敌方持续5秒的时间,足够你酸性猎手Q对方3下,开局可以把,赖泽之类的脆皮Q出经验区,酸性猎手这个技能应该配合平砍来使用,即平砍一下,再酸性猎手Q一下来交替,如果被敌方压制,(比如开局)则在安全区域酸性猎手Q补兵,也可以作为埋伏先手,如在草丛中时,敌方英雄进入,可以先酸性猎手Q,然后平砍,接下来诺克苏斯酸性弹E锁定,恐怖电容器W加盾和减速,酸性猎手Q平砍酸性猎手Q平砍,这个技能作为主技能提升。
恐怖电容器恐怖电容厄加特给他的容器充能来获得护盾。当护盾激活时,厄加特的攻击将附带减速效果。
在7秒内,你的攻击和导弹都将拥有减速效果。,恐怖电容器这个技能作为厄加特唯一的生存技能,提供的盾可以免伤并且在盾激活的情况下攻击附带减速效果,如果和敌方英雄对线,可以靠这个技能,和敌方英雄以伤换伤,在追击敌人时开启技能,当攻击到敌人就降低敌人移动速度是初期对线杀人、抓人、保命的优秀技能.对付持续伤害,比如你可以提着盾进草丛拆的蘑菇,抵消铁人的R,也可以抵消一部分的R,R,很多时候就是因为及时开启了恐怖电容器W,保了一命,同时这个技能的要点是在敌人释放技能过来的时候开启抵挡伤害,例如当安娜的火球飞过来时,你开启恐怖电容器W的时间刚好可以抵消伤害。
在逃命时,可以开启这个技能,然后回头释放酸性猎手Q,降低敌人移动速度,使他追不上你。这个技能作为副技能提升。
诺克苏斯酸性弹诺克萨斯腐蚀电荷厄加特发起腐蚀冲击,对一个区域内的敌人造成伤害,减少他们的护甲。
当对方英雄被诺克苏斯酸性弹该技能击中,那么你的酸性猎手就会变成锁定技能,必定击中中了该技能的敌人。试想,如果我堆减少技能CD的符文,那么在该技能持续的5秒内,可以对对手造成巨大的伤害不是吗?同时,该技能带有减防的效果,在前期可以让对手的防御值降到最低,配合队友瞬间秒杀对手是非常有帮助的。
这个技能我不认为作为副技能提升合适,因为升级W可以提高盾的能量,和减速,减少冷却,而改技能提升不但会增加耗蓝,而且不减冷却,并且初期该技能的减防御性价比较低,所以只升一级。该技能作为酸性猎手Q的辅助技能,对操作的难度较高,练好E是厄加特的基本功,在进入草丛的时候应该养成习惯,E一下草丛,可以勘察。在团战对峙时可以E对方前头英雄,酸性猎手Q磨血量,团战中,可以直接锁定敌方后面DPS。如果是巷战,可以隔着障碍锁定对方,你可以酸性猎手Q对方,对方无法攻击你,毕竟活着才有DPS。
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大家好,今天我要和大家讨论一个曾经一段时间内我最喜欢的英雄:厄加特。现在厄加特在
()所有的英雄中胜率最低(大概只有42%),由于之前连续不断的削弱,他处于这个状态已经有了两年的时间了。顺便和大家说一下,他是2010年8月份上线的英雄,所以这个英雄比较老了。他发布之初并没有给我们太深刻的印象,因为尽管前期比较强力,可是在游戏后期却没有什么存在感。在2010年12月份最初的一系列增强后,他经历了短暂的蛰伏后迅速崛起成为了极具统治力的英雄&#8212;&#8212;在很多职业比赛中,我们都会看到他被禁用或者第一个抢走。最终拳头公司决定直接将他砍废:之前版本增强了他的Q技能和基础属性为了使其与其他英雄有竞争力后,直接将厄加特的其他全部技能砍了一遍。在我看来,拳头公司对厄加特的最后一轮削弱老实说和他们对波比的所作所为很相似&#8212;&#8212;他们感觉波比的技能太有些迟钝,太具有压制力导致很难去平衡,所以干脆把全部的东西都砍了一遍让他完全无法上场。对于厄加特大招距离的削弱就属于这种改动。之前厄加特的大招在六级的时候配合gank非常具有威力,不过目前这个大招有时候甚至在六级的时候都不值得升级&#8212;&#8212;这种情况只有在杰斯这种英雄身上才能够看到,这在游戏设计中是绝对不允许的。个人来说,这整个的设计思路都让我充满了疑问,因为拳头公司把之前对于这个英雄的大量工作都直接废弃了(目前来说,除了有人抱着好奇的心态去试一试,基本没人会用这个英雄)。此外,他的处境比较尴尬,因为这个英雄没有任何不同的核心机制,也就是说在彻底的重做之前,这个英雄处于地带。这并不是说厄加特现在完全没办法用&#8212;&#8212;如果你对于这个英雄有非常丰富的理解和经验同时对手不太了解他,那么你依然可以取得不错的战绩。不过,如果从平等的角度不考虑任何奇迹发生,准备好面对一场艰苦的战斗吧。由于现在有很多英雄的重做优先级都要高于厄加特,似乎在短期之内我们都不会看到他的重做了。意识到了这点后,在重做之前我们或许可以看到厄加特有一些合理的改动,Riot Meddler最近重新开启了关于这个英雄的讨论,并且宣布自己希望帮助一下喜爱厄加特的玩家。以下是他最近的想法:*增加普攻的弹道速度*Q技能击杀单位后返还50%的法力消耗*现在Q技能在施法动作结束后才检验是否有锁定效果(之前是在施法动作开始时检验,使得你要等待E技能命中后才可以使用Q)*大招的冷却时间和法力消耗降低老实说普攻弹道速度的提升其实没有太大作用;他的普攻射程很短,而且普攻的时机从来都不是问题。如果玩家想要在线上补刀承担更低的风险,那么更快的普攻动作会是一种更有效的方法。而其余的改动,虽然不是很明显,但是对于那些喜欢他的英雄玩家以及他的整体威力看来还是很不错的。Q技能的法力回复效果对于游戏前期的影响最大,因为如果在线上被对手推线压在塔下会导致你不得不放弃一些补刀或者消耗很多的蓝去补刀,但是就放弃了线上的对抗性&#8212;&#8212;以及打野英雄gank的压力。伴随这样的改动后,现在厄加特想平稳的度过游戏前期变得轻松很多,因为他可以补更多的刀,而且在那之后还有一定的战斗能力。与此同时,如果你使用厄加特取得了优势,这次改动也不会让你的优势无限扩大,因为那一套EQQQ的连招依然会消耗相等的法力值。这次改动对于你游戏中期也有所帮助,因为过去快速的推线经常会消耗厄加特很多的法力值。EQ连招的改善可以让你的第四次EQ连招不再需要那么多的冷却缩减效果(除非他们之后降低E技能的持续时间作为代价),这使得你的Q技能使用太早的事情不再那么频繁发生或者完全消失。Meddler对于这次改动的描述有点雄心壮志的感觉,所以我们要看看具体会如何改动,才可以评判它的实用性。大招的蓝耗降低看起来相当的没有意义,不过至少符合拳头公司最近打算把所有蓝耗过高的大招都统一到一百点的想法。在游戏前期,是这20点法力值关系最大的时候,但是由于这个技能可怜的射程,你几乎永远也没有机会利用上,除非你闪现去换对手。等你到了十一级或者十六级的时候,你应该通过魔宗冰心或者其他装备有了足够多的法力值,所以2分钟冷却时间的技能只少了20点法力值基本毫无意义。不过大招的冷却缩减buff比我们第一眼看起来的效果要强得多&#8212;&#8212;尤其是在你们处于优势的情况 下。可以经常的从远距离先手抓到落单的敌人是厄加特可以利用的非常强大的滚雪球技能。我其实真的觉得在等级高了之后,我使用厄加特的作用严重的被大招的冷却时间所限制。不过如果你们处于劣势,这次改动就不会对你有太大的帮助了,因为如果真的要用大招,也要小心谨慎再谨慎,而真的抓到适合的对手的机会真是少之又少。总之,这些改动看起来合情合理,而且不太可能对他的整体水平有太大的提升。我特别希望能够提升厄加特前期的线上表现,同时不会对他的线上压制力有太大提升,这些改动使得厄加特在游戏的这个阶段不会那么令人沮丧。此外,之前设计师还曾经讨论过关于给他W技能一个额外的加成效果(可能是基于法力值或者攻击力),因为他只有这一个技能是AP加成的,而且看起来非常违反常理。我觉得如果这个技能的加成要有所改动需要非常的小心。厄加特的W技能并不仅仅是为了吸收伤害,它的减速效果同样重要。额外的五十点护盾值并不会有太多的影响,但是护盾持续的时间越久,那么对手就会被减速更长的时间。另外,护盾技能本身和大招与W技能配合效果很好,这会使得厄加特比一般的远程英雄更加有作用。这个技能的风筝能力如此之前,如果对手想要击败厄加特就必须先打破这个护盾,所以任何对于这个技能的改动都需要深思熟虑并且反复测试。我还想说,让他的大招射程在前期更远一些,比起来让他的W技能受到攻击力或者法力值加成会是更“安全的”改动。这样改动会强调厄加特的先手技能,而不仅仅是增强其作战能力。我非常确信,关于厄加特的强势方面,拳头公司最关心的,以及他们将其从职业赛场上完全移除的主要原因,就是他强大的换线能力。我依然希望,至少这些改动可以尽快的在正式服务器推出,至少可以让我们知道这些改动可以带来多大的影响。我觉得现在至少可以说由于世界总决赛的临近,他们不会突然把厄加特改得特别强,而且拳头公司也意识到了这一点。不然的话,他们就会因为这个英雄而损失惨重了。
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