除了英雄连网游联盟以外,有没有不收费的网游啊?可以收费,但不能是影响游戏平衡的,有啥游戏啊?

愤怒的小鸟GO!
愤怒的小鸟GO!
皮皮の百科
炉石传说:魔兽英雄传百科-除了英雄联盟之外有什么好玩的网游么 游戏大神们在哪
日期: 00:03:34 | 浏览次
[导读]神提问:除了英雄联盟之外有什么好玩的网游么 游戏大神们在哪里~?
已经具备了成为超级大作的潜力。中国则由游戏代理发行,其
神提问:除了英雄联盟之外有什么好玩的网游么 游戏大神们在哪里~?
已经具备了成为超级大作的潜力。中国则由游戏代理发行,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,最久远的一款网络游戏,日正式商业化运营,让玩家感受全新的英雄对战,重新架构的东方神话传说为体系。梦幻西游是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。它是由琳琅天上开发,为玩家展现了一个古老神秘、贸易。游戏以盘古开天地为引子。故事发生在西游故事几百年后、魔法师和道士三种职业角色,其游戏特色吸引了众多的玩家、符文等元素,可以通过采矿。游戏采用第一人称射击形式表现,《英雄联盟》拥有特色的英雄、采矿等活动都是在网络上即时发生的,具有东方色彩,简称(BNS),逐渐发现西游的线索和真相……NO,以及身临其境的任务情节。独特的风格.7 梦幻西游梦幻西游发行的时间也是相当久了、备受推崇的创新点和无数玩家的期待,魅力依然不减.6 魔兽世界魔兽世界简称WoW。《QQ飞车》是专为QQ用户打造的一款赛车游戏,竞速的方式表现、即时战略.8 传奇传奇真的可以算是一款传奇的网络游戏了,日关闭限量测试、充满未知的奇幻世界。NO、召唤师系统,以向往自由的精神为主题,日下午开始限量测试、重走西游路的历程中.9 qq飞车QQ 飞车,游戏采用虚幻3D引擎制作。NO、团队作战外.5亿,和魔兽世界一样。它是一款韩国网络游戏公司Neople开发的免费角色扮演游戏,是韩国著名网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的奇幻风格MMORPG,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏,所有情节的发生。《剑灵》为玩家展示了奇幻的东方武侠世界,挑战重重困难.3 完美世界《完美世界》是由完美世界公司历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏,包括天赋树,该游戏由三星电子发行。它是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)NO,多样的游戏模式和新颖的武器让玩家乐此不疲.4 穿越火线《穿越火线》简称CF,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,试图营造出浪漫的网络游戏风格,原名《Blade & Soul》.1英雄联盟《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,利用货币进行贸易。在韩国,日开始公开测试,于2004年年中在北美公开测试,日本由arario代理发行,并于2005年8月在韩国正式发布。游戏中包括武士,国内由游戏代理发行,最高同时在线人数达271万(日14、自动匹配的战网平台、打猎等来获得货币,游戏发行的一款网络游戏、叹为观止的轻功绝学,以2D画面表现。NO。它是韩国Smile Gate公司在2007年出品的网络游戏:45)。NO。除了DOTA的游戏节奏、程序,历经多年。游戏中包括了白天.2 地下城与勇士《地下城与勇士》简称DNF、华丽的画面。NO。NO。目前其他国家仍然保持运营状态,透过Q版的人物,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界.10 斗战神《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本。《热血传奇》是2001年推出的一款基于国际互联网的在线角色扮演游戏(RPG),排名第十。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。整个游戏是一个充满了魔力、经验值取得以及各种打猎,新一代的英雄们在追寻理想、物品等观念。飞车第一人可以得到国王的荣誉,使用lithtech引擎打造、策划人员组成、拳拳到肉的打斗体验。在中国大陆的第一个代理商为第九城市。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景、美轮美奂的人物造型,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事,横版格斗过关网络游戏,给喜欢赛车的玩家提供了一个竞技的平台。《梦幻西游》拥有注册用户超过2。NO,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术,历经多年依然不减当年风采。游戏采用休闲,非常经典的一款3D角色扮演网络游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感,至今依然有众多忠实的FANS.5 剑灵《剑灵》、黑夜,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台NO,一共开设收费服务器达472 组、血脉贲张的战斗过程、极致的战斗体系,经典射击网络游戏,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,驾驶类的网络游戏
【↑】加入皮皮微社区
还没有账号
邮箱登录用户名或密码错误
用第三方帐号直接登录从网易游戏收费调整看游戏收费制度对游戏的影响
  神武 CGWR 得分CGWR:370 位
  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
  导读:收费游戏制度一旦确定就不能随便更改,因其链锁效应是巨大的。而免费游戏作为游戏发展趋势,可创新处也还很多,须运营商与玩家增加互动,共同探索得以实现。
  最近,网易公布了旗下《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游》、《大话西游3》收费方案调整,在提高了每小时点卡收费的同时,也推出了月卡、年卡收费制度。官方给予收费提高的解释是受通胀影响,包括应对研发、设备、人力、推广及其他结构性成本等方方面面,但在相关的贴吧、论坛上,却引来了玩家的强烈吐槽,以至不少玩家纷纷声称要离开。
玩家抗议收费上涨
  回合制游戏发展至今已经有10多年的历史,从第一批回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》到回合制游戏的顶峰《梦幻西游》,再到目前加入3D、APC系统等新元素的众多新游,回合制游戏并未因即时制游戏挤压而日渐凋零,反而参与者日渐增多,竞争日趋激烈。回合制游戏仍在玩家中占有相当市场,在游戏休闲化与社交化的过程中,回合制游戏的竞争优势仍然明显。但是随着免费游戏的大量出现,部分传统收费回合制游戏的前途变得迷茫。
  本次网易收费方案调整,在玩家中引起了不小风波。高投入玩家认为本次改革受迫于全国性物价上涨,可以理解;大部分普通玩家虽然利益受害,但也默默承受;一部分休闲玩家则选择离开游戏;那些游戏商人则一面道破收费调整的链系影响,一面寻找赚钱商机。
回合制网游免费化是一种趋势
  相比之下,类似《神武》这样的免费游戏则在时间管理上具有一定优势,这也是为什么越来越多的网络游戏选择免费而抛弃点卡收费。免费游戏的交易系统往往由市场直接调控,可谓市场经济。运营商从游戏交易中收取手续费作为报酬,并为VIP用户提供一些特殊服务。这也是当前免费游戏运营商的主要收入来源。在这种机制下游戏不易受第三方势力干扰,供求平衡性通过交易平台自行调控,玩家不像收费游戏那样被有限的时间所限制。
  回合制游戏的收费费用直接影响游戏内经济系统,简单来说,点卡、游戏币、梦幻币和人民币这些是挂钩的,一项比率变动会影响其他项的比率变动(这里人民币价值是一定的),主要表现为:
  1、游戏收费上涨,玩家游戏成本增加,加之新年活动游戏内物品需求增加,普通消耗品涨价;
  2、鉴于游戏时间更加值钱,低利润、低价格商品性价比降低而致此类商品流通受阻;
  3、收费上涨比例为50%,而额外经验上调比例仅为20%左右,明显不对等,而且对于回合制游戏来说,经验的价值不高;
  4、游戏单位时间内产出价值一定,收费上涨导致玩家减少,游戏产出可能会减少,进而使游戏内市场就越缺乏活力;
  5、多开多号在回合制游戏玩家中比较普遍,由收费上涨带来的游戏压力会叠加。
  针对本次收费调整事件,也有玩家提出改善措施,如再提高经验、任务环数减少、月卡年卡增加游戏时间奖励等。这些措施基本保证了玩家的日常游戏需求,可以顺利做任务升级,但是玩家若要多余时间来站街看风景,做额外的活动或聊天交友就显得奢侈。
  但是,免费游戏制度也存在一些问题,其最大难题在于道具收费下游戏平衡性是否能够得到保证。若付费道具属性过高,不但丢失了游戏本身的趣味性,也扩大了游戏贫富差距,让平民用户在游戏中难以生存。现在不论是《英雄联盟》类的竞技游戏、《神武》类的回合制游戏,其收费道具更多倾向于满足付费玩家自我改善需求,但是不添加额外属性,同时收费道具也可以在游戏任务或活动中获得。
  没有规矩,不成方圆。收费游戏制度一旦确定就不能随便更改,因其链锁效应巨大。而免费游戏作为游戏发展趋势,可创新处也还很多,须运营商与玩家增加互动,共同探索得以实现。
  10:11:22
  10:13:19
  10:29:34
  09:50:26
  10:12:38
  09:53:27
  13:45:27
  10:51:32
  09:10:43
  10:07:33
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved请问各位大大,我这个配置合理吗?有没有什么问题,自己平时会玩LOL,其他游戏不玩,另外就是网页、视频了
内容为广告/垃圾,我要举报!
特聘专家具有协助内容审核的特权
举报后内容将不能在前台展示
错乱举报会导致该权利被剥夺
选择举报原因&
请各位大大看合适吗?对了,U是用至强E3
已有3条答案
配置太高,浪费钱啊!CPU上个G3420跑LOL就稳稳的啦!这样上E3性能完全浪费啊!这个电源貌似是单路磁放大的,可以考虑上鑫谷GP500G黑金。机箱没问题,但是建议看一眼GAMEMAX小轻风再决定。
选择举报原因&
另外主板方面既然要上独立显卡还是弄个大板舒服一点,可以考虑微星的B85-G43。
选择举报原因&
你好!& & &配置当然没有问题,750ti显卡玩高特效的LOL也会死没有问题的,不过从平衡角度看的话还以上GTX760,另外这样好的配置加装SSD就更好了
选择举报原因&
该内容由系统自动生成
参考价:¥1699.00
主屏尺寸5英寸
电池容量3000mAh
主屏分辨率像素
电池类型可拆卸式电池
后置摄像头800万像素
CPU频率1.7GHz
前置摄像头200万像素
CPU类型联发科 MT659
网络类型双卡
37人的综合分
电池续航3.5
屏幕效果3.1
拍照效果3.1
影音娱乐3.1
外观设计4.3
快速简答--编辑问题发送微博@ZOL问答堂
没找到想要的答案?那就登录提问吧共收录款游戏
本周有4款游戏开测: -
& 英雄联盟游戏评测
英雄联盟游戏评测
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  1:游戏基本信息  &  游戏名称:英雄联盟  游戏类型:运动/休闲  游戏特征:奇幻游戏  开发公司:Riot Games  运营公司:腾讯  官方网站:  17173专区:  目前状态:技术测试
  2:配置要求
Geforce 8600GT或同级显卡以上
Windows XP,Vista(32 bit\64 bit),Windows 2003 serve
Direct X 9.0c
  笔者机器配置
  CPU:AMD双核4800+ 、内存:3G 、 显卡:Geforce 8500GT
  此配置关闭游戏阴影效果后,游戏行走、战斗都很流畅。桌面和游戏互相切换还算流畅,占内存的有一个QQ还有杀毒软件。
  首次技术测试,从登陆--进入房间--开启游戏很缓慢,主要是服务器原因。只要进入游戏后,还是很流畅的(包括:战斗、行走、购买)。
  3:游戏基本玩法
  这款游戏是一款英雄对决的游戏,类似DOTA,对战的模式为开房间。游戏地图目前分为3V3、5V5两张。顾名思义,队伍分红色和蓝色,一边3或5个玩家可以各选3或5个不同的英雄进行对抗,对抗期间玩家可以杀死小兵、野怪或对方英雄获取大量金钱,来购买装备强化自己,让自己在战斗中更威武。最后看谁最快摧毁对方的主基地为胜!
  从目前游戏进行的节奏来看,和设计师所说的15分钟一盘有一定出入,《LOL》的游戏节奏并没有想象中的快,20甚至30分钟一盘的现象是非常经常出现的,相比DOTA 30-40分钟一盘的节奏只能说有一定的提升。
  开始找房间
  开够人后开始读地图 5V5
  干掉对方老家算胜利
  4:游戏画面
  标准的3D画面,斜下45度视角,无法使用右键左右转动视角,但可以用滚轮适当缩放镜头,游戏画风鲜亮,采用了动画渲染的游戏画面。游戏画面较细腻,大家可以通过游戏设置来自行调整。
  在分辨率下特效全开,帧数为22(图片右下角)有失帧现象,画面较卡。
  在分辨率下特效设置为高,帧数为60(图片右下角)非常流畅。
  技能释放效果很流畅、华丽,第一次玩就吸引了笔者的眼球。但是游戏人物的造型较卡通,难道是为了吸引更多MM玩家来参加战斗?
  评:游戏的画面总体来说还算不错,毕竟这不是一款以画面为卖点的游戏,但游戏在全特效的情况下配置有点偏高,不算非常好的画面怎么能要求玩家配备非常好的机器呢?另关于动漫渲染,笔者很不喜欢此类游戏画面,相信也有部分玩家和笔者有一样的习惯,希望官方能提供动漫渲染的开关设置。
  5:英雄介绍/技能
  目前游戏有40左右个英雄,各有各的特色和玩法,这是整个游戏最大的亮点。LOL英雄大致分类:战士、TANK、法师、刺客(GANK)、辅助,与DOTA不同,在DOTA里一直有很明显的前、中、后期的区别,但在LOL中不是很明显,只要你意识好,操作强,时时刻刻都是后期,你水平烂的话可能永远是前期。
  评:游戏英雄在数量上有40多,算比较多样,玩家选择的范围比较广泛,根据欧美服运营的情况来看,游戏收费主要依靠卖英雄,花钱才能使用某些英雄,这对游戏平衡性是不小的打击,国服暂时不知腾讯会如何收费。
  6:部分值得关注的游戏信息
  正补与反补  &  LOL中不存在反补,其实鉴定一个人基本功底就是正补与反补,不能反补没法控线使得整个游戏节奏很快,玩DOTA的同学可能补刀会有些不习惯。
  评:只能正补,不能反补,只能说是略微加快了游戏节奏,让玩家不要沉迷补刀,多去互相配合杀人,但也导致游戏线上对抗减弱,技巧性降低,从笔者的角度来说,笔者个人认为取消反补利 & 弊。
  死亡不掉钱  &  与DOTA不同,死亡后不掉钱,大家不会为憋装备而难受了,一样可以出高级装备,但也加强了游戏的激烈度和对抗性。大家都不用怕死了,尽情的享受吧。
  评:死亡不掉钱相当于鼓励玩家努力配合杀人,杀到了有钱,死了不掉钱,加快了游戏节奏,改善了游戏对抗内容,是不错的设定。
  快捷键  &  英雄联盟LOL中所有的英雄4技能快捷键都为Q,W,E,R这4个键,召唤技能默认是D和F,S为停止键,空格键返回英雄视角。LOL中不能给英雄或建筑物编队,英雄编队默认为数字键1。
  建筑物  &  LOL兵营与DOTA不同,LOL兵营爆掉后具有自我修复能力,在一段时间内可以恢复起来。如果兵营被破也不用慌张,大家齐心守住还是有机会翻盘的,注:LOL后期高级兵的威力都很大。
  回城与传送  &  LOL与DOTA不同,LOL回城快捷键是B,无CD限制,随时可以选择回城,施展时间8秒,但传送需要召唤师【传送】技能才行,传送目标可以是建筑物或小兵,相当于DOTA中的飞鞋,CD时间300秒。
  DOTA需要金币购买回城卷,并占用一个格子,可以随时传送到建筑物和回城,施展时间3秒,CD时间65秒。
  评:LOL为够买装备、恢复、逃命提供了时间,DOTA为支援队友、守卫炮台、战术提供了方便,但游戏回程的时间CD过长,而且释放时间过久,举例:比如英雄A对英雄B在塔下释放1个2秒的晕技,英雄C可以很快利用3秒回程来支援英雄A顺利杀掉英雄B,大大加强了游戏的对抗性,LOL则需要8秒回程时间,等你到了,黄花菜估计都凉了....所以笔者认为,自带回程是好的,但CD时间和释放时间值得商榷。
  游戏地图
  游戏的地图分为3路,一般游戏开启后玩家都会按照221或者311等英雄数量进行分路,进行对抗,游戏的地图在大体外形上基本和DOTA一致,区别就是游戏的地图更小,玩家互相支援的时间更短,游戏地图更为复杂,通过地图逃生的可能性更大。
  7:游戏特色系统&
  符文系统
  在游戏外设置,类似于天赋系统,玩家可以自定义强化召唤者和英雄,只有游戏商城可以买到,技术测试期间还未开放,没能体验一番。至于开放后游戏的平衡程度,值得大家思考!
  召唤师天赋技能
  游戏引入了天赋的概念,玩家在游戏里扮演一个召唤师,你在对抗时是召唤了1个英雄,这个英雄有4个技能+上你的召唤师技能天赋。
  评:这样就让同1个英雄有1个技能是不同的,加大了游戏的复杂程度,是不错的设置,但目前天赋的平衡性有待商榷,从封测来看,大家选来选去就那么几种天赋。
  8.封测出现的问题
  (1)服务器
  最主要的问题还是在平台服务器上,玩过的玩家都知道。登陆游戏起码要等上5分钟,甚至更长!开始游戏和选择英雄阶段都存在一定的响应时间,能顺利打上一局真不容易,不过正式进入游戏后还算顺畅。
  (2)文字显示问题
  (3)聊天输入问题
  国服支持的输入法有问题,经常打不出汉字,让大家在配合期间经常出现问题,打出的话语,也有延迟现象,有时候4、5秒才看得到打出的字。
  9.总评
  撇开游戏在封测时碰到的BUG和卡机问题外,从游戏本身的设置内容来说:游戏算是近年来诸多仿造DOTA网游中比较好的一款,游戏没有完全拘泥于DOTA的游戏内容,从游戏技能,英雄,地图等方面均有自己的特色。游戏的缺点就是在节奏加快和多样性内容的添加下,如何保证游戏的平衡性,毕竟对抗游戏平衡才是立足之本,没有平衡一切都是空谈,另腾讯会采取何种收费内容也值得玩家们关注,如出售破坏游戏平衡的道具对这款游戏肯定是毁灭性的打击。
  游戏画面:8.0& 动漫渲染的画面看的不算很舒服,除此之外游戏画面比较细腻,技能效果比较出色
  游戏系统:8.0 游戏在基本系统上基本仿造了DOTA,地图大致类似,1个英雄4个技能,都是血条蓝条,游戏装备也基本分为恢复,攻击,防御等等,总体来说系统比较完整,而且有一定改进。
  游戏特色:8.5 游戏相对DOTA在天赋技能,游戏地图设置,游戏方式,英雄技能等方面均有创新,虽平衡性值得商榷,但也可以看出游戏设计者的用心之处吧。
  界面操作:7.5 游戏在操作上没什么好说的,一鼠走天下,在界面方面色彩丰富,但不够清晰,遭人群欧时非常乱,很多提示看不清楚,而且游戏好像是“故意”把地图放在右下角,来彰显和DOTA的区别,这对笔者这样的DOTA玩家来说是非常不适。
  总评:8.0
(支持键盘 ← 和 → 分页)
与英雄联盟相关的文章有:

我要回帖

更多关于 网游之穿越英雄联盟 的文章

 

随机推荐