暗黑3法师暗黑3能量旋风护腕邪风怎么聚怪?

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实测:法师能量旋风攻击与攻速的关系
&作者:weixiangcao 来源:NGA
  我们依旧试图去指出这些断点之间的规律,不过基于击中回复的测试在百分位已经非常准确了。
  在这些断点之间,增加你的攻击速度只会增加你所释放的能量旋风的个数,而不是每个旋风的每秒攻击次数,直到你到达下一个断点。
  由于一些不确定性我搬运了在下文链接中由Voltara的公式推导出的切确的断点。
  我将会保持上面的数据不变,并且忽略我的假设和准确数据间细微的差别。
  这些数据完全符合实际测试,因此我完全没有理由去怀疑它在每秒攻击次数的千分位上的准确性,
  游戏中的实际数据与下表之间的误差应不超过千分之十:
  5.0001 72
  4.2858 60
  3.7501 52
  3.3334 45
  3.0001 40
  2.7273 36
  2.5001 33
  2.3077 30
  2.1429 28
  2.0001 26
  1.8751 24
  1.7648 23
  1.6667 22
  1.5790 20
  1.5001 19
  注意:并不影响这些断点所需的面板攻速(译者注:即带女巫之后的攻速)
  测试条件:
  1.65速魔杖+63%攻速=2.6895次攻击/秒
  不带女巫=33次攻击
  带女巫=36次攻击
  同样的,作为一个题外话,我测试了女巫的技能作用机制,因为她即不直接给予3%的攻速(译者注:即装备上的 攻击速度3%),也不是增加0.03次攻击/秒。
  我在PTR上做的测试表明,它会忽略你的武器的基础速度,而给予一个基于你的攻速(译者注:装备上的攻速加成)与1.00速度武器的攻速加成。
  例如:
  1.65 速魔杖 50% 攻速的配装.
  1.00攻击次数/秒 * 150% = 1.50攻击次数/秒 * 0.03 = 0.045攻击次数/秒
  1.65 * 150% = 2.475 + 0.045 = 2.520攻击次数/秒(游戏中显示为2.52)
  1.54 速魔杖(基础1.40+10%攻速词缀)80%攻速的配装.
  1.00攻击次数/秒 * 180% = 1.80攻击次数/秒 * 0.03 = 0.054攻击次数/秒
  1.54 * 180% = 2.772攻击次数/秒 + 0.054 = 2.826 (游戏中显示为2.83)
  (长姿势了,原来武器上的百分比攻速也是直接计入武器基础攻速的,看来bug锤,对单持职业价值极其有限)
  为了寻找反例,我在游戏中尝试了不下30种配装,但是没有任何发现。也欢迎任何一个人来做同样的测试。
  这就表明对于冰法在某个配装中,如果巫女提供的攻速,不能帮助你超过某一断点,则其提供的攻速相比 猥琐男 的3%暴击,毫无竞争力。
  非常感谢Voltara为拟合上面的数据而找到的算法,下面是该算法的链接:
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暗黑3精彩图片:: [不懂就要问] 请问,法师旋风护腕的聚怪效果,符合触发困者的特效吗? ::
[不懂就要问] 请问,法师旋风护腕的聚怪效果,符合触发困者的特效吗?
困者宝石本身紧身带减速效果,可以触发其特效。而对于远程职业,据说巫医的蚀魂可以触发效果。DH需要冰系带减速的技能吧?而对于法师来说,罩子的减速,冰系技能的减速都应该可以触发效果吧。那么,旋风护腕聚怪 和 黑洞聚怪
这样可以触发困者吗?
[quote][tid=8151612]Topic[/tid] [b]Post by [uid=465670]川禾[/uid] ( 08:57):[/b]困者宝石本身紧身带减速效果,可以触发其特效。而对于远程职业,据说巫医的蚀魂可以触发效果。DH需要冰系带减速的技能吧?而对于法师来说,罩子的减速,冰系技能的减速都应该可以触发效果吧。那么,旋风护腕聚怪 和 黑洞聚怪
这样可以触发困者吗?[/quote]我没测试出来过,老老实实玩邪风聚怪。一个火龙,一个邪风,暴雪减速,电刑回血回蓝,两个状态。感觉可以把一个状态切换到罩子,换罩子头。
[quote][pid=51612,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1025556]懒汉生涯[/uid] ( 09:07):[/b]我没测试出来过,老老实实玩邪风聚怪。一个火龙,一个邪风,暴雪减速,电刑回血回蓝,两个状态。感觉可以把一个状态切换到罩子,换罩子头。[/quote]用罩子头 5+3 就没有陨石鞋了吧
[quote][pid=51612,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=465670]川禾[/uid] ( 09:54):[/b]用罩子头 5+3 就没有陨石鞋了吧[/quote]没用不死鸟了致命一击回血的恐惧肩膀,旋风聚怪手绑别的塔拉夏。不死鸟5分钟复活的CD确实有点舍不得。
[b]Reply to [pid=51612,1]Reply[/pid] Post by [uid=1025556]懒汉生涯[/uid] ( 09:07)[/b]我猜你没有宠物手或者是对戒。
黑洞算,邪风好像不算这俩都能触发力士护腕,大概都算击飞?
[quote][pid=51612,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=195313]baalax[/uid] ( 10:38):[/b][b]Reply to [pid=51612,1]Reply[/pid] Post by [uid=1025556]懒汉生涯[/uid] ( 09:07)[/b]我猜你没有宠物手或者是对戒。[/quote]确实没有宠物手。
应该需要被动配合奥能减速的那个暗黑3冰戒近战魔法师配装心得及高层大秘境技巧谈
暗黑3冰戒近战魔法师配装心得及高层大秘境技巧谈
魔法师在人们眼中应该是一个飘逸灵动的职业,而这次我们给大家介绍的是一种站桩输出的近战打法,论坛玩家 passkk 就和我们分享了这套打法的配装和高层大秘境的一些小技巧。
本文作者凯恩之角 passkk,转载请注明作者和出处!
地图上来跳跳叛天灵,阿莱斯之环带萌萌哒勇敢向前冲,你们秒不了我就换我慢慢玩死你们了!50层12分钟的成绩感觉如果遇到好图继续冲还是有希望的,但是我已经满足了,感谢萌萌哒专区最近的活动让大家多了这么多能玩的BD,也感谢基友“保温水杯”的脸帝光环,我的远古蛇和阿莱斯之环都是跟他一起出的,而且都是第一次掉就出了!果然脸帝光环无敌!
我的心得就是:50以下不挑图,近战站桩法师,你值得拥有!
自认为最大的功臣是阿莱斯之环!
巅峰480未见阿莱斯之环,昨天在一个脸帝基友的极品光环下终于出了第一个阿莱斯之环,上来就能用了!泪流满面,吐槽下那个基友以前跟他一起刷都是吸光定律,他10光我0光,他第一个花姐就远古我40个T6箱子未见戒指,但最终结果是好的。
关于48+大秘境和阿莱斯之环的一些体会:
1、试过“双攻对戒+多头蛇+能量气旋BD”,挑图,遇到跳跳、叛天灵等各种便秘;爆发高但是总体DPS也并不是特别猛,果断组队的时候才换上。
2、“团结+全能法戒+多头蛇+暴风雪+黑洞BD”,硬一点,没有阿莱斯之环以前觉得是最舒服的打法了,但是嘉年华的DPS感觉有点乏力。
3、之前过48层用的“罩头+5+3的耸比打法”,非常看好的一个打法,高触发率,强控场,操作也不会很难掌握,非常稳!但是输出稍便秘,因为死的概率很低,所以我被动把春哥之类的防御技能也换掉了。宝石可以带全攻击“囚者+贼神+银河/毒是很好的选择”,要不48再上去就打不动了。
4、不带团结其实是很脆的。小怪问题不大,但到了boss的时候47+的boss各种秒我,毕竟冰甲近战减伤不是三刀甲,带上团结后可以一战。试过5分钟出boss,躺地板躺倒压线3s过48层。
5、“电刑/幽魂之刃”大部分近身用的幽魂之刃,我开始也是这么用,DPS很足,但这里射程是一个问题。电刑的射程和弹跳在聚怪拉怪的时候效率更好;而且有些boss还是不好近身,比如伊卡洛斯、骷髅王、电天使狂暴时、冈姆等等,带电刑会比较稳。另一个优点是充能快,容错高,而且比幽魂之刃少一个技能,不容易断档还可以带魔法武器。
6、寇大腿的技能一定不要带“冲锋”!本来就没有聚怪技能,单靠寇大腿一个精髓护符,然后他一个冲锋就全部冲散了。试过带黑洞或者旋风其他BD来聚怪,打起来更舒服,但是没有主动陨石感觉缺少了个DPS爆发点。
7、“陨石术”是好技能,能带尽量带,爆发泻能阶段就靠它了,带电刑就用冰陨石,带幽魂之刃就用电陨石,不要忘了5层充能配合闪现触发的秘法,两颗陨石下去伤害妥妥的。
最后马克一下天梯图,吐槽下之前48层只能勉强进1000,现在50层居然一下前进这么多,很开心。
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亚瑞特之巅
  技能测试
  一直以来,我都认为能量旋風暴击加成的属性,是按百分比的加成,而不是直接累加,今天 寂静 给我指出了这一点,说之前有人做过测试。他找了很久没找到那个贴子,为了让大家都知道,并随时查询,我做了测试,并发出这个测试帖。
  装备上的能量旋风暴击率,是可以直接加上面板暴击率的,比哪面板50暴击,装备上带了8点,那么旋风暴击就是58。
  测试方法
  身上总共只带四件装备,三件为加旋风暴击率的(加18%),另一件增加暴伤(为了更明显的体现暴击与不暴击的差别,因为武器上下限有随机波动,最少下限的暴击攻击,要和上限不暴击有明显差别)
  测试体为女王死后的罪恶之心。
  测试技能为能量旋风+狂风笼罩,按一下之后,发出一个技能,且不会移动,直到伤害次全部完成,记录中间的暴击次数。
  实验2中为每放一次旋风,记录一次罪恶之心的血量,以计算每次伤害
  测试前准备
  我们测试是为了确认,能量旋风暴击加成是直接加在面板上还是按百分比计算,我准备了三件总共加18%能量旋风机率的装备,不带其它的暴击,让面板暴击在最低。
  假设一:能量旋风暴击直接加面板暴击,那么暴击率应该是 5+18=23%
  假设二:能量旋风暴击是按百分比加成,那么暴击率应该是 5 X 118% =5.9%
  测试数据 1
  攻速1.8,单个旋风跳出伤害次数12次,以超过普通伤的次数统计:50次旋风,95次超过普通攻击,占比重 95/(12 X50)=15.8%, 和旋风的暴击率23%差别较大啊?为什么呢?
  于是我就找原因,突然我发现攻速1.8下,旋风击中次数应该是23,为什么我只跳12次伤害呢,于是我用不同的攻速分别测试,发现跳出来的伤害次数都是12次,那么应该是旋风会每半秒计算一次伤害,然后显示出来,而实际的击中次数与这个显示不相关,那么这次测试中,就会出现一跳的伤害实际有两次击中计算,也有可能出现下限暴击+下限不暴击,被我没有计入,才产生数据有误,为此我重新设计了实验2
  测试数据 2
  基于统计暴击次数的不准确,我重新设计了实验:
  装备1:智力779 5暴击,暴伤165% 攻速27% 面板DPS 10188(装备带旋风暴击率18%)
  装备2:智力779 5暴击,暴伤165% 攻速27% 面板DPS 10168
  基于相同的面板伤害,通过计算,如果增加18%的暴击的话,伤害应该提升 27.43%(在基于其它的属性不变的情况下,暴击暴伤加成系数的增加,就是伤害的增加,计算公式如下: (23% X 165% +1)/(5% X 165% +1) )如果假设1成立的话,装备1面板相同,但旋风实际产生的伤害会高出很多,如果假设2成立,那么装备1和装备2伤害相差将会很有限
  能过各25次完整旋风测试数据:
  装备1:平均每个旋风伤害: 18546.56 伤害提升了29.23%
  装备2:平均每个旋风伤害: 14345.4
  数据支持假设1,能量旋风暴击的属性可以直接提升旋风的暴击。
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