cs反恐精英官方下载网二玩刀的有没有,我看看认识你吗?

CS反恐精英2使命能玩的游戏
CS反恐精英2使命
更新时间:
下载:527次
平台:Symbian
宏碁Liquid C1能玩的游戏CS反恐精英2使命
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关于宏碁Liquid C1
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Liquid C1的分辨率为540*960,是宏碁生产的一款触屏手机。宏碁Liquid C1手机用户可通过九游下载。本周TOP排行榜
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cs玩刀有没有什么高手级别的技巧?
要高手级别的,不要谁都知道的那种。。。
基础篇 

1.首先要了解匕首采取不同的攻击方法在不同的部位所造成的伤害值。匕首攻击方式分为两种:普通攻击(鼠标左键)和特殊攻击(鼠标右键)。在普通攻击模式下,攻击方位为头部减HP值80,胸和背部均为20;在特殊攻击模式下,攻击伤害值则较为平均,头胸背均为65。 

2.在CS近身白刃战中,握紧你手中的匕首,这和CS射击中能够平稳移动自己的枪管一样重要。这也是许多新手毫无近身刀战经验的原因,试想一个新手面对狭路相逢突然跳出的敌人,在惊魂末定吓一跳后手都在擅抖,哪还会想到用匕首近身肉搏。 

3.和熟悉CS枪械一样,摸清匕首的“脾气”对于提高你在近身肉搏战中生存的几率很有帮助。在普通攻击模式下,第一刀以准星为坐标点,从右上方向左下方斜刺,这一刀攻击面积较广,但中头率较低;第二刀方向则相反,从左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中头率较高。在特殊模式下,攻击有效的时间为提刀和落刀时,攻击值较高的同时带来的是较大的时间空档,不可连用,否则会死得很难看。 

4.选择合适的鼠标速度。如果你是一名热衷于近身白刃战的CS玩家,那么你需要将你的鼠标速度调稍快一些,也不可以太快。方便与敌人近身战周旋时快速的转身,建议慢不低于3,快不高于6。 

5.利用匕首快速跑位。在CS实战中,要习惯在视野无敌状态下,也就是周围没有危险的时候利用匕首跑位,拨刀远比拨手枪要快,在行至弯道要点时再切回主武器,这一点很重要。同样利用匕首亦可快速逃生,如果被诸如MP5的枪械射击粘住,感觉移动艰难时,试一下切成匕首,你会发现能够快速逃离并躲到掩体后。 

1.因敌施刀 

先判断对手为静止(a)或运动状态(b)。 

a.对手静止时又分为站立和蹲下,一般未被对手发现,可从侧面或背后攻击,共同的要点是要按Shift静音行走靠近对手,离对手大约3~5个身位时松键快速攻击,对手站立时离其2~3个身位时提前重刀,同AWP预瞄一样有一个提前量,过早的话容易刺空并被对手发觉,过晚则容易造成空档在重刀有效攻击未实现时被对手反击。对手蹲下时一般为典型的camper,不会注意到身后,在攻击对手前需要在普通模式下提前划一刀,当近的距离伸手可触及对手头部时,准星略为压低划第二刀。前面提到,这一刀攻击曲线是向右上方斜刺杀,这就决定了这一刀的爆头率相当高,会减少对手80的HP,一般到后半局这一刀足以毙敌,即使对手满血,之后迅速补上的一刀刚好为20的伤害值,完全可以做到秒杀。另外关于匕首爆头与穿避弹衣的关系要说的一点是,可能避弹衣顾名思义,仅为避弹之用,对于冷兵器的匕首并无用途,匕首攻击部位为头部时,伤害值保持不变,与对手是否穿戴头盔避弹衣(B82)并无关系。 

b.对手为运动状态时,一般自己已被对手发现并处于对峙时,相比静止时很难杀对手个措手不及。用匕首攻击运动的对手时,心理方面要做到胆大心细,具体表现“为敌不动我不动,敌若动我先动”,同样有一个把握机会和攻击时间差的关系来给敌人造成重创。对手运动时无非为跑动和跳跃,对手跑动时尽量与对手对峙(周围暂无敌人前提下),将准星定格在对手身上,以对手为圆心划圈作圆周运动,趁对手转身不及时在其侧身及身后攻击,然后马上退后,要点是不可贪功,尽量保存自己实力,对手即使满HP值,在与你周旋几圈后,既使一些经验丰富的老鸟,也会被你拖跨。 

对手跳跃攻击时,一般为划重刀以求速战速决,对手已经占有攻击优先权,自己不可再同样跳起,对付敌人的方法是在与对手处于同一条直线上后退,与AWP预瞄跳跃敌人的落点原理相同,自己退后同时不断划轻刀在对手的落点范围,等于是让敌人跳跃到自己的刀尖上,攻击的主动权又回到了自己手里。 

2.实战跑位 

经常在局域网上看到一些玩家在开局后,为求高速用匕首跑位,但同时在队伍中不停划匕首希望杀开一血路并以此激励队友,这实在不是一个好的习惯,尤其在比赛中如果友军伤害打开时,你开局在队伍中习惯使然的划刀不但会使得队友反感,同样可能被队友骂得要死要活,和一些玩家在开局后不停的更换手中武器一样,这种多动症会影响自身的水平发挥。 

不停划刀跑位时带来更重要的问题是,眼前不停挥舞的刀影会影响到准星和自身视野,试想与敌人狭路相逢时,敌人已经发现了你,你眼前还是一片自己的刀光,这种情况如何应敌,忽视小的细节往往会带来意想不到的败局。 

3.匕首实战狙击手 

如果你和对手都拿的是AWP的话,建议用匕首切换还原视角。当你第一枪打空的时候,不可再开镜慢慢探出头,切换成匕首在对手面前呈不规则跑动,同时准星锁定在对手身位左右,当对方这一枪打空时,马上静止祭起自己的AWP,向先前预瞄好的准星开一枪,攻击的优势又是你的了。当对手在狙击位全神贯注狙击时,你可利用静音行走潜入其身后,这时你的攻击要点是攻击不可超过两刀,因为对手转身不开镜的一枪足以使你毙命。我一般在有雷时,目测在对方身后5米左右先掷雷,然后紧跟其后一个重刀便可解决,或者无雷时在其身后方法同上划第二刀爆头,然后马上转到对手的侧面再一刀就足以毙敌了,转到对手侧面是为了防止狙击手转身那一枪毙命的AWP。 

4.在高ping值中实战 

相信同笔者一样在家用56K小猫在嘀嘀哒哒拨号声中上战网的朋友亦为数不少,那动辄二三百的PING值实在令人无奈,当你身陷混战分不清是敌是友时,当你不小心跳入敌群时,勇敢拿出你的匕首吧,在一番疯狂刺砍后,你会发现你至少会拉一个垫背的,当然这样的战绩也是不错地,这也便是战网上所谓的“CS刀客”或“高PING杀手”的渊源 

超级技巧篇 

相信大多数的朋友都有看过一个由Q3和CS组成的欧洲杯宣传片,在CS部分为瑞典[e]VS德国-[TAMM]-,其中有两个经典场面都采用了慢放镜头,一个是Dust2的B门,e队一队员当CT以一敌四,还有一个便是在Train的A点,TAMM的moon用Glock连点对方e.Warr数枪后,紧接着一个突如其来的重刀毙敌,时间差和位置感都恰到好处,可见欧洲老牌强队其队员对刀法的运用也是炉火纯青。 

1.组合刀法 

通过对匕首攻击模式及造成相应伤害值的分析,还有在实战中的实用可行的攻击方法,组合出以下匕首攻击方法——先两轻刀再一重刀。前两轻刀会减少对手40HP,接着一重刀为固定的65HP,对方即使满血在这一刀法组合攻击后,没死已是万幸了。其实前两刀是确定对方位置,并粘住对手,为其后的重刀能够有效攻击做准备。 

2.凌空重刀 

白刃战多发生在狭路相逢时,此时双方不期而遇都会吓一跳,这个时候手枪的作用已经消失殒尽,更多的是一种心理战,这时谁先冷静下来,并找准时机给对手足以必杀的一击,那么胜利的天平便会倾向谁。而这足以必杀的一击非匕首的“凌空重刀”莫属。 

凌空重刀的按键组合为:“跳+重刀+蹲”或“重刀+跳(同时)+蹲”。前者较为常用,只要掌握好时机与敌方周旋,在对手转身不及时攻击即可;后者须通过一定的练习方能掌握,是重刀提起攻击时第一刀刺空时的补救方法,通过跳跃过渡攻击时的时间空档,利用落下的第二刀实现有效攻击,通常会杀对手个猝不及防。凌空重刀的要点一是掌握好重刀有攻击有效点,二是利用跳跃化解过渡的时间空档,三便是最后的蹲一定要按,因为前面提到对付跳起攻击的敌人,尽量使其落到自己的刀尖上,而这个蹲便是针对那些有经验的玩家,能够有效的在空中收腿,在自己落在对手刀尖前已经抢先攻击到对手并对其造成重创。 

在CS虚拟世界的枪林弹雨中,狭路相逢,杀与被杀只是顷刻之间,白刃战同样如此。只有掌握一定的实战技巧并具备良好的心理素质才是最后的胜利者!
其他回答 (8)
对着肩膀的部位,一轻刀+1重刀就直接暴头了
我们战队队长
打个用AWP的SB
D2的A大道直接连跳到前面 一个旋转跳到他后面
我看比较和网速有关 
点击速度影响不是很大,一般鼠标点击速度差异不大,移动速度和刀速更没关系 
CF的刀 
1.首先要了解匕首采取不同的攻击方法在不同的部位所造成的伤害值。 

匕首攻击方式分为两种:普通攻击(鼠标左键)和特殊攻击(鼠标右键)。 

在普通攻击模式下,攻击方位为头部减HP值80,胸和背部均为20; 

在特殊攻击模式下,攻击伤害值则较为平均,头胸背均为65。 

2.在cf近身白刃战中,握紧你手中的匕首, 

这和cf射击中能够平稳移动自己的枪管一样重要。 

这也是许多新手毫无近身刀战经验的原因, 

试想一个新手面对狭路相逢突然跳出的敌人, 

在惊魂末定吓一跳后手都在擅抖, 

哪还会想到用匕首近身肉搏。 

3.和熟悉cf枪械一样,摸清匕首的“脾气”对于提高你在近身肉搏战中生存的几率很有帮助。 

在普通攻击模式下,第一刀以准星为坐标点,从右上方向左下方斜刺, 

这一刀攻击面积较广,但中头率较低;第二刀方向则相反, 

从左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中头率较高。 

在特殊模式下,攻击有效的时间为提刀和落刀时, 

攻击值较高的同时带来的是较大的时间空档,不可连用,否则会死得很难看。 

4.选择合适的鼠标速度。如果你是一名热衷于近身白刃战的cf玩家, 

那么你需要将你的鼠标速度调稍快一些,也不可以太快。 

方便与敌人近身战周旋时快速的转身,建议慢不低于3,快不高于6。 

5.利用匕首快速跑位。在cf实战中,要习惯在视野无敌状态下, 

也就是周围没有危险的时候利用匕首跑位,拨刀远比拨手枪要快, 

在行至弯道要点时再切回主武器,这一点很重要。同样利用匕首亦可快速逃生, 

如果被诸如MP5的枪械射击粘住,感觉移动艰难时,试一下切成匕首,你会发现能够快速逃离并躲到掩体后
只要是高手都会知道的
跳起来 冲着敌人头部点右击啊
这样爆头的几率就更大了
我不是高手,但是我知道怎么用刀跳起来那根本就不合理.
我试过旋转跳过去砍人都没有直接冲过去砍实用
掌握敌人的位置,再什么时间下刀.这些只有经过楼主你多练就会知道的.
配合一些狗跳和小跳的走位砍人是最实用的!
算距离,近的用重刀,远的用轻刀,攻击目标都对准敌人头部...
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制作你的第一个cs地图(二)作者:新浪游戏 17:15
制作你的第一个cs地图(二)
了解软件(1)
呵呵,习惯设置搞好了,我们接着熟悉我们的软件吧,不明白不要紧的,以后可以回头再来看,呵呵。左边工具开始的开始
功能:选择、移动、倾斜、旋转、改变已有的物体大小用。
缩小/放大视图用的,呵呵,仅仅是制作地图的辅助工具,不会对地图的最终结果有任何影响。鼠标左健是放大,右健是缩小。鼠标有滚轮的滚轮也是这个作用。你也可以通过按住鼠标左键不放在视图里拖拽出一个范围进行局部缩放。
是我们在“3D视图”(包括3d贴图视图、3d线框视图、3d多边形视图)浏览地图用的,使用方法:切换到你需要的3d视图,按下这个照相机按钮,在视图里按住鼠标左键不放,用“w、s、a、d”控制前后左右就可以了。呵呵,是不是和玩cs一样啊!!
补充:按住右键可以把视角上下左右移动,同时按住左右键的话则可以进行前后移动。
创造点实体的工具
创造点实体
创造固体的工具
纹理贴图工具
这样说吧,一个箱子有6个面,我需要给某一个面用不一样的纹理的时候,或者纹理没有对齐需要对齐的时候就需要这个工具了,呵呵。记住:这是一个在“3d 贴图视图”里使用的工具。使用频率很高。
应用当前纹理的工具
一般在游戏里需要大规模更改纹理时使用。后面会详解。
印花纹理贴图工具
这是一个一般在“3d 贴图视图”里使用的工具
裁剪固体用的工具,一般在平面视图里使用
顶点编辑用的工具
编辑固体顶点用的工具。这个工具在平面和3d视图里都能用,呵呵比较难掌握的工具。
靠!!垃圾的干活,不讲(打死我也不说,呵呵),大家也不用学!!!说是做路径的,呵呵,还不如花点时间自己一个一个放来的精确!!
显示和不显示网格的按钮,一般处于按下状态,我也强烈建议你按下,呵呵
在3d视图模式显示和不显示网格的按钮。
缩小网格的按钮
放大网格的按钮
读取你保存的窗口状态,呵呵,和地图无关,和你的软件的视图窗口使用习惯有关
保存你保存的窗口状态
雕刻固体用工具,一般需要2个或2个以上的重叠的固体才能工作。作用相当于 3ds max中的布尔减运算。
把几个固体对象组成组的工具,以便于你制作地图。目的是为了作图的便利性,对最终地图无任何影响。比如你做了一张有4条腿的桌子(一共为5个固体,一个是桌面,4个是4条桌腿),你想挪个地方,一般只能一个一个挪,既慢还有可能放错位,呵呵。这时你就可以使用他了,把你的桌子全部选中(5个固体),按下他,呵呵,是不是以后你无论选这个桌子的哪个部分他都自动选了整个桌子啊?很方便吧!!理解用处了吧:就是把很多固体组成一个组,为你的地图设计提供方便性
把组打散的工具!!上面的操作的逆操作,选好你的桌子,按下这个,是不是再选的时候已经又和开始一样桌面归桌面桌腿归桌腿了啊?
忽略组工具。我把桌子组成了一个组,现在需要改变桌腿的长度,但是我又不想把这个组打散,怎么办?好办!按下这个(让他处于按下的状态),然后,选中你需要修改的桌腿,改变长度吧!!好了以后记得再按他(让他恢复到未按下状态)。再选选看,是不是桌子还是一个组啊?呵呵
隐藏选中的物体,地图稍微一复杂,你就会不知所措了,不知道哪个是哪个,呵呵,这个就是帮你解决设计过程中的这种问题的,把你选中的物体藏起来!!呵呵,记住哦,不是删除是隐藏。
隐藏未选中的物体,呵呵,和上面的相反,把你所有没有选中的物体隐藏起来
把隐藏的物体显示出来。阿门,出来吧!!呵呵
这3个不懂的就是那个了.....进学习班吧你!!
锁定编译框,编译地图时将不编译框外的对象。不常用,也不需要用,呵呵
编辑编译框。拖动鼠标建立或调整一个编译框。不常用,也不需要用,呵呵
只能从实体的中心点选择该实体。设置的使用选择条件。一试就知道
允许用鼠标框选对象。设置的使用选择条件。一试就知道
纹理锁,移动或旋转一个实体时它的纹理将不会被改动。呵呵,建议保持按下状态
创建固体时把纹理对齐到网格,建议保持按下状态
编译你的地图,呵呵
好了,下来的就是大家最容易忽略的东西了,程序最底下的信息栏,呵呵
我们一个一个看:
solid with 6 face: 这个平时是没有显示的,但是当你选择一个物体的时候,他将显示你选中的择物体的描述信息,像这里,你就很容易明白了,我截这个图的时候选择的物体是一个6个面的固体。呵呵
@-704,960: 呵呵,这是显示鼠标指针在你操作的视图平面的坐标的,试试移动你的鼠标,是不是啊?呵呵
192w 192l 64h : 这个平时是没有显示的,但是当你选择一个物体的时候,他将显示你选中的物体的宽(w)长(l)高(h),很重要的信息哦
Zoom:0.25 : 这个是你目前视图的放大倍率,和你的放大镜的使用有关
Snap:On : 这个显示你是否启用了“对齐到网格”的功能,“off”为没有启用,“on”为启用,还是老话,这个应该是永远“on”的。
Grid: 32 : 这个就是显示你目前的网格大小的信息的了,呵呵,网格大小在你做地图的时候,有时是需要变动的,记得时时看看这个数据,到时候自己的地图太大或太小再注意可来不及了!!呵呵人人网-抱歉,没有找到该网页
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