天龙八部丐帮加点104 暗器附体26万血2342属性怎么提高血到30万和属性3000不是土豪没那多

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城隍庙一路随风出品:我的丐帮之路全解
13:02:30 条|来源:网络|作者:一路传奇|
  关于身法丐帮的血量问题
  先说下丐帮的基础体力问题,所谓基础体力,就是丐帮每升1级增加的体力点数。天龙这个游戏设置每个门派的基础体力是不一样的,而丐帮的基础体力排名第二仅次于(这个在早期天衣的帖子里出现过,这个数据比较有说服力),也就是说,如果十大门派都没有潜能加点的情况下,丐帮的血量还是排名靠前的(论坛里出现过满心法满修炼的丐帮属性图,全身法加点的号,修炼的体力加成依然有386点体力)。
  就此而言,丐帮的基础体力本身就不低。(有些身法丐帮不是很重视体力修炼的来反驳我的观点的,别说自己满4雕纹5只有20万血,先把体力修炼点上了给个反例来反驳我)那么除了基础体力和潜能加点,还有什么地方可以让提升丐帮的血量呢。目前随风就前几篇关于身法丐帮血量提升的问题作个总结:因为潜能选择身法加点的丐帮,根据号的平衡打造原则,其他装备就应该选择体力最大化,10颗体力宝石,5到8个体力雕纹,手工尽量选择全部带体和所有属性、血上限,另外神器、暗器、对自身血上限按比例加成,暗器原始属性尽量洗体力和身法点,阅历点属性(满1300点阅历值可多1万多血,受装备血上限影响),称号(飘渺和兵圣相对加的多,其中兵圣的加成最高近5000多,受装备血上限加成),真元加成以及蓝色以上真元全9级以上后的隐藏属性,出战的超级强身、附体宝宝超级沸血(一般附体宝宝悟性8的,花个几千元宝弄个超级沸血4级,基本都1万血左右,体力宝宝的可以1万5以上,相同成本增加的血量比上4级石头划算,并且受装备血上限加成)。
  这些方面增加的血量在之前随风的帖子中并没有提及,也就是说,如果真的把这些认真弄出来的话,一个身法号丐帮的血量将会远远超出我们的想象(4体5雕纹的身法丐帮在当下能否血量超过30万,希望有玩家一同出来举证)。试想为什么会出现这么多人选择放弃身法加点而选择体力,无非是相同血量的身法号和体力号,体力号来的轻松一些,以及当下大部分玩家视血量定一个号的强弱的陋习(就目前而言还无法改变,原因也很多,主要还是习惯问题,当然如果你能让大家都知道你是身法加点的,并且让别人知道你的高命闪高暴击的优势,那还有那&一点点&对血少的歧视吗)。
  就身法丐帮的血量问题引出论坛里曾出现过身法体力纠结的讨论:天衣无缝的观点是前期体力修炼不高的时候,选择前期身法加点,到后期体力修炼上去了就改回体力加点好(从修炼经验难易程度还有身法体力属性的性价比来看的)。的确大神的观点很符号大众的口味,随风曾经也很膜拜,不过目前按照天龙策划的改变,前期身法加点的丐帮后期是否改体力加点才能有更好的发展呢?理论上策划给的体力雕纹越多,对于身法丐帮来说优势越大,为什么这么说呢,因为大家血量都在以相同的量稳定提升的情况下,身法丐帮和体力丐帮之间的血量差值是固定的,只要两者血量同时增加,攻击也同时增加,那么体力点带来的优势就越小。之前论坛上看到有91万血的丐帮了,加上坤地真元的提成,期待100万血丐帮的出现,同时也说一下,既然都有100万血了,还在乎10万血的差距吗(何况只有体力修炼点满的情况下才能相差这么多的,这个游戏明显除了进阶就是体力修炼是最贵的了,点满体力不可能随便来一个号都能做到吧),有没有想过一个90万血的身法流丐帮耍起来是什么概念?另外随风想引出一个&隐血量&和&隐攻击&的说法,就是隐藏在身法属性里的血量和攻击,因为选择的是身法,它所带来更高的闪避和会心防御能获得闪避对方的攻击次数和减少的暴击概率乘与对方攻击折合的血量,而隐攻击则是更高的命中和会心攻击下面,用多出的命中概率率(一般不会多出很多,现在的号基本属于命中过剩,后面会说明原因)和暴击概率乘与自身的攻击(对方攻击不会是0,期望值也不会是0,所有隐血量和隐攻击是存在的,而且不能忽略不计)。
  关于丐帮选择防具装备的时候容易忽视的方面
  防具的选择分2种吧,一种是选择星数高的,7星8星的少点属性没什么;另一种是选择深蓝色全属性普通6星7星。(8星全属性的偶然事件暂不讨论,毕竟不是人人都能有,靠人品或者人民币,当然不排除某些喷子拥有一全套8星全属性完美装备)
  先从丐帮石头的打法说起,一般的打法是,防具每一件必打体力,极限身法(或者抗,这里暂定是身法,下面说明为什么),中间2个选一个抗一个闪避(这个没有争议)。
  只考虑这些石头,也就是说光是石头的选择是体力,身法,闪避,要让石头获得最大的效果,防具就必须带着些属性,那么深蓝色7条属性剩下的4条必须加什么呢?
  (1)关于内外防,因为体力石头会加外防,另外有些丐帮号选择了体力加点,这样的号全4外防基本都超过3万了,所以优先选内防,丐帮内防的来源只有装备的内防和定力,而丐帮1点定力加的内防太少了,还没的1/3,所以这里优先选内防不解释,当然没说外防就可以忽略了,只是丐帮外防成长真的很高(排第二),而且第五本心法也加外防,都懂;
  (2)关于力量,很多人觉得防具带不带力量差别不大,也就几百点外攻嘛,这里我想说的,防具一个不带差别不大,但是一排都不带力量,那就是很大的差距,全身12件手工都加力量作7星70点力量一起就是800多点,也就是6千的外攻!
  (3)所有属性,这个都知道了,装备星数越高,带来的差距就越大,而且也加在身法上面,带来属性收益是巨大的。
  (4)会心防御,这个或许有人认为不是很重要。大家都很明白,一般的号会防只有100点左右,都说体力加点抗打,都说四孔放弃身法石头换抗石头更抗打,如果不注重会防的号遇到高会心的门派还是有比较大的概率被一连串暴击的,对于打造一个各方面都均衡的号不是一件简单的事,或者说,如果想全体力多点血,又能不想因为本身装备带的身法获得的会防无法满足号的需求,选择防具上的会防来弥补未尝不是一件好事呢?
  (5)定力和灵气,略;手工选择一向是很棘手的,前面发过一篇关于身法丐帮和体力丐帮手工选择上的问题略微提起过这么一点,其实完美的适合这2中类型丐帮的手工应该是8条:内外防,闪避,力量,体力,身法,会防,所有属性。天龙这个游戏设计的比较好的一面就是,不可能给你完美的手工,而且最多只有7条属性,而且7星以上深蓝的少之又少,而且有多少是带体的呢。。。
  经常做手工的帮忙顶顶,刚看到区里很多大神全换了加体力和全属性的8星防具,很多都是绿色的,就图个100体力放弃深蓝色的极品手工,只是为了真元多点提成?好吧,yy到此为止,手工真尼玛坑爹啊,8星带体全属性手工是我们每个人的梦想,可是不是每个人都能拥有,现在手工出极品的概率真心越来越低了,何况人家全6带7也没嫌弃绿色只有4个属性的,我们还嫌弃深蓝色6星的吗?(貌似6星全属性的也涨价了吧,神马防具真元都是浮云,全体加点谁都是血牛!)
  关于多修的优劣以及适合几修
  多修现在可以说的人人知道最容易提高攻击的方式了,带体的饰品永远都是很贵的,尤其是多修带体的!早在一年前的城隍面,那时街上7星多属性没体的装备还只卖几十金,现在都涨到几百上千金了,多修现在属于流行。我是支持丐帮多修的,多修在一定程度上只要没抗死就能减少了和单属性门派以及和内功门派之间的攻击差距。
  不过大家都很清楚,多修最大的弊端就是减抗问题,容易被抗死;此外,副属性增加的伤害是有限的,毕竟不能和主属性相比。随着宝石等级的提高,丐帮同等属性体现出的伤害和单属性门派之间的差距会越来越大。而副属性也会随着主属性的不断提升,发挥的作用也越来越小了(相对来讲,实际上宝石等级提升,相应提升副属性数据也可以增加不少的伤害,只是增加的伤害相对于主属性来说占总伤害的&比例&更少了)。
  多修对于丐帮来说在低等级石头,如全3里面收益最大,输出可以说高于同等级石头的少林,在全4里面也是很大的效果,但是对于全5以上的号来说,石头占了大部分输出的时候,副属性带来的伤害占总伤害的比例已经变得很低,加上高等级石头的号选择的双抗或者4抗,抗性都不会太低,多修更容易抗死了。
  当然有人会针对某个人的抗性石头有针对性的修副属性来提高攻击,这也是个减少攻击差距的方式。现在很多丐帮都在发了,看到不少比较大胆走4修秀打怪伤害的。随风曾经从单修到火毒双修再改到4修,最后稳定在火玄毒3修的,对于各种多修有自己的见解。单修和双修就不说了,单单说下4修的问题,笔者曾经弄出过一套4属性的饰品,4属性都稳定在600属性以上,其中火毒属性最多而且2属性都有忽略,其他没有,这样的号打单抗的不错,打怪伤害也可观,怪的全抗60,最多减免60%属性伤害后的数据还是有的,而且伤害浮动很大。但是这样打造的号有很多弊端,相信都很明白,深蓝色手工属性最多7条,属性攻占了4条,剩下的还要带外攻,命中,会心,力量,体力,身法,选择了4修就必须舍弃其他属性,也就是说,其他方面的属性有所舍弃了,或者体力,或者身法,或者外攻命中会心,总的来说为了投机的4修不是很划算的;另外一方面,大部分副本玩家及几乎所有峨嵋少林等都选择的是武魂打4抗,加上身上的杂抗一起全抗都能到100以上,这样可以抗完所有没忽略的属性了。
  当然有人设想砸4种属性忽略了,这个我不讨论了真的不现实,丐帮忽略石头最多只能打2种这个没有质疑的,其他的无非是武魂上打冰玄减抗,可是还要毒击、火击、毒减抗、火减抗还有减毒抗下限啊,为了几百点杂属性上个6级、7级的破,真的不划算(真心话,要是真的在意这几百点伤害,好好用弄武魂这笔钱当点修炼的经费,把外攻点上去都比那个值)。
  至于3修,好处就不多说了,附体3属性1精准(或疾闪)1沸血,武魂3击3破1下限,饰品舍弃一个属性可以另外加外攻命中会心体力,如果火毒双修的话,饰品可以再多一个身法属性,这样在各方面都能照顾到,并且多修本身的原则就是不影响主属性的发挥为基础的,如果运气好3属性都忽略完,那么打起来就更轻松了。忘记是哪个前辈说过的了,丐帮可以多修,但是最多选择3修,精辟!
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天龙八部3本人98小丐帮,外功2W7.属性1500.血17W。会心100.减抗150.为何打人才有3000,求大神解答如何高伤
求大神解答啊。基本4433.全3雕文
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别说你是双4属性1500属性应该是3的属性石头吧,难道你的戒指护符都不加属性攻击吗?把属性换成4的
是打某个人这样还是大所有人都这样啊 正常来讲你这属性打人应该在4000+徘徊 可能对方是毒抗呢 不过属性却是不高的说 丐帮这种职业不是那种高爆发的
稳定的输出 中毒效果 横扫免孔 进阶狗头16秒 粘人稳定输出才是真谛
想提高唯一的办法就是+属性
我丐帮2100毒 600火 减抗200+打没毒抗的基本上市6000+的 配合横扫还是很给力的 希望你继续坚持丐帮 很好的,门派
3000少吗???意思是1万才好???那别人20万血你几下就打死了。。可能吗。。。。。
首饰 要加 火毒 命中的 手工
外公 没多大用的
丐帮本来就不是高输出的职业,主要靠狗头,横扫来磨血,平推并不高。
身法上去就可以了多暴击
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