一款萌三国手游武将选择策略手游里面根据等级开启武将

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Q卡三国新版上线 全新天赋策略升级
08:55来源:游戏狗整理作者:子夜
《Q卡三国》自上线以来,以Q萌的画面风格,精细的卡牌设定以及独树一帜的核心战斗方式赢得了大批爱好策略、卡牌和三国题材的玩家喜爱。正所谓新年新气象,《Q卡三国》在新年开年之际为玩家们带来了颠覆性的版本升级,全新的系统,丰富的新增游戏元素,内容之丰富让人瞠目。玩家进入游戏,惊喜之余或许还有一些摸不着头脑,不着急,本文就带你系统的了解《Q卡三国》全新版本。
全新武将助阵新年城池喜气洋洋
作为一款三国题材策略卡牌游戏,众多的武将自然必不可少。制作方为了满足玩家,在新版本中增加大批三国爱好者如数家珍的著名武将,并将武将等级上限提升至100级,收集乐趣满满。游戏上线正是新年之际,游戏中的建筑物,图标都已焕然一新。春节元素的加入也使得游戏氛围红红火火。
龙飞凤舞破敌阵惊喜奖励拿到手软
《Q卡三国》彻底强化了武将在战斗中武将技能的释放。战场之上,武将华丽的技能龙飞凤舞般将敌方武将斩落马下,爽快感急速升级。另外,新版本中对于游戏的奖励机制进行了重新设计,大幅提升每日惊喜。升级领奖,每日签到,成就,日活跃度,周活跃度和日常任务奖励拿到手软。与此同时,制作方也对武将的成长成本进行调整,方便玩家培养武将。
我是贵宾我骄傲我是冠军我自豪
制作方为了回馈玩家,对充值元宝的忠实玩家推出了VIP等级系统。根据充值元宝个数,玩家将会获得相应VIP等级,并享受尊贵特权。新增的竞技场玩法,强化了PVP内容,伴随全服排行榜,顶级玩家将能够一览众山小,丰厚奖励也是必不可少。
轻量化任务升级加速全新天赋策略升级
《Q卡三国》简化了主线任务和支线任务,使其更容易被完成并增加大量元宝作为奖励,同时调整了卡牌获取经验,现在卡牌经验可由副本战斗后自动获得。另外游戏中天赋设置也进行了更改,调整了军政府中部分天赋的排序,使玩家能更早体验强大的天赋乐趣,增加策略以及针对性。
除此之外,游戏还开放了云游商城,简单获取稀有材料。装备强化以及洗炼功能帮你打造神兵利器。游戏要素之丰富可谓厚道之极。游戏的IOS已经抢先上线,安卓也将火爆开测,做好准备吧将领们!
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游戏评分:7.8
发售日期:
推荐理由:需要操控你的舰队,开拓你的星际领地,宣告主权。你要孤身面对邪恶的VEGA联盟,打败他们,探索广袤的太空。
游戏评分:7.8
更新日期:
推荐理由:5名神秘少女拯救了一名被魔物所袭击的少年,然后与这个因不可思议力量而觉醒的少年一起展开了冒险之旅。
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攻略三国评测:入门级三国策略 武将多多任君选
11:01:31 发表|来源:多玩原创|作者:灰没||
  看名字想必玩家们就可以猜到,《攻略三国》是光宇游戏新推出的一款三国题材的策略型游戏。玩家将化身成三国时代的城主,经营城池、建立军队、征战四方。游戏画质一般,作为策略型游戏只能算是勉强过关,并且游戏中的新手引导有些过于强制性,让人不得不点。整体试玩下来,《攻略三国》走的还是常规策略游戏的路子,胜在武将种类较多,技能丰富。游戏对武将的选择和排阵还是有一定难度的,如果是新手玩家,遇到过不去的图可以根据其他玩家的战报参考自己的排兵布阵。具体游戏还有哪些玩法和特色,我们一起来详细了解一下吧!
  主题风格:7.5分
  游戏采用2D写实风格,前20级左右的主线任务中的战斗图基本以荒漠荒原为大背景,让人有无限苍凉之感。随着玩家等级的提升,等到完成新手任务后,即可开启自己的城邦。进入主城后,终于感到了有些人烟的感觉,随着铁匠铺、书院等基础建设的逐一开启,玩家的代入感也会越来越强。
  进入游戏后,玩家只需根据提示,基本就可以直达20级左右,新手阶段游戏会安排两个绿色武将帮助大家了解游戏并且过关斩将,后期任务难度增加,玩家就需要自己调兵遣将了。有一点比较费解的是新手指导非常具有强制性,必须按照它引导的点,就算这时候你的等级礼包在线礼包都可以领取的,你也必须走完它给你提供的这一套之后才能领取。游戏剧情方面基本上是三国题材的老路子,在玩家君主等级达到20级会进行国家的选择,即可参加国战。
  人物角色:8分
  作为一款战争策略游戏,自然不用进行职业的选择。大概是为了增加玩家的新鲜感,游戏一共提供了十个(五男五女)主角形象供大家选择。玩家根据喜好选定后,即可查看角色半身原画。
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你好,请&&或&
三国志:乱世群英 MD上的一款三国SLG游戏
MD上的一款原创中文三国SLG游戏,总体质量达到了当时三国游戏中的最高水准。策略类的三国游戏都讲究其战略性,从一个缺兵少将的小君主发展到威震四方的群雄,感觉特别有成就感和自豪感。
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三国志列传乱世群英
MD上的一款原创中文三国SLG游戏,总体质量达到了当时三国游戏中的最高水准。说不出什么理由.或者可以说已经无法用言语来说清楚它为什么这么优秀,这款游戏是SEGA出的.恩不是KOEI..真可惜,如果SEGA继续出下去..现在KOEI就站不住脚了.
游戏名称:三国志列传乱世群英.
类型:策略SLG
出品年代:1991
策略类的三国游戏都讲究其战略性,从一个缺兵少将的小君主发展到威震四方的群雄,感觉特别有成就感和自豪感.
三国列传采用独特的版图系统,感觉特别真实..选孙坚在长沙组建远征军可以直接跋山涉水去攻击代县的刘备,路上如果缺粮还可以抢劫他国的运输车队,我以前就是靠这个来赚取财富发展起来的.感觉真是不错~~~
三国志:乱世群英
在打仗方面感觉很象霸王大陆,特别是单挑是可以手动,如果控制好,文官都能赢武将.但这里面某些人太强了。比如某布..被他捅一下基本残废了.
另外跟霸王大陆一样.有升级点数系统.如果想练某人的话.可以带狠少人去攻城,敌人一般见你人少不会出城,你可以一直待着,然后级数飞涨.一直到武值999(当当当!有一个吕布诞生!)
如果你是个策略游戏迷,一定要试试这款佳作.
独特的版图系统、战场空间感凸现
《三国志列传乱世群英 》是由世嘉制作在MD上一款原创三国游戏,游戏中采用独特的版图系统把战场空间感凸现,一下子拉近了玩家与游戏的距离.军队在野外的自由移动,进驻村镇,截击运输队.我常派那些无能的武将单枪匹马携带几个月的粮草.待机在敌军运输队经过的路线上:&嘿嘿&!!武将在单挑时可以手动操作,打仗有经验有升级系统,游戏体现了世嘉高超的制作实力,游戏性很强,是不次于《霸王大陆》的策略游戏,喜欢三国游戏的玩家值得试试.
三国志乱世群英游戏秘籍
战斗复位:
在选错阵形或一骑打的挑战被拒绝时,按住A、B、C再按START可回到阵形选择画面。
多次借金:
向同盟国借金后,放弃借金的那座城,之后便可再度借金。
增加经验值:
在行军的月份派出武将,不须带兵及兵粮绕城行动即可。防御战直接获胜:当处在被攻城的一方,且包含太守在内的武将有3人以上时,在决定倒数第二人的扎营处后退回,再进行决定后便可直接进入作战胜利的俘虏分配画面。
节约金钱的训练
将武将兵士全部减为0时,只须很少的金钱便可进行训练,之后再将士兵招回,士气不会改变。
用1枚金钱提升人德
对武将进行教育时只给1枚金钱,虽武将忠诚度没有上升,但君主的人德会加1
派出武将,使其在地图上与他国的输送部队重合,便可得到金钱及兵粮。
月命令采用了内政和军事分开执行的模式;军队出征为武将机动力决定的自由移动方式;攻城战采取的并不是类似《三国志》的模式,而是非常类似即时战略的操控模式;两军对决为《中原之霸者》似的不同兵种士兵操控;单挑模式为全手动操作砍杀;而武将可以在内政或者战斗中增加等级,提高官职,增加武力智力机动力等等&&这么多的创新模式,让玩家为之交口称赞。
可惜能选的年代只有3个,能控制的君主也太少。同时因为MD在中国的普及量实在不怎么样,造成了该款游戏并没有得到应有价值的承认,甚憾。
PS:同时也推荐一下其他我最喜欢的三国游戏:FC上NAMCO的霸王大陆.PS上KOEI的三国五.PC上KOEI三国九PK.以上游戏都特别具有战略性和游戏性,三国五以阵克阵和任用仙人打江山真是狠爽.三国九PK的战略性做的米话说,特别注重队伍里人员的相性和技能搭配.发动联动横扫敌人千军万马.还特别有挑战性,高手用几万人马就能挑了蛮族.霸王大陆不说了,经典中的经典.想必各位都素霸王大陆的高手了.
当然了其他三国游戏比如三国四,郑问三国,三国群英2都狠不错~只是跟上面四个游戏比起来还素有点差距的.
远在一八0年前的古代中国
已拥有四百年历史的汉王朝
开始走向崩溃之穷途
由于宫廷内的明争暗斗
而使民众处于饥饿濒死之境
土匪强盗们袭击村庄
造成全国土地荒废民不聊生
西元一八四年的黄巾起义
燃起了中原之战火
。。。。。又经过100年
胸怀大志的英雄们
造就了战国时代
世嘉(MD)三国志列传之乱世群英 &风云再起& v4典藏版 分享解析
游戏玩家评论
最爱《三国志列传-乱世群英》三国志列传-乱世群英,是我最喜欢的三国,世嘉出品,MD主机。为什么我最喜欢这款三国游戏呢?因为我一直认为,一款好的三国游戏,在玩的时候,就应该像是在读《三国演义》一样。玩过很多款三国游戏了,我觉得在玩三国志列传-乱世群英的时候,最有读演义的感觉,所以它成了我的最爱^_^这个游戏玩的时候分为4大块:内政、外交、军备、行军。其中前三个内政、外交、军备和多数的三国游戏都非常类似,我觉得特别的就是第四样&&行军,也就是打仗。首先是大地图上行军,路线可以由玩家安排,消耗粮草,回合制;然后是城市附近的小地图行军作战,路线可以由玩家安排,消耗粮草,半即时,设定好后所有部队同时行动,每天可以作一次操作;两军接触后,进入作战地图,有主将,有不同兵种的士兵,能简单操作行军路线,半即时;进入作战地图列阵后,玩家与对手有一次选择是否单挑的机会,只要武力相差不是太大,一般都会同意;作战地图中,主将如果相遇,立刻进入单挑画面,单挑方式有两种:自动、手动,可以分上中下三路进行出招、防御等。层层深入就是这独特的、自由的打仗模式,深深的吸引了我。不过,这个游戏也有一个缺点:4大块 内政、外交、军备、行军不是并列的,而是前三个内政、外交、军备在一起,行军单独一块的。什么意思呢?就是每年的1、3、5、7、9、11月可以做内政、外交、军备;2、4、6、8、10、12月行军,这是定死的,有时不太方便。瑕不掩瑜,总之玩起来十分过瘾,我1996年第一次接触,至今仍常常玩^_^
能玩好这款游戏的一定是一个十足的三国爱好者单条很爽,武将升级系统很爽,总之是那个年代最好的三国游戏了,我认为的.
单挑的确非常过瘾啊^_^尤其是.....两军对战如果你的情况是武将厉害但兵力较少,而对方是武将一般但兵力较多的话电脑一般不会同意战前的单挑但是玩家完全可以利用游戏中武将在战场移动的各种指令,让武将从对手战阵兵力最薄弱的地方直接突入,直接找对方的主将单挑,玩到这个的时候,我脑海里出现的必然是&&**飞马径入敌军,往来冲突&&**飞马挺枪(拍马舞刀),直取**大呼过瘾!
小弟我也玩过这个游戏。非常怀念这个我接触的第一个世嘉游戏。现在想起来当年升为大将军的李典同志,还觉得如此亲切。 个人觉得本游戏中的武力设置和武力提升系统是所有三国类游戏中最合理的一个&&不以100制和武力、智力随等级上升。
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