存是谁孔子发明的一种职业是。(一种游戏)

纪念碑谷背后的故事:不差钱!8人团队研发十月
腾讯游戏杨亮
[摘要]ustwo的8人团队用了10个月的时间,研发出了《纪念碑谷》这款在iOS应用商店大热的小清新游戏。那么在这款游戏的背后,有着怎样的故事呢?腾讯游戏 4月17日 杨亮编译 白豆整理iOS商店中最流行的付费应用,超过了屏保、图片编辑和健身应用,这就是《纪念碑谷》,一款美丽的益智游戏,在上周到达“高潮”。从某种层面来说,这款游戏与过去五年当中那些成功的独立游戏类似,如《时空幻境》《地狱边境》和《旅途》一样拥有共同的特点——引人注目的画面和独到的审美,没有明确的暴力倾向,带着一种小清新基调。但从另外一种层面来说,《纪念碑谷》并不算一款“独立”游戏:在ustwoGames这个八人工作室的背后,是一个有着187人的数字产品工作室ustwo,他们的客户有索尼,巴克莱银行,富士通,JP摩根等。办公室设在伦敦、纽约和瑞典的马尔默。ustwo作为世界知名制作移动软件的大公司,是怎样做出这款年度最美游戏的?《纪念碑谷》游戏截图以下为翻译原文:ustwo成立于2004年,由两位英国图形设计师创立。公司惟一的规定是,办公室必须时刻播放歌曲(歌曲由特别的投票软件指定)。公司员工还共同维护一个Instagram帐号。大部分的“独立”游戏往往陷入这样一种困境:穷极潦倒、必须依靠众筹网站Kickstarter上的筹款,极少部分可以获得大公司的资助。这就是《纪念碑谷》诞生的环境。并且,根据游戏设计师王友健的话来说,这款游戏的成功在很大程度上是要归功于这种环境。王友健说:“非玩家在这个项目上给予了我们很大的帮助,我们不会去做他们不理解的东西。”ustwo团队为了确保这一点,王友健和这款游戏的执行制作人丹·格雷(Dan Gray)定期召集员工在伦敦办公室测试《纪念碑谷》。他说:“我们看到了什么让他们发出微笑,又是什么让他们感到失望,我不清楚是否有别的像我们这种规模的团队能做到这一点。”与其它主要的游戏工作室测试不同的是,ustwo不是让骨灰级玩家来担当游戏测试人员。他们的游戏测试人员是动画制作师、用户图形界面设计师、程序员、有着不同文化背景的人和对移动设备使用有着深刻理解的人。王友健和格雷都说,自从游戏发布之日起,他们收到了各个年龄层面的用户反馈:从成年人到未成年人,从未玩过任何一款游戏的父母到他们的孩子。这一切都证明《纪念碑谷》的测试是成功的。格雷说:“我们似乎创作了一款人人都喜欢的游戏。”《纪念碑谷》游戏设计稿这款游戏制作周期为一年,游戏的预算在游戏行业中基本上属于闻所未闻的少。ustwogames在2011年作为一个业界新兵加入游戏业竞争,他们的应用程序开发人员和平面设计师的从业经验为零,首款游戏《Whale Trail》取得了一个小小的成功。受此振奋,ustwo创始人之一的马特·米勒(Matt Miller),决定从行业中直接聘请游戏人加入《Whale Trail》团队,王友健和格雷就是2013年加入的。米勒没有给新成立的团队提供任何预算,也没有限定具体的时间表,只是要求团队要有独立的创造能力。米勒说:“让他们为自己的创造做主是一件很重要的事情,我惟一问他们的是,他们所做的事情必须是我们都能为之感到骄傲的。”游戏设计师王友健回忆起他刚加入ustwo时候的情景时说:“基本上我们被告知,做一些特别的东西,别担心钱的问题。如果能盈利那是最好了,但盈利并不是重点。”乌托邦式的开始,自由思想,将创造性与商业无缝对接:这些都是老生常谈的东西了。然而在游戏世界里,这是一个新想法。“游戏创业公司”这个词有着可怕的内涵:由于一味追逐利益,而成为了步履蹒跚的巨头,如Zynga和King。创意和媒体公司制作游戏,往往是处于明显的商业目的或者是客户要求。而《纪念碑谷》,是真正为了艺术追求。最好和最令人兴奋的技术公司把创意灵感转化为美丽和易于使用的产品,这就是ustwogames在制作《纪念碑谷》时候所做的事情。ustwogames的这种模式是否可以复制现在还不清楚,它的成功可能仅仅是因为给予了一个非常有才华和动机的人适当的支持。但《纪念碑谷》的成功告诉我们:游戏可以从非玩家那得到更多的灵感,以及有时候不从商业角度出发恰恰会获得商业上的成功。这一点显而易见,业界中那些最成功的科技公司,如谷歌、苹果,都明白这一点。对于ustwo来说,《纪念碑谷》已经收回其制作成本,其获得的利润将回报给整个公司,而不仅仅是其游戏团队。为何?米勒说:“这是因为只有当ustwogames融入整个ustwo团队时才有可能获得真正的自由。”而对于《纪念碑谷》的研发以及游戏后续发展,国外知名游戏媒体“TechCrunch(下文简称:TC)”也对主创王友健进行了采访。以下为采访原文:TC: 《纪念碑谷》这款产品的整个开发时间有多长? 从萌生创意,到开始设计,到代码编写及最后测试。王友健:一共花了大概10个月的时间。一开始我们并没有想好要做的究竟是怎么样的一款游戏。我们边做边摸索,不断尝试各种想法和可能,并没有将我们的思维固定,大约摸索了7个月之久,之后真正完成全部工作只花了3个月。TC: 游戏设计采用了极简的风格,你们是故意而为知吗?你们想为玩家打造一种怎样的氛围?王友健:回想起来,我认为我们并没有对游戏进行任何的删减和简化。起初我们就想做一款在超现实的地形中,通过移动建筑物来找寻出口的游戏,但最后完成的作品要远比我们开始的想法复杂得多。与其说《纪念碑谷》是一款极简风格的游戏,不如说它是一款尽力做得面面俱到的作品更为准确。在游戏气氛的渲染方面,我们想呈现出M. C. 埃舍尔(荷兰版画大师)艺术作品的风格。他开创了一种将艺术和机核概念相结合的方式,作品瑰丽且极富吸引力,能引发人们对对自然事物和现实的思考。《纪念碑谷》不给玩家在时间上的限制、复杂的人物关系和任务。而是邀请他们自己去体验这个世界,在互动中体验探索的乐趣。TC: 游戏共有多少关?会有额外关卡吗?王友健:从一开始,我们希望每关都有其独特的玩法或建筑上的设计思想,比如其中一关会用到旋转结构,另一关则是主角艾达寻找神秘乌鸦人。经过原型设计以及测试后的关卡方案最初有20多关,我们从中选取了10个,这个长度对于讲清楚一个故事来说也是完美的。我们试图让《纪念碑谷》提供一个完整的,让人满意的体验。如果玩家在通关后反馈给我们,他们想继续在这个游戏的世界中探索,我相信我们会跟进。TC: 《纪念碑谷》的目标用户是哪些人?在你们制作时考虑到了受众群体吗?王友健:我认为首先我们制作的是一款自己想玩的游戏。我们团队的大多数成员的左脑(逻辑,推理)和右脑(创意,情感)都对其很感兴趣,《纪念碑谷》就是一个这样的产物。谜题和架构、代码和画面在每个关卡设计时都会交织在一起。我们惊奇的发现,这款游戏引起了非常广泛的共鸣,我们的朋友、同事以及那些对游戏没太大兴趣的人也对《纪念碑谷》产生了好奇,并想尝试这款游戏。所以我们考虑的次要因素是制作一款让非玩家也可能感兴趣的游戏。作为游戏的制作者,我们的工作就是给人们展示美丽或者令人惊讶的东西,邀请他们参与探索和互动,并为此感到惊艳。我们必须找到一种方法,用简单而优雅的方式来描述复杂的思想,打动我们的受众。TC: 哪一关是最复杂的关卡,设计团队最喜欢哪一关?王友健:每一关都有其独特的挑战,The Descent这一关的谜题比其它关都要难。乌鸦巢这关也很难,因为这关的建筑构架是不可能的几何结构,需要角色不断走动来进行互动。游戏的最后一关观象台也会给玩家带来很大挑战,因为其采用了“非欧几里得几何”设计。以上答案是我在询问了当前在办公室里的团队成员后所获得的。TC: 《纪念碑谷》制作团队成员具备有哪些专业技能和经验?王友健:团队里的大多数人都参与过ustwo之前的游戏项目,包括《Whale Trail》和《Blip Blup》,丹和我是大约1年前加入的这个团队,之后过了几个月,大卫加入了。通过《纪念碑谷》这个项目,可以体会到团队里每个成员都是不可或缺的。团队成员都很多才多艺,大卫擅长制作动画和3D,也能写故事板,还参与设计了几个关卡。Manesh在音乐制作方面有丰富经验。彼得·帕什利(Peter Pashley)是一个懂得艺术设计的程序员,而我是一个能写代码的艺术家,我们俩一起完成了这个游戏关卡设计的大部分工作。TC:我注意到游戏里内置了摄像头截图功能,这个想法当初是怎样产生的?王友健:游戏的设计目标之一是使每一屏都能成为一件可以挂在上的艺术品。在游戏开发的后期,当这些惊人的场景呈现在我们团队成员面前之后,我们觉得应该让玩家能够在游戏中分享这些画面,截图功能因此而生。TC: 这款游戏的故事情节是想要传达一个明确的信息或寓意吗?王友健:就我个人而言,我不认为这款游戏有一个主题或寓意。也许我说不太清楚,但我感觉,讨论不一定就一定要得出一个结论。《纪念碑谷》的游戏结局很重要,但更重要的是游戏的体验本身:与艾达一起展开一段旅程,去发现,去帮助她到达每个纪念碑的顶部。TC: 这款游戏的灵感是来自埃舍尔吗?包括视觉、听觉和主题体验。还有受其它游戏的影响吗?王友健:这款游戏的艺术理念来自于我称为“小世界”的东西:场景或建筑物被完全封闭在一个单一的页面或屏幕,人们能鸟瞰这一切,关卡就像观赏一尊雕塑或一副平面设计作品。所以我的很多灵感都是来自封闭的形状和形式,如日本插花艺术,横断面图,建筑模型,印刷海报和剪贴画。在游戏的音频选择方面我们花了很多工夫。在此期间我们试听了非常多的音乐作品,包括使用传统乐器演奏的混音低保真流派音乐。最后,我们参考了布莱恩·伊诺(Brian Eno)的音乐风格。对《纪念碑谷》影响最大的三款游戏是《Windosill》、《Sword & Sworcery》和《传送门》,这三款游戏都短小但精彩,拥有错综复杂谜题的设计。TC: 你们是怎样设计那些关卡中的谜题的?关卡难度是越来越高吗?王友健:我们希望尽可能多的人能够通关,如果他们是为了故事或角色来玩这个游戏,不能通关可能会使得他们感到难堪。因为这样会让他们觉得自己的空间感或解决问题的能力不如那些有经验的玩家。所以我们花了很多时间来平衡游戏的难度,让很多非玩家和休闲游戏玩家来帮助我们进行测试。我不确信这个游戏是否真的很难,虽然游戏最后有几个谜题确实比较棘手,但解谜的方法并不是很复杂。TC: 最初《纪念碑谷》是一款iPad游戏,但最后发布时也支持iPhone,你们是怎么考虑的?王友健:我们在游戏预告片和官方网站都注明了这是一款“支持iPad和其它移动设备”的游戏。游戏画面在iPad屏幕上来看效果非常的棒。但我们也想让那些iPhone和iPod touch用户玩到这款游戏,所以我们花了很多精力去做小屏幕的适配,以兑现起我们当初所承诺的“支持其它移动设备”的话。TC: 当前争夺人们碎片时间的竞争是如此之激烈,开发一款高质量的移动游戏大作是不是要花很多的钱?王友健:我想这取决于你怎么来定义“高质量”。在游戏开发的“时代”,人们关注的是游戏的现实主义和画质,这两者确实要花费高额的成本。使我感到高兴的是,现在的用户越来越专注于游戏的本身,聚焦于游戏中的美学和创意,这些只需要一台1000美元的电脑,免费的在线教程,一个学生都可以完成。说实话,我觉得在游戏行业里,财务报表的作用之一是让这个行业祛除浮躁,我们这个行业太不一般了,随便多少的预算你都能做出一款让人惊讶的游戏。TC: 在开发《纪念碑谷》最初版本时,你们遇到的最大挑战是什么?王友健:当你制作一款已有的既定风格游戏时,你有例可循。而当你试图开创一款全新的体验的游戏时,一切必须从零开始,制定新的艺术风格及交互语言。如何通过触控来操作可旋转的无透视三维体就是个难题,各种环境中遮挡的阴影效果也不遵循正常的几何原理,关卡的设计难度要照顾非玩家,并且还要让资深游戏者保持很高的兴趣。要设计游戏中的每一屏的构架、作为谜题的图形设计也很难。TC: ustwo对《纪念碑谷》制订了什么销售目标,这款游戏已经赚回成本了吗?或者从某种意义上说,这款游戏对于ustwo来说已经成功了吧?王友健:我不认为现在已经到了我们可以坐下来数钱的时候了。在团队内部,我们已经感受到了这款游戏的成功。我们都很自豪能制作出这样一款独一无二的作品。从游戏早期的反应来看,就已经获得了普遍的非常正面的评价。所以我们从来没有真正担心过媒体和公众是否会喜欢这款游戏。
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扑克是谁发明的?
平时打扑克多了,今天学习一下扑克知识
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&quot,右手捧著地球,画的是雅典娜,在英国往往被画成英王亨利八世的尊容,扑克是中国人发明的
扑克的相关知识
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出门在外也不愁爱情这种自虐游戏是谁发明的!?拜托了各位 谢谢_百度知道
爱情这种自虐游戏是谁发明的!?拜托了各位 谢谢
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用心去感受吧~,好好祝福… 真爱是一种从内心发出的关心和照顾爱是包容而不是放纵 爱是关怀而不是宠爱 爱是相互交融而不是单相思 爱是百味而不全是甜蜜,懂得珍惜 真正的爱情,好好去爱 在放手的时候.!~,没有华丽的言语,永远不要相信甜蜜的话语,懂得放手 因为. 真正的爱情并不一定是他人眼中的完美匹配 而是相爱的人彼此心灵的相互契合 是为了让对方生活得更好而默默奉献 这份爱不仅温润着他们自己、许诺说明了它的不确定,没有哗众取宠的行动,也同样温润着那些世俗的心 真正的爱情.,放手才是拥有了一切… 请在珍惜的时候,是在无法爱的时候。 那样平实那样坚定。反之发誓,是在能爱的时候, 只有在点点滴滴一言一行中你能感受得到
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真爱就在你的身上发生, 不是你拥有了天长地久的爱情,因为对方幸福而幸福,只要你真心的付出,只要你为了你们的幸福生活而努力付出,如果你爱对方,那么天长地久的爱情就在你的身边. 相信自己~只要有爱。 我们知道。无论是婚前的热恋中还是婚后的平淡生活中,爱的回报就是对方的永远快乐 和幸福,那么你会因为对方快乐而快乐,执着的追求,就象很多人经常问这个世界上到底有没有真爱一样,而是你创造了天长地久的爱情,天长地久的爱情就是你的爱情, 勇敢的牺牲,其实真爱就在你心中天长地久的爱情就在你心中, 只要你是真的爱对方,爱是一种无私的付出和牺牲
自己。。。每个人都是爱情的发明家。。。会创造不一样的爱情,哪怕是甜、是酸、是苦、是辣,那都是自己和对方一起创造的。。。
自虐的相关知识
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出门在外也不愁  人在死后机体免疫力会迅速瓦解,体内存在的细菌会以遗体为养料,不受控制的繁殖,最终造成遗体腐烂。而如何保证死后遗体的不腐,就是一件需要考虑包括遗体灭菌、恒温、隔离外界污染等各种条件的,极其耗时耗力的技术活。
  遗体防腐,防些什么?  
现实生活中,细菌无处不在。机体通过自身免疫力能抵抗细菌的危害,与细菌共生。而机体的免疫力一旦瓦解,细菌就可以指数级的快速繁殖。
古埃及人相信遗体不腐,便能永生。因此古埃及人精通遗体防腐,制作的木乃伊常常能保存上千年。图为考古学家通过非破坏性的核磁共振技术扫描木乃伊。
Q: 遗体为什么会腐烂?
A: 人体内的细菌多达两公斤,人死后,这些细菌不受限制的繁殖,最终导致遗体腐烂。
腐烂是指遗体上的蛋白质和其它有机物分解成无机物的过程,造成腐烂的主要原因是细菌,而细菌在人体中却是一直存在的。据法国遗传学家杜斯科&埃尔利希说,人体内约有2公斤左右重的细菌,它们在我们的皮肤表面、口腔、呼吸道、消化道等处广泛存在。其中仅仅寄居在人们口腔中的细菌就有80多种,而人类皮肤上更是存活有250种以上的细菌。这些细菌不仅种类繁多数量也非常巨大,据统计,每平方厘米的皮肤上生活着约1000万个细菌,而在我们的肠道内一平方厘米的地方更聚居着100亿个细菌。
Q: 影响遗体腐烂快慢的因素有哪些?
A: 温度,湿度,体格胖瘦等多种原因都会影响遗体腐烂的速度,肥胖者因体内水分含量高,更易腐烂。
遗体腐烂主要是细菌作用的结果。因此,凡是对细菌繁殖发育有利的条件,都能促进腐烂的发生与发展,而细菌繁殖发育的最好条件,是适当的温度、湿度和空气。适宜的湿度是细菌繁殖的重要条件,也是遗体腐败得以进行的重要条件。遗体中水分含量70%时,特别适宜于细菌繁殖,遗体腐败最易进行,肥胖者因为体内水分多,水分分散也较为缓慢,一般腐烂的速度也较瘦弱者快。此外环境,死因,甚至死者年龄等等因素都会影响遗体的腐烂速度。
Q: 遗体防腐要防些什么?
一方面细菌无处不在,另一方面有机物质本身也会随时间而发生变化,所以,遗体防腐,其实就是让一切变化控制在最小限度内。
虽然细菌是遗体腐烂的主要原因,但仅仅防止了细菌生存并不够,还要防止遗体的有机物质发生其它方面的改变,就以占人体干重50%以上的蛋白质为例,它就会在温度、压力、水分含量、移动、振荡、紫外线照射、还有酸碱环境甚至超声波等等因素的影响下而发生改变,并且时间越长改变越大。一旦在这些因素的影响下,蛋白质的结构发生变化,其自身的稳定性就会受到巨大的破坏,长期积累就会彻底改变遗体的状态。
  防腐技术难度高,需专业团队操作  
图为德国解剖学家巩特尔冯哈根斯利用塑化技术保存的尸体,制作一具塑化尸体需要1500个工作时,几十道工序,最终尸体可以保存上百年。
英国一名绝症患者比利斯在死后将自己的遗体捐献给科研机构,制成了现代木乃伊。在遗体防腐过程中除了大脑和心脏外所有内脏都被移除体外保存。
列宁1924年1月去世,当月晚些时候列宁墓建成。此后,列宁遗体就一直被保存在坐落于红场西侧,克里姆林宫墙正前方的列宁墓中。
文化大学遗体防腐课程的周培恭老师,今年已经九十多岁的高龄,但至今仍在教授遗体防腐课程。图为周培恭正准备处理遗体。
Q: 遗体防腐都会使用什么方法?
A: 遗体保存的目的不同,使用的方法也不同。但常用的方法一般包括:药物防腐、真空防腐、干燥防腐、低温保存等技术。而且使用不同方法保存,最长保存时间也不同。
常用的防腐方法有福尔马林灌注法、干燥防腐、真空或惰性气体防腐、药物防腐以及超低温防腐。干燥防腐有很不错的效果,古埃及和秘鲁的木乃伊在合适的条件下甚至可以保存数千年,但因为尸体已经充分脱水,遗体的外貌也发生了彻底的变化。另一种常用的福尔马林防腐,通过长时间的浸泡遗体,可以有效的固化蛋白质,防止蛋白质变性,但固化后的蛋白质就会脱色变黄。真空和惰性气体这两种防腐方法,能够最大限度的降低遗体蛋白质因氧化发生的变性,同样也能防止细菌繁殖。而超低温防腐保存效果也很好,一些细胞在解冻后,甚至还能恢复生物活性,但保存条件要求极高,常常需要把遗体全部浸泡在超低温的液氮中
经过防腐处理的遗体还是完整的吗?
A: 遗体防腐处理后很难保存完整性,防腐处理第一步就是要去除内脏和排干血液。列宁遗体就仅有10%的部分还在列宁墓内。
遗体的内脏和血液因为含有大量不稳定蛋白质,且易于细菌滋生,因此也是最容易腐烂的部分。所以尸体防腐处理一般首要任务就是去除遗体的内脏,排干血液。但遗体的不同部位的腐烂速度还是不同,所以遗体防腐只能说部分防腐,而且一旦部分器官有了腐烂,为了防止污染扩散,必须将腐烂部分截去,保证未腐烂部分安全。
统一俄罗斯党党员、国家杜马议员弗拉吉米尔·梅金斯基2009年初称:仅有10%的列宁遗体还存放在列宁墓内。从1943年12月起,列宁遗体开始腐烂,当时就被截去一条腿和部分左肢,以人造假肢代替。之后1961年,当斯大林遗体从列宁墓移出后,遗体再次腐烂。最后只能将尚未腐烂的头部同躯干分开。将其头颅取下安装在人造躯体上,肉身躯干火化。
把一具遗体处理的相对完好,并且可以在较长的时间内保持这种状态。制作成本是多少,维护成本又是多少?
A: 遗体处理技术在各国都属于国家机密,初期防腐处理成本至少在100万美元,之后长期维护费用每年也至少需要80万美元。
对列宁遗体防腐处理,是苏联首创,倾苏联全国之力,仅仅陵墓的设计方案就高达117项,成本难以统计。处理和护理遗体的防腐液成分一直都是苏联国家一级机密。之后列宁的遗体每周都要被保养两次,而且所有过程都要在室温16摄氏度,湿度不超过70%的无菌室中进行;每隔18个月,还要把列宁的遗体放到专门的处理池里,用特殊药液浸泡两个星期。据列宁保存委员会第四任负责人白科夫教授称,仅仅这些护理费用每年就需要超过100万美金。而由于苏联解体后,俄罗斯政府已不再为遗体保存拨款,列宁的遗体保存费用一直是作为科研经费,由科学家自筹的。保存列宁的遗体已经成为一个科研项目,保养费用也是因此得到公布。
根据新华网2011年的相关报道,金日成的遗体处理也是邀请俄罗斯专家进行的,同样对遗体的初期处理和后期维护都需要巨额的费用,制作成本据估计也超过100万美元,每年的维护成本也在80万美元以上。
此外,俄罗斯《独立报》报道过,几乎所有保存遗体的场所,都还会有一具享受几乎和领导人们遗体同等待遇的死者。这位死者的年龄、体重、体型及死因,都同领导者相近。凡是准备在主遗体上施用的保存技术,一般都要先在这位对照死者身上先施用,成功了再去应用。通过试验以最大限度的保存主遗体不受损坏,降低风险。
Q: 有没有专门负责处理遗体防腐的团队?
A: 有,是一支由俄罗斯生物结构研究中心专家组成的团队,此团队曾帮助越南朝鲜安哥拉等多个国家做过遗体保存工作。
这支由前苏联专家为主体,后期被更名为俄罗斯生物结构研究中心的的团队曾经为保加利亚领导人季米特洛夫、越南领导人胡志明、蒙古领导人乔巴山、安哥拉领导人阿戈什蒂纽•内图、捷共主席哥特瓦尔德和朝鲜领导人金日成做过遗体防腐处理,而且根据各地不同的气候和各人不同的情况分别作了特别设计,该团队堪称遗体保存技术世界第一。
在处理安哥拉领导人内图的遗体时,还专门研究了新的保存色素技术,使之肤色不变淡,仍然保存黑人特色,使其亲友尽量看到栩栩如生的形象。针对越南潮湿的气候和蒙古干燥的气候,也分别设计了不同的环境控制技术,使遗体能够在最佳环境下保存。
  遗体的展览和防腐其实存在矛盾  
石英玻璃的形成是由于其熔体高温黏度很高引起的。石英玻璃常被用于制作半导体、电光源器、半导通信装置、激光器,光学仪器,实验室仪器等,也会成为昂贵的水晶棺的原材料。
在超低温下,人体能被无期限地完整保存下来,甚至可以期待未来医疗科学成熟时,人体便能从冷冻中得到修复 。图为遗体超低温冷冻仓。
存放着金日成遗体的朝鲜平壤锦绣山纪念宫。
水晶棺有什么作用?
A: 水晶棺的主要作用就是在保证尸体周遭环境稳定的同时保证遗体可以得到瞻仰。
水晶棺即水晶玻璃造的棺材,一般特指的水晶棺都是非常昂贵的,而且制造工序繁复。水晶棺首先要保证安全性高,稳定,不易损坏;其次要具有极高的密闭性,多数水晶棺内部会注入惰性气体,到达与外部坏境的氧气和细菌隔绝的目的;最后玻璃的透光度和屈光度等光学指标上水晶棺也要达到要求,保证馆内遗体形象最大程度的不失真。
所以制作水晶馆的玻璃一般都是极高品质的石英玻璃,这种玻璃硬度高、结实牢固,热膨胀系数小,不易炸裂,耐腐蚀性高(除氢氟酸以外,不怕任何物质腐蚀),透光性也好。但石英玻璃价格昂贵,且制作难度和面积大小直接相关,玻璃面积越大,制作难度也就越高。
Q: 遗体身上的衣物除了装饰作用外,还有什么特殊作用吗?
A: 遗体上其实是管线密布,充斥着防腐液体,衣服可以很好的掩盖,部分遗体器官因腐烂移除后也要依靠在衣服中加填充物遮掩。
遗体身上的衣服可以掩盖遗体身上的伤口,配合适当填充物,即使有部分腐烂器官被移除也不会被参观者发觉。而且衣服内部可以安置管线,注射防腐液,保证遗体最少限度的暴露在空气中,平衡美观性和保存遗体的需要。
据俄罗斯一家独立电视台的报道,列宁遗体所穿着的衣服一直是从瑞士特别订购的,每套价格超过3万美元。到后期,由于列宁遗体大面积腐烂,除了头部以外,其他部分的遗体都被移除并火化。但大量的人造替代物和衣服的配合下,仍保证了参观者眼中列宁遗体的完整性。
遗体展览和防腐是矛盾的?
A: 是,展览遗体加大了防腐的难度,一些防腐效果更好的方法,都因为观赏性不足而被舍弃。
低温液氮冷冻,风干和塑化都是比较好的能够长时间保存尸体的方法,但无法完好的保持遗体的外观,都被放弃使用。一般都会选择防腐效果不是最好,但能够比较完整的保存遗体原貌的药物防腐,再配合密封性比较好的棺木,保证遗体与外界环境的隔离。而为了保存遗体的原貌,比较成熟的杀菌方法也难以使用,包括福尔马林的长时间浸泡,因为长时间浸泡会导致遗体外观变黄,所以常常只是通过体内血管灌注药液等方法杀菌,但效果远比长期浸泡差。
另一方面,大量的公众参观会直接影响保存遗体环境的稳定性,增加不可控的环境变量,这也是保存遗体场所往往严格限制参观人数和参观者卫生状况的原因。展览遗体需必要的灯光,而灯光的长期照射也会对遗体蛋白质的结构产生影响,所以展馆中灯光也都较昏暗。
&根据韩国媒体报道,在锦绣山纪念宫,参观者在进入安放金日成遗体的房间时,绝对不许携带任何物品,要通过X光安检,并且彻底的清理鞋底,保证脚下纯净无菌,最后还要在吸入式除菌间将衣服和头发上的细菌清理干净才能获准进入。
  无论使用何种方法都不可能完全杜绝遗体所发生的变化,但遗体保存其实早已超越了单纯的技术问题,所谓防腐只是在和时间跑一场赢不了的比赛,唯一的希望只能是在彻底输掉前多跑一会儿。
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