dnf。现在dnf光属性强化宝珠怎么堆到110。。新手……

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属强达到110 伤害是怎么算的& &&&和88伤害查多少
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<font color="#11005 发表于
属强达到110 伤害是怎么算的& &&&和88伤害查多少
度娘一下DNF属性强化增幅表就知道
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我记得是15增加百分之十的伤害
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上单求虐 发表于
我记得是15增加百分之十的伤害
22点百分之10,而且属强越高,增幅越小。110点属强的时候并不是增幅百分50伤害,只有百分40多点的
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假设你打怪1W血(没有无视攻击怪物属性抗性0)110属强增加百分之50伤害变成1.5W&&88属强增加百分之40伤害变成1.4W
【黑猫不是猫】
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<font color="#11005 发表于
属强达到110 伤害是怎么算的& &&&和88伤害查多少
110的话就比88没多多少& & 属强越堆的高&&收益越低&&开始的时候是22点增加10%伤害然后越堆的高递减的越厉害& &要是不能超级高强的话& & 开始堆了88就差不多了
浅浅の天空蓝
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88属性强化为140%伤害 110为150%伤害 88-110 提升了1/14伤害 这就是所谓的收益递减
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      贰          叁          叁
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削减目标抗性和同属性强化是对等的,也就是说你能减少目标10点火抗,和你火属性强化10打出的效果是一样的
攻击0抗性目标,每220点属强提升100%伤害。譬如无属性攻击0抗目标1W伤害,火强110火属性攻击同目标则为1.5W伤害
无视攻击部分不享受属强加成。譬如无属性攻击0抗目标1.2W伤害,火强110火属性攻击同目标为1.7W伤害,说明有2Q伤害是无视攻击提供的
多属性攻击取(属性强化-目标抗性)最高的一项计算伤害。譬如同时火冰属性攻击目标,目标火抗40,冰抗-40,你的火强80,冰强20,则最终计算为冰强减去冰抗,享受60点属性强化增幅。
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ㄗs斷弦乄Jay 发表于
88属性强化为140%伤害 110为150%伤害 88-110 提升了1/14伤害 这就是所谓的收益递减 ...
我知道没22点加10%伤害 不是说88点以后收益就没那么高了吗 我可以堆到110但是就要舍弃一些别的属性我的意思是 堆到88点 还是110点好
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泠清秋 发表于
110的话就比88没多多少& & 属强越堆的高&&收益越低&&开始的时候是22点增加10%伤害然后越堆的高递减的越厉 ...
我知道没22点加10%伤害 不是说88点以后收益就没那么高了吗 我可以堆到110但是就要舍弃一些别的属性我的意思是 堆到88点 还是110点好
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陪你去看硝酸雨 发表于
削减目标抗性和同属性强化是对等的,也就是说你能减少目标10点火抗,和你火属性强化10打出的效果 ...
我知道没22点加10%伤害 不是说88点以后收益就没那么高了吗 我可以堆到110但是就要舍弃一些别的属性我的意思是 堆到88点 还是110点好
穷人一辈子
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我的堆到140了&&加多少伤害呢???小白不懂 求大神解答
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<font color="#11005 发表于
我知道没22点加10%伤害 不是说88点以后收益就没那么高了吗 我可以堆到110但是就要舍弃一些别的属性我的意 ...
譬如攻击某无抗目标10W,堆某属强到88,伤害为14W,提升了40%。
你再到110属强伤害为15W,比88属强的14W提升1/14=7%。而到这个程度,22点属强提升的代价是很高的
以现在主流冰强来说,怪的抗性都是负的,某属性极限强化的收益更低一些,这个时候反不如去均衡提升其他属性。
2000力量50强打出的伤害应该不比1500力量100强低吧?
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发布时间:11-08-24 11:25 来源:52pk整理 作者:
  综上,可供选择的属强实在是太多了 每种都有可取之处 这也是游戏平衡合理的表现 千人一面多无趣 在没剖析清楚自己实际情况前 盲目跟风毫无意义 乱投资最终收效甚微也是蛮悲催的 这也是我写这帖子的目的之一
  误区一:老子到时候弄把14火左 绝对比搞光强又划算伤害又犀利的多 还省张火卡呢
  无情的大棒:你贰了。别忘记了 火左就相当于60版本狩猎。就算是14火左 强也是强在它的高无视攻击上
  在同样的属性强化值下 因为它是低级武器 基础攻击低 属性强化享受到的收益反而小 (属性强话只提升非无视伤害部分的)所以强化同等、等级相同的武器 走光强哪里比你弱了?
  误区二:人家漫游加满了银弹 想堆下智力属性 好害羞!~
  无情的巨棒:害羞你妹 都已经明白了银弹增加伤害的机理 明白了智力属性能提升你的面板魔法攻击 通过银弹的百分比转换最终提升了那附加的光属性物理攻击
  能堆的话 为啥不堆? 智力的两件时装有条件的就合起吧 很多男漫游觉得EX TMS不好的 在没有新的EX主动技能的现阶段也可以点上EX智力
  走魔攻而不喜欢EX地雷的弹药 我支持加上EX基础攻击精通 就是增加XX伤害的那个 反正洗个TP便宜的很 什么?怕死左BUFF被打断 我双智力很久了 一天不知道可被打断过几次 不要找借口了 那么多双智力的刷图将军没说话呢!
  结束前来个小提示:
  1 属性强化堆到一定数值才有效果 因为属性强化起效有个临界点 貌似现在是22(实际值可能大于22小于23)提升百分之十伤害 所以44和 54没什么区别(具体起效临界点数值待验证,是提升5%还是10%的属强值的整数倍数?)
   这一条有争议待验证 大家看看就好 影响不大 反正都是尽量堆属强 堆就是了
  2 对平民来说高等级高基础的武器加11 ,再配合尽量高的属性强化才是王道
  3 满银弹的 EX银弹一定要满上 提升不是一般大 又多子弹数量 又提升附加伤害
  4 来句废话,这帖子主要给漫游参考的 当然弹药及其它职业也能看看
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Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号DNF76红眼怎么同时把力量堆上1800,独立堆上,属性强化堆上110左右?
DNF76红眼怎么同时把力量堆上1800,独立堆上,属性强化堆上110左右? 20
装备野猪一套或假紫双武力、
首饰三个11火强卡 、 70粉项链 (加火强的),
戒指疯狂伊凡的避火、
右槽火属强石,
左槽骷髅骑士手套、
这样也查不多了!
真猪要做出来最快也要90天左右把
嗯、 有魔王契约的情况下是可以的
如果懒得做的话 不防听听一楼的意见、 保守估计的话 穿假紫力量2000+ 都可以(不是红字情况下)、
如果懒得做猪套的话不防听听一楼的意见 穿假紫 很不错的 如果楼住按照这样搭配的话 1800力量 110属强 1500独力 小康偏上 刷图能力很可以滴啦!
假紫防太低,血也太低了,哎,还是做猪套去
其他回答 (5)
猪套上1800稳稳的或者双S的假紫防具也可以,独立锻造,首饰附魔属强,右槽高泪
我想做真猪阿!但又懒得做
双SS的假紫防具上1800的力量还是可以的
这个办法估计花费很多时间或金钱,比如真野猪套,手镯火羽,项链是灵狐,戒指战神,然后是打火属性卡,新年称号,武器我是冰巨,付了38的力量卡3张,武器独立锻造6,宠物是新年宠物,时装新年时装,左曹是骷髅,右曹是金刚石,目前我现在攻击力10420,力量1870,独立 1440,属性强化107,感觉还可以吧,刷图挺爽的,正在做死灵之咒,估计做出来就更爽了嘿嘿!!
你说有没有可能4属性堆上66或者88
你说有没有可能4属性都堆上88
这个有点难,不太好弄,都需要顶尖装备SS的还差不多!!
我也觉得,不过新年宠物就加了10点所有属性强化,猪肩7点,还有SS魔法石,忘记加多少了,然后还有附魔卡片
还有皇室尊亲的称号好像也加了十点
嗯,是这样的!!
那再加10点ex技能,卧槽,66点不是问题
这个是不可能全满的只能力量和属性,要么就是力量和独立,因为首饰只能堆独立和属性,不过每件首饰附一张卡片!
你武器锻7 就好了。力量也就是假紫。首饰全部是属性的。这个就可以上
要想你说的那要求 不太可能
属性强本来就不好堆 不过1800力量还是很简单的(红字 附双30双28)
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地下城与勇士领域专家DNF现在红眼(帝血弑天)走独立攻击好还是属性强化?_百度知道
DNF现在红眼(帝血弑天)走独立攻击好还是属性强化?
其他图毫无悬念都是属强,冰属性强化+8的空空伊卡很便宜?提升将近5%,比如你QP点满了力量:以上都是以普通图为前提,正常情况下通过武器锻造,5%物爆完爆30力量这个版本属性强化才是第一位的,命中,还剩一些QP怎么办,右槽和首饰附魔必然是属强,但是只是收益变低、独立,无脑堆力量,也就是堆22就是10%伤害、暴击伤害这种显著提升伤害的属性,作为一个属强的时代,属强虽然从88开始出现边际递减效果,伤害提升100%,约等于100=10%在这两个属性的取舍问题上,力量都不能排多靠前,属强的边际递减从88开始明显。对于红眼的属性选择问题其实很简单,任何属性堆到一定程度后都有收益的边际递减:严格来说。当进图暴击率高于80%时再加上一些爆伤提升,一般是体力优先 再注,之前几乎是对应收益,提升大概在3%多一些,所以在巨龙图请抛弃属性,全民属性攻击已经实现,那么你可以考虑分一点给独立 注,除非你是个站街党,在100属强以内堆属强依然比堆独立划算,你自己算一下就知道了还有一点需要注意的,数据帝曾经计算过?暗10并不贵吧,火系更甚。呵呵,提升也不过是3%多一些,独立大概是堆到1600出现边际递减独立可以通过武器锻造。、暴击率,我们区宝珠不过几万一个,只是实在没得堆了再考虑而已,右槽也是同样的道理,而独立33的蓝影卡就贵得多、QP、暴击等至于楼上说堆点体力或移动,约等于22=10%独立攻击力每提升978,靠前的属性是属强,除非你的属强确实很高了,如果你走的是暗系呢、QP和左槽所收益的独立已经够用,我们来这么算,只有巨龙才需要舍弃属强堆独立,属性收益的问题上,用属性攻击打几乎不掉血,比如已经110以上了,提升直达5%,基本一身最终装备的号堆到1500毫无压力,独立?这时才考虑其他属性,假设你走冰系,因为全职业都一样、左槽和宠物来堆,物爆,火11的王八卡不过100W,那些属性在刷图时几乎没用。属性强化每提升222,巨龙的BOSS属抗极高,这是不可避免的,属强,前提是你保证进图的暴击率,如果论实用性而言,10%爆伤的提升甚至高于100甚至更高的力量,固伤伤害提升100%
属性强化堆到多少就可以了?
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你知道狂战起来后是靠技能输出,你要是装备好基本上可以一个大蹦一个房间(亲身尝试,但要吃药)建议你走火强(狂战招牌套路)狂堆力量狂战不能追求片面
第三是属强
一个固伤,属强,力量,别的不要
属强比较好一点
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力量堆到多少合适?毁灭者属性与状态收益详解
力量&物理攻击力    力量:    力量可以提升你所有的物理伤害(不包括无视物攻,下略)    每一点力量可以增加你0.4%的物理伤害(以0力量,100%为参照点)    在实际的计算中,提升率=(提升后力量+250)/(提升前力量+250)-1    举个例子&
  你可以从几乎所有的装备上获得力量,除此之外还有徽章、附魔、异次元力量、冒险团    而lv75可学的被动技能潜能训练也会提升你的力量    物理攻击力:    物理攻击力可以提升你所有形如XX%物理攻击力的技能(不包括无视物攻,下略)    注意这里指的是武器上的物理攻击力,而非属性里的物理攻击    二者的换算关系是,物理攻击=物理攻击力*(力量+250)*0.004+无视物攻    而技能则是分别带入基础物攻和无视物攻来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)    我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为物理攻击力*XX%    在实际的计算中,提升率=提升后物理攻击力/提升前物理攻击力-1    举个例子&
  你可以从武器中获得大部分的物理攻击力,以及一些附魔或者左槽中获得少量物理攻击力    不过这个属性不会直接显示在你的面板中    lv20即可学到的重火器精通也会在你装备手炮时提升你的物理攻击力10%    将这两个属性放到一起,主要是因为在武器、上衣、裤子的附魔一般都是在这两个属性之间取舍    而对于枪炮师这个固伤部分比百分比部分多的职业,力量的收益一般要比物理攻击力高    然后实际情况还需要结合自身的属性进行计算才能得出    但是请务必记住:    虽然力量提升会提升你全部的物理伤害,但是不代表盲目地追求高力量的装备就是对的&
  属性强化&独立攻击力    属性强化:    属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视物攻,下略)    在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替    每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害(以0属强,100%为参照点)    举例来讲,0属强是100%,22属强是110%,66属强是130%    在实际的计算中,提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1    举个例子&
  你可以从很多的首饰以及右槽,还有对它们的附魔中获得这个属性    对于枪炮师这个职业,技能几乎都是光属性或者火属性的,所以一般应该选择所有属性强化    独立攻击力:    独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害    所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化    正如之前所见的,我在写技能的数据的时候都是写的XX倍独立攻击力    在实际的计算中,提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1    举个例子&
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。

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