s5亚索符文天赋r技能多远能接上

  每一个英雄的技能设计都有着其背后深层的需求,而做为近战英雄的亚索为何却有着一个超独特的技能:风墙呢?下面设计师CertainlyT将来谈谈,风墙这个技能是怎么来的?在设计风墙的时候遇到了什么难题?为什么像亚索这样的近战英雄会有风墙这个技能呢?
  设计师CertainlyT表示当希望给LOL英雄联盟游戏引入一个新的技能时,首要的目标并不是让这个技能多么有趣&&而是我们希望它可以为整个游戏带来富有乐趣的游戏体验。换句话说,技能的设计要为功能服务(英雄技能的整体凝聚力),而功能设计要为游戏服务(游戏整体的凝聚力)。
  首先,可以确定的是,很多玩家在看到别人向他或者他的队友丢出标枪后都希望有着一个阻挡弹道的技能来保护自已或是队友,强大的需求就决定了英雄联盟这款游戏会以某种方式引进这样的技能。不过问题在于&&抛开技术上的因素不谈&&就是找到一个适合此类技能的英雄。
  设计师CertainlyT在拳头的第一份书面设计(对于一个英雄概念和核心游戏方式的描述)是诺克萨斯之手,当时他的技能是可以朝着一个方向猛丢他的斧头,击退路径上的所有敌人并且摧毁一切弹道。最终没有在诺克萨斯之手上实践,不过从那时候起我就考虑了很多次这样的技能&&什么样的英雄适合这样的技能。
  快速推进到我们S3职业选手测试的时候,我又提出了这样的技能,我让这些职业选手投票他们希望在哪类英雄身上看到这种技能,而大多数的职业选手毫不犹豫的选择了&&。只有一个选手给出了不同的答案:HotShotGG认为这个技能最适合近战carry。
  我们达成了一致。
  为什么选择近战Carry?
  在遍数了我们的近战carry英雄后, 有一些问题变得明朗化:
  近战英雄有非常危险的战斗方式,这意味着他们需要同样强力的自我保护技能。由于近战的缘故,他们把自己暴露于敌方的ADC和法系英雄面前:伤害可能足以击杀200护甲/3000生命值的。近战英雄需要很快的击杀对手&&在没有防御手段的情况下&&限制了我们可以赋予其技能在战斗中的选择性,相反,也移除了他的对手的反应能力(除了和他保持很远很远的距离)。
  过去,我们解决这个问题的办法是使用一些强力且直观的防御技能,通常是无敌或者无法被选中的效果(泰达米尔的大招,易大师的阿尔法突袭,菲欧娜的利刃华尔兹)。我们限制之前提到的这些技能都有很长的冷却时间(一般都是放在R上面),但是这与亚索的设计意图相抵触:构造一个轻盈的战士,随时都有同等的战斗能力而不是等一次又一次的大招。这就意味着我们需要脱离冷却时间的限制,因为长时间冷却的技能意味着在技能没好之前这个英雄的战斗力要差一大截,也就是说这时候英雄比对手要弱一些。虽然在正常游戏中来来回回大家的实力都差不多,但是不能够达到在任意时刻都具有相同的威力的目的。
  最终,以上原因让我们有可能制作一个这样的防御性技能,而由于我们认为近战英雄不应该有无私型技能,所以我们从来没有给近战carry一个这样的效果。这样的技能可以拓展他们在整个游戏上的表现性,某些我们设计师称之为&两极分化&效应的东西。实际到英雄联盟这个游戏,这意味着某个英雄在优势的情况下可以无限的发挥(一极),而在他们劣势的情况下几乎毫无作为(又一极)。
  而风墙的目的是通过把暂时性的刀枪不入(某个英雄的无敌状态)转换成空间上的刀枪不入(设置一个无敌的区域)来调和以上问题。我们通过这个途径可以达到以下几个目的:
  1.让我们可以量身定做亚索的防御能力,使其针对对手的后排输出而不影响对方中前排对他的攻击
  2.这需要对手采取独特的克制亚索的手段。对付开大招的蛮王需要你可以跑的比他快,而风墙需要你据此调整技能使用的位置,同时要求亚索玩家对使用风墙更具技巧来无视对手的技能。因此,风墙并没有蛮王的大招那么具有威力。
  3.风墙可以保护队友。一个表现很差的亚索玩家,依然可以通过这个技能来保护他的队友。相比较之下,一个表现差劲的菲欧娜和一个优秀的菲欧娜相比,就只能放一个没有太多伤害的大招而已。
  制作是否成功?
  现在亚索已经上线了,我们有很多数据可以评量这个技能。总体来说,我认为就上面的列出的目的来看亚索还是某种程度上还是成功的。
  风墙在亚索突进的时候是一个有效可以阻挡对手后排火力的技能,但是在配合得当的情况下,亚索的突进能力有些过强了。大招和蔚这样的英雄配合效果太好了,加上他游戏后期的护盾让他远远的超出了一个后排刺客的标准。自从他上线以来我们就对其进行大幅的改动,但是只有时间才会证明亚索的风墙最后可以起到怎样的效果。
  调整位置来克制风墙的办法现在很有作用,但是由于风墙瞬发的特性使得有些玩家觉得他们最重要的技能无可避免的会被其挡掉。这里面的一个缺点就是成功克制风墙的事情只有在你事先已经被他骗了一个技能之后才会出现。一般来说,你的行为和结果的一致性越高,那么你就能获得越满意的游戏体验。举个例子,先用娜美的Q技能骗出风墙然后等它消失再使用你的终极大招远远没有直接打断卡特琳娜的死亡莲华让人感觉满意。
  最终,玩家对于风墙这个技能的运用 超过了我们的预期。他们依然在重复我提过的&两极分化&的行为,过去当近战英雄劣势的时候他们可以选择分推,因为玩家认为即使参与团战也不会有太多的贡献。而对于亚索来说,我发现很多玩家使用他(从到职业比赛都是),即使是落后也要去参与团战。这么做的主要原因是由于风墙可以提供很高的战局扭转能力(以及大招的控制能力)。无论如何,我们看到玩家使用亚索在团战中有更好的表现也是值得肯定的。
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  如果对面护甲不是很高,就把轻语换成饮血;至于防御装复活甲、水银弯刀(对面控制强)、蓝盾(对面AD伤害高)、女妖(对面poker多,或者有机器人日女这种先开团的)4选1。
  技能加点:
  主Q副E一级W 有R学R
  召唤师技能:
  闪现+引燃
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死亡如风常伴吾身!S5亚索大型攻略教你秀上天
英雄解析:
  亚索是一个机动性极高的物理刺客,在有[电刀][无尽]的情况下,击杀脆皮英雄就跟蛮子一样,只需3刀,aqa, 300块到手,e技能的短CD让他可以上下穿梭,也是其灵活飘逸来源。英雄定位:刺客,突进,群控,击飞
  亚索作为一个飘逸的英雄,刚出受到一段时间的冷落后,经开发,这英雄依靠其灵活性,被动暴击加成和护盾的频繁刷新,成为中路比较犀利的英雄。可惜前段惨遭消弱,最近版本无尽的消弱更是雪上加霜,有消息说要BUFF,期待中。亚索的Q技能附带攻击特效,可以暴击,电刀特效暴击那酸爽。W技能可以抵挡弹道技能,能抵挡的都可以无伤,实在IMBA。
  而E技能极短CD让他来去自如,戏耍敌人,躲避技能,穿墙,追杀逃命都非常好用。R技能是一个超远突进技能,可以群控,附带破甲效果,炫酷。但作为一个脆皮,脆弱的身板让亚索很容易突进之后就回不来,因此,不管是E进人群或者是R进去,一着不慎,就可以会被控制秒杀。
英雄技能:
  [浪客之道]浪客之道:装备跟符文带来的暴击翻倍,移动能攒护盾,E跟R都算攒。之前无尽电刀就可90%爆,现在无尽砍了5%爆,现在无尽电刀只有80%,护盾直接跟你移动速度挂钩,走的快攒的多
  [斩钢闪]斩钢闪=Q 一个稍长的刺击技能,附带攻击特效,可暴击。命中2次攒一个旋风,第3下Q攻击消耗旋风,旋风命中会给予敌人击飞效果。
  [风之障壁]风之障壁=W亚索身前放出一个风墙, 可以完全阻挡弹道技能,无伤阻挡,就是这么IMBA。 对地下出来的如莫甘娜的W,穿透性的如拉克丝的R跟泽拉斯的Q,风墙阻挡无效。有优先级别的技能,出手稍慢也能挡。
  [踏前斩]踏前斩=E 亚索穿过目标,造成魔法伤害,这个伤害根据E的次数堆叠增加,最主要的是这个技能可以穿墙穿人,追杀逃命利器。
  [狂风绝西斩]狂风绝息斩=R 亚索瞬间移动到敌人身边造成伤害,下来之后亚索有穿甲效果,需要目标被击飞才能使用,可以对多人使用,造成群控群伤。
技能加点:
主Q副E,一级W,有R点R E的伤害被砍之后,这应该是标准加点。W前期1级就够了。
一级加点选择:
一般来说,一级加Q可以压制近战短手,毕竟亚索Q技能比近战要长,一级加E上去利用被动护盾跟长手换血。但也不是绝对的加点,对面英雄强势的话,加Q=为了清兵稍快也是可以的。一级加W不考虑,毕竟CD太长
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死亡如风常伴吾身!S5亚索大型攻略教你秀上天(3)
13:58&&&作者:178&&&来源:顺网电竞频道&&&编辑:李晨杰&&&分享到:
入门小技巧:
亚索是个脆皮刺客,他跟别的刺客不同的就是W可以阻挡对面的关键技能,W的使用是否得当关系到生与死,挡到存活,挡不到直接被秒,毫不夸张。亚索要在LOL存活,需要特别的技巧,需要特别的技能组合选择,下面就是推荐入门小技巧。
1.隔墙Q戳F4,这个技巧很简单,也很实用,让亚索回复攒风,清野效率都有提升。在靠近河道边的墙,最近距离可以穿墙Q到F4,攒风回复,Q不中也没什么损失
2. E野怪穿墙,这个技巧也不难,熟练了很轻松。穿墙分穿出跟穿入,区别就是一个需要视野,一个不用,两个穿墙都要求穿的位置最大程度的贴近野怪。实测野区所有怪都可以用来做踏板穿墙大小龙除外,F4其中1个,红蓝BUFF的小怪,大小石头怪,癞蛤蟆,可以穿出去的话,插眼开视野,开W开视野,也就可以反穿过来,实战可以用来快速逃命追杀
3.Q的判定跟使用&Q技能亚索身体部位也有攻击判断,利用这个你可以更容易一个Q直穿3个小兵,3个英雄等,Q多个小兵可以推线,在对面小兵多的时候很有用,Q多英雄就是范围输出了
4.&W的判定跟使用,W使用会在亚索身前一段距离出现,所以战斗中敌人贴脸时候别乱用,可以E拉开距离再用,也可以这样用:比如对线妖姬W你脸上,这样你的风墙W就挡不住妖姬Q跟E,这时候你要用W放妖姬身后,然后快速E妖姬(你人就到了风墙后面),妖姬的QE就能挡下,要求手速快些,取消技能后摇最好
5,E技能判定使用,追杀逃命都可以不间断的连E,方法是E之后鼠标点空地取消后摇再继续E,如此反复。连续E位移过大觉得头晕眼花的话,可以按住空格暂时锁定视角。鼠标点空地可以控制E完的位置
6.被动的护盾增加主要看亚索的移动,移动的快护盾成型的快,这也是现在就算无尽被砍,亚索还是要用电刀的原因之一
7.R的使用判定,R只能对被击飞的敌人用,但鼠标悬停位置可以不用直接悬停在敌人身上,靠近敌人一定距离就可以,这个技巧用处有2:塔下Q吹飞敌人,可以在稍外面点R住敌人,有可能不被塔攻击,可以控制你R在天上的位置还有面对多个被击飞敌人的话,悬停在他们中间可以轻松R到2到3个,最大化控制跟输出
8.&EQ的技能组合可以保证Q的第3段命中率(对面不用闪现之类的位移命中是100%),确保击飞,也确保能接上R. EQ的Q按时机不同,环形出Q的位置也不同。
9.&QW QE组合也很实用,让你取消Q后摇,瞬间接上W或者E,实战AQE可以确保你E后还在敌人旁边继续输出
10,敌人被击飞时候,你离敌人贴身可以AQ再R,大招敌人落地瞬间可以再接1个Q(对面可以位移躲),最大化输出,甚至可以落地AQE
11. 防打野GANK,真被抓时候,身后有敌方兵线=连续E小兵逃跑 身后无兵线,走位打野在你身后,可以E打野逃命,E逃命同时,使用W阻挡对面控制技能。或者EQ前面小兵攒风再EQ对面打野,再惊险一点W,EQ吹起打野再加上R,鼠标悬停选离我方防御塔最近的地方。
12.团战R进人群,最好选一个R完落地,你E敌方英雄刚好能脱离集火被秒的位置,控制大招位置看第7点
13.练好走A,能走A就尽量走A,A不到才E,如果敌方英雄旁边有敌方小兵,E小兵继续走A。亚索出装加被动,暴击高,多一刀对面就很可能暴死,多一刀也是天堂跟地狱的区别
对线及团战思路:
英雄对线思路:消耗 风筝 击飞
亚索拥有独特的护盾被动,对线远程英雄可以E附近小兵,AQ或者Q一下消耗再E小兵回来,消耗不到也可以Q跟EQ补刀推线,E躲关键技能。对战近战英雄可以Q跟EQ风筝,E躲闪关键技能。有护盾存在,换血一般不亏。EQ保存击飞R消耗,是的,R的CD很短,就算不能击杀也可以单纯消耗。再W阻挡技能,就这个思路。至于爆发,亚索的爆发依赖装备,没大招之前都是一段一段消耗血量才能击杀的,跟劫男刀这种爆发一套的不同。在消耗的过程中,刷F4跟3狼尽快做出电刀无尽,亚索才有爆炸伤害。对线被压,可以多刷多混,同等水平下,不让亚索发育是挺困难的。
英雄团战思路:快速攒风,EQ吹飞或者队友(石头人,猴子之类的)击飞接R,尽量控制输出最大,W挡技能(不管是挡打你的或者打队友的),E在安全的位置输出对面脆皮(一般的APC跟ADC),E的时候尽量继续攒风,有风EQ吹飞打控制。能Q戳到2到3个英雄别犹豫,1Q双杀3杀正常的事,范围伤害好。
问:亚索这个英雄是上分英雄吗?S5用这个英雄冲分好不好,能打到什么分段。
答:亚索这个英雄,最近无尽被砍,也相当被消弱,拿来上分是可以,但他真不是上分英雄,尤其害怕被对面针对,不过还是能玩,打到钻石没问题。你1L选亚索,对面分分钟选泽拉斯啊妖姬安妮之类克制你,或者召唤师带虚弱,让你郁闷。
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