lol亚索教学视频和大树都是六神对打谁赢?

技术对等的亚索和剑姬并且都是六神装的野区单挑谁厉害_百度知道
技术对等的亚索和剑姬并且都是六神装的野区单挑谁厉害
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亚索要攒风的而且剑姬R能躲风除非你EQ吹,剑姬W还能格挡,开W一秒5刀接R落地要没打死又能开W你亚索要怎么玩
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剑姬完爆亚索,当然你说了,技术对等
谁先手谁赢
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出门在外也不愁请问lol遇到这种阵容咋 有什么对抗阵容吗 上单大树 打野龙龟 中单亚索 辅助石_百度知道
请问lol遇到这种阵容咋 有什么对抗阵容吗 上单大树 打野龙龟 中单亚索 辅助石
请问lol遇到这种阵容咋
有什么对抗阵容吗上单大树
辅助石头人或牛头
adc卡莉斯塔
后期伤害爆表
团战能力极强
线上压制较强
该用啥阵容对付呢
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阵容有点依赖发育。第二,或者走位失误被先手秒掉,对C位的依赖比较大,完全没问题,感觉这种队伍就会有种有力用不上的意思,如果中路和ADC发育不太好,到成型有点慢,ADC就VN。
对应阵容的话我可能会选择上单潘森,打野赵信。只要前期打好,团战并不见得有优势,辅助机器或者典狱长,如果对面阵容消耗能力很强的话,愚见愚见,别喷哦确实霸道哦,第一。嘿嘿。但感觉缺点也很明显,只要躲好石头的R,中路炸弹人或者拉克丝。第三。
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狼人和流浪也是团战又肉又有输出的角色.
团战狼抓住机会大到亚索或者ADC 辛德拉秒掉 不给对面团战赢的机会。上单流浪压着大树打
打野狼人野区干翻龙龟 中单辛德拉线上打爆亚索
下路飞机或者小炮配日女或者锤石打爆下路这个阵容也没啥的
ap多的,手长的,各种耗血,扔技能。注意别被强开。能耗死对面
两个手长的AP打爆他们,出点魔抗。
一个会玩的维恩是压缩切不死的
第一种选择是用poke流,豹女杰斯之类的。牛头加血并不如奶妈琴女那么强。第二种以其人之道治其人之神,上单打野都拿肉,adcvn。对面两个核心输出都是物理,并且没有刺客,只要前排出足护甲,vn的输出环境非常好
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[弗雷尔卓德之心-布隆]
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本人第一次发攻略贴,如果哪里不好,求各路大神手下留情,此贴为本人手打,转载请注明出处
——南柯未醒
英雄定位官方对布隆的定位是一级定位是辅助,次级定位是坦克。而我对布隆的定位是:一个为AD或AP提供一个良好输出环境的坦克型辅助。接下来所说的都将围绕这个定位而展开。技能分析被动:震撼盾击:布隆的普通攻击会叠加1层震撼盾击效果敌人获得1层被动效果后,布隆和友军的普通攻击都可以叠加被动效果叠加到4层后,该目标被短暂晕眩,在数秒內只能对相同目标造成1次晕眩效果心得:普攻会使敌方英雄(包括小兵,野怪,大小龙)施加一层震撼盾击效果,且友军英雄的普攻也可以叠加次被动层数,达到四层后,敌人将被眩晕(大小龙免疫一切控制效果)并受到额外魔法伤害。(眩晕时间和伤害都是固定值,且只会随着布隆等级提高而提高)8秒内对同一目标只能眩晕一次,但是如眩晕后8秒内如果再次叠加到四层的话,依旧会爆发额外魔法伤,但是目标不会被眩晕。
Q寒冬之咬:冷却:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 法力布隆从他的盾发射出冰弹对首先命中的敌人造成 80 / 125 / 170 / 215/ 250 点魔法伤害(+巴姆最大生命值的2.5%)同时造成 70% 缓速,缓速效果会在 2 秒內衰减此技能也会叠加1层被动效果心得:70%的减速能让没有突进的布隆更容易的接近敌人,还会附加一层被动效果,不管ADC还是辅助被Q到,那么除非交出位移技能,否则70%的减速足够布隆走到面前再A一下了,这样ADC只要A出两下就能将敌人打晕,只要被晕,那么血线就别想保持半血以上,吃药回血是妥妥的,那成吨的伤害是生命不能承受之重啊~~~而且最多每过10秒他就能发动一次这样的进攻。就问你慌不慌?因为是自身百分比附加伤害,所以布隆越肉 ,这个技能伤害就越高。还有一件事,Q在线上容易被小兵挡住。
W挺身而出:冷却:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 法力布隆跳躍到友军英雄或小兵的身前跳躍后,布隆和该友军获得 20 / 22.5 / 25 /27.5 / 30 点护甲和魔抗(+14 / 15.5 / 17 / 18.5 / 20% 布隆的额外护甲和魔抗)增加防御的效果持续 3 秒布隆跳到他的目标的友军面前,这个位置会与离目标友军最近的一个敌人在一直线上。同时他与目标友军会得到额外的双抗。
心得:1:这是一个给队友增加双坑的技能。而且还不低,(起码前期是这样)& && &2:这是一个位移技能,它能让你跳到友军与最近敌人之间,如果附近实在没有敌人的话他会落在友军后面。虽然他是W虽然他是位移,但是他不能跟瞎子一样通过眼来进行位移。还有一件事,虽然不能通过眼位移,但是和瞎子W一样,可以给自己单独加。& && &3:这个位移的最大作用是通过快速移动到达目标友军身边对其施展丧心病狂的保护连招!(W+E+坩埚+治疗+鸟盾+大招+加速球)如果这样还死了,只能说明两个问题,一敌人太多太牛.B,(杀意已决) 二,队友不行,要么太浪….还有一件事,那就是不要用它跟着上单进人群。(后面讲)
E坚不可摧:冷却:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒消耗:30 / 35 / 40 / 45 / 50 法力布隆举高他的盾 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 /4 秒,并抵挡下一次攻击其后,布隆会接下所有经过盾的攻击并独自承受伤害(范围攻击也只会对布隆造成伤害)效果持续期间,布隆所受的伤害会减少30 / 32.5 / 35/ 37.5 / 40%,同时移动速度提升10%
心得:这个技能,就是我所定位的布隆的打法的最大核心。这个盾有太多要讲的,有点乱,,好吧首先我们就一字一句的来解读这个神奇的盾。这个盾分为两个部分,或者说,两个时期,一个是这个还是原装的时候,一个是这个盾开了苞以后。嗯首先说说,第一部分,当你把盾竖起来的时候,注意,当他还没有承受伤害的时候,这个盾是雪白色的,就像是守宫砂,明白的告诉你,这个盾的第一次还在!!而当盾第一次还在的时候,不管你多粗,多硬,多用力,无论是弹道攻击,还是范围伤害,无论物理还是魔法,只要经过这个盾,那么这次伤害就算无效。只要你不想绕路走后门,那么这一层——盾,是你无法回避的,如果你是一个C位特别是ADC,那么就算你不打他,他也会送到你脸上让你打的,这招叫做不请自来的投怀送抱。
&&好,虽然第一次没了,盾也变得半透明了(这个视觉效果很关键,请注意!!!)可是,但可是,可但是,这个技能叫什么——坚不可摧!落红不是无情物,化作春泥更护花。就算残花败柳也要发挥余热。利用E的减伤还在扛着盾,一个Q糊你熊脸接着ADC打上一套。不交召唤师技能就死。
事实上当布隆开盾的时候,可以把盾的大小,看成是他本身的大小,这个变化体现在他承受攻击的时候,这个时候盾的有多大,可以视为布隆的体积就有多大,所有经过这个盾的所有弹道攻击和飞行道具都将被拦截,并摧毁。(我想起了红警里的爱国者=&&=)而且他们所造成的伤害都将经过百分比减伤由布隆独自承受。这个属性将使布隆能够承担成吨的伤害。让C位的血量保持一个良好的状态放心的进行输出。
盾可拦截:远程普攻,飞行道具,如卡牌女警 Q EZ的各种技能。对于范围伤害,布隆只能使自己免疫伤害,不能使队友免疫伤害。(死道友,不死贫道)
布隆的盾墙和亚索风墙的区别:
以下关于光辉的技能与两堵墙的效果,均由本人亲测。(个人觉得光辉的技能更有代表性)
1、盾墙可移动,风墙不可移动。2、风墙可阻挡所有敌方飞行道具,并摧毁,注意,是所有哦,不管这个飞行道具会不会造成伤害。打个比方:光辉的W 是给队友加护盾的,有两段护盾效果,但如果在W 飞出去后碰到亚索的风墙的话,W会被摧毁,只获得一段护盾效果。而盾墙却不会摧毁拦截光辉的W,而是会被穿过,光辉依旧会获得二段W护盾。结论就是风墙不辨“好坏”只要飞过来,不好意思,此路不通。而好人.布隆的盾更像安检。
3、还有一种,就是有嫌疑的可疑物体。比如说,光辉的E,这种东西在飞行的时候不会直接造成伤害,而是在落地后再触发伤害。对于这种东西风墙是宁杀错,不放过,除非你扔在风墙之前,不然只要往墙后面扔,就会被挡住。而当你把E往开着盾墙的布隆后面仍的时候,会被挡在布隆的脚下,但不会被摧毁,光辉依旧可以触发落地后的二段伤害。
最后一种是无中生有,比如辛德拉的Q,婕拉的R,为什么不能挡,因为他们没有无懈可击(卖个萌)
还有一件事,光辉开大的时候,这两个墙都不能使墙后的人,免受伤害。(德玛西亚万岁)
还有一件事,布隆开盾墙的时候只能免疫第一次伤害,不能免疫控制效果,该晕还是得晕,该减速,还是得减速。
R冰川裂隙:冷却:140 / 120 / 100 秒消耗:100 法力布隆以盾重击地面,在身边造成强烈的震荡波,并造成一道冰河裂缝向目标方向延展被震荡波或裂缝触及的敌人受到 150 / 250 / 350 点魔法伤害(+0.6AP)首个被伤害的敌方英雄会被击飞 1.5 秒,其他敌方单位会略为击飞另外,冰河裂缝持续 4 秒,行经冰河裂缝的敌人会被缓速 60%,持续 1.5 秒
心得:这是一个很全面的大招,有击飞,有减速,能追杀,能逃生,可以分割战场,可留人强开团。要注意,这个技能只会对一个造伤害的目标造成1.5秒的击飞,其他知识略微击飞,略微到什么地步呢?娜美的大招的击飞效果都比他明显,所以除了第一个能够形成真正的控制以外,其他人的击飞算作打断效果更合适,主要的控制更多的来源于减速效果。减速60%可不是说说而已。强大的减速效果和大面积的减速带,能够形成类似于兰博大招的分割战场的效果。地形越狭窄,这个大招的作用就越大,配合E的使用,可以形成一夫当关,万夫莫开效果。最理想的地点就是中路二塔往红BUFF走的那个路口那个小草丛。布隆和上单流浪往草丛一站,后面站着女枪和炸弹人……那画面太美我不敢看……还有一件事,这个技能是可以打断的…….(这是我在撸控看到的)天赋符文加点符文打前期,天赋打后期。关于天赋,我觉得30点防御天赋是可以的,因为我对布隆的定位就是一个吸收大量伤害,提供输出环境的坦克型辅助,所以越是到后期天赋的作用越大,用一个辅助大神的话来说,就是,不求艹人疼,只求被艹不疼。
选择了这要天赋那就不要怂,就是干。如果觉得上面的太激进的话,也可以选择这套,
比较稳,遇上消耗型辅助,不会被消耗的太惨。
天赋基本就这样了,接下来是符文。
符文的话我比较推荐
红色:护甲/攻击 ×9黄色:固定生命×9蓝色:固定魔抗×9精华:移速×2&&护甲一个
首先说说,红色护甲,就是肉,不解释,而攻击时考虑到大部分人只有两页符文页(TX@#!#
[/url] @#%@%……)而且布隆的伤害技能只有两个,大招前期冷却久,所以打上攻击可以增加前期的输出。其实要加上攻速也可以,更容易打出被动,这个看个人选择了。
蓝色魔抗,现在中野抓下路那叫一个丧心病狂,小地图一不注意可能就要面对二打四的局面的,加上对面辅助辅助的骚扰,(盖伦辅助当我这句话没说)蓝色是妥妥的。
黄色:固定生命,更耐抗,前期Q的收益相比成长生命更大。
移速:为什么要移速。我来看看布隆的初始移速有多少,335,这个移速其实相对于大部分近战来说是偏低的,虽然比大部分325的ADC多了10,但是人家手长啊 ,一看你往前走,立马往后面走,并找机会点你,谁让你腿短(布隆:怪我咯),所以两个移速能确保线上不被风筝的太惨。而且Q中以后能更快的给他一门板!!!!!至于最后一个护甲精华,就是让你前期的生命更有价值,被艹不疼。
加点是: 一级Q二级E&&三级W 主Q副E&&有大点大。
推荐出装工资装我推荐这个,然后第二次回家的话够钱就直接800的眼石出了眼石就把眼饰品卖了,买这个
,后期可以把它升级。不过我知道低端局是很少人会升级的。然后升2级工资装,接着冰川,这个装备的护甲和减CD对布隆很重要,前期布隆技能CD还是挺长的。然后直接出军团
转鸟盾,眼石鸟盾这两件团队装备出完以后,就要看对面谁发育比较好,针对出装。
AP输出高的& && & 水银鞋+眼石+鸟盾+冰心+女妖+坩埚AD强的& && & 布甲鞋+眼石+鸟盾+兰顿+反甲+坩埚
鞋子看情况,前期顺风可以轻灵。以上出装没有固定顺序,视战斗情况针对出装,不要人家AP快超神了,你还在那里憋钱买冰心。至于坩埚,其实布隆是不缺蓝,可是ADC或AP 需要在关键时刻能保命的,如果实在手残的,就换成绿甲或者火衣吧。
要讲打法,首先要讲讲我对布隆这个英雄的定位。我对他的定位是一个为AD或AP提供一个良好输出环境的坦克型辅助。支撑他这个打法的的理由:
1、他自身的防御属性这是龙龟的
我们再来横向对比一下下路常见的比较肉的的辅助——日女
而众所周知,龙龟的防御属性是全联盟最高的,由上图可见,布隆的防御只比龟差一点点,而在同辅助中也不虚谁,所以布隆在防御上有先天上的优势。
2、技能。W 加的双抗使布隆的生命变得更有价值,也变得更能抗,E的盾墙是支撑起这个定位的最大核心。E技能能够使布隆替队友承受大量伤害,给己方输出制造良好的输出环境。当敌人把火力都倾泻向布隆的时候就是C位开始输出的时候。
定位完了以后线上如何打就很明显了,一句话,不要怂,就是干!!!不管对面是谁,哪个辅助都一样,Q到就打一波。
前期在线上找机会Q对面的ADC,虽然Q是非指向性技能,但是他的弹道比机器人锤石的Q都要宽,所以还是很好中的。当对面的ADC被你Q中的时候,他一下子就慌了,由于被减速,根本跑不掉。70%的减速不是吹的,这时候他只能打,希望能够把你打退(一股弱者的气息),面对一个上去A他的布隆十有八九会第一下就用技能,而这时候布隆是开着盾的,有速度加成,更快的接近敌人,免疫了技能伤害后,接下来的二次盾会将所有普攻伤害减伤后吸收掉,而这时候,我方ADC还是满血的,直接对着被施加被动印记的敌方ADC狂A打出眩晕效果,这时候对面ADC根本不敢再拼了。
但是有利就有弊,布隆这么强势还是有弱点,那就是和日女一样怕消耗,如果不能抓住机会打一波的话,就会被压了。Q的准不准很重要,所以关键时刻平时撸的多不多就很重要了(单身三十年够不够?)
再说搭配问题,现在都说配奥巴马很强,我不否认这一点,线上的确很强势,但是我觉得我这个定位的布隆更适合老鼠,女枪这种手长,团战能够做出大量输出的。
因为我觉得布隆更适合打阵地战,在对面C位进行第一波输出的时候,布隆能够依靠E技能的免疫和减伤,加上自身较肉的出装,能够尽量吸收第一波伤害,如果对面输出实在暴力,立马开大阻止对面突进和输出节奏,地形越窄大招的限制作用越大,然后退回己方C位身边进行保护,这时候由上单上前继续吸收伤害。
由于布隆自身吸收了大部分火力,所以己方其他四人的状态是要好于对面的,因为敌方输出的同时我方C位也在输出伤害,而对面的突进或刺客是不会让我方C位安心输出的,所以布隆要留着W看哪个被针对马上W到身边进行保护,并依靠被动眩晕敌人,限制输出,让队友有时间进行走位和调整。
这时候如果有,老鼠女枪EZ这种手长有大面积爆发的ADC,能够更快的结束一场团战。
还有一种就是追击和撤退。追击或者进攻,由上单和布隆顶在最前面,不断压缩敌人的走位空间,布隆用QR留人,这时候敌人跑又跑不掉,反打?一个开着盾的布隆挡在面前,后面一大群基佬安心的输出伤害,而你只能打到两个肉。
至于撤退,扛着盾的布隆当下各种明刀暗箭,追上来的给一个Q,在追上来直接一个大招,W 队友走人。不带走一片云彩。
这里有人要我想的太理想化,我想说,无论线上还是团战,在敌人没有对你做出有效地限制之前,该怎么殴打就怎么殴打,比如在下路对面是奥巴马+琴女,难道因为,奥巴马有位移,琴女有加血,闪现我们就不打他们了吗,只要抓住了机会,管你是ADC还是辅助。在你不能回避我的殴打之前,就是要打你一套,因为你不能反抗,这就是人们都喜欢控制技能的原因,这次被打,被控制,下次就要有反制的手段,你晕我,我坩埚秒解。
团战,甚至整场比赛其实就是由限制与反制构成的。你要拆我塔,我不让你拆,所以我就要限制你拆塔,而你因为被我限制了拆塔,所以你要想办法干掉我,不让我挡你拆塔。由此构成了一此次单杀,小团战,大团战。
尾声:这份攻略到了这里已经差不多完结了,在最后给打击啊送上一个彩蛋。大家应该还记得布隆的E吧,他的盾能够免疫一次攻击,免疫后,那个盾的颜色会由雪白色变成半透明,但是,但是,如果这免疫的一次攻击时小兵的攻击话,那么这个盾的颜色不会变成半透明。这个时候如果被打对面打一下,会发现不能免疫伤害。就像用TT,当你想用的时候外表看没问题,其实已经被熊孩子拿针扎破了,当你使用这个TT的时候,就会瞬间爆炸!!!!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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图发的不全.........不知道为什么
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游戏ID:柠檬。
她还没有牵手的人
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只有不要脸的人在先?  才会有打脸的人出现?
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剑男胜率高一点,具体还是看个人操作吧,剑男后期的刀刀暴击打的大树不要不要的。
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亚索手速要快索亚吧,亚索是可以接大的。不过时间比较短!大树的Q有击飞效果
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