暗黑三国官网服对精英敌人造成的伤害提高10%怎么解释

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暗黑战神战斗力怎么提升 战斗力提升方法详细分析
暗黑战神战斗力怎么提升 战斗力提升方法详细分析
时间: 16:02:00
编辑:wangdan
手机小游戏玩家战斗如何提升呢?今天手机小游戏小编就为大家带来关于如何增加战斗力的心得分享,还在等什么一起来看吧!!!
小编选的是魔剑手职业,作为一个远程职业,战斗就是靠的技巧,拉开距离,远程攻击对手。下面就给大家介绍下手机小游戏里有哪些途径可以提高战斗力。对了,因为小编也只是大概玩一下,所以呢,主要说说前期已经开放的一些系统和玩法。
首先,最基础的就是等级了,通过任务,刷副本,获得经验奖励,在升级之后可以获得属性的提升,同时还可以学习技能,穿戴装备,当然,等级越高,技能越强,装备相应的也就越好,战斗力就越高!
虽然技能不会直接的提高战斗力的数值,但是还是会影响战斗的,所以这里还是要说一说的。小编玩的是魔箭手,可以使用弓箭和弩炮两种武器,当然了,技能都是一些远程攻击伤害的。一个是技能的伤害肯定比普通攻击高,另外就是会有一些特效,比如魔箭手就有个技能是可以位移的,在躲避敌人攻击的同时还能对敌人造成伤害,看吧,技能还是有用的。
装备方面,在暗黑战神里,角色主要有生命、伤害、防御三种属性,因此,装备能够给予玩家的也是这三个属性的加成,同时提高战斗力。装备通过刷副本获得,在精英副本里可以获得更高品质的装备,如蓝色等级的。同时还能获得用于兑换紫色装备的物品,如用来兑换30级紫色装备的&红色烈焰之心&,这些碎片分有蓝色和红色,获得途径除了副本之外还有时空漩涡、迷雾深渊、湮灭之门以及女神守卫战等等活动和玩法。
然后就是强化,是不是有点奇怪,为什么强化没有在上面的装备系统说,这是因为暗黑战神的强化和大多数的手机小游戏不一样,它是强化的装备部位,而强化后的属性加成是永久的,这样就不会因为更换装备而导致之前的强化前功尽弃,所以大家可以尽情的去强化!
还有就是能够带来绚丽外观的翅膀了,通过培养翅膀通过钻石培养可以增加翅膀的属性,30钻石升级一次,升级后可以增添相应的属性,比如蔚蓝翅膀升级后可以加一些防御力。不过,首先你要有翅膀,翅膀获得方法有充值赠送、商城购买以及活动赠送。目前还是只有前两种方法,所以呢,只要你舍的花钱,你就可以比别人战斗力高!
除了上面之外,还有就是宝石镶嵌系统、宝石封灵、精灵养成以及龙语符文系统都可以给玩家提供属性加成,提高战斗力。宝石镶嵌很简单,就是给装备镶嵌上带有属性的宝石。而宝石封灵和龙语符文系统都是后期的玩法.
看完小编给大家带来的介绍希望对大家有所帮助。
暗黑战神开服表
服务器名时间礼包
黑暗游侠02-05
奇迹再现01-31
血色军团01-29
和平典礼11-20
战神崛起11-17
风暴勇士11-16
暗影之刃11-15
魔魂仙境11-13
三界之争11-12
众神陨落11-11装备研究必备:暗黑3传奇特效数据详解
装备研究必备:暗黑3传奇特效数据详解
本文作者凯恩之角 雪暴君,转载请注明作者和出处!
基于最新2.1.1客户端的数据发掘结果,数据来自
,需要注意的是客户端的平衡性文件并不一定能完全反映游戏内的情况,有些东西是在服务端的。
除了助攻,格挡,闪避,物体破坏,能量消耗,被击中,死亡的触发外,其他的触发几率还需要考虑各个技能的触发系数。
击中时掉落金币
触发几率:5%
内置冷却时间:5-10秒(每次触发随机决定)
先祖之鎚有 (25-30)% 機率召喚一名先祖
持续时间:20秒
先祖攻击:施法者180%武器伤害
先祖攻速:施法者的攻速
峽灣分嶺刃
攻擊時有 (20-30)% 機率引發凍體寒氣
创建一个8码范围的光环持续10秒。对其中的敌人造成每秒70%武器伤害并将其移动速度降低30%
内置冷却时间:3秒
左克林的凝視
金钟破可以在敌人的位置施放
最大射程:60码
柯克吉的不屈精神
對敵人造成傷害時有一定機率移除技能的精氣消耗,持續 (2-4) 秒
触发几率:20%
内置冷却时间:30秒
攻擊時有機會使你的攻擊速度變成二倍
触发几率:5%
直接追加1.15攻速(在计算其他攻速增幅因子前)
持续时间:7秒
内置冷却时间:5秒
攻擊時有 (20-25)% 機率發出冰封球
伤害:10码爆炸范围内的敌人造成100-150%的武器伤害,(触发时随机决定)
内置冷却时间:2秒
血魔法之匕
鮮血從你身上滲流而出
效果与踏火靴类似。需要进一步的确认其DOT效果。
PowerTag.ItemPassive_Unique_Dagger_006."Script Formula 0" = 20 // dot dps
PowerTag.ItemPassive_Unique_Dagger_006. "Script Formula 1" = 0.5 // dot持续时间
PowerTag.ItemPassive_Unique_Dagger_006. "Script Formula 2" = 0.2 // 滴血覆盖区间
PowerTag.ItemPassive_Unique_Dagger_006. "Script Formula 3" = 0.3 // 伤害间隔区间
PowerTag.ItemPassive_Unique_Dagger_006. "Script Formula 4" = 0.6 // 持续区间
PowerTag.ItemPassive_Unique_Dagger_006. "Script Formula 5" = 3 // 伤害区域
拉卡尼休之刃
殺死沉淪魔時有 9–12% 的機率魅惑附近的沉淪魔
范围:25码
持续时间:5秒
内置冷却时间:2秒
擊中被凍結的敵人時,有 10% 的機率立即造成 10000% 武器傷害值的冰寒傷害
内置冷却时间:0.1秒
雷霆之怒,逐風者的祝福之刃
攻擊命中時有機會放出閃電轟擊敵人,造成 (279-372)% 武器傷害值的電擊傷害,然後彈跳至附近的敵人身上。被閃電擊中的敵人攻擊和移動速度降低 30%,持續 3 秒。閃電至多可彈跳至 5 個目標
触发几率:60%
弹跳范围:40码
内置冷却时间:(0.9 /每秒攻击数)秒
電擊傷害有一定機率使敵人化為聚雷針,使其對附近的敵人每秒造成 (167-222)% 武器傷害值的電擊傷害,持續 6 秒
触发几率:100%
距离:10码
最大目标:3
元素技能有機率觸發強大的攻擊,造成 (200-250)% 武器傷害:&&冰寒技能會觸發冰霜之顱&&毒素技能會觸發劇毒新星&&電擊技能會觸發充能波
触发几率:100%
剧毒新星:12码范围
充能波:发射三道波。每道可穿刺敌人飞行60码
内置冷却时间:(0.9 /每秒攻击数)秒
25 碼內的不死怪物每秒會受到 (30-40)% 武器傷害值的神聖傷害,並且偶爾會被擊退
猛击触发几率:1%
攻擊時有機會召喚出天使援軍
触发几率:25%
持续时间:10秒
内置冷却时间:16秒
攻擊時有機會召喚出沉淪魔勇士的鬼魂
触发几率:100%
持续时间:15秒
内置冷却时间:25秒
攻擊時有 (20-25)% 機率把敵人拉向你
最大射程:40码
眩晕时间:2秒
内置冷却时间:6秒
桑吉士燃斧
被擊中時有機會忘卻傷痛繼續奮戰
触发几率:8%
所有伤害减免35%持续4秒
内置冷却时间:4秒
擊中敵人時有 (10-20)% 機率以閃電轟擊目標
眩晕:0.5秒
伤害:150-180%武器伤害(每触发一次随机确定)
内置冷却时间:3.5秒
聖光結界會同時施放在你所有盟友的腳下
只对60码内的盟友
天堂之拳有 (45-60)% 的機率也會在你的所在位置施放
内置冷却时间:0.2秒
冰霜多頭蛇會定期施放冰霜新星
发射周期:4.5秒
攻击范围:19码
伤害:1%的武器伤害
冻结时间:2秒
攻擊時有 (20-40)% 機率施放火球
伤害:对10码内的敌人造成100-130%的武器伤害(每次触发随机确定)
内置冷却时间:4秒
閃躲或被遠程攻擊擊中時,會自動發射追蹤導彈,對攻擊者造成 (600-800)% 武器傷害值的物理傷害
内置冷却时间:0.1秒
受到致命傷害時,你會自動施展煙幕並且恢復至 25% 的生命值。此效果每 120 秒可觸發一次
持续时间:1秒
擊中時有機會魅惑敵人。被魅惑的敵人受到的傷害提高 35%
触发几率:5%
持续时间:3秒
内置冷却时间:0.2秒
擊中 15 碼內的敵人有一定機率召喚出護體的秘能晶石,在敵人接近時爆炸,對 15 碼內的敵人造成 (240-320)% 武器傷害值的秘法傷害
触发几率:100%
維索的陰魂
当擊昏敵人時,召喚暗影化身協助你戰鬥。此效果每 30 秒可觸發一次
召唤克隆影子:2
持续时间:15秒
擊中時有機會將其他敵人拉向你的目標,並使其移動速度降低 (60-80)%
触发几率:20%
范围:40码
最大目标:15
持续时间:3秒
赫爾希恩之飛升
使用职业大招技能时會迷惑周圍的敵人,使其不由自主地跳躍,持續 (6-8) 秒
范围:30码
被擊中時有一定機率自動施展八相陣
触发几率:5%
持续时间:5秒
触发一秒钟内敌人进入范围后自动施放
内置冷却时间:10秒
擊中時有機會召喚出殘虐嗜血的牛群
触发几率:100%
召唤四头牛。奶牛们的攻击按施法者400-600%的武器伤害计算(攻击目标随机确定)
持续时间:15秒
内置冷却时间:60秒
空洞低語之戒
這戒指偶而會對周遭的敵人施放蝕魂
触发:每次冷却结束后立即触发
范围:18码
伤害:每秒100%武器伤害6秒持续
内置冷却时间:2-7秒(每次触发随机决定)
布爾凱索的婚戒
向周遭的敵人吸取生命力
"目标的当前生命值0.5%"与"2000%武器伤害"中取较小的那个值对敌人造成伤害
巨魔人之指
殭屍犬改為召喚出一隻巨屍犬,其生命值與造成的傷害都高於其他殭屍犬的總和
狗狗模型尺寸增幅:100%
狗狗攻击加成:400%*狗的数量(6只为2400%)
狗狗体力加成:100%*狗的数量(6只为600%)
擊中時有機會引發熔岩灼燒地面,每秒造成 200% 武器傷害,持續 6 秒
触发几率:50%
范围:16码
内置冷却时间:45秒
在恐懼狀態下被你擊殺的敵人會劇烈爆炸,使周圍的其他敵人因恐懼而逃走
伤害:15码敌人造成200%的武器伤害
恐惧:1-3秒(触发时对每个怪物随机决定)
内置冷却时间:0.5秒
衛斯馬屈之禦
格擋時有機會召喚出一隻會衝鋒的狼,對穿過的所有敵人造成 (300-400)% 武器傷害
触发几率:100%
狼冲刺距离:40码
被擊中時有 (20-30)% 機率受到骨盾保護
持续时间:8秒
伤害减免:25%
内置冷却时间:20秒
銀河,織星者之淚
擊中時有 15% 的機率懲戒附近的一名敵人,造成 2000%(+40%/等級) 武器傷害值的神聖傷害
最大射程:40码
銀河,織星者之淚(25级)
倒每 5 秒對附近的一名敵人發動天襲 (500%)
最大射程:40码
擊中時有 15% 的機會獲得閃電華冠的效果,對附近的敵人每秒造成 600.0%(+10.0%/等級) 武器傷害值的閃電傷害,持續 3 秒
每跳间隔:0.2秒
电击:1-3(每跳随机确定)
最大射程:30码
消耗主要能量會提高 0.5% 傷害,持續 3 秒。此效果最多可堆疊 20(+1/等級) 次
内置冷却时间:0.8秒
吉元的面容
在你殺死 2 個精英怪後召喚鬼娃大軍
内置冷却时间:3秒
攻擊時有機會召喚出恐怖的分體
触发几率:20%
恐怖分身2个。每个都拥有施法者25%的生命。持续5秒。
十字军盾牌
格擋攻擊時會恢復你和盟友相當於格擋值 (20-30)% 的生命值
只对50码范围内盟友适用
佛萊德之怒
天譴不在擁有冷卻時間,但是會消耗 40 點聖怒
实际冷却时间:降低99.4%(以防止意外重复施放)
使敵人目盲時有 (4-6)% 的機率產生榮耀之球
内置冷却时间:5秒
瓦吉卡臂甲
每摧毀一個可破壞的物件,就會暫時獲得加速效果
速度:+ 50%
持续时间:4秒
被擊中時有機會對附近的敵人造成 1000% 的荊棘傷害
触发几率:10%
范围:15码
丹妮妲之怨惡
騰躍時在原地留下一個分身複製體
复制体生命值:施法者生命值100%
复制体伤害:施法者的25%武器伤害
持续时间:5秒
内置冷却时间:0.5秒
擊中時有 (7-10)% 的機率召喚出尖刺陷阱、釘爪刺或衛哨
最大尖刺陷阱:6
最大釘爪刺:5
最大衛哨:2
内置冷却时间:0.1秒
攻擊時有 (25-50)% 機率拋射出酸液彈
伤害:6码范围之内敌人造成每秒100%的武器伤害持续5秒
内置冷却时间:0.3秒
你的尖刺陷阱會引誘敵人靠近,每 (12-16) 秒會嘲諷敵人一次
嘲讽范围:25码
攻擊時有 (35-65)% 機率射出爆裂箭矢
伤害:100-300%的武器伤害(每次触发随机确定)
内置冷却时间:0.3秒
擊中敵人時有機會將其定身
触发几率:20%
持续时间:2秒
内置冷却时间:0.1秒
擊中時有機會召喚出惡魔奴隸
触发几率:30%
持续时间:15秒
魔鬼奴隶伤害:施法者100-130%武器伤害(每次攻击随机确定)
施法者和魔鬼奴隶之间产生的火链 每秒伤害一致
内置冷却时间:20秒
斯塔加德的兇刃
近戰攻擊時會向周圍的敵人投擲一把利斧,造成 (550-700)% 武器傷害值的物理傷害
范围:50码
内置冷却时间:(0.9 /每秒攻击数)秒
攻擊時有 (20-45)% 機率炸射出惡魔之怒
伤害:13码范围内的敌人造成%武器伤害(每次触发随机确定)
内置冷却时间:2.5秒
攻擊時有 (25-50)% 機率施放出火球
伤害:6码内敌人造成250%武器伤害
内置冷却时间:1秒
擊殺敵人或摧毀物件有機會獲得主要能量上限的 20%
触发几率:击杀10%,摧毁物品20%
攻擊時有 (25-50)% 機率撕裂敵人所站之處的地面
持续时间:3秒
内置冷却时间:10秒
史恰佛之鎚
被擊中時有一定機率獲得閃電充能,對附近的敵人每秒造成 (190-250)% 武器傷害值的電擊傷害,持續 5 秒
触发几率未知
范围:20码
风被擊中時有 (15-35)% 的機率爆發一輪飛舞刀刃,造成 200% 武器傷害
距离:10码
减速:2秒减速30%
内置冷却时间:2.5秒
骷髏王的肩鎧
當你受到致命傷害時,有一定機率恢復至生命值上限的 25%,並使敵人因恐懼而逃走
触发几率:25%
恐惧:25码以内敌人持续2秒
内置冷却时间:600秒
屍蛛會撒出蛛網,使接觸到的敵人移動速度降低 (60-80)%
攻擊時有機會召喚出鬼娃
触发几率:40%
持续时间:20秒
内置冷却时间:5秒
安奈沙茲之刃
殭屍犬在召喚時會使周圍的敵人昏迷 1.5 秒
范围:12码
你的冰冷效果有 (34-45)% 的機率造成凍結,而非緩速效果
时间:0.6秒
擊中敵人時有機會將其魅惑
触发几率:3%
持续时间:10秒
内置冷却时间:1秒
曼勞斯的聚能法杖
敵人偶而會一看到這把法杖就立刻逃走
触发:每次冷却结束后即触发
恐惧:30码范围内的敌人2.5秒
内置冷却时间:10-15秒(每次触发随机决定)
亞赫維里恩,萊坎德之矛
殺死惡魔時有一定機率獲得隨機聖壇祝福效果
触发几率:0.5%
在擊殺 10 個敵人後噴濺毒水,對 30 碼內的敵人造成 ()% 武器傷害值的毒素傷害
内置冷却时间:1秒
擊中敵人時有 (20-40)% 機率對其施放連鎖閃電
伤害:100-120%武器伤害(每次触发随机确定)。20码以内最多2个额外的敌人
内置冷却时间:1秒
安達莉爾的面貌
擊中敵人時有一定機率噴濺毒水,對 10 碼內的敵人造成 (100-130)% 武器傷害值的毒素傷害
触发几率:100%
内置冷却时间:(0.9 /每秒攻击数)秒
当拾取生命之球時可釋出爆炸能量,對 20 碼內的敵人造成 (300-400)% 武器傷害值的火焰傷害
内置冷却时间:0.1秒
瑟伯之夢魘
打開箱子時會對 5 個附近的敵人施展蝕魂
范围:50码
时间:12秒
謝爾曼腰索
擊中時有機會使一片區域陷入混亂,並使該區域內的敵人盲目並緩速,持續 (2-4) 秒
触发几率:5%
范围:27.5码
减速:80%
内置冷却时间:10秒
格擋、閃躲或被擊中時,釋放電能造成 (100-130)% 武器傷害值的電擊傷害
触发几率:100%
内置冷却时间:0.5秒
攻擊時有 25% 機率對周圍一個敵人投擲匕首,造成 (275-350)% 武器傷害值的物理傷害
范围:50码
内置冷却时间:(0.9 /每秒攻击数)秒
攻擊時有 (25-50)% 機率射出咯咯叫的飛禽
飞禽向前25度,60码距离
伤害:100%武器伤害
内置冷却时间:0.3秒
馬那祖瑪之道(2件)
渾身環繞著致命的毒雲
伤害:10码内敌人造成每秒150%的武器伤害
布爾凱索的誓言(2件)
攻擊時有機會使出猛烈的旋風斬,每秒造成 325% 武器傷害值的物理傷害,持續 6 秒
触发:每次冷却结束后即触发
内置冷却时间:10-20秒(每次触发随机决定)
神龍之魂(2件)
攻擊時有機會發出蘊含純粹能量的氣功彈
触发几率:100%
伤害:1200%武器伤害
内置冷却时间:(3 /每秒攻击数)秒
艾席拉的戰衣(4件)
攻擊時有機會召喚出追隨者們前來協助你
施法召唤所有的
触发几率:20%
持续时间:30秒
内置冷却时间:60秒
夢魘者的遺禮(2件)
攻擊時有機會召喚出骷髏。
触发几率:100%
伤害:300%武器伤害
持续时间:20秒
有接近50%的几率召唤骷髅弓箭手
内置冷却时间:10-30秒(每次触发随机决定)
暗影裝束(2件)
受到致命傷害時,你會自動施展煙幕並且恢復至 25% 的生命值。此效果每 120 秒可觸發一次
持续时间:1秒
猴王戰服(4件)
每消耗 75 點精氣會召喚一個銅人嘲諷附近的敵人,接著爆炸造成 3500% 武器傷害值的神聖傷害
嘲讽范围:15码
爆炸范围:15码
爆炸前的延迟时间:0.5秒
千颶戰甲(6件)
使用瞬影打後,對周圍的所有敵人釋放閃電造成 3000% 武器傷害
范围:20码
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暗黑3国服多重流猎魔人玩法详细介绍 最全面的猎魔攻略
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  猎魔人是当前暗黑3版本最强势的后排输出,既有超强高频的输出伤害,又有灵活走位的生存能力,因此倍受国服玩家青睐。单刷秘境猎魔人一马当先,组队冲级刷装,猎魔人也是抢手的输出位。今天小编就为大家带来一篇详细的多重流猎魔人配装和技能选择分析,最全面的猎魔玩法介绍就在这里了。说在前面的:  装备成型略带运气,感谢暴雪爸爸的疼爱,掠夺5=1and不洁5=1的某一天同时圆满…搞的我刚爽了几个小时的5塔冰集束就又换成现在这套,不过我始终相信大建出奇迹,疯狂的刷,总是会出的,当然有时候或许你还需要几位好队友。我会随时更新我的面板数据供大家做个参考,我的不一定是好的,你的不一定是不好的,一切根据实际情况做变动,我的属性也会经常调整!  虽然都能看到但还是补充在这里,写一下不洁(多重)套装特效说明 &(2)你的能量生成技能同时会生成一点戒律值  字面意思,所有主要技能(追踪箭/缠绕射击/流星索/闪避射击/手雷)都是能量生成技能  需要补充的是—元素箭弓[莱德之击]施放的元素箭和战轮箭袋[沸怒脊刺]施放的战轮都被认为是能量生成技能,同样会生成戒律值 (4)如果没有敌人在你身边10码范围之内,你可获得20%的伤害减免并且造成的伤害提高20%,持续4秒  强化版被动技能—稳固瞄准,10码内没有敌人伤害和免伤提高20%  此特效4件之后全程保持,当10码范围内有敌人时开始4秒倒计时,直至结束。脱离10码范围后重新获得该效果 (6)你每拥有1点戒律值,都会使你的能量生成技能和多重射击造成的伤害提高15%  能量生成技能的解释参照(2)部分  此特效的意义在于最终你一共拥有多少戒律值,提高伤害的参照标准是你目前所拥有的戒律值而不是你所拥有的戒律值上限  所以请装备技能蓄势待发(精力充沛),135#有提到认为用蓄势待发(惩罚)回憎恨更好,因为我理科比较差…并不能算出降低15点戒律所降低的伤害倍数,如果有朋友可以计算出来的话欢迎分享,关于这个问题我会放在文章的底部对我的观点进行理论上的思考,欢迎讨论。  总结:  (6)与(2)相辅相成  (6)使你拥有的戒律值越多,伤害越高,因为有对戒的存在,你会周期性的穿插使用能量生成技能,而不是没有憎恨才去使用它。  (2)保证了你每一次的能量生成技能都超值,因为它能为你额外回复1点戒律值,让你的戒律维持在高位,确保你的伤害。  进入正题:  先说装备属性选择  因为不知道新出的模拟器好不好用,还是单独拿出来说一下套装  头:套装,属性 优先 生存向敏,体,暴;输出向敏,暴,多重——生存向主要属性保留敏,体外可洗出暴/多重伤害,视个人面板暴击做选择( 为了13%多重洗15%已花2亿,累觉不爱, 又花了一亿,终于15%,各位万万珍重…)  肩:套装,属性 优先 敏,体,全抗——可视韧性情况洗掉体/全抗/其他,出减耗(感谢63#提醒,肩膀次级属性会出1-5%低几率冰冻特效。很好,请保留;没有,不强求。请先保证其他主要属性的质量)  胸:套装, 属性优先敏,体,秒憎恨 有回复提到衣服的戒律问题,是我疏忽了,主要属性应有敏,体/全抗,可以有秒憎恨:)这样次要没有戒律的话我们也可以洗啦~——总血量如果在40w之上可视个人决定体是否可以洗全抗,前提:戒律必须有  手:套装,属性 优先 敏,暴,暴伤,减耗——作为套装中主要进攻向的部位,我觉得不太有多余选择的余地(有多重箭袋带减耗,无多重带箭袋攻速亦可)  腿:套装,属性 优先 敏,体——另外一个主要属性可带全抗/护甲/主要技能,个人推荐韧性,不缺主要技能那点输出  脚:套装,属性 优先 敏,体,跑速/多重伤害,另外一个属性建议补齐跑速/多重伤害,实在没有,二选一的话建议巅峰等级低的洗跑速先点满憎恨再说,高等级保持25%跑速,洗多重其他(7)  项链:如果你是火多重,属性最优为 敏 火伤,暴,暴伤,孔——作为进攻向部位,缺一不可,同2个戒指,必须是孔可以放三个秘境宝石  戒指(2):克己+守心,属性最优为敏,暴,暴伤,孔——新版本对戒必有孔,所以不必担心,因为特效的关系,属性差一些也是可以接受的,暴低先洗暴,有暴洗暴伤 (但必须有孔)  腰部:属性 优先 敏,体,全抗,可洗出生命%,强烈推荐 [谢尔曼的缠腰] ,特效触发高,范围大,硬控!有奇效  手腕:如果你是火多重,属性最优为火伤,敏,暴——已做出夺魂者,感觉良好,几乎只有同属性的远古可以超越…  箭袋:因为箭袋的属性非常多, 主要部分敏,攻速,暴击and次要部分戒律必须有,只是版本前期一个底子好的箭袋可以让你去洗满戒律实在是难,如果有戒律的话不要太强求…当然底子好当我没说…需要说明的是如果你的箭袋已经天生就拥有这些属性的话,那么多余的主要属性可洗多重伤害,秒憎恨  武器:要说的太多了,一个完美的武器需要的属性至少有敏,ED,减耗,戒律,白字高,有孔(可打孔),只能说太难了…关于武器的选择,下面不会说到,具体请移步参考[/read.php?tid=8042650] 推荐:  戒指—对戒(核心,特效对伤害提升巨大)、乔丹(无对戒时选择,特效大幅提升对精英伤害,虽然不比对戒…而且有元素伤属性,不过词缀较杂,又是怪物掉落,很难有不错的)、华戒(无对戒时选择,与乔丹搭配,更可选择性的更换一件较差的套装补上更好的散件)  腰带—谢尔曼(特效控制向,触发频繁、范围大)、行巫(输出向,加暴伤,进一步提升输出)  手腕—夺魂者(锻造出品产量高,词缀有各种元素伤,特效每个生命球回复30%憎恨,好顶赞)  箭袋—遗物(核心,特效60%以下双多重,增大输出功率)、大恶魔(没有遗物时选择,固定词缀提高对精英伤害,主要是图纸掉落,可锻造…)、圣力箭(没有遗物时选择,词缀会出火伤加成,最高20%)、其他箭袋(满足之前提到应有的属性便可)  总结:  次级属性如有单一抗性那么主属性是洗不出全抗的,可洗护甲  属性优先级部分——可能很多人出的装备只有三项优先级中的一项,这样的话按照优先级来做调整可能不能确定到底洗什么属性先出什么属性  关于这个问题的我的想法是请先保证你的韧性足够。打个比方,如果一味追求装备附魔的输出向而放弃生存,好比头部,洗掉体力就为了出暴击或者技能伤害,最后蔓延至全身,可能一套底子不太好的装备最后让你的暴击达到了50%+,技能伤害30%+,但血量只有30w,这是可能的。这种情况我建议偏向保留相关的韧性属性(活着才有DPS)  并没有绝对的123优先级一说,只是便于各位方便鉴定装备属性的优劣,仅此而已  戒律部分——34#带戒律的部位装备尽可能满戒律。但也请尽量按照实际情况做调整…有什么穿什么的阶段,首先保证出这个属性,其次再论高低:)技能方面 &1—缠绕射击(伸张正义),火属性+减速,可配合恃强凌弱 2—多重射击(多重火力),主要输出技能,没有为什么 3—死亡印记(死敌之恨),标记蓝/黄精英、Boss怪等,提高伤害,提高憎恨恢复效率 4—烟雾弹(符文较自由)站撸、跑位皆可,可替换为——影轮翻(翻滚高手减少戒律消耗,保证高输出;霹雳翻滚控制强,连续使用消耗高) 5—战宠(蝙蝠战宠),提高憎恨恢复效率,比狼吼好用 6—蓄势待发(精力充沛),请用它,提高戒律上限,参考不洁6件特效说明 被动技能  1—(弹道学)导弹伤害提高100%,每次攻击有20%几率发射一枚追踪弹,造成150%武器伤害  字面意思,用来配合火多重的导弹 2—(濒死本能)受到致命伤害时不会死亡,进烟雾弹2秒,并回复50%的生命值  一分钟一次的假死,提高容错率(哪怕操作娴熟,你也不希望迷の死亡把你攒了整整一条的经验水池打没…)  3—(恃强凌弱)提高对寒冷or减速的敌人伤害20%  配合冰系、减速类技能,起到控制效果的同时也会增加伤害 4—(稳固瞄准)10码内没有敌人,所有伤害提高20%  此被动技能与4件套效果不冲突 &5—(伏击)对生命值高于75%的敌人造成40%的额外伤害  请与多重箭袋特效搭配,可以保持几乎全程的超额伤害(若没有箭袋做为搭配,则不建议使用。70%以下生命值面对秘境守关boss的战斗时间偏长,而时间越长越会降低此被动技能的收益,甚至等于或低于稳固瞄准) 6—(完美主义者)所有戒律消耗降低10%,护甲、全抗提高10%  DH们变的更肉了,可以翻滚的更频繁了(在这光滑的地板上摩擦摩擦) 7—(暗夜追踪者)主要技能生成额外4点憎恨值  推荐配合快速武器如单手弩,回憎恨开启飞行模式 8—(血腥复仇)憎恨上限提高25,每个生命球回复30憎恨3戒律  只要血球够多,我们就是实实在在的永动机 &9—(麻痹陷阱)被刀扇/尖刺陷阱/铁蒺藜/手雷/哨塔减速or击中的敌人,伤害降低25%  降低怪物的伤害变相提高韧性,群体向被动,建议死亡印记换冰塔,单体表现略差  被动技能搭配建议(感谢154#wjndante的建议):  碾压型—恃强凌弱+弹道学+伏击+稳固瞄准  互秒魂斗罗型—恃强凌弱+弹道学+伏击+濒死本能  压力型—恃强凌弱+弹道学+濒死本能+稳固瞄准  以出手快、频率高的优势而使用单手弩的DH可选暗夜追踪者,替换伏击or稳固瞄准巅峰属性优先级  核心—请保持面板25%跑速,其余点满憎恨上限,其次敏捷  进攻—请先保持40-50%左右暴击,再转向暴击伤害  防御—首选全抗,其次护甲,提高生存能力  通用—减耗必满,第二选择可以是范围伤害  新增传奇宝石部分(4/24更新)  贼神的复仇之石—与命中的敌人每隔10码,伤害提高x(随升级提高)%,上限50码,提高y(随升级提高)%  25级—命中有20%几率昏迷敌人1秒  强者之灾—消灭一队精英,伤害提高20%,持续x(随升级提高)秒  25级—对精英敌人造成的伤害提高15%  困者之灾—对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高x(随升级提高)%  25级—获得光环,使15码范围内的敌人移动速度降低30%  太极石—在消耗 主要能量后3秒内,伤害提高0.5%。该效果最多可叠加x(随升级提高)次  25级—每层效果使护甲值提高0.5%  迅捷勾玉—命中有x(随升级提高)几率获得迅捷效果,攻速提高1%,持续4秒,最多叠加15次  25级—每层可带来1%的冷却时间缩减效果  目前推荐以上宝石,以使用情况来看推荐—贼神+强者+困者  在后期提高太极等级后,由于可叠加次数的提高,效果放大,替换强者,前期不理想  对前期不建议使用太极的解释(多动症人群当我没说…):  每消耗一次主要能量伤害提高0.5%,根据宝石等级提高叠加层数,关键是这里,持续3秒  基本贼神与困者必备,那么我们来与另外一个宝石—强者之灾做个比较  以两宝石皆为30级为例—强者对精英伤害提高15%,击杀一组精英后伤害提高20%,持续一分钟;太极叠加50层,提高25%伤害,提高25%护甲,持续3秒…  有没有什么想法…对!3秒太短了!因为两者适用的场合并不一样  所以前期推荐使用强者,升级到30级左右可以保持一分钟上下的增伤buff,中低秘境推图较为顺畅,不需要关注buff的剩余时间,反而可以做到全程保持;  后期在高等级秘境中,推图速度相对放慢,而单组精英的战斗时间拉长,此时配合高等级太极,每一次长时间战斗中可保持满层数,才能体现太极更高伤,更高防的优势  而且…保持太极累啊!太累了…全程循环泄憎恨,一不小心就得re,简直反人类!那酸爽…谁用谁知道  其他宝石暂不添加详细描述,理由:利用率低效果较平庸简述  如剧毒宝石、增痛宝石、银河,织星者之泪、闪电华冠等一类的伤害宝石,主要缺点在于单体表现差,以角色为中心效果范围小等  传统不洁DH首先需要合适的输出距离及环境(相较于扫射箭雨流等),其次以多重为主要输出手段的BD群体输出足,故不考虑;  理由同上,故免死宝石、活力宝石等暂也不做考虑  说了这么多,无非也就是一点个人心得和体会的概括,最后的装备与技能选择还是会引人而异,因现有的装备而异,但请保持一颗精益求精的心,如果以上内容中有不正之处烦请指出,互相讨论共同进步,我也会不断修正。
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