神魔大陆2网易礼包游戏可以豋陆了吗?

LOL国服27日停机公告:部分英雄修改 六杀登陆
六杀争夺战是基于召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。
亲爱的召唤师我们将于日0点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。停机时间:日0点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)停机大区:所有大区停机原因:版本更新客户端更新游戏模式新增全新模式-六杀争夺战,我们将限时开启。开启时间为:2月27日至3月8日六杀争夺战是基于召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。参加六杀争夺战的方式如下:1. 点击主界面上的PLAY按钮,选择玩家对战,再选择六杀争夺战,即可进入匹配队列,寻找一同游戏的队友或对手。2. 点击主界面上的PLAY按钮,选择自定义游戏,也可以建立一个自定义房间来进行六杀争夺战。通告栏对于服务器状态来说,《英雄联盟》的通告栏是一个非常重要的发布工具,因此我们对它进行了升级,好让它能更好、更快且更清楚地发布信息。更新了通告栏,来掌控更多服务器状态信息,同时也将提供更多必要的信息现在,系统通知的入口位于PLAY按钮的左边,点击入口后,会展开并展示最近的几条系统通知,如下图所示:游戏邀请我们对游戏邀请系统进行了更加仔细的观察,并做了些优化,让它在自行邀请好友时有更好的体验。更新了在组队房间时的“邀请”、“开始游戏”和“退出”等按钮的布局,按钮移除了解更多背景故事”按钮已被从《英雄联盟》客户端的前端移除视野系统对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西综合我们仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!在这个补丁中,我们优化了一些图标和技能。图标更新以下图标已得到更新: 索拉卡的技能图标 艾希的技能图标粒子效果更新以下召唤师技能已得到更新:(粒子效果和音效)(粒子效果和音效)(粒子效果)重生(粒子效果)
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坟帖勿回。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或谁将代表中国登陆洛杉矶LOL二周年盛典答案揭晓
9月7日至8日,《英雄联盟》(简称LOL)二周年庆线下狂欢盛典将在上海浦西世博园风云电竞馆拉开帷幕。而作为本次线下庆典的重头戏,《英雄联盟》Season3(以下简称S3)世界总决赛中国区选拔赛也将在本次线下庆典中进行。总共四支队伍将在两天的时间内争夺两张通往《英雄联盟》S3世界总决赛的门票。作为《英雄联盟》职业联赛(简称LPL)春季赛常规赛前两名的IG与OMG将受到来自夏季赛脱颖而出的两支战队的挑战。究竟谁会晋级中国区选拔赛?谁又会代表中国出征洛杉矶?一切等待召唤师们的见证。《英雄联盟》2周年盛典官方页面LPL夏季赛已经进行了到了第六周,截止目前,OMG势不可挡,以13胜2负的战绩遥遥领先,不过在第五周对阵YG的比赛中,OMG却大意失荆州,输掉了比赛,被YG大败后的OMG同样也中断了自己10连胜的步伐。谁会与IG、OMG争夺S3世界总决赛门票?而相较于第一名的独占鳌头,第二名的争夺则显得异常激烈。在LPL夏季赛前半程表现平平的WE.GIGABYTE(以下简称WE)在第五周以两胜一负的战绩攀升到了积分榜并列第二位,而同样暂列第二位的皇族.狼蛛与China.PE,第五周的表现却大相径庭。皇族.狼蛛本周取得了三连胜,这使他们又重新回到了争夺S3总决赛中国区选拔赛参赛资格的行列。WE战队赛前准备老牌战队IG则没有抓住追赶的大好时机,同样一胜两负的战绩让他们的排名跌落到积分榜第五名,不过在联赛还有6场比赛的情况下,IG还有机会完成逆袭。而位列后三位的YG、LMQ.Tc与EP.HK,第五周也为大家带来了惊喜。尤其是YG与LMQ.Tc,这两支队伍在本周爆冷战胜了OMG与WE,这使得积分榜前半区形式扑朔迷离,同样也让观众意识到了两支战队的出众实力。IG战队赛前准备《英雄联盟》两周年线下狂欢盛典已经临近,对于各支有机会冲击S3总决赛门票的战队来说,LPL夏季赛接下来的6场比赛将变得格外重要。在接下来的比赛,China.PE的赛程相对来说更为有利,因为他们将不会再对阵OMG。而其他争夺S3总决赛中国区选拔赛资格的战队,都还将面对OMG以及自己的竞争对手。以前的老牌强队在接下来的比赛中将占不到任何优势,LPL夏季赛变化多端的战术与打法也使得每场比赛的胜负充满了悬念。截止第五周LPL夏季赛积分排行榜皇族.狼蛛、WE、China.PE、YG与LMQ.TC都有可能晋级S3中国区选拔赛,而最终谁将顺利拿下另外两个选拔赛参赛名额,与IG、OMG共同登上《英雄联盟》二周年庆线下狂欢的舞台?而谁又会代表中国参加S3世界总决赛?9月7日至8日,上海浦西世博园风云电竞馆,一切答案,为您揭晓!
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网易公司版权所有英雄联盟国服4.5补丁正式上线:新符文闪亮登场
英雄联盟将于日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏,本次维护之后4.5补丁正式降临国服。
亲爱的召唤师
我们将于日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 & &
停机原因:版本更新
《英雄联盟》客户端
对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。
当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为“房主”,而不再是“已加入”。
阵容匹配系统
队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好
队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍
好友的邀请状态现在会正确地变更
正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍
金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母“g”
暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号”!”
[-] 雷恩加尔
雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。【W】命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版【E】能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(【E套索打击】仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,【R】只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,【R狩猎律动】就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。
整体而言,雷恩加尔的重做致力于达成两个目标:第一,为他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加尔能够以猎杀敌方较弱目标的方式为团战做出有意义的贡献。旧版雷恩加尔的问题是,他在设计方面的双面性:他既可以利用无能耗的特点占据上风并秒掉脆皮英雄,又可以在逆风时进行无止境的分推,并利用他的潜行来脱离险境。就其本身来说,分推不是一个不健康的战术,但雷恩加尔可以在分推时不用权衡利弊(尤其是在以前给了他快速推线及拆塔能力的前提下)。最终我们保住了雷恩加尔那些更能展现技术的部分,例如在游走于战斗边缘的同时用技能对目标进行追猎等,同时调低了他那少得可怜的交互强度。最后一点是骨齿项链:现在它是一件饰品,并且它对雷恩加尔来说是一件核心成长型装备,而不是一件高风险且占物品栏的雪球装。今晚,猎个痛快!
成长生命值:从85提升至90
残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级
被动-无形掠食者
现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击
冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)
攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED
功能:不再能作用于建筑物上
Q强化版残忍无情
伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)
攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%
攻击速度增益持续时间:不变(5秒)
攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒
冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒
伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)
护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30
护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒
功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)
W强化版战争咆哮
伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)
治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)
治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)
功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能
冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒
伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)
施法距离:从575提升至1000
减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%
减速时长:不变(2.5秒)
E强化版套索打击
伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)
束缚时长:从1秒提升至1.75秒
冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒
功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成
移动速度加成:从20/25/30%改为15%
功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒
功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒
功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野
道具类型:从“基础道具”改为“饰品”(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)
花费:从800金改为免费
战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)
死亡惩罚:已经移除,原来是每次死亡扣除1个
攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)
3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度
6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶
9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离
12个战利品的奖励:狩猎律动的持续时长+5秒
14个战利品的奖励:已经移除,以前是狩猎律动的持续时长,并且狩猎律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值
20个战利品的奖励:狩猎律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)
[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯获得了更加强大的肉搏技能!【W醉酒狂暴】现在会使他的下次普通攻击造成额外魔法伤害(并根据目标的最大生命值附带额外伤害),而【E肉弹冲击】会将命中的敌人击晕并击退。作为交换,古拉加斯损失了【Q滚动酒桶】和【R爆破酒桶】的一些远程轰炸能力,不过【Q滚动酒桶】现在可以减少移动速度了。古拉加速现在更像一个肥胖且爱闹事的怒汉,而不是原来的远程酒桶狙击手了。
在我们最初设计古拉加斯时,我们想让他成为一个冲入战斗进行搅局的醉酒怒汉。但随着玩家们开始掌握他的用法,他们把注意力更多地放在了古拉加斯的高法强收益和狙杀能力,而把他的【W醉酒狂暴】和【E肉弹冲击】用来脱离险境。虽然我们喜欢支持英雄们的新兴玩法,但把古拉加斯当成一个远程法师来玩,会引发一些非常不平衡的情况,要么他能将对手秒杀(成功),要么他不能将对手秒杀(失败),因而变得比喝醉了还悲伤。通过这次重做,古拉加斯应该可以符合他的核心定位:先用腰带撞击敌人的壮实醉汉。
成长魔法抗性:从0提升至1.25
移动速度:从340降低至330
被动—欢乐时光
生命回复:从4秒里持续回复共2%最大生命值 改为 立刻回复4%最大生命值
冷却时间:8秒
移动速度的减速效果:30/35/40/45/50%,持续2秒
冷却时间:不变(11/10/9/8/7秒)
法力消耗:从80/90/100/110/120降低至60/65/70/75/80
施法距离:从950降低至850
基础伤害:从85/135/185/245/285 降低至80/120/160/200/240
法强收益系数:从0.9降低至0.6
攻击速度的减速效果:已经移除,以前是20/25/30/35/40%,持续2秒
功能:酒桶在被滚到目标区域后,如果没有被引爆,就会持续提升伤害和减速效果,最多可在2秒里持续提升至50%。
冷却时间:从全等级25秒改为8/7.5/7/6.5/6秒
法力消耗:不变(无消耗)
伤害:古拉加斯的下次普通攻击造成额外魔法伤害,数额为20/50/80/110/140 (+0.3*法术强度)+目标最大生命值的8/9/10/11/12%
持续时长:从20秒降低至3秒
伤害减免:不变(10/12/14/16/18%)
功能:古拉加斯现在可以在饮酒时以80%的移动速度进行移动
攻击力增益:已经移除,以前是+30/40/50/60/70
法力回复:已经移除,以前是30/40/50/60/70
冷却时间:从全等级12秒改为16/15/14/13/12秒
法力消耗:从75降低至50
基础伤害:从80/120/160/200/240提升至80/130/180/230/280
法强收益系数:从0.5提升至0.6
攻击力收益系数:已经移除,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
功能:碰撞时减少的冷却时间从50%改为3秒
控制效果:从持续2.5秒的35%移动速度减缓 改为 持续1秒的晕眩以及轻微的击退效果
冷却时间:不变(100/90/80秒)
法力消耗:不变(100)
基础伤害:从200/325/450降低至200/300/400
法强收益系数:从0.9降低至0.7
功能:不变(击退命中的所有敌人,并提供目标区域的视野)
全局属性改动
在某种程度上,护甲符印已经成为了一种让玩家不得不带的标准符文。这些加强是为了补偿玩家们对护甲符印的依赖。
基础护甲:所有英雄的基础护甲+4
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
艾尼维亚获得了一次小型的加强,来为【R冰川风暴】创造一种直白易懂的最佳用法(即用这招去追加更多伤害)。
功能:现在会在取消时造成一跳伤害
[-]末日使者 费德提克
你知道么?之前,即使费德提克没有出现在你的视野中,他仍然可以对你施加【恐惧降临】。那些精明的玩家早就知道这一点,并学会了观察自己的状态栏,从而让费德提克很不爽。我们修复了这个BUG,好让费德提克不会这么不爽。
被动:恐惧降临
功能:不再对无法看到费德提克的英雄生效。
[-]法外狂徒 格雷福斯
【E快速拔枪】消耗的法力值降低,【R终极爆弹】的爆炸伤害(溅射伤害)是撞击伤害(初始伤害)的80%。
我们增强了【R终极爆弹】的附属部分。
法力消耗:从50降低至40
弹片的额外攻击力收益系数:从1.4提升至1.5
爆炸伤害:从140/250/360(+1.2额外攻击力)改为200/280/360(+1.2额外攻击力)
[-]大发明家 黑默丁格
尖端炮台被召唤出来时,不再自带一发激光充能了,因此它不再相当于一个瞬时的直线型轰击技能了。H-28G进化炮台和尖端炮台的伤害降低了。
黑默丁格在前期的敲人能力有点太厉害了,因此我们将他的整体强度等级拉回到了一个合理的位置,同时将他的后期收益保持不变。此外,【升级版Q尖端炮台】的改动,是为了强调【升级版W火箭风暴】与【升级版Q尖端炮台】之间的差异(瞬间伤害vs稍迟的最大伤害)。
Q H-28G进化炮台
加农炮伤害:从15/22/29/36/42 (+0.125*法术强度) 改为12/18/23/29/34 (+0.150*法术强度)
激光伤害:从50/75/100/125/150 (+0.5*法术强度) 改为40/60/80/105/130 (+055*法术强度)
激光冷却时间:从12秒提升至16秒
Q H-28Q尖端炮台
加农炮伤害:从90/110/130(+0.33*法术强度) 改为80/100/120 (+0.3*法术强度)
激光伤害:从225/300/375(+0.8*法术强度) 改为200/270/340 (+0.7*法术强度)
每次加农炮攻击对激光的充能:从2/4/6/8/10%改为全等级20%
功能:被召唤出来时不再自带一发激光充能了
[-]虚空掠夺者 卡兹克
卡兹克必须在两次【R虚空来袭】之间更久地处在非潜行状态中。【R进化动态伪装】不再能够让潜行中的卡兹克减少来自防御塔的伤害了。
我们乐于看到卡兹克玩家们适应【R进化动态伪装】的改动。但不幸的是,【R虚空来袭】延长的持续时间,加上两次潜行间的极短时间,意味着卡兹克曾经可以直接脸抗伤害,并冲塔强杀,而不是在战斗中迅捷地切进切出。这些改动让卡兹克的对手们有方法应对这只飞虫的猎杀了。
BUG修复:闪现的施放将不会打破虚空来袭的潜行状态了
2次施放之间的冷却时间:1秒
R进化动态伪装
伤害减免:不再减少来自防御塔的伤害
[-]盲僧 李青
如果李青将【W金钟罩】用在友军英雄身上,那么【W金钟罩】的冷却时间会减半。作为交换,【W金钟罩】的冷却时间被调高了,并且在李青以非英雄单位为目标时,不再为他提供一层护盾了。
尽管李青的设计意图就是成为一个高风险的前期英雄,但李青能够利用他的高机动力和前期基础能力来游刃有余地进行一些高风险的打法。我们曾经考虑过对李青做出一些更大的改动,来让他在前期的风险更高,来换取他在后期的加强,但玩家们担心我们可能会严重改变李青的核心玩法模式(而这不是我们的目的!),从而让我们作出决定:放缓我们的步调。这些改动意味着李青将需要在秀操作的时候承担更多风险,但没有触碰到他的整体强度曲线。这些改动也给了李青一个现实的理由,来让他与队友们一起玩,而不是与非生命体的眼一起玩。
冷却时间:从9秒提升至14秒
功能:如果施放在李青或一位友军英雄身上,那么冷却时间减少50%
护盾持续时长:从5秒降低至4秒
功能:李青在对非英雄单位施放金钟罩时,将不再获得护盾
持续时长:从5秒降低至4秒
[-]曙光女神 蕾欧娜
正确应对蕾欧娜的方式,就是用远程技能耗她的血,来让她的开战变得更有风险,但她的高防御属性和生命回复,可以过于有效地缓解这种应对方式。通过降低【W日蚀】的护甲/魔法抗性加成,将蕾欧娜设为击杀目标的可行性略微得到了提升。此外,如果她没有完成一次击杀,那么就会受到更加严重的伤害。
基础生命回复/5秒:从9降低至7
护甲和魔法抗性加成:从25/35/45/55/65降低至20/30/40/50/60
[-]仙灵女巫 璐璐
【E帮忙,皮克斯!】留在敌方单位身上的持续时长被降低了(留在友军身上的持续时长不受影响)。在友军小兵身上施放【E帮忙,皮克斯!】将不会为目标小兵提供护盾,但仍然会让皮克斯附在小兵身上。【E帮忙,皮克斯!】在后几级的伤害被降低了。
在我们在2014赛季对辅助做出改动时,我们想让他们在购买法强装时能够有爽快感。对大部分辅助来说,我们给了他们各式各样的辅助功效,并调低了他们的伤害成长,但璐璐在这两个方面都获益甚多。我们确实喜欢中单璐璐,但想要确定的是,玩家们选择她的理由不是她那低互动性(且令对手非常讨厌)的对线压制套路:用【E帮忙,皮克斯!】造成瞬间伤害,然后接两次伤害可观且有装备支持的【Q闪耀长枪】。将璐璐作为中单法师英雄而不是双人路辅助英雄,应该伴随一些战略性的取舍,但大部分玩家在选她时完全不管己方队伍构成或敌方阵容搭配。最终我们不得不对璐璐的一些进攻能力进行打击,但我们也致力于确保这次改动不会对辅助璐璐(伴随了一些取舍,诸如无法稳定打钱或产金)造成巨大的冲击,因此如果辅助璐璐因为这些改动变得过于弱小,我们将想办法对她进行帮助。
E帮忙,皮克斯!
跟随敌人的持续时长:从6秒降低至4秒
对小兵施放:将不再对小兵提供护盾
基础伤害:从80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200
[-]赏金猎人 厄运小姐
现在,厄运小姐在中后期的地位更有意义了:她可以输出更多伤害,并且从前期对线优势上获得的收益变高了(通过【W黑枪射击】和【R子弹时间】)。作为交换,厄运小姐损失了一些对线压迫力(降低了【Q一箭双雕】的伤害和【W黑枪射击】前几级的伤害)
在过去,厄运小姐曾被视为一位具有代表性的射手。她在前期非常强势,然后在中后期逐渐转型为范围火力输出。随着《英雄联盟》的日新月异,她的这两个优势荡然无存,因此我们想给她一些属于她自己的东西,来让她焕发活力。因此,我们需要调低她的前期压迫力,同时,我们也让【R子弹时间】和【W黑枪射击】更具冲击力和威慑力。
被动-大步流星
功能:现在,移动速度加成会显示在增益图标上
冷却时间:从9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3
法力消耗:从70/75/80/85/90降低至43/46/49/52/55
对第一个目标的基础伤害:从25/60/95/130/165降低至20/35/50/65/80
对第一个目标的攻击力收益系数:从0.75提升至0.85
对第二个目标的基础伤害:从30/72/114/156/198降低至40/70/100/130/160
对二个目标的攻击力收益系数:从0.9提升至1.0
法力消耗:从全等级50改为30/35/40/45/50
每层效果的伤害加成:从4/6/8/10/12(+0.0*法术强度)改为0.06*攻击力
攻击速度增益:从30/35/40/45/50%改为20/30/40/50/60%
重伤持续时长:从3秒降低至2秒
冷却时间:从全等级15秒改为14/13/12/11/10
移动速度减速效果:从20/28/36/44/52%提升至25/35/45/55/65%
视野:与效果范围更加符合了
功能:新的被动效果,将黑枪射击的层数上限提升至6/7/8
每发子弹的基础伤害: 从65/90/125改为50/75/125
总基础伤害:从520/760/1000改为 400/600/1000
额外攻击力收益系数:已经移除,以前是0.35
功能:每发子弹都会对目标施加一层黑枪射击的效果,并触发这个效果的伤害(但不会施加重伤效果)
[-]荒漠屠夫 雷克顿
【R终极统治】1级时的生命值加成和范围魔法伤害被降低了,而3级时的生命值加成和范围魔法伤害得到了提升。
我们对雷克顿在对线时的优点有非常深刻的认识,同时,我们也在对他的优点进行持续的谨慎调整。【R终极统治】是最适合优先查看的技能,因为它带来的优势,让鳄鱼一旦到达6级,就几乎能稳稳地赢得对线了。这个改动也让雷克顿的后期成长略微变好,这样他就能更好地利用前期积累的优势了。
生命值加成:从300/450/600改为200/400/800
每一秒的魔法伤害:从40/70/100改为30/60/120
[-]卡牌大师 崔斯特
我们回溯了S3赛季对卡牌的改动,并找到了一块中间地带,让崔斯特可以更加轻松地拿着牌去GANK。
选牌的持续时长:从8秒降低至6秒
持牌的持续时长:从4秒提升至6秒
[-]齐天大圣 孙悟空
现在,孙悟空的【Q粉碎打击】附带的护甲击碎效果会随技能等级成长了(在点满之前,都要比以前低)。【R大闹天宫】的总攻击力收益系数被降低了。
从数据统计角度来看,自孙悟空发布以来,他的表现都很不错,尽管他的位置很多变(上单,中单和打野)。现在,孙悟空在打野位表现良好,并且这个位置可以规避他的先天缺点,因此我们终于可以着手调整他的高伤害了——尤其是在他穿着攻击装从野区杀出时。我们考虑过其它选择,但意识到大部分选择都不足以处理他在前几级时的霸道伤害(举个例子,我们曾考虑过移除【Q粉碎打击】对野怪的护甲击碎效果,但如果你注意到野怪的初始护甲,就会知道这个改动的影响是微乎其微的)
护甲击碎效果:从全等级30%改为10/15/20/25/30%
攻击力收益系数:从每秒1.2(共4.8)降低至每秒1.1(共4.4)
[-]爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的攻击距离被降低了。
吉格斯拥有一个超级安全的对线期,甚至是在他不断地用技能和普攻来压制对手时。这个改动是为了给吉格斯增加一些小小的风险,让他在用普攻压制时更加谨慎一些。
攻击距离:从575降低至550
微小改动和BUG修复
[-]九尾妖狐 阿狸
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:当阿狸死亡或在凝滞状态下时,欺诈宝珠不会返回阿狸身边
[-]蒸汽机器人 布里茨
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:布里茨在施放机械飞爪的同时,会无法拾取锤石的魂引之灯
[-]德玛西亚皇子 嘉文四世
【R天崩地裂】现在应该可以让嘉文着陆时的可靠性更好。
功能:墙体区域现在会以嘉文和目标之间的中点为圆心
[-]暴走萝莉 金克丝
R超究极死神飞弹
BUG修复:现在会在金克丝完成发射后进入冷却阶段,而不是在她开始发射时
BUG修复:如果金克丝在发射她的超究极死神飞弹的同时被击杀,那么这个技能不会进入冷却阶段
[-]虚空先知 玛尔扎哈
玛尔扎哈的虚灵攻击优先级已被重做,来让虚灵的攻击进行得更加直观,并且不会偶尔定住不动。
被动-召唤虚灵
自动攻击的优先级:
攻击冥府之握的目标
攻击距离最近的带有煞星幻象的敌方英雄
攻击距离最近的带有煞星幻象的非英雄单位
攻击距离最近的敌人
攻击优先级不再相互冲突,因此虚灵现在不会持续不断地转换目标了
[-]唤潮鲛姬 娜美
系统推荐装备:已更新
[-]战争之王 潘森
被动-圣盾庇护
BUG修复:现在,即使攻城车和大型野怪的攻击没有达到40伤害的门槛值,也会被圣盾庇护给格挡掉
[-]刀锋之影 泰隆
功能:闪现不会打破暗影突袭的潜行状态了
BUG修复:激活刺客轨道不会打破暗影突袭的潜行状态了(但进行攻击仍然会和以往一样打破潜行状态)
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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