dnf tb1剑圣好还是dnf剑宗tb1好还是法驱好?刷图?

  导读:DNF时空主宰套怎么样呢?下面给大家带来的就是DNF剑宗时空主宰套装测试,一起来看看吧!
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DNF驱魔刷图是力驱好还是法驱好?请说明理由,不懂的别误导我,谢谢了
提问者:| 浏览次数:3621次 |问题来自:全国
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回答 共1条
22:26|来自:全国
还是钱的问题,其实力驱和法驱相对来说,法驱要花费的多一点,但是刷图也够狠。因为斧子基础伤害就高,念珠不同,相对于两个流派都是要高强的,那么基础伤害高的必然要厉害一些。但是法驱的技能伤害要高出很多,远2和远3散件的破魔符加攻击减CD等属性来说,法驱这个版本还是很厉害的。但是法驱需要高走位(土豪高强化防具可无视)。转回开头,还是钱的问题,驱魔高强化无疑义,13武器在手其实都是可以的,可以看看视频,现在的主流还是法驱。望采纳
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文明办网文明上网 举报电话:010- 举报邮箱:宗妹终于逃离下水道 剑宗TB1版本内容分析
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发布时间:15-05-09 16:54 来源:173 作者:安叶序
  其实韩服并没有所谓的TB1、2的分别,只有体验服测试的各个测试版,正式服只会统一体验服测试结果完成后更新
  所以现在我给出的结论,将会是韩服最新实装版本的数据,但是我依然不保证国服版本是否会阉割-------我只保证更新内容一定有这些,至于是什么时候全补上,那就不知道了
  为我个人分析,诸位可以选择不看,自行看更新内容来思考
  1、疾影斩
  效果更改为10%伤害每级加成
  删除了直接取消助跑的功能
  学习消耗为2TP一级
  满级5级
  一直以来由于手感问题而空出的TP,在这里可以选择放弃了
  以后刷图使用将会变得不是那么顺手,只能努力适应了。不过这TP效果真是烂.....
  2、破军旋舞斩
  本身添加了蓄力完成时20%攻击力增幅的功能,适用于全武器流派
  小幅加强,同时也稍稍提高了操作要求
  与巨剑精通所搭配的效果十分有意思,超大范围与极高的伤害加成,让我想起了邪光斩......
  同时还有御剑凌天6的特殊效果,可惜不知道计算方式是否有改动,如果没有的话......
  新的流派---呼啦圈战士,也不是没有可能
  3、毁灭之巨剑精通
  添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%(站街变得有点底气了!!)
  添加了【破军旋舞斩】蓄力时霸体功能,适用于技能的蓄力与释放全程
  添加了【破军旋舞斩】斩击合并为1hit功能,与御剑凌天6件套效果计算方式未测试
  添加了【破军旋舞斩】斩击范围增加的功能,二十四级140%增加率
  (NX并未堵死呼啦圈战士的路子,但是究竟结局如何还有待测试)
  添加了对【恶即斩】斩击增幅的功能,数据参考对恶即斩终结技的增幅
  (对技能整体增幅的幅度,约为30%)
  添加了对【雷鸣千军破】斩击攻击力增加的功能,一级85%,二十四级200%,增长率每级5%,该效果适用于雷鸣千军破的不明百分比冲击波
  (测试结果为一级精通与满级精通,后者的伤害是前者的一倍----------注意,我并不保证国服版本的效果如何)
  (很久以前就构思过,也有人尝试过,后来被吐槽鄙视过的巨剑魔掌流派,还是很有可能的,在这次改版中,实际提升幅度高达100%!可惜成长性低,不管是散件装备选择,还是技能堆叠选择,本身的成长幅度都不大,适合有一定能力的玩家娱乐玩一下,是个十分不错的支援兵选择----仅限于杀特定怪物)
  添加了使用连环斩时霸体的功能
  (裂隙三图的小火苗~我来啦~~~)
  添加了增加【瞬影三绝斩】斩击攻击力提升的功能,一级150% ,二十四级380% ,增长率每级 10%
  (对技能本身提升幅度约为35%,看似巨大的提升,实际上对操作要求也有提升,如果不能很好的把握技能的释放与人物走位,那么就相当于没加强)
  TB改版的主角之一,大量增加的新功能,以及完善加强的旧效果,逐渐拓宽了这个流派的可能性
  同时也降低了一定的入门门槛,丰富了这个流派的内容
  其中的新改版内容,更是与异界套装、操作习惯、技能bug特性有关,值得尝试的可能性非常多!
  由于国服与韩服是两个游戏,而且数据有一定差异,所以我就不妄作评论,留给有兴趣的人探讨和实验吧
  4、魔性之短剑精通
  添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%(缓解了面板差劲的尴尬)
  添加了双魔剑系统
  首先开启的魔剑会在手中成为主魔剑A
  再次开启一把魔剑B,A会漂至身后成为副魔剑,B会成为人物手中的主魔剑
  两把魔剑可以分别触发魔剑奥义
  副魔剑奥义的攻击力为,副属性魔剑奥义,其本身作为主魔剑奥义时的25%
  (其存在,相当于复制了一个与人物属性、装备、buff全部相同的影子,这影子只能开启一个与主人物手中魔剑不相同的魔剑,而且与主人物同步丢技能,同步命中、miss,但是只有魔剑奥义这个技能有伤害,并且只有正常伤害的25%)
  当前版本十分适合平民的一个流派,在改版后地位依旧没有什么变化----十分吃异界九件套、提升空间基本靠买买买、培养途中艰难、成型后收益勉强等......新功能给出了12种降临的选择,虽然多数选择都得看武器与喜好,而且好几种选择都是直接抛弃的地位,但是其本身依旧有很不错的玩法内容。
  但是呢,就我个人而言,这个改版内容,不是决定性改版,而是决定性改版的前瞻,我本以为短剑流会在二觉时开启多重降临多重奥义.........NX现在丢出这个创意,以后再出可能会效果十分.....什么的....而且收益也并非像是想象中那么的高....顺带一提,请问大家觉得男格斗们什么时候能二觉呢?
  关于双奥义的受益问题,就目前来看,还是建议走单独主奥义属强收益最大
  你走主光副冰路线,却 没有 大无影
  你走主A副B路线,本身的A属强已经超过B属强130(130无准确意义,形象指大额度)以上
  以上结论不考虑性价比、价格,仅以受益计算
  5、波动之钝器精通
  添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%
  添加了跃空斩、雷鸣千军破、幻剑术、穿云破空剑等技能的冲击波命中敌人时,可以减少敌人6点属性抗性,一共可叠加5次,持续时间5秒的功能
  减少的属性抗性,对应手中的魔剑降临
  该debuff的时间计算系统是单独计算
  (小额增强,安徒尼安徒恩适用面并不广泛,适用效果也因为怪物特征、队友而十分受限-------总结:蚊子腿)
  减少了幻剑术、雷鸣千军破的冲击波与爆炸的浮空力度
  (十分好评的改版,但是经过测试,仅仅降低的是一次浮空的浮空力度,对于二次浮空的浮空力度计算方式依然没改变-----良心改动,但是能给个完整体好吗~?)
  添加了雷鸣千军破,爆炸过程改为一次性爆炸的功能
  (在国服某次bug中延伸出的想法,竟然在韩服得到了实现。不过与那次事件不同的是,韩服的效果稍有不同)
  6、血影之太刀精通
  删除了当前国服中,太刀特殊的普通攻击模式
  添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%
  新增了柔滑减少后一个技能冷却的效果,统一10%,冷却计算机制未测试(基础加算的话万岁~乘算的话-------再见)
  新增了增加降临攻击力,一级10%,二十四级22%,成长比率两级1%
  (NX想增加一个帝国剑士流派,但是又不想让她变得跟灾祸白一样强....恶意的猜测的话,也许是想砍灾祸白,先弄出一个模子来看看什么程度比较好?)
  新增了缩短柔滑恢复时间功能,统一级别3.1秒
  (配合驭剑术计算方式的改版,柔滑将不再是问题,刷图几乎可以全程柔滑)
  新增了随等级增加帝国剑术攻击力的效果,一级13.5%,二十四级25%,成长率每级0.5%
  (堆叠的收益十分小,看来NX的确有反省自己对里鬼剑术的错误数据选项啊[em71])
  新增了强制释放破军旋舞斩、恶即斩时,自动释放满蓄力状态的功能
  (对走位有一定要求的改动,但是取消了一些墨迹的蓄力,这个功能可以跳过被强制安装的拔刀动作)
  作为最正宗的剑宗流派.........这次获得了十分舒服的加强
  玩法将极大丰富,挑战性也会有提高,光是全程柔滑的操作性我就很期待
  然而剑宗本身的技能长CD问题没解决之前,柔滑连招刷图什么的...
  同时隐隐约约有肩R这个流派存在的可能性,就是从韩服的那边的情况看来,前景不太明朗...
  7、瞬影三绝斩
  NX官方公告提升12%
  实际提升数据为13.5%
  并非各大网站上写的的20%
  删除了对技能的射程、大小的增幅特效
  改为每级10%攻击力增加
  改版后,超大范围的盗版邪光斩将不再存在。不过攻击力将会极大提升,配合某精通与某异界装的可能性还是有的。几次更新都有它的存在,看来NX似乎并不想放弃这个技能的存在,应该会在二觉时有新的加强[em71]
  8、魔剑奥义--光
  添加了诱导性功能
  其实诱导性功能并非百分百跟踪......不过的确有效减小了光奥义对手残的高冷wwwwwww,同时也让艾格斯党有了最上♂的选择
  9、人剑合一
  计算方式改为乘算
  对于平民来说,相对于当前版本而言,有5%的伤害提升
  对努力收集散件堆高效果的玩家来说,就算做到了极致,也就只有13%的提升
  但是蚊子腿也是肉,不能放弃----------
  同时,国服的人剑合一并不受爆伤装备的加成,但是在韩服已经受到加成了
  这一点解释起来有点麻烦,总之看得懂的人就看得懂,看不懂的人,我解释到你懂的时候,我自己也就成蠢货了
  10、裂刃天冲
  名称改为裂刃陨落
  最后一击改为向下贯穿的爆炸
  我用的少,不好说效果怎么样,总之情况没太大改动,爱加的就加,嗯
  11、斩魂术
  技能重做
  技能会在怪物身上产生魂标
  每次攻击有魂标的怪物暴击时,会增加一层Buff,效果为增加所有技能攻击力,一级1.1%,十三级1.8%,成长率约为每级0.1%
  buff可叠加次数为10次固定
  Buff持续时间一级5秒,十三级10秒,每级0.24秒成长
  魂标持续时间一级10秒,十三级15秒,每级0.24秒成长
  魂标记生成间隔:固定5秒
  新做的被动觉醒效果很不错,虽然不是全程有点可惜呢
  删除了旧有的刷新cd功能后,也许搬砖不是那么的爽快了
  同时刷cd的特色也被取缔了存在感,阿卡林~~[em88]
  是否计算白字、白字双暴尚且不知
  12、连环斩
  优化了动作
  释放效果改为按一次砍一刀
  我还是感觉原来的自动释放,C停止比较好用
  13、觉醒
  增加了13%伤害
  略微优化了拔剑速度
  删除九级概率重置cd的功能,改为10%全技能cd缩减,计算方式不知
  经典的刷新技能CD功能被删除,有点可惜
  原六级的特效,配合新的被动觉醒,可以用作爆发之前的伤害提升手段
  对于一些竞速选手而言,似乎堆九级觉醒/达人契约有了一点必要性了呢
  14、驭剑术
  恢复cd大幅度缩短,10级的数据从10秒降至6.1秒(20级数据不明)
  计算方式改为消耗一次就开始计算
  配合太刀精通,这个技能的使用将会变得更加流畅,本身的计算方式改版也会让续行变得很舒服
  15、新技能----帝国剑术
  只能学习一级,类别参考后跳
  消耗sp 50
  享受基础精通加成
  无具体百分比以及增益数据显示
  每次使用消耗140mp
  按一次,出一刀
  短剑只能触发魔剑奥义,其他武器只能触发魔剑降临
  具体伤害基础百分比约为4000%(不作完全肯定,请基本忽视这条信息)
  强制释放技能时需要消耗一次柔滑次数
  基本就是给太刀和短剑使用的新技能.........然而其实最需要这个技能的应该是巨剑......巨剑的效果其实也不错,就是手感很差
  改版后还是得点满,不然练级路上依然得苦逼啊
  16、冥思
  效果重做,改为一定攻击次数可以增加一定量的物理暴击概率
  至多5%
  次数很少,蹭两下就够了,所以效果也......
  结论:
  继NB3版本的30%额度加强后,NX再一次在TB版本加强了剑宗,是否可以理解为,上次的改版其实并没有动到核心,是失败的改版?
  改动了极大范围,同时涉及了流派、异界套装、玩法等多个方面,也算是良心,只是依然没有诸如灾祸白等逆天成长性的可能
  加强之后到了什么程度?-------可能有人看TB加强准备肝一个宗妹了,就我个人看来,练级路上以前我会推荐钝器,现在则会改为巨剑,以前人们会在天界~发电站认清现实,改版后会在列车~发电站认清现实
  至于高等级人民币玩家方面,他们的确获得的较大的加强,但是在新版的四重护爹补丁之下,之前靠着金鬼就能当C的剑宗,或许要想办法再提升一下才能保住位置了
  毫无疑问,这次改版,动刀最大的,是巨剑流,其次,是太刀流,这两者的前景其实尚不明朗,虽然其中一些已经可以预料到,但是还有一些,依然是未知充满可能性的
  在正式服实装后,我会逐步根据国服特色版本,修改和补完百科内容
  同时,关于现有版本的一个全新流派的可能性,我也在逐渐构思,就是缺乏实际实验可能
  有条件有兴趣的人可以直接艾特我,向我询问测试方法和流派的雏形
  条件:要求有魔掌9,有时间能同时有春华、刺激、攻城三个buff在身
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DNF剑魂tb1常规型刷图加点分享
  DNF剑魂tb1刷图加点分享,下面是玩家所分享的新版本常规型刷图加点,希望能够给热爱刷图的玩家带来一定的帮助哦。
  首先先来看一下剑魂tb1改版之后的职业整体变化,tb1改版的整体思路并不是加强职业,如果各位玩家真的有关心过其他职业改动的话,就会明白tb1所谓的改动不过是让改动职业更加平衡,也就是不要出现部分技能万年没人用,部分异界套万年没人做的情况。
  而剑魂的改动无疑也印证了这一点。
  首先是剑魂所有的改动:
  短剑精通
  -拔刀剑气效果部分由精通移至拔刀本体技能中
  太刀精通
  -拔刀追加攻击效果部分由精通移至拔刀本体技能中
  -出血效果削除
  -新增异常效果[幻影刺]
  -幻影刺随着攻击次数的快速增加,能够越来越发挥更高效率的剑魂专用瞬间判定型状态异常
  刺在攻击敌方时,一定几率会附加在其身上并给予持续伤害
  附着超过三个时,会3秒后爆炸,瞬间造成更强的伤害
  刺在爆炸时会造成武器物理伤害,并且爆炸时异常状态层数会消除。
  如果剑魂使敌方3秒以内附着20个以上的刺,会立刻造成爆炸并给予成吨的爆炸伤害。
  巨剑精通
  - 破军升龙击的蓄力下砸部分攻击力删除,改为关联破军升龙击技能攻击力
  钝器精通
  - 破军升龙击的蓄力下砸部分攻击力删除,改为关联破军升龙击技能攻击力
  光剑精通
  - 删除拔刀追加攻击部分,改为关联拔刀技能攻击力
  里?鬼剑术
  - 光剑的里鬼攻击次数改回三次,总体攻击力约为目前四次的80%
  (目前的4打总攻击力100→变更后三打总攻击力80)
  破极兵刃
  - 物理攻击力增加量的上升曲线调整。(较低等级的物理攻击力增加)
  等级1的物理攻击增加率:33%
  等级20的物理攻击增加率:21%
  等级30的物理攻击增加率:0%(不变)
  破军升龙击
  - 巨剑和钝器的蓄力下斩部分变为关联技能本身攻击力
  巨剑下斩攻击力:破军升龙击上斩攻击力的111%~137%
  钝器下斩攻击力:破军升龙击上斩攻击力的87%~109%
  - 基础攻击力增加
  肩撞攻击力增加46%,上斩攻击力增加45%
  流心?狂使用时追加【流心连击体势】机能
  - 流心连击体势
  在流心狂的持续时间内,刺、跃、升的攻击动作将可以衔接
  施放一个流心技能后不用重新使用流心技能进入准备姿势,而是可以直接施放其他流心攻击
  这时可使用的快捷键为刺(X),跃(C、C或C、X),升(Z),并且在没有进行流心姿势的情况下也不会减少攻击力
  - 太刀、短剑、光剑的追加攻击将会关联技能本身攻击力
  太刀追加攻击力:拔刀攻击力的18%
  光剑追加攻击力:拔刀攻击力的16%
  短剑剑气攻击力:拔刀攻击力的15%
  - 太刀使用时,有几率一次附着复数的幻影刺
  太刀精通等级5附着数量:1个
  太刀精通等级25附着数量:5个
  拔刀强化TP
  - 删除增加发动时间的部分
  - 每一等级增加攻击力调整
  现在每1级攻击力增加12%
  变更后每1级攻击力增加10%
  猛龙断空斩
  - 开心吧,现在转身时有霸体了
  - 基础攻击力增加
  等级1物理攻击增加率:突进30%,上斩30%
  等级25物理攻击增加率:突进30%,上斩34%
  幻影剑舞
  - 基础攻击力增加
  等级1物理攻击增加率:斩击32%,剑风30%
  等级25物理攻击增加率:斩击33%,剑风30%
  钝器冲击波攻击力增加:21%
  - 太刀时施放幻影剑舞时将会增加幻影刺的附着概率。
  -钝器时施放幻影剑舞的下斩冲击波攻击范围和效果大小增加
  增加疾影手进阶技能【幻影手】(我瞎编的,原文是不可思议的手速啥的)
  - 武器切换时buff时间增加一秒
  -武器切换时向前方发动冲击波。在空中切换武器也会在空中发动冲击波。
  切换武器时冲击波攻击力:3650%
  - 切换前的武器的无视攻击力将会在切换后一定时间内一定程度上保留。70等级以上的武器才可发动,根据武器品质确定保留最大值。
  史诗武器保留无视攻击力上限值:690-760
  神器武器保留无视攻击力上限值:300-350
  传承保留时间:15秒
  - 根据切换前的武器,给予切换后的武器特定buff
  切换前为巨剑:保留的无视攻击力增加13%,该数字可突破原本上限
  切换前为短剑:物理暴击率增加11%
  切换前为钝器:物理攻击力增加65
  切换前为太刀:物理暴击伤害增加5%
  切换前为光剑:攻击速度增加15%
  幻影手技能在被击或倒地状态不可发动,此时更换武器将会是普通疾影手效果。
  极鬼剑术?暴风式
  - 乱舞时浮空力下降
  破军斩龙击
  - 最后一击的攻击范围增加
  极鬼剑术?斩铁式
  - 固定防御力减少量下降20%
  - 百分比防御力减少量重新调整
  现在等级1:1.3%
  变更后:0.8%
  现在等级13:1.74%
  变更后:1.04%
  极神剑术?心剑
  - 发动时将会记录范围内敌人。如果发动时在领域内被捕捉到,攻击时即使离开了范围也会受到斩击。
  - 太刀时将提供和武器精通无关的幻影刺附着几率
  破空拔刀斩(为啥这个在剑神分类下面!?)
  - 使用太刀时,一定几率附着复数的幻影刺
  等级1时数量:3个
  等级8时数量:7个
  极神剑术?流星落
  - 等级提升时不会增加攻击力而是增加落下剑的数量
  等级1时:40个
  等级3时:48个
  - 删除使用时的蓄力部分
  - 基础攻击力增加
  现在落剑攻击力:417%
  变更后攻击力:458%
  极神剑术
  - 西岚的后跳斩剑气攻击力增加
  等级1增加86%
  等级4增加83%
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