我的世界地皮插件插件激光器代码id

&&《我的世界》OP指令大全 我的世界中有哪些指令
《我的世界》OP指令大全 我的世界中有哪些指令
日 09:15&&&&&阅读(10958)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
/mangadd 组 来创立一个用户组
/mangaddp 组 essentials.权限 来给组添加某某权限
/manglistp 组 列出某个组的权限
/mangdelp 组 essentials.权限 删除某组的某权限
/manuaddv [ID] prefix 你要的称号 给某人增加称号
/mangaddv 组 prefix 值 给组添加称号
/mangaddi 组1 组2 让组1担当租2的权限,能够为权限设置剩下不少费事
/manuadd 用户 组 将用户添加到组
/manuaddp 用户 权限 给用户权限
/manudelp 用户 权限 删除用户权限
/manudel 用户 把人移出权限组
/mangdel 组 删除权限组
默认权限组名字:default
/skull [ID] 获得玩家的头
/god [ID] 上帝模式
/enchant [附魔ID] [等级] 给手上的装备或者工具附魔
等级:1~32767
16~21(武器)
32~35(工具)
/lightning [ID] 数值 降雷伤害
/nbtedit 开启NBT单人编辑
/effect liu_nian_jun 1 9999 30
4:挖掘疲劳
6:瞬间治疗
7:瞬间伤害
8:跳跃提升
10:生命恢复
11:抗性提升
13:水下呼吸
等级:1~99 力量最高建议:60
时间:99999为无限
/gamerule [规则名称] [true/flase] 设置游戏规则开关
1.doFireTick 火的蔓延
2.doMobLoot 生物掉落物品
3.doMobSpawning 生物生成
4.doTileDrops 方块被破坏时掉落物品
5.keepInventory 死亡不掉落
6.mobGriefing 苦力怕或者小黑对方块的破坏
7.naturaRegeneration 自然生命恢复
8.doDaylightCycle 日夜循环
/xp [give/set] [ID] [数值] 给予/设置某个玩家的经验
/difficulty [0/1/2/3] 设置游戏难度.依次是:和平.简单.普通.困难
/spawnmob [生物名称]
/kick [ID] 将玩家请出服务器.
§彩色字符号
/motdc 你要的标语
/kittycannon 向准心位置发射一只可爆炸小猫
/shout 文本 在服务器发一条公告
/break 破坏掉你正在看的方块
/bigtree 在你的视野内生产一颗大树
/ignore [ID] 忽略某玩家
/feed [ID] 恢复饱食度
/jails 列出监狱列表
/realname 查看某玩家的真实ID
/speed 改变移动速度
/thunder true/flase 开启自然雷击
/unlimited 允许某玩家无限放置某方块
/whois 在昵称后面显示真名.并列入玩家信息
/workbench 随时随地打开工作台
/kit 工具包名字 获得指定工具包
/potion 编辑一个药水效果
/powertool 给手中的武器添加一个指令
/unlimited ID 允许某玩家无限放置某方
掉头插件/skull ID 插件获得某玩家的头
/a 文本 op专用喊话
领地插件:
一、设置领地:
先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B
(可以输入“/res select size”查看所选区域的大小);
之后输入“/res create 123”(例)这样设置后,
就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱
二、移除领地:
输入“/res remove liu_nian_jun743”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!
三、领地内权限设置:
输入“/res set JYT tp true/false”(例)来设置权限,其中:
①123是领地名,不填则默认为当前所处领地;
②flags是权限,有:
move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用);
container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);
firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);
waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生);
animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。 piston(活塞)(活塞不适用于单人命令)
③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。
单人权限设置 拿 destroy 来举例 输入 /res pset HXD climb use t
四子空间设置:
&!&4收泥土嘞,1JC收购泥土,你特么来砸死我啊,谁怕谁,地址JYT,新手的福利啊啊,快来砸我啊,无限收!
如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone JYT NC”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,
该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。
五、领地信息设置:
可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave)
ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,
123处不填,则默认为当前所处领地;
特别地,在提示信息中可以添加:
%player - 在提示信息中显示进出领地的玩家名
%owner - 在提示信息中显示领主
%residence - 在提示信息中显示该领地
/res pset JYT mamadai trusted frue 所有个人权限
入侵领地/resadmin pset JYTliu_nian_jun trusted true
/res pset xiao_ai518 liu_nian_jun admin t 管理权限.前提是要有resadmin 权限
【铺满】 //set xxx(放置xxx,xxx是方块ID
【清空】 //set 0 (0=空气,无方块
【围墙】 //walls xxx (xxx是方块IDweeeeshiSB
【空心球体】 //hsphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径【可以用指南针右键方块定位
【实心球体】 //sphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径【可以用指南针右键方块定位
【圆圈】 //hcyl xxx yyy(xxx是物品ID,yyy是半径
【圆形】 //cyl xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径
【空心圆柱】 //hcyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
【实心圆柱】 //cyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
【还原】 //und
【撤销/撤销还原】//redo
【复制】 //copy (站在哪复制,等一下黏贴也会是在相同的位置出现
【黏贴】 //paste (注意站好位置
【改变复制物的方向】//rotate xxx (xxx是度数,只能打90的倍数。顺时针旋转复制物
【替换】 //replace xxx yyy (xxx是原来方块,yyy是替换方块
我的世界指令攻略
我的世界合成攻略
我的世界道具攻略
我的世界大神作品
左手天堂、右手地狱
小编评价:模拟创造自己的世界
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:70.3 MB
更新时间:
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我的世界手机版js激光器安卓版
&&&游戏语言:中文
游戏类别:国产软件 / 游戏存档
运行环境:Android
编辑添加: djm
更新时间: 17:04:00
游戏授权:免费游戏
:0 次/&:0 次/&评分5.0
下载总览游戏截图视频演示下载地址相关文章游戏评论
js激光器安卓版是《我的世界手机版》js文件,本次清风小编给玩家带来的是激光器js,喜欢的玩家快来下载吧。
编辑点评 酷炫的激光效果,心动不如行动。
文件使用图文教程 更多我的世界手机版内容,请进入专题:
此款js适用于所有版本。
我的世界手机版js激光器安卓版您的位置:
→ 我的世界1.7指令方块刷自定义刷怪笼代码
【飞翔导读】大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
大家好,今天教大家的是如何用指令方块刷出自定义的刷怪笼。随着MC1.7的更新,指令方块马上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图:大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&{EntityId:Cow}大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(PS.附加生物有点问题,在本人的指令里,每次刷完牛后第二次会开始刷猪,但后面就会一直刷猪了,并不会换回成牛。有大神知道怎么回事请答复)最后发一下自己无聊时创作的指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&{EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:},{id:19,lvl:},{id:20,lvl:},{id:17,lvl:},{id:18,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:1,lvl:},{id:2,lvl:},{id:3,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}},{id:52,Count:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Glass},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Glass},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Glass}]}],Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},{Name:generic.followRange,Base:250},{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},{Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},{Name:generic.maxHealth,Base:1000}],CustomName:&PotatoMaster101&,CustomNameVisible:1},SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
责任编辑:飞翔小编
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1.6.X-1.7.X 绿色版
我的世界服务器反矿石追踪插件 软件介绍 Soft content
我的世界服务器反矿石追踪插件是针对目前联网对战流行的找石插件的反制补丁文件,应用于服务器端,使用后可以有效的阻止玩家使用作弊插件找矿,提升游戏的竞技公平性和可玩性。
我的世界服务器反矿石追踪插件指令:
/track reload & &- 重新载入配置文件,权限要求:OP
/track worldname &- 获取当前世界名←1.2新增指令
#假矿插件应用的世界名,填写all_world代表所有世界
& - all_world
#除了半径的隐藏范围
TrackRadius: 10
#隐藏的矿石ID列表
TrackOreList:
#替换隐藏矿石的ID列表
上面这些是默认的配置文件第一个World为应用的世界,all_world代表所有世界,想知道世界名可以输入/track worldname来获取世界名
第二个Radius为以玩家为中心,半径X格的矿石不会被替换
第三个TrackRadius为以玩家的半径X格(Radius)为中心,半径X格内的矿石会被替换
第四个TrackOreList为隐藏的矿石列表,比如要隐藏铁矿就把铁矿的ID填进去
第五个Confuse为把隐藏的矿石变成什么,比如把:
TrackOreList:
上面这个就是把ID为14的方块变成ID为2的方块
更新日志:
更新了1.1版本,优化了代码,去除了方块靠近不复原的BUG
更新了1.2版本,增加了新指令/track worldname,增加了新配置选项:可以选择插件应用的世界
我的世界服务器反矿石追踪插件下载地址[]
* 推荐下载+解压;软件通过+++扫描,问题软件请
从评论反馈
* 本站已不再更新破解相关,若大意发布了相关破解,告知!保证永不再收录!
1.81MB/简体中文/3星
337KB/简体中文/3星
406KB/简体中文/3星
1.65MB/简体中文/3星
213KB/简体中文/3星补丁& 攻略
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当前位置:&&&&&&《我的世界》1.8命令方块 4格合成马铠逼死模组插件
《我的世界》1.8命令方块 4格合成马铠逼死模组插件
日来源:玩游戏网编辑:浅浅[已有人评论]
游戏下载地址:
今天小编为大家带来1.8命令方块4格可合成的马铠,希望此篇文章能帮到大家!
我们先准备材料:马鞍,钻石甲,钻石腿,3个钻石
所有物品都要用铁毡话费1级改名为“233”
然后摆成这个样子:
突然这些物品没了,变成了一个钻石马凯
这是合成钻石马凯的电路:
左边是脉冲,用不着太快
4个命令方块的指令分别是:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:5b,id:minecraft:saddle,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"233"}}}]}
/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:minecraft:diamond_chestplate,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"233"}}}]}
/testfor @p {Inventory:[{Slot:7b,id:minecraft:diamond_leggings,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"233"}}}]}
/testfor @p {Inventory:[{Slot:8b,id:minecraft:diamond,Damage:0s,Count:3b,tag:{display:{Name:"233"}}}]}
探测玩家快捷栏是否有相应物品
然后每个合成方式的电路都是一样的
再发个鞍的合成方式:(其实发合成方式没有什么意义,只是展示下)
之后就是清除物品了:
clear @p minecraft:saddle 0 1 {display:{Name:"233"}}
clear @p minecraft:diamond_chestplate 0 1 {display:{Name:"233"}}
clear @p minecraft:diamond_leggings 0 1 {display:{Name:"233"}}
clear @p minecraft:diamond 0 3 {display:{Name:"233"}}
最后给予物品:
give @p minecraft:diamond_horse_armor
接着讲一下指令:
探测:/testfor @p {Inventory:[{Slot:快捷栏位置b,id:物品ID,Damage:物品数据s,Count:数量b,tag:{display:{Name:"自定义名称"}}}]}
清除:/clear @p 快捷栏位置 物品数据 数量 {display:{Name:"自定义名称"}}
给予:/give @p 物品ID
带颜色的是可自定义的数据
我的世界1.7.8 中文硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:休闲益智PZL
游戏大小:135.21 MB
玩游戏网排名:第369名
发布时间:
8.1 星级评分 极品,游戏迷必玩
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表情至少5个字符
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