暗黑破坏神夺命之镰3夺魂之镰2.2版大迷境有难度有选择吗

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勇士, 积分 558, 距离下一级还需 142 积分
&&现在各路大神都在冲 55&&56...手残的我卡在53就知难而退了。今天刷了一下小迷境双刀+花姐+团结+怒三傻+废土5+不朽2& &妈的才用了1分多钟& &平均每把也就是1分50秒不到& &幻雷吃不吃都无所谓了
用的还是5+3的常规build 就是把被动全换伤害& &旋风换列风剪& &抗吼换冲刺& & 全程加速 走过去蹭着就死&&金怪略过去的时候给个撕裂& &大招开不开两可& &头也不用回&&最后打开地图看一下&&材料除了暗金的都不捡 蓝色的材料看心情& & 好愉快~~&&运气好的时候 再遇见几个血岩& &
我想,我还是回去提升装备吧。。。
勇士, 积分 616, 距离下一级还需 84 积分
小秘境产好货,我能用的远古大部分小秘境出的。。。
新兵, 积分 175, 距离下一级还需 125 积分
我打小米根本没光, 就是为了速刷王 为了大米门票
勇士, 积分 558, 距离下一级还需 142 积分
感觉这样刷血岩也比40层快很多& &40&&41层我现在刷怎么也得8分钟
勇士, 积分 558, 距离下一级还需 142 积分
我打小米根本没光, 就是为了速刷王 为了大米门票
我基友里有几个挂机纲姆的&&也参差不齐地掉了一些极品&&刚才就掉了个极品的克己& &最开始打高层的时候&&也感觉出装备貌似好一点&&后来发现根本不好。。。&&它这个掉落机制真的和层数没啥关系。。而且打高层还没材料&&我太缺蓝色材料了& &毕竟 ,你能打到多少曾 最主要还是看地图和装备&&超过了装备的极限 还是不可能过去的啊。。。
我准备就这么刷血岩了&&怎么都不超过2分钟1次。&&而且 。。说实话 其实小米也掉装备& &感觉去哪刷都是半斤八两的& &
勇士, 积分 558, 距离下一级还需 142 积分
小秘境产好货,我能用的远古大部分小秘境出的。。。
反正我自从进军50层+以后&&完全没掉过什么东西。。。刷了2天了
勇士, 积分 558, 距离下一级还需 142 积分
我打小米根本没光, 就是为了速刷王 为了大米门票
其实我之前也这么刷来着& &不过用的是双刀+ 不朽&&靠的是赛亚人屠杀+银河& &现在发现完全比不上废土6件套效果的那个小旋风&&之前蹭到怪还要在身上转0。5秒---1秒& &现在完全不鸟怪&&开着加速 就算蹭不到&&那个狂风沙的旋风也肯定把怪弄死了& &看来之前还是太高估了 不朽4件的全程赛亚人。&&废土的伤害确实高。
公爵, 积分 1727, 距离下一级还需 1273 积分
割草速刷经验,算是蛮子的一大优势
效率最高的应该是上全攻,全回怒技能以后,能割草不死的层数,举例我现在33层,3分钟
单人刷T6的瓶颈是跑速,建议上个恩惠宝石,4人团T6效果比单人好,因为时间差不多,经验加成多不少,除了恩惠宝石,再上经验戒指,头顶红宝石加经验
但是现在最大的问题是,各种farm自带催眠技能,2个小时就要睡神来袭,趴窝了
勇士, 积分 558, 距离下一级还需 142 积分
割草速刷经验,算是蛮子的一大优势
效率最高的应该是上全攻,全回怒技能以后,能割草不死的层数,举例我 ...
我刚才已经掉了个苍蝇拍了。。。。无语& &准备找部泡沫剧&&边看边刷。。。
组图打开中,请稍候......
新兵, 积分 193, 距离下一级还需 107 积分
割草速刷经验,算是蛮子的一大优势
效率最高的应该是上全攻,全回怒技能以后,能割草不死的层数,举例我 ...
同感。。。刷着刷着,眼皮就打架了
勇士, 积分 363, 距离下一级还需 337 积分
小秘怒气不够,为啥用狂暴怒气呢
领主, 积分 3613, 距离下一级还需 2387 积分
现在小米基本没有光,偶尔才能上到5个以上
我现在都打大密,先打8的门票,然后8-18-28-38,38后不打了,升级宝石,光加起来也有4-5个,而且升级也很快,这么一个轮回也就10来分钟,明天准备试试10-20-30-40,然后升级宝石,其实差不多的,1个石头能打4次,掉光数量和通刷小米差不多
新兵, 积分 231, 距离下一级还需 69 积分
<font color="#45 发表于
感觉这样刷血岩也比40层快很多& &40&&41层我现在刷怎么也得8分钟
双刀加对戒加荒野,速刷40层也才5分钟
勇士, 积分 558, 距离下一级还需 142 积分
双刀加对戒加荒野,速刷40层也才5分钟
光打门票都得1分多钟&&而且刷40 41层稍主要因为不用开箱子&&不用捡装备 比较省时间 但是蓝色材料日渐稀缺 =。=
Powered by在大秘境中击败精英怪你会获得3%的进度球奖励,但对冲高层的玩家来说,一组几百亿血量的精英怪与它们提供的进度奖励并不成正比。所以我们今天要讨论的是,在大秘境中击败精英怪的最好方式是跳过它们吗?
组队大秘境中,除了最后BOSS以外的怪物,巫医都可以完全控制,所以,最后的BOSS是对一个队伍最大的挑战,而爆狗巫医却可以解决这个难题,他利用牺牲-黑血即可完成对BOSS的控制,下面让我们来看看实验成果吧。
韩国玩家 DANTA 是一直在榜单上露面的野蛮人选手,今天他给我们带来了一套6+2+2的打法,所谓6+2+2就是废土之怒六件+布尔凯索之誓双刀+意志壁垒套装戒指的组合。下面就来看看他52层的实战视频和配装技巧吧。
本周将迎来一轮较大动作的维护。暗黑3美服将在北京时间星期二晚18时左右开始离线并进行维护状态,本次维护将持续8小时左右。维护期间游戏与网站服务无法使用,请玩家妥善安排游戏时间。
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圣教军的罗兰套在加强之后,横扫这个技能便有了质的飞跃。特别是缠拌攻击这个符文,可以一直击晕怪物给予圣教军一个安稳的输出环境。美服玩家 Alkaizer 就使用电横扫的流派通关了大秘境56层并取得美服第一的好成绩。
暗黑3中很多比较休闲或者新手玩家在看到攻略中的装备的时候往往容易陷入一个误区:我没有他的装备,我玩不了这个打法。 本文会简单地介绍一些装备的调整方法,以此来获得有限装备内的最优选择。
动视暴雪称第一季度为一个“平稳的进度”。对比2014年第一季度的多项大动作来说,2015年的第一季度略显平淡一些,但就在Q2刚开始,炉石用户超过3000万,暗黑3国服的推出等都让他们有了更多期待。
在暗黑3中,成就系统是一个非常具有挑战的系统,但是现在暗黑3的成就系统还存在一些bug,“成就党”玩家 zbyxzh 就对整个成就系统中的bug进行了细致的分类与梳理,让我们来看看现在还存在什么样的bug吧。
近日美服外服2.2.1PTR测试更新了新补丁,主要内容还是修复游戏内容错误。目前国服版本为2.2.1.31507,低于PTR的目标版本2.2.1.31666,理应会更新下列的新增改动,玩家们可以在这里查看具体的改动。
去年暴雪嘉年华上展示的未来的游戏内容其中很多内容玩家们已经玩到了。不过令玩家们最期待的则是新场景“赛斯雪隆废墟”还迟迟没有消息,今日社区经理回复称还在开发中,而且目标是在未来的一个内容补丁中推出。
野蛮人冲击大秘境高层即需要有一张怪物密集的图,还需要一个友善的BOSS,论坛玩家 刘尔逊 就使用嘲讽推进流随机到了喜爱的地图并且遇到毒系BOSS,一切都是这么顺其自然,但是谁又知道他到底付出了多少努力呢?
你如何评价2.2.0内容补丁?
十分满意,补丁大幅改进了游戏。
一般,内容达到预期水平。
不满意,未达到预期水平。
网易公司版权所有& 暗黑破坏神3:夺魂之镰 巫医玉魂流基础及进阶打法解读
暗黑破坏神3:夺魂之镰 巫医玉魂流基础及进阶打法解读
时间: 22:32:04  来源:互联网  阅读次数:5755  小编:克林  我要分享:
  借着2.05的东风,巫医从原来的大隐藏蜕变为2.05中炙手可热的主力输出,玩51的人也越来越多,笔者发现大家对于玉魂套的问题最多,确实玉魂师套装是所有套装里最难凑齐的,对配装要求较高,其固定的玉魂5件+羽神头+华戒无可替代。对于收集齐以上装备的同学我只能说你可以去尝试玉魂流了,但想要达到“玉魂师”的级别还需要多加练习,熟能生巧,以实战去提升、磨练,最终成为一名合格的“玉魂师”。如果碰到手法优秀、走位风骚的玉魂师,我都会称之为“大玉魂师”。
  很多和我组过队的朋友有时会问我,为什么你的装备没我好,但是打起来感觉厉害很多,而且很难死。其实对于玉魂流来说操作>装备,良好的输出循环,合理利用惧灵控制、灵行走位既能保证爆发力又能确保生存力,是玉魂流打法的核心。下面根据个人理解,分享下玉魂流的心得。
一、基础篇
(一)自报家门
  先上面板和属性,装备请见签名。
  除了项链外其他都很一般,乔丹还是用蛮子的,几乎没啥亮点。
(二)玉魂流的特点
  玉魂套装效果我认为是暴雪粑粑套装经典设计的代表,它将51的强大的DOT伤害瞬时化,这就意味着具备极强的爆发力,再搭配些防御、辅助技能构成了这个流派的BD。以噬魂、虫群DOT为主要输出技能,其伤害主要来自噬魂,因此需要重点搭配冰伤加成装备。
  缺点:基本固定的装备及技能取向使玉魂流的面板坚韧很难突破1000W,初期玩家死成狗可能很正常。对于操作的要求较高,玩多了可能感觉很累,无法和安逸的宠物流相提并论。
  优点:在后期装备基本毕业,手法熟练的情况下爽快感极强,可以达到见神秒神,见佛秒佛的境界,除了高难度的BOSS,其他什么都能秒,有种完全停不下来的节奏。
(三)技能搭配
  1.主动:
  (1)噬魂:憎恨之灵没什么好说的出2个噬魂。
  其他符文除非单打一只BOSS(如刷纲目),其余均不推荐。
  (2)食人鱼:凶鱼漩涡目前主流的选择,聚怪+触发强横护腕的特效,进一步提升伤害,提高效率。
  冰霜鱼群这个只推荐有强力辅助拉僧的团队使用,强力的辅助拉僧最怕别人破坏拉怪的节奏,凶鱼漩涡放的不好反倒会降低效率。而这个符文CD时间短,冰伤属性,可短时间内造成大面积伤害加成和减速,有利于团队作战。目前楼主和固定基友和尚刷图的时候会用这个,强横护腕换成加速护腕即可,效率极高。
  其他均不推荐。顺便提下巨鳄符文能够触发猥琐项链的特效,不过对于玉魂流来说意义不大。
  (3)灵行术:灵魂漫步提供3秒的无敌,结合惧灵和一定的CDR,几乎可以完美达到进可攻、退可守的效果。
  治愈之旅初玩玉魂的玩家感觉经常死的话可以考虑用这个,增加一定的生存力。
  其他均不推荐。
  (4)惧灵:恐惧化身提供100%的护甲加成,配合一定CDR,可以做到全程覆盖,弥补了先天坚韧不足的短板,而且可以形成有效控制,下文有具体介绍打法。
  其他均不推荐。
  (5)召唤虫群:恶性虫群是一直以来的首选,大范围拉怪全屏DOT,谁用谁知道。单刷比较推荐,可以有效增加被动剥削的触发率。
  疫病虫群以前很少有人用,最近才开始火起来,疑似有伤害BUG?受它影响的怪死后会留下一坨小虫群,伤害奇高,高难度的BOSS都扛不住几下。在能聚怪(漩涡、和尚等)的前提下非常好用,比较适合高难度团队使用。
  其他均不推荐。
  (6)魂灵收割:生命虹吸是玉魂师主要的回血手段,高难度必备。
  复仇怨灵比较适合初玩玉魂和低难度割草、刷礼包的玩家,效果还是不错的。
  其他均不推荐。
  2.被动
  (1)剥削死者:必选。减CD、回血回蓝。
  (2)死亡蔓延:必选。加伤、持续DOT。
  (3)魂灵归体(又名春哥):必选。有些人觉得这个不一定是必选,但我觉得这个一定要用,收割、惧灵、灵行CD各减2秒,相当于头上多镶了个钻石。还多送一条命,恶劣环境下难免有操作失误、走位不慎的时候,有了它可以防止被秒,大大增加生存力。
  (4)阴森飨宴VS穿透迷雾:基本上这2个被动争议最大。先说穿透,提高20%恒定的伤害,缺点是太伤蓝,有一定的局限性,配合恶性虫群的话还不错。飨宴则需要血球的辅助,配合副手青蛙持续作战能力强,越战越勇,大批怪时优势明显。我目前用的箱子腰带,需要不定期补DOT,副手青蛙,球很容易吃,而且我以组队刷为主,出球率较高。所以综合来看还是选择飨宴较好。
  3.其他BD
  这里主要介绍用狗+蛇副手的组合。也有不少玩家用这个组合,不过我认为还是惧灵+青蛙最好,一是因为高难度下狗的存活力不高(自身坚韧过低),有时不能有效吸引火力。二是会出现和落单的怪单挑的情况,不利于聚怪。三是高难度惧灵的对JY的控制配合灵行攻守兼备。四是青蛙大范围的拾取大幅增加剥削和盛宴的作用。所以可以说是完胜。
  但是有个作用我想特别推荐下,就是用狗+被动强烈忠诚(穿透或者阴森换)+加速护腕在T4以下难度速刷材料或者礼包时候非常好用,绝对是飞一般的感觉,有兴趣大家不妨试试。
(四)装备与附魔
  玉魂的装备选择较为单一,大部分东西都已定死,攻速几乎没用,所以重点是双暴、坚韧以及CDR。我认为即使有被动剥削的辅助,玉魂师的CDR也非常重要,是衡量一个玉魂师的重要指标。缩短冷却时间既可以增加收割频率也可以使惧灵、灵行等技能使用更加顺畅,缩小危险的收割真空期,可以说是一举两得、攻守兼备。下面简单说下配装与附魔:
  1.羽神头:最优属性智、爆、洞、攻速(法回),优先级:洞>爆>体能>生命%>其他。为什么洞>爆?个人认为CDR可以4个技能享受,爆只能2个,堆一定的CDR会更加流畅,所以收益较高。附魔请洗掉法回或者攻速,被动喜欢用穿透的话保留法回好点。
  2.项链:最优属性智、双暴、冰伤加成。没有冰伤项链的话选双暴+体能或者CDR的,坚韧过低用体能其余选CDR。
  3.玉魂衣:最优属性智、体、噬魂加伤、三洞。目前版本有BUG,技能加成实际无法计入,可以换护甲或者全抗提高坚韧。急着附魔的同学千万别把噬魂技能加成去掉,以后还是很有用的。
  4.玉魂肩:最优属性智、体、噬魂加伤、CDR。其他同上。
  5.玉魂手:最优属性智、双暴、CDR。坚韧足够的情况下体能换CDR,个人认为最低700W左右吧,再低就容易躺了。
  6.玉魂裤:最优属性智、体、护甲、2洞。护甲的收益略大于全抗。技能加成最没用,附魔考虑换掉。
  7.玉魂鞋:最优属性智、体、护甲、全抗。附魔优先考虑换掉技能,再次秒回、然后跑速。
  8.戒指:乔丹+华戒是最常用的组合,单刷可以考虑双团结+华戒,更轻松。乔丹最优属性:冰伤、双爆。华戒最优属性智、双爆、攻速。都不能强求,有好的就用。
  9.护腕:强横、加速护腕,最优属性智、体、爆、冰伤、高特效。
  10.腰带:最优属性智、体、生命%、护甲或全抗。重点说下腰带的选择:个人硬要给个腰带排序的话哈灵顿>黄金>虫群>巫医。
  哈灵顿开箱后提供至少100%的战斗力,足够秒杀JY,10秒的时间也够用了,提高效率首选。要注意的是,获得BUFF后要重新补一遍所有的DOT再去收割才有效果,因为DOT伤害是以你人物当前状态下的伤害计算的,上完后DOT伤害会固定不变并直接影响收割的数字,所以要在最高的BUFF收益下补齐所有DOT,BUFF消失后不要再去增补,不然会替换掉原有的高伤害DOT,只需直接收割即可。
  黄金腰带在2.05增加了金币掉落后收益大幅上升,可以在短时间内大幅提高坚韧,但我认为这种高坚韧大部分时间都是溢出的。因为玉魂的高爆发决定战斗的时间极短,获得金币往往都是怪死后,并且那时候要不已经没几个怪要不就是怪不一定会打你,在惧灵控制+灵行走位+一定的CDR的共同作用下已经可以保证生存力,再去提高坚韧意义不大,所以黄金腰带我只推荐给初期玉魂玩家。
  虫群腰带主要作用是减速控制,需要控制的团队可以考虑用。团队里如果有2个及以上51的话,一人可考虑用虫群腰带+恶性虫群的组合。
  51时刻提供较高的爆伤,缺点是坚韧太低,没特效,低难度割草还是不错的。楼主一直没见过这腰带,所以没办法你只能是最后一名了。
  11.副手:青蛙最优属性智、体、爆、CDR或者噬魂加伤。51副手的附魔非常坑爹,想要附魔副手的同学千万悠着点,可选属性太多太多……
  12.武器:玉魂51需要高DPH的武器,锤类武器DPH最高,所以最佳武器是日光,A1礼包开出的那个和坚果锤都是不错的选择,锻造冰斧、碧蓝能提供冰伤加成,也可选。个人排序:日光>高DPH武器>冰斧>碧蓝。不推荐在武器上找体能,这样你以后换不带体能的武器时坚韧会是个问题。
(五)巅峰分配
  1.核心:跑速(25%)>智力>体能>其他
  2.攻击:CDR>爆伤>暴击>攻速
  3.防御:生命%>全抗>护甲>秒回,防御的巅峰分配大家可以尝试用前三个两个点满其余点另一个的三种点法都试试,哪个坚韧高用哪个。
  4.辅助:范围>减耗>击回>其他
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系统:Vista/winXP/win7
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