假设DIY一个三国志12武将技能,在1v1里,如何设计专克黄忠的技能?

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实拍:三国杀“一将成名”11武将全解析(58图)——一、魏将篇
实拍:三国杀“一将成名”11武将全解析(58图)
一、魏将篇
导读:本文的精简版作为封面文章,刊发在《桌游志》第六期上,冠以《一将成名全解析》的文章标题,全文共10000字左右。现将35000字的完整版发在博客上,分魏蜀吴群四篇,与众三国杀玩家交流。
“一将成名”扩充包
&&& 。经过1个月时间对原画和技能的修订完善,游卡公司于日正式发布了共11名武将的“一将成名”武将扩充包。风潇潇第一时间入手一套,并通过实战对汇集了众多民间原画师、设计师,和游卡产品部门心血的11名武将进行分析!
本文于日至4月11日,以日均一篇的速度写完,并在5月10日“一将成名”扩充包正式发布之后,根据修改后的原画设计和技能设计进行调整,完整版约35000字。由于《桌游志》篇幅限制,根据杂志需要,由《桌游志》著名编辑Danny提练了10000字左右的精简版,刊发于《桌游志》第六期。但事实上,风潇潇原文中更多在实战中很有价值或是更详情分析的内容,无法与各位三国杀玩家分享交流。
《桌游志》第六期封面文章
作为《桌游志》第六期的约稿,在《桌游志》的非杂志传播的禁发期解封后,风潇潇决定在7月28日Chinajoy山包前发之前,在山包一日一曝的7月18-7月28日之内,把这篇《实拍:三国杀“一将成名”11武将全解析(58图)》发布在博客上,分魏蜀吴群四篇,加上本人的胡聊神侃,与众三国杀玩家交流。
《桌游志》第六期魏将篇
张春华原版
一、张春华
编号:YJ011
称号:冷血皇后
原画设计:闪乱
技能设计:JZHIEI
原画作者“闪乱”拿下了“原画组合作品奖”
技能作者“JZHIEI”拿下了“最佳技能设计奖”
【绝情】锁定技,你将要造成的所有伤害均改为流失体力。
【伤逝】锁定技,若你已受伤,当你的手牌数小于你损失的体力值时,立即将手牌补至你损失的体力值张。
【绝情】锁定技,你造成的伤害均为体力流失。
【伤逝】除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。
张春华终版
(一)特性
张春华贵为晋宣帝司马懿之妻,又是晋景帝司马师、晋文帝司马昭的母亲,在司马师和司马昭划归晋朝,不列入“三国杀”的情况下,覆灭曹魏的重任就压在张春华身上了。灭魏大招【绝情】一出,曹魏卖血流无不侧目心惊,叹此妇人之狠,连司马懿亦为其所克,张春华当年为保司马懿假病之辞拒曹操邀请而杀婢灭口之狠也油然而生。事实上,史记张春华少有德行,智识过人,更生得司马师、司马昭等三子一女,受子女拥戴,当司马懿厌烦张春华时,亦有子女陪其绝食,遂有补牌大招【伤逝】存在:2体力时至少有1手牌,1体力时至少有2手牌,甚至濒死0体力时可补至至少有3手牌(做主公),卖血+【连营】的攻守兼备的混合技能,确保强大的生存能力和攻击能力。张春华具有不亚于黄月英的攻击能力和更强大的防守能力,能驾驭司马懿之人,果非凡人。
(二)生克
【伤逝】是张春华危胁最大的技能。张春华需要在验明身份后迅速集火灭掉,否则一旦喘息过来,体力下降的张春华因【伤逝】始终保持2手牌甚至3手牌的持续攻击和续航能力,且因造成体力流失无反作用,会让绝大多数对手难以招架。张春华的克制角色主要是两类,一是强制命中系武将,如吕布、黄忠、马超,甚至董卓等,在无视张春华【伤逝】防御能力且无【桃】、【酒】补给时,果断解决;二是强制伤害系武将,如荀彧【驱虎】、典韦【强袭】、张角【雷击】、凌统【旋风】,以及【火攻】、【铁锁连环】、【闪电】等,能在不改变张春华手牌存量,主要是不耗费张春华的【闪】防止【伤逝】发动的情况下就造成伤害,能起到一定克制作用;三是调控手牌系武将,通过主动为张春华补充非防守牌,使其手牌溢出超过3张,使【伤逝】无法发挥补牌功能,并在第一时间对张春华进行回合外集火。可参照刘备破陆逊,主动在陆逊回合外【仁德】无法打出的手牌直接抑制【连营】,郭嘉【遗计】、鲁肃【好施】【缔盟】、法正【眩惑】能战术性扰乱张春华的补给手牌,诸葛亮【观星】、马谡【心战】在位置合适时有很好的扰乱手牌作用。此外,荀彧【节命】、徐庶【举荐】能随机地补给手牌,但对【伤逝】的抑制效果不确定。
相较之下,【绝情】对大多数武将没有明显作用,只是对少数曹魏卖血流武将有明显完克作用,如曹操、司马懿、郭嘉、夏侯惇、荀彧、曹丕、曹植,以及蜀汉的法正等,也能完克阻止伤害的杨修、陈宫、小乔等(张春华是否克小乔,帮我核实一下)。更逆天的是,张春华完克神关羽、神诸葛亮、神吕布、神曹操。莫说满脸胡子的曹操,就算整容变成白脸小帅哥的神曹操,张春华一律无视,的确是颠覆曹魏的狠角色。同时,由于【绝情】只能造成体力流失,所以,张春华杀死反贼无奖励手牌可拿,并能无视马谡的【挥泪】,绝情者何须挥泪。在从多有反作用技能的武将被张春华无视后,也许只有手中有【闪】的张角对张春华的攻击相对保持淡定。值得注意的是,张春华【绝情】使得【古锭刀】、【藤甲】、【狂风】等伤害加成的效果无法发挥,有孟获在场时,张春华的【南蛮入侵】没有【绝情】效果。
(三)适应
逆天的【绝情】造成体力流失具有强大无反作用的进攻能力,罕见的【伤逝】卖血补牌具有强大的生存能力,这决定了张春华强大的单兵作战能力,适合各种角色。做主公时,除了配合能力稍弱,4体力张春华可以【伤逝】获得1体力时始终至少有3手牌的强大生存和进攻能力,手牌充足还能给忠臣以适当保护,绝对有女皇的霸气和能力;做忠臣反贼和内奸,都是极佳的人选,尤其克制曹操、曹丕、郭嘉、司马懿、荀彧等主公。无论哪种角色,张春华都需要防备刘备、郭嘉、鲁肃、法正等在回合外控制或补充无效手牌,削弱【伤逝】的威力,以及强中系武将的存在。
【角色适合度】
主公:★★★★☆
忠臣:★★★★★
反贼:★★★★★
内奸:★★★★★
张春华在《桌游志》第六期的精简版介绍
(四)配合
强大的单兵作战能力,无固定配合,与卖血流武将完全无配合。
张春华+吕布、黄忠、马超等强命系:加强版张春华;
张春华+张飞、高顺等连续输出系:绝情的【诸葛连弩】;
张春华+黄月英、孙尚香:女将合体,爆发威力加倍,两个女人一台戏;
张春华+大乔:能打出【闪】的张春华更霸气;
张春华+小乔:九条命的女皇,同陆逊+小乔;
张春华+司马懿:逆天的【绝情】和【鬼才】,进攻、防守、判定的全能夫妻搭档,当然【伤逝】在一定程度上被削弱;
张春华+孟获:超级张春华,【祸首】版【绝情】AOE的逆天群攻能力,辅以【再起】强大的恢复能力,绝对强力的非主流主公;
张春华就是一位对卖血流无反作用的女版陆逊,陆逊的禁配都适用于张春华。
张春华实物卡
(五)评价
作为史书上着墨不多的女性角色,但因张春华贵为司马懿之妻和晋朝之母,拥有了能够毁灭曹魏的逆天【绝情】技能和攻防一体的【伤逝】技能,即能卖血,又能克卖血,受伤害后的反噬能力被充分体现,加上画面精美细致,光泽层次清晰,雍容贵气与狠辣杀气毕现,与史结合,相当震撼!原画作者“闪乱”拿下了“原画组合作品奖”,技能作者“JZHIEI”拿下了“最佳技能设计奖”,双奖合壁,强势搭档,双双恭喜!从游卡公司的调整修改来看:对,没有任何修改,这是对原画作者相当高的肯定。对,也仅仅有微调,也是对技能作者相当高的肯定。
风潇潇觉得,作为“三国杀”氛围下的第一绿帽女,张春华对司马懿和郭嘉能施以摧毁性打击,宛如陷二人于绝情谷,用情花之毒施以无尽的鞭挞,相当有戏剧性!但也正是因为【绝情】对司马懿、郭嘉、荀彧等倍受玩家欢迎的武将的强大完克能力,以至于张春华被许多三国杀友称为BT。当然,张春华也为司马懿驾驭【闪电】反克,这一点,与黄月英和卧龙、诸葛亮互生互克类似。此外,张春华在血少时与黄月英一样,有打一张摸一张的【集智】效果,让“每个成功男人的背后,都有一个伟大的女人”的真理,在司马懿和诸葛亮身上得以完美体现!同时,张春华的保命技能【伤逝】能被刘备【仁德】破解,让风潇潇联想到“左冷禅干不过岳不群,真小人干不过假君子”,狠辣如张春华,在演技派的刘皇叔面前也会倍受牵制。技能的相生相克里,居然还有人生哲理,让人唏嘘!
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编号:YJ001
称号:八斗之才
原画设计:木美人
技能设计:Foxear
原画作者“b000er2010”(卡牌上叫“木美人”)拿下了“最佳原画设计奖”
技能作者“Foxear”拿下了“技能最具创意奖”
【落英】你的回合外,你可以立即获得所有不是因使用或打出而进入弃牌堆的梅花牌。
【酒诗】任何时候,如果你的武将牌正面朝上,你可将你的武将牌翻面,则视为你使用了一张【酒】;你每受到一次伤害,如果你的武将牌背面朝上,你可将你的武将牌翻面。
【落英】当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。
【酒诗】若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。
(一)特性
曹植因与曹操、曹丕、甄姬的复杂关系,在整个“一将成名”系列中最受广大玩家关注。曹植10岁余便诵读诗、文、辞赋数十万言,出言为论,落笔成文,与曹操、曹丕合称“三曹”,被南朝宋文学家谢灵运高评为“天下才有一石,曹子建独占八斗”。【落英】能获得因弃牌或判定而进入弃牌堆的梅花牌以补充手牌,并能在合适时间爆发,暗合曹植天赋异禀,能集各家才智而用之,并能完美地和曹植暗恋的甄姬的【洛神】配合;【酒诗】有双重意义。一是将“一将成名”扩充包与林包的翻面机制形成延续,二是弥补曹植作为3血武将,防守偏弱的明显缺点,通过翻面自带美酒延长寿命。若结合【酒诗】的【酒】和【落英】获得的【杀】、【诸葛连弩】等,曹植的攻击力亦相当凶悍,能在合理的时机一击致命!若再有曹丕【放逐】配合,兄弟齐心,其利断金!曹植是一个有强大攻击能力的残局型武将。
(二)生克
曹植的技能设计源于甄姬和曹丕的生平和技能。由于《洛神赋》,曹植【落英】能与甄姬【洛神】形成很好的配合;由于《七步诗》,曹植【落英】能与曹丕【放逐】配合,亦能为曹丕【放逐】制约,翻面的1体力曹植普通1点伤害即亡!此外,作为曹操的爱子,曹植【落英】还能与曹操【奸雄】配合,甚至能与神曹操【归心】配合,曹家通过各种手段获得的多余梅花牌都合【落英】口味。
从判定系武将来看,张角【鬼道】和司马懿【鬼才】对曹植【落英】可生可克。从能形成弃牌的武将和武器来看,如孙权【制衡】、吕蒙【克已】、黄盖【苦肉】、周瑜【英姿】、大乔【流离】、孙尚香【结姻】、黄月英【急智】、貂婵【离间】、华佗【青囊】、夏侯渊【神速】、典韦【强袭】、庞德【猛进】、鲁肃【缔盟】、孙坚【英魂】、祝融【烈刃】、袁术【庸肆】、马谡【挥泪】、徐庶【举荐】、吴国太【补益】、神周瑜【琴音】【业炎】、神吕蒙【神愤】,以及【寒冰剑】、【贯石斧】,能形成大量主动或被动弃牌,都能有助于曹植。有趣的是,曹植能一定程度上抑制孙权的【制衡】,倒也遂了曹操“生子当如孙仲谋”之心愿。事实上,曹植可以看成拥有无国籍区分的【救援】技能的三体力武将,而且【救援】还可以循环使用,同时,可以在回合外无损失地获得大量梅花手牌,这已相当强大了。
值得注意的是,能造成体力流失的武将能克背面朝上的曹植,如于吉、法正、张春华、神周瑜;一次能造成2点伤害及以上的武将或装备是曹植的天生克星,如许褚、张角、董卓、神周瑜、【藤甲】、【古锭刀】、【闪电】等;必须记住的是,能够先伤害后翻面的徐盛与1体力曹植在破不【破军】之间,有无数的基情。
下列梅花系关键牌是曹植的的宝贝:梅花A【白银狮子】、梅花A【诸葛连弩】、梅花2【八卦阵】、梅花2【仁王盾】、梅花3【酒】、梅花3【过河拆桥】、梅花4【过河拆桥】、梅花5的【卢(+1)】、梅花7【南蛮入侵】、梅花9【酒】、梅花Q【无懈可击】等,其中,梅花A【白银狮子】、梅花A【诸葛连弩】是曹植的神器,能与曹植配合的武将应该考虑通过弃牌或判定来形成配合。或者,就直接求助甘宁大队长吧。
(三)适应
曹植是个在开局阶段是个弱防守弱攻击角色,但往往在残局中,因具有较强的生存能力和攻击能力,尤其在【落英】获得梅花A【诸葛连弩】和大量【杀】,并能通过【过河拆桥】破坏对手防守时,是个典型的后期爆发狠角色!但由于缺乏控场和主动配合技能,曹植不适合做主公,但若作主公4体力加1酒,碰上好忠臣配合也能出奇效,能作为非主流主公尝鲜,不过适用面相对较窄;在正常情况下,曹植扮演忠臣或反贼均非常合适,尤其在曹丕、孙权、刘备、张角主公时,做忠臣均能与主公配合形成很好的效果;作为内奸也很合适,在残局中获得梅花A【诸葛连弩】后,往往有一波清场并恢复成满血胜出的精彩大戏上演!
【角色适合度】
主公:★★★☆☆
忠臣:★★★★★
反贼:★★★★★
内奸:★★★★☆
曹植在《桌游志》第六期的精简版介绍
(四)配合
以曹丕为轴,曹植、曹仁、徐盛为辅的翻面流,战术核心在翻面时机选择;
以甄姬为轴,曹植、司马懿、张角为辅的黑死流,战术核心在【洛神】和梅花A【诸葛连弩】;
以刘备为轴,曹植、诸葛亮、陈宫、法正为辅的配牌流,战术核心在梅花A或方片A【诸葛连弩】;
此外,梅花A诸葛连弩出现后,孙权、孙坚、袁术、徐庶、法正等强制弃牌流可协助曹植,刘备、郭嘉、荀彧、小乔等补牌流也不错,华佗、孙尚香、吴国太等补血流也能防止曹植一杀2血的杯具,卧龙可保护曹植的【诸葛连弩】不被顺拆!若曹植进入弃牌环节,应优先弃掉梅花牌,以加速梅花牌进入弃牌堆,以便洗牌后重新使用。
曹植+许褚:想破就破,要破得响亮,梅花A【诸葛连弩】和梅花A【决斗】就等你们;
曹植+曹仁:禁;
曹植+刘备:张飞、高顺、双雄、袁绍,你们有福了;
曹植+张飞:一个不缺【杀】的张飞,一个不缺【诸葛连弩】的曹植,能文能武才是王道;
曹植+庞统:一个不缺【铁锁连环】的庞统,必有华丽丽的战局;
曹植+吕蒙:超级吕蒙,极品内奸;
曹植+徐晃:一个不缺【杀】的徐晃是多么的幸福;
曹植+甘宁:超级拆迁办,禁;
曹植+黄盖:【诸葛连弩】到手再【苦肉】更稳妥,加强版黄盖。注意【苦肉】是失去体力;
曹植+太史慈:一个不缺【杀】的超级太史慈,有【诸葛连弩】更霸气;
曹植+袁绍:除了徐庶、贾诩,都表示压力很大;
曹植+双雄:除了徐庶、贾诩,都表示压力很大;
曹植+袁术:不再为弃牌烦恼了;
曹植+高顺:一个不缺【杀】的近身杀人机器,只要有梅花Q、K各三张的【借刀杀人】、【无懈可击】、【铁索连环】,神马【诸葛连弩】都是浮云,求配合;
曹植+张角/司马懿:用【落英】来的梅花牌来【鬼道】【鬼才】,然后通过【落英】循环获得原判定牌和改判牌,实在IMBA
曹植由于可以无代价地获得大量额外手牌,使得双将相当威猛,也造成禁配非常多
曹植实物卡
(五)评价
作为“一将成名”12武将里人气最高的曹植,无论是原画设计的意境和风格,还是技能设计,均得到一致好评。其中,原画作者“b000er2010”拿下了“最佳原画设计奖”,技能作者“foxear”拿下了“技能最具创意奖”(请核实原画作者姓名),双奖合壁,相得益彰,尤其是原画中落下的花瓣和高举的酒杯,与【落英】、【酒诗】完美契合,双双恭喜!
从游卡公司的调整修改来看:对原画设计,曹植衣襟添加了更多的贵族修饰,握酒杯的手型有所抬高,最明显的调整是把身前飞扬的竹简去掉,换成了一叶扁舟,飘落的花瓣更加突出,着重营造曹植在甄姬死后被曹丕贬出京城,在洛水行船与甄姬梦中一见的意境。对技能设计,【落英】和【酒诗】的描述更加规范,避免了原技能的理解障碍和可能造成的不平衡。所以,在,玩家可以重温传世《洛神赋》背后曹植与甄姬谱下的的三国版“人鬼情未了”的传说;在,玩家可以体会到曹植被曹丕握于掌股之中,泪煮《七岁诗》的兄弟相煎而后释的传世典故,具有创新设计的结合翻面进行后置式卖血【酒诗】,别具新意;而【落英】形成的许多被动配合战术,很值得高端玩家仔细琢磨!
此外,【落英】让风潇潇联想到东邪黄药师的“落英神剑掌”,出掌凌厉如剑,招数繁复奇幻,双臂挥动,四面八方都是掌影,或五虚一实,或八虚一实,真如桃林中狂风忽起,万花齐落一般,一如诸葛连弩祭出的曹植的凌厉爆发力,这技能设计得真邪。要克制曹植,可以考虑用神周瑜的【琴音】弹出一曲黄老邪的“碧海潮生曲”,镇魂避邪,或是【大业炎】的红莲焰火驱妖去邪。
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编号:YJ010
称号:魏武之刚
原画设计:Yi章
技能设计:许坦
技能作者“城管无畏”拿下了“技能评委选择奖”
【毅重】锁定技,当你没有装备防具时,黑色的【杀】对你无效。
【毅重】锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。
(一)特性
于禁与张辽、徐晃、乐进、张郃合为曹操手下“五子良将”,早年随曹操讨黄巾,征吕布,伐张锈,诛袁绍,屡立战功,以作战冷静沉着,治军严明律已著称,早期以张锈之战断后拒敌,和袁绍之战攻坚严守为典范,曹操赞文则最号毅重:“淯水之难,吾其急也,将军在乱能整,讨暴坚垒,有不可动之节,虽古名将,何以加之”。故于禁以【毅重】为技能,可视为自带能防黑杀和【青釭剑】的【仁王盾】,反映文则坚忍稳重的性格。但于禁在樊城之战被关羽水淹七军而败,因念及所属三万军士生命投降关羽。关羽【武圣】会有许多红杀,能克制于禁。技能与典故高度稳合。
(二)生克
于禁技能相当实用,可以给曹操提供充分的闪来【护驾】,能克大多数以杀为输出的武将。但被红杀系武将克制,如关羽、赵云等。有意思的是,关羽需要付出高价值的红桃牌和以防守为主的闪为代价,一定程度上能破坏关羽的手牌管理,削弱关羽生存能力。事实上,当于禁率三万精兵投降后,人口猛增造成了关羽的粮食供应出现严重短缺,关羽不得已才“擅取湘关米”,孙权以此为借口进攻并夺取荆州,斩杀关羽,与史相符。同时,【毅重】可以相当程度上防止【诸葛连弩】的伤害,对张飞、陆逊、甄姬、曹植、高顺、太史慈等连续以杀为输出手段的武将有很好的抑制作用,但对广大不是以杀为输出手段的武将,如张角、袁绍、双雄、荀彧、典韦、卧龙等,或是可以打出无色杀的武将或卡牌,如夏侯渊、凌统、【丈八蛇矛】等,于禁压力相当大。事实上,经过1V1测试,于禁单挑关羽仍有六七成胜算,证明了越是简单实用的技能越是强大无比,绝非初看之下的废技。
(三)适应
张辽、徐晃等控场型武将相比,同为“五子良将”的于禁却拥有简单而强大的防守技能,能形成一定牵制功能。做主公时,可以充分体现于禁的强大防守能力,但作为没有配合的武将,会让忠臣受益无几,不是个好主公;做忠臣或反贼时,会比较合适。尤其是曹操主公局,于禁是最好的忠臣人选之一。有趣的时,在曹操主公局,若袁术在场反贼,于禁作为反贼为【伪帝】配合【护驾】会极大加强反贼的协防;作内奸时,凭借不错的防守能力和低仇恨度,是内奸的不错人选,但由于攻击能力偏弱,非常需要很好的控场技巧!于禁的技能相当独立,其偏强的防守能力,在风火林和军争加入后,存在大量高输出、强制伤害、转移伤害、连锁伤害的情况下,能体现极强的生命力,而不像历史上的克星关羽沦为酱油帝后,陪关羽酱油。
【角色适合度】
主公:★☆☆☆☆
忠臣:★★★☆☆
反贼:★★★☆☆
内奸:★★★★☆
于禁在《桌游志》第六期的精简版介绍
(四)配合
曹操主公时,作为忠臣出现。
于禁+任何武将:大幅度增加防守能力;
于禁+非主流主公:提供非主流主公登台的机会;
于禁+曹操、刘备、孙权、袁绍、董卓等作主公:能防黑杀和【青釭剑】的【仁王盾】的于禁,就是主公身上贴心的小棉袄;
于禁+张角、曹丕作主公:当个脑残主容易么;
于禁+卧龙:传说中的“八卦仁王阵”。
于禁实物卡
(五)评价
标准包和军争包中,杀共44张,其中黑杀30张,于禁【毅重】可以防止68%的杀伤,有良好的防守能力,若手上握有【闪】和【桃】,自保能力相当强大,并能提供【闪】支援曹操,若有关羽在,还能破坏关羽的防守,能相当提供不错的牵制能力。
从游卡公司的调整修改来看:对,应该没有调整,展现了战功无数,治军严谨,身为“五子良将”之一的于禁,在大雨纷落,洗盔剥甲后,于败军中仍能坚毅不倒,临危不乱,眼神中还有为自己三万大军生存担忧的爱军之情,还有在择无他路晚节不保时的种种纠结。对,仅略微调整一两字。于禁是“一将成名”扩充包里,从原画设计到技能设计调整得最少的一位武将,几乎没有调整,技能与原画都能与史相符,其中,技能作者“城管无畏”拿下了“技能评委选择奖”,恭喜!
风潇潇觉得,虽然技能设计的初衷,是想让红牌当【杀】的关羽成为其克星,但实战角度一则关羽单挑于禁胜率并不算高,二则关羽由于出场率低,于禁的生存能力明显超出了预期,【毅重】这种简单实用的强大技能,充分体现了“重剑无锋,大巧若拙”,但委屈了身为“五子良将”之一的于禁,最终成型的技能决定了于禁是个非常不错的内奸人选。当然,也因为技能简单,成为第一个加入三国杀OL的一将成名武将。
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可以参看相似问题的回答———————————————————————————————————————————日更新刚刚才发现所举例子中的曹植的技能设计师狐二
也在知乎,真是眼拙了。。。曹植也是一件艺术品式的设计,下面附上曹植当年的设计思路,也希望狐二大能补充些思路外的设计历程曹植设计思路——  这个,第一印象是看武将牌的牌面设计的。落英取画面上的花,酒诗取画面上的酒与简,用于表现人物和牌面本身的一体性。  技能1的设计概念有以下几点:  1、和他爸和哥哥一样,拥有一定回合外拿牌的能力,虽说不一定有自保性,但是也有一定的进攻性。  2、和他嫂子有一定的配合,我并不喜欢其他人设计的琴瑟和鸣般的和谐感,那是他哥和他嫂嫂该有的行为,尽管我也为此故事而感动,他,只应在远处遥望,在其身后,轻拾一梅。技能本身的强度视同游戏的走势而有所不同,因为限定的是非使用和打出而进入弃牌堆的,所以数量上来说,只有弃牌阶段,判定牌,被拆拼掉,用于支付能力代价的牌。这一定程度上,能有一定程度压制对方使用类似的能力。并让自己方使用类似的能力而无后顾之忧。这能力实际和魏国的整体风格相符。技能2的设计概念有以下几点方面入手受到别人的启发,我将卖血的形式进行了一种转变。  1、后置式卖血,其基本就是先用翻面执行卖血所需要的血的代价,然后翻面之后被打将面翻回来,在这里的话,就类似于用可能的掉血来换来一个回合的酒杀输出。这技能的性质类似于许褚的裸衣,但是又有所不同,其威慑力的作用大于其本身的作用,而且配合技能1,导致他杀的稳定性相对许褚要高。被打翻回来,理解为喝了酒,醉倒了,被人打一下打醒了,便于玩家技能的记忆和使用。  2、另一个方面就是濒死自救的能力,就是七步诗的体现了,如果他正面向上,濒死时,能翻面来自救。当然,这可能一定程度上受他哥哥的克制。人物设计上来说,整体还是和他哥哥那微妙的关系,能够互相配合,又能够互相克制。技能相对简单,但是战术上的变化还是不少。———————————————————阉割线—————————————————————日更新被游卡的产品经理孙小槑和三国杀DIY界公认的大神淬毒赞同了真是醉了。。。。他们俩应该是知乎最有资格和干货回答这个问题的人,可惜都是神龙见首不见尾的狠角色。。。既然抛了砖都不好引出玉来,那就姑且更新一波举例时提到过的武将卡牌图,图文并茂好参照。P.S.出于版权保护,以下武将牌上的插画与实体牌不尽相同,请以实物为准。P.P.S.武将荀攸的技能设计师为上面提到过的淬毒大大,国战武将乐进、田丰、蒋琬 & 费祎亦是其作品,另说一将成名2013群势力武将李儒的技能设计师进化论亦为淬毒,尚未证实。———————————————————阉割线—————————————————————常年混迹于三国杀设计师主题论坛,跟不少官方或民间入围一将系列的设计师都熟识,从他们那受益匪浅。他们曾经讲述过他们那些已经出版发行成为正式武将的设计过程。题主最关心的正题:是否有通用的数学模型或者其他的标准来判断一个技能的平衡性?答案是没有通用的数学模型,但是有其他通用的系统和测试来判断一个武将技能是否平衡。现在详述一下半官方的设计过程:首先要根据主题武将来确定技能的大致设计方向,最基本的一点,武将技能要契合自己所属势力的技能特点,譬如魏势力的卖血(受伤害反馈型)类技能,蜀势力以基本牌【杀】为主要发动手段的技能,吴势力以倒腾牌差为主要风格的技能,群势力和神势力各式各样五花八门的技能等等。然后各势力还可以细分文臣武将技能特色,基本就是根据武将的体力上限来确定大致的文武定位和技能强度,通过减少设计的版本数来降低设计成本。然后各势力还可以细分文臣武将技能特色,基本就是根据武将的体力上限来确定大致的文武定位和技能强度,通过减少设计的版本数来降低设计成本。游卡官方对武将技能的设计要求主要有三点,按重要程度来排序依次为游卡官方对武将技能的设计要求主要有三点,按重要程度来排序依次为契合度、游戏感,最次才为平衡性。契合度,简而言之就是可以使玩家在看到技能的瞬间在脑海中浮现出该人物最流行的历史形象,比如标准版的三大主公,曹操、刘备和孙权。游戏感是指玩家在操作该名武将进行游戏时的快感大小,主要标准为是否具备代入感,发动技能时的桌游操作感,最容易被忽视的一点就是游戏感是指玩家在操作该名武将进行游戏时的快感大小,主要标准为是否具备代入感,发动技能时的桌游操作感,最容易被忽视的一点就是游戏对手的游戏感——是否使对方感到恶心甚至无法继续进行,比如《桌游志》自主设计的☆SP系列武将(☆SP大乔除外,但该武将触犯了技能设计的另一个的“禁区”亦即混淆桌面标志)。将平衡性放在最后的主要是一将系列的设计要求,因为设计作品入围之后会有官方帮助进行均衡测试来校正技能的游戏强度,比如一将的马谡、二将的荀攸、三将的郭淮等。将平衡性放在最后的主要是一将系列的设计要求,因为设计作品入围之后会有官方帮助进行均衡测试来校正技能的游戏强度,比如一将的马谡、二将的荀攸、三将的郭淮等。数学模型不仅可以判断武将牌上武将技能的设计是否平衡,还可以判断游戏牌的设计是否合理,比如基本牌,锦囊牌和装备牌三大类别游戏牌的构成比例(牌堆比例是对武将技能强度影响最大的因素),每名玩家关于延时类锦囊【闪电】的判定几率是否相同(主要应用的是数学模型是数学模型不仅可以判断武将牌上武将技能的设计是否平衡,还可以判断游戏牌的设计是否合理,比如基本牌,锦囊牌和装备牌三大类别游戏牌的构成比例(牌堆比例是对武将技能强度影响最大的因素),每名玩家关于延时类锦囊【闪电】的判定几率是否相同(主要应用的是数学模型是俄罗斯轮盘),根据数学模型设计的武将也不在少数,最著名的有KayaK的周泰(“不屈”的数学期望约为五)和孟获(“再起”的平均发动次数约为七),韩旭的SP袁术(“庸肆”从游戏前期到后期技能强度由强至弱的渐变),最典型的当属一将成名2012中潜龙勿用的曹彰()。不同类别的设计使用不同的数学模型,所以是没有通用的数学模型可供设计师套用的,不过是有其他统一的平衡判断标准的,即《桌游志》曾经提到过的平衡木系统和稻草人测试。所谓“平衡木”,是指一条正负半轴各两个单位长度的“数轴”(但是在这个“数轴”中,不是指直线,而是线段)。平衡木系统是一种测试中有效降低运气成分影响的方法,在同一局中,将一些超值牌(比如【桃】、【无中生有】和【顺手牵羊】等)定义为消耗平衡木的牌。每次发动效果成功后需移动平衡木上的一个指示物到自己的方向一格。当两个指示物完全移动到自己面前时,不能再使用超值牌。但此时可以将超值牌重铸,或者弃掉来将平衡木移回一格。一局结束后平衡木归零,并记录该局正负调整值,最后把每盘正负调整相抵并加总,得出本次测试最终的修正。稻草人测试则是三国杀武将技能测试的第一步,即,将设计出的武将与一个五体力上限无技能的“稻草人”进行1v1单挑,经过多局测试,其在不同游戏卡牌环境下如“标准版”、“军争篇”之中的胜负概率。一般适合没有大量人力物力精力来进行测试的新手、个人和小工作室使用。P.S.文末稻草人卡图非本人制作,作者为企鹅用户。行间距有点啄急,将就看吧。。。P.S.文末稻草人卡图非本人制作,作者为企鹅用户。行间距有点啄急,将就看吧。。。P.P.S.左慈与神司马懿的武将牌制作者为官方规则集的制作者阿幻,技能描述既非实体牌描述亦非规则集描述,但并无误导和理解不便,特此注明。
三国杀的平衡性很差。谈论到桌游机理我总是很小心,因为数据架构是其最核心的一块,以前我有在网易微博谈论过三国杀的数据原理,这里摘抄一些过来。三国杀的基本牌只有三种,杀、闪、桃。可视为-1、+1、+1. 初始m位玩家。则南蛮万剑为-m+1,桃园结义 & +m,推而广之,所有行动牌皆可获得一定赋值,整堆牌栈约为-x的牌力情况,初始总牌力为8m±y,在(8m±y)/x的轮次可以结束游戏。先研究角色与牌力差异,普通英雄可视为牌力成长为8+2n(轮次)-d(弃牌),所以,打好基本三国杀的前提就是逼对手弃牌. 形形色色的特殊英雄让游戏变得华丽,也让牌力成长变的不均衡,甚至很夸张(但这迎合国人的个人英雄主义),我们无需去作深入剖析,后面会谈到为什么。三国杀包括Bang!及很多合作对抗桌游一样,平衡性是由三角(其他游戏含多角)法则去确定的,亦即阵营的三角性。简单来说,A、B、C随机代表了主公忠臣、反贼、内奸。其总牌力必须构建出A-B & C & A+B,但,很多时候我们会发现这个平衡由于基础设计的问题已经崩塌,造成了游戏的死局和垃圾时间,不过三国杀本身的明快节奏会让我们忽略这一点。不得不说,三国杀其优秀的本地化与平衡性并无太大关系,它承载了一个优秀桌游的体制并侧面宣传了三国文化,在延伸设计上引用了万智牌的翻牌概念等等,这的确也是了不起的。但最后想说些题外话,本地桌游的设计仍然是一块很大的空白,大概是因为山寨成了一种习惯,很难看到优秀的本土桌游设计,而究其根本,玩家总体素质作为桌游的土壤也显得急功近利,并不愿对新概念的原创进行支持,上世纪80年代德国桌游风靡世界,希望三十年后的天朝,可以看到成熟的商业化桌游行业。
我想主要有以下几点:(1)在身份场中,不同身份角色的数量,比如5人场即主、忠、2反、内。(2)竞技场中,选择武将的顺序、武将出场使用的先后顺序(3)每个武将的技能的设计,配合或相克(4)每个武将的体力值的设计(5)基本牌与装备之间的关系,武器与距离之间的关系(6)不同势力(吴蜀魏群雄)之间的配合关系(7)锦囊牌的设计,以及与武将技能的关系(8)牌的花色和数量之间的设计————————————————————————————————写完突然发现题目问的是怎么“测试”平衡性,而不是“设计”,不过我认为平衡性的设计要点就是测试的要点。
问这个问题的人,应该不是真正会去设计这类游戏的人。就我所知,很多新技能、角色特性及若干细节的增补修订,一开始都只是个人创意。真正负责设计的team,会定期收集并通过部分创意,然后一群人就没事开始玩新版了。要有针对性的玩很多轮...真正用人的智能和感受去测到底新的改动是否可接受,复杂的多人多轮博弈中,其实不会有哪个角色会很容逆天,因此比较准确的说,技能的平衡性更看重的是一个具体人物在混战下的生存能力和威慑力,也就是说给予这个角色活下去的理由和继续战斗的希望。
原来三国杀的老爹Bang!这款桌游上面人物只有一个技能都存在着明显的所谓不平衡,个人感觉只有3V3一些固定的组合才有一定的竞技性,要不就随便玩玩就好了,测试啥呀
我同意三国杀的平衡性很差,至少并不足以作为榜样。设计平衡性,必须确定好规律边界,在规律范围内什么可以,什么是毫无争议的不可以;三国杀的武将设计没有规律边界,想出来就上,以至于后期武将能力越来越强,越来越乱,越来越碎。调整平衡性,就像给树修剪,要大胆的精简和摈弃,好的设计师应当有完善的逻辑体系。
以上回答差不多说全了我给补一个趣闻吧当初Kayak设计神赵云的时候技能非常变态甚至堪称BUG(有兴趣的可以去了解,一代神赵云,高达一号)于是他用程序模拟了这样一个武将,得出的结论是,必须砍掉于是这个有插画,有技能,测试没过的武将被戏称为机器人,也就是高达一号
武将技能和平衡性大概是这样的四血的英雄偏重攻击技能.比如马超,张飞,关羽.曹操.张辽.甘宁.不过也有攻防兼备的,比如吕蒙.赵云,魏延等等.三血的英雄大都有防御技能.司马,张角,貂蝉.等等.也有例外的.比如周瑜.所有的牌都有武将技能替代.杀的有赵云和关羽.闪有曹操主公计技能,甄姬.大小乔的.桃有华佗.孙坚.过河拆桥有甘宁.顺手牵羊有张辽.无中生有有周瑜.铁索连环有荀彧.万箭有袁术,南蛮也有.小闪电有张角.所有牌都有个骗子.大忽悠于吉拿牌方面有多拿.换牌.不丢.无限拿.少拿..分别是周瑜(先拿).貂蝉(后拿).曹仁.诸葛.孙权.黄月英.孙尚香.吕蒙.郭嘉,黄盖.陆逊.夏侯渊.刘备.还有个伙计可以拿四个牌的.记不得了.还有司马也算是拿牌.加血的有董卓和华佗.孙尚香.不加血有贾诩除了五谷和桃园基本上牌都有替代的武将计.攻击方面有+1距离.+1力量(裸衣和小闪电).黄忠的强中.魏延的吸血.除了常规防御,攻击转嫁大乔.反弹小乔.和不怕周泰和诸葛.还有各种防具.剩下的就是限制和判定了.说了这么多基本上全了.游戏确实有不平衡的.以前我们两个英雄一起玩.郭嘉.小乔任何一个都很无敌.要不就是黄盖+华佗或司马+夏侯惇.打着玩吧.gl&ff

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