战地硬仗激活码 怎么在车上喷图

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战地硬仗警车警灯怎么开
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《战地:硬仗》游戏画面(14/14)
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24小时跟帖排行目前觉得战地hardline最大的问题是枪械的种类太少。每一种职业只有大概七八种武器可以选择。先不说一部分武器需要买会员才能使用,可用的武器中的平衡性实在太差。hardline里面真正会有人用的只有三把枪,m16a3, m416和akm,加上近距离的k10,别的所有枪在任何一个属性,杀伤性,射速,后坐力,有效射程上都没有相较于这四把枪的优势。反观战地四,基本上每一把枪都有自己突出的特点,可玩性很高~~~~~~~刚刚玩了team death match特地来吐槽,妈的永远有敌人在我身后出身,这个不马上修复那viseral可要被骂死了~~~~~~~发布日之后都更新谢谢回复里的指正,正式版hardline里是有水面载具的。玩过hardline发售版之后,个人认为这个游戏达到了预期。地图相比于战地四总体偏小,更专注于步兵作战。地图的布局也相对更加合理。嘛,要是你想要在平原上开坦克驰骋,在AC130的轰炸下,在各种高科技遥控飞机的骚扰下推阵地的话,那hardline肯定不适合你。但你要是喜欢静下心来,去感受每一把枪独特的recoil,听听南加州的rap,开开跑车说说脏话,那就收了吧。~~~~旧回答~~~~战地四老玩家了,硬仗的新闻也一直关注。来说说看法。首先,这游戏根本还没发行,现在说的一切都是更具beta的分析,和最终产品会有区别。去年暑假第一次出硬仗beta的时候所有人都说这这是战地四的一个mode。ui设计和战地四非常像,画面比战地四更鲜艳一点。因为是警匪主题,载具也相应减少。但是,今年三月份第二次beta以来,我们看到硬仗的确是在努力找自己的特点。几个地图比如Hollywood heighst还有block都致力于近距离对战。与此同时,建筑物的可破坏性相比于战地四上升到了新的高度。从beta来看,hollywood heighst的别墅的每一面墙都可以射穿,射烂。任何看起来应该被射穿的物品都可以被射穿。硬仗的地图设计也更加有针对性了。以往战地四的地图因为要整合不同的mode所以难在单一mode上闪光。但这次硬仗专门为不同mode设计了不同地图。最后说说载具。很多回答都说没有载具就不是战地。首先,硬仗里的载具也很丰富。车辆就有三四种,直升飞机也有两种。重装警车对应坦克。唯一没有的是喷气机和船,对这样一个游戏来说完全足够了。再者,把载具当成战地的核心实在是莫名其妙。时代会不断变化,游戏也是。热爱战地是因为喜欢她的综合体验,现在因为警匪这个主题稍微修改一下载具的比重当然没有问题。载具被平凡提起无非是因为使命召唤没什么载具,载具让战地3显得更厉害罢了。放心,战地作为一个真正可以让64个人在有明确前线和后方的战场上作战的游戏,比永远比人头数的使命召唤高到不知道哪里去了。
BF4:give me fxxking ammoBFHL:give me fxxking tank/jet
说实话,真后悔买,这个可以说是步兵狗最爱,但我真心觉得这连一个BF4的DLC都不如,画质略感下降不说,枪的声音质感太恶心,反正玩了一星期就彻底没兴趣了,单人剧情我个人不喜欢,PFS就PFS,干嘛加入潜入元素啊,现在继续BF4
大二土木系二次元历史宅战地狗电影马拉松爱好者

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