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软件语言:简体中文
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运行环境:Winxp/vista/win7/win8/
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&&& 《新征途》是巨人网络王牌团队耗时两年精心打造的2013年暑期档重磅级大作。《新征途》在8年研发奠定的基础上,携丰富全新剧情、超震撼仿真画面、业界首创的&全家战斗&模式强势来袭!带领百万玩家进入的全新战争时代!《新征途》,征途正统续作,超越经典,激情再现!
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网游架构师解析 征途2系列游戏的烧钱
13:30:46 条|来源:网络|作者:|
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  征途系列的毫无疑问是中国历史乃至世界历史上前无古今,后无来者的第一网游消费巨头,超级RMB多半汇聚于此,中国的网游形形色色,数量庞大,最近《》有开放了账号鉴定系统,玩家可以查到历史消费记录,很多人都问我为什么我花了这么多的钱我却自己感受不到,甚至把自己吓一条,原因在哪?为什么征途系列的游戏能够这么的&烧钱&呢?接下来请听我慢慢分解。
  1丶&征途&与同类网游相比较的优势所在
  早在2005年,老史就喊出了做只赚有钱人的钱网游,当时中国网游业正在缓慢的起步和探索当中,市面上大多数的网游厂商所用的网游消费模式多半是&点卡消费&,老史在后来的《征途》游戏里率先采用了&免费模式&,当时有这么一段故事,老史去找陈天桥谈他的网游收费模式的想法,陈天桥告诉老史,他的想法基本上就是白日做梦,中国的玩家多半是以学生和没有丰厚收入的市井平民组成,把游戏做成&免费模式&基本上等于自杀。但是,2年后老史做到了,《征途》游戏在上市后的第一季度净收入就达到了惊人的205%,而且这个情况保持了很长的一段时间,随后,中国的网游巨头们纷纷效仿老史的做法,大力开发&免费网游&想以此来达到《征途》所创造的高度,但是多半却不尽人意,很多&免费网游&最后真正的成了免费网游。
  征途系列的游戏之所以能够达到这样的高度和《征途》在开发初期所针对的付费人群息息相关,征途游戏所瞄准的人群不是学生也不是市井小民,而是拥有更高付费能力的城市精英白领阶层,这部分玩家每日在大量的工作中忙碌,根本没有闲暇的时间来娱乐,所以他们往往选择下班回家后能够玩一款游戏来消遣娱乐,但是他们的时间和精力又不能和&时间玩家&来相比,所以他们会大量的在游戏里投资,以来达到和超越&时间玩家&所达到的水平和高度,征途游戏正是提供了这样的一个平台,游戏没有时间要求,没有繁琐的任务,也没有复杂的游戏系统,只要你有时间,你有钱就可以达到和超越一般&时间玩家&所达到的高度,这也就造成了征途系列的游戏人均消费迅速的攀升并且超越同类网游,这当中超级RMB玩家起到了不可磨灭的作用。这部分玩家不管装备还是等级都一直处在领先状态,普通的RMB玩家甚至FRMB玩家为了追逐和超越他们,就需要不断的游戏充值来获得更多的游戏人物提升,有超越就有再超越,不断的装备竞赛导致征途游戏的付费水平达到了令人恐怖的状态,以前玩家消费百元,千元在别人眼里已经是很牛X的表现,到了征途系列的游戏里面,你要是没花了几十万都不好意思出门和别人说你是RMB玩家。不断的消费直接导致了征途游戏消费水平的升高,也被冠上了&中国第一烧钱网游&的称号。
  征途游戏烧钱是人尽皆知的,但是为什么游戏的人气并没有下滑反而上升了呢?问题就在于征途游戏的社交系统设置有关,网游之所以称之为网游很大程度上就是它把人与人之间的联系更加的紧密链接起来,而以往的游戏往往都是讲究个人能力,和小团队的作战能力,以《梦幻西游》为例,游戏采用的回合制战斗模式在很大的程度上限制了游戏内社交系统的发展,一些高端玩家甚至可以进行多开来一人操作几个号以此来满足自己的日常需求和游戏体验,但是征途系列的游戏就做不到这点了,很大程度上因为它采用的是RTS+MMORPG的模式(大型多人角色扮演即时战略游戏),玩家间的打斗不限制场地,不限制人数,为了胜利游戏内的玩家必须相互之间配合和结盟,一个家族,一个帮会,一个国家的玩家为了达到同一个目标就需要不断的提升自我,为了能够迅速的提升战斗力的水平不断的拉新人加入,这样从另外一方面也带动了游戏内的活跃玩家人数,游戏人气不降反升。
  2丶FRMB玩家向半RMB丶RMB玩家的&进化&
  在以前的文章里我就提到过,一款好的网游看他赚不赚钱不是看他设置了多少的付费点,也不是看他设置了多少的付费项目,真正的好网游根本不需要强制玩家进行消费(吐槽形形色色的网页游戏首冲!),在它的游戏环境里它会潜移默化的来带动玩家的消费和充值,一些原本的FRMB玩家会慢慢的在其他玩家和游戏系统的感染下慢慢的向RMB玩家进化,往往他们都只是抱着只花小钱的态度来充值他们的第一笔网游金币,但是后来却一发不可收拾,很大原因就是因为他们感受到了游戏充值所为他们带来的好处,这些好处也可能慢慢的改变的他们的游戏习惯和游戏态度,渐渐的他们就会开始大量和频繁的往游戏里面充值,这样也就完成了FRMB玩家向RMB玩家的进化。这也就是为什么很多玩家在退出游戏时才发现自己已经在游戏里面投入的很多,才开始反思自己是否再继续的玩下去(这也就是解释了为什么很多玩家明明要退出游戏却又重新回到游戏的问题)。我不能说这种&进化&是好或不好的,因为这种进化并不是狭义上的低端向高端的进步,而是一种选择性的演变,这种演变对于网游厂商和游戏玩家来说都是很重要的一个事情。
  3丶献给《征途2》玩家的一点忠告
  前几天一个玩家和我说,他要去几号几号的新区,要花2000块钱,要做7X套,要怎么怎么样,我和他说,如果你手头只有这2000块钱的闲钱我奉劝你不要去玩《征途2》,你在《征途2》里面投入2000块钱就好比往大海里泼了一瓶墨水,根本没有任何的影响,结局可能还没有你相信的那样好,还不如去设计一趟旅行,去吃一顿大餐和你最爱的人,这样,即使钱花完了你也能收获不错的体验和结果,何乐而不为呢?游戏只是生活中的一部分,不是你生命中的一部分,不要和我说什么游戏里的爱情,兄弟情,那些东西其实往往很脆弱,经受不住小小的打击,而且在很大程度上这些情谊也是建立在经济基础上的,它给你的只是假象,一个15X套的玩家为什么受人欢迎,受人仰慕,不是因为这个玩家有多大的人格魅力,人们在最初的选择上往往只看到了他辉煌和灿烂的一幕,当时光境迁,留给你的也只能是过往的遗憾和悔恨。
  以上观点属于屁屁所有,如有异议,就此别过
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