现在DOTA2中如果自己控制的野怪被击杀,dota2英雄周围有个圈的敌方单位会得到经验值吗?

DOTA2 6.84新版本全面解析 加强了辅助的作用
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  先说结论:   1.1-5号位的概念被动摇,现在辅助很容易肥,大哥也很容易反哺团队,很多装备加强了大哥和辅助之间的互动   2.无论是推进(法系加强、劣势补偿降低)、打架(小规模战斗收益增加,新道具更适合先手)还是RAT(中后期小兵增加、狂战辉耀加强)这个版本都有自己的空间,冰蛙的战术设计思路就是大方向的平衡   3.大大加深了CW的英雄池和装备选择的路线。BP选择、出装路线更丰富。   4.整体节奏加快,团队之间的游戏理解差距将会越拉越大,智商上的博弈将更加重要
  列一个版本改动的重要性排名:   1.机制(金钱、经验、防御塔、肉山等,版本大方向的改动往往是最根本的,例如6.81削弱推塔后一大批后期英雄开始崛起)   2.物品(一些英雄的核心物品加强后,往往比他本身的改动更为重要,例如当初6.50跳刀的改动,导致一大批英雄跌出热门行列)   3.英雄(最直观的加强或者削弱,但是其实影响系数相比前两者是最小的)   也将按照这个思路整理版本更新评价。一般作者感觉不是特别重要,对CW没有特别影响的改动就不阐述了,望理解。   ====================================================================   1.机制(总评:游戏节奏相比6.83加快,但不会太多,部分大核上场空间在游戏机制上被压缩)   ====================================================================
  双方团队经济差给予的击杀额外奖金降低25%   双方团队经验差给予的击杀额外经验降低40%   买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱)改为(买活惩罚时间内可以获得可靠和不可靠金钱,但获得数量皆为正常时间的60%   近战兵营的奖励从175提升到275   远程兵营的奖励从100提高到225   第二层的防御塔和第三次的防御塔防御从25下调到22
  (评价:劣势方翻盘难度增大,即使买活打赢,收益也将减小,意在继续增强滚雪球效应,比赛时间会有相应缩短,前期厉害的英雄更容易扩大优势,幽鬼、美杜莎、敌法等大后期翻盘英雄容错率降低)
  击杀近战小兵从43变成40(-7%)   击杀远程小兵从48变成45(-6.25%)   部分野怪经济经验减少(约5%左右)   额外的近战小兵的出发时间从17分30秒/34分/50分30秒改为15分/30分/45分   额外的远程小兵/攻城车出发时间从45分30秒改为45分
  (评价:前期全员整体Farm效率降低,一些非常依赖关键装带节奏的英雄节奏变慢,进攻时间点相对6.83要延长最多1分钟左右,斧王、熊猫、人马等跳刀党英雄会受到影响。而中期额外小兵的更早出现也加强了带线英雄的实际收益)
  减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队 [比率100/75/40/25/20 for 1/2/3/4/5英雄(如果你是你是唯一一个贡献击杀的,也能得到相同金钱)   击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%(击杀对方大哥得到的钱更多,击杀辅助得到的钱会变少)   击杀英雄额外金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%(杀了对方一个人,如果你是队伍的大哥得到的额外金钱会减少,如果你是辅助得到的额外金钱会增加)
  (评价:Gank击杀的收益更大,进一步减小了1-5号位的贫富差距,辅助的装备更容易起来,打出关键装,在团战中发挥作用。即使死了,给对面的钱也会变少。整体游戏节奏进一步加快)   ====================================================================   2.物品(总评:主动技能物品大增,变化更多,莲花球性价比完爆林肯,斗篷2即将来临,黯灭大减价,抱团法系英雄容错率增加,Farm型打法被进一步压缩)   ====================================================================
  阳炎纹章
  勋章+闪避护符合成。+10护甲,75%法力回复,30%闪避。主动:失去护甲和闪避。当针对一个盟友,授予他们10护甲和30%回避。当瞄准敌人,移除其10点护甲增加30%丢失,持续7秒。冷却时间:7秒,可拆卸。这个debuff可被驱散。
  (评价:比较实用的中期道具,辅助的中后期神器,近3000多的经济可以逼对面大哥必出金箍棒,复仇之魂、死灵龙、圣堂、狼人都可以考虑中后期升级)
  银色刀锋
  由隐刀,散华和合成卷轴组成。+32 攻击伤害 ,+30 攻击速度,+16 力量。   主动,暗影步:破隐一击将造成额外的225点伤害并施加一个损毁(Break)的负面状态以禁用对方的被动技能,同时削弱目标40%的总输出(所有伤害类型),持续5秒。24秒CD。破隐一击不能被闪避,损毁(Break)不能作用于魔法免疫的目标。   致残现在可以使下列被动技能无效:余震(牛头),反击螺旋(斧王),巨力挥舞(斯温),崎岖外表(小小),鱼人守卫的重击(大鱼人),野性之心(兽王),龙族血统(龙骑),殊死一搏(骷髅王),退化光环(全能),贪魔的贪婪(炼金),醉拳(熊猫), 野性驱使(狼人),狼人变身后的致命一击,混沌一击(混沌骑士),反击(人马),活性护甲(伐木机),魔霭诅咒(亚巴顿),自然秩序(大牛),神行太保(白牛),法术护盾(敌法师),嗜血渴望(血魔),射手天赋(黑暗游侠),精准光环(黑暗游侠),魔王降临(影魔),剑舞(剑圣),恩赐解脱(幻影刺客),复仇光环(复仇之魂),背刺(力丸),爆头(火枪),瞄准(火枪),灵能之刃(圣堂),连击(蚂蚁),月之祝福(月骑),月刃(月骑),荒芜(幽鬼),忍术(赏金),地之突袭(地卜师),能量转移(小鱼人),狂热(巨魔),奥术光环(黑鸟),静电场(宙斯),竭心光环(死灵法师),施虐之心(死灵法师),超负荷(蓝猫),炽魂(莉娜),不可侵犯(小鹿),失效力场(拉比克),陵卫斗篷(死灵龙),精灵熊的缠绕和粉碎击(小熊)   注:其他未提及的被动都因为和技能关联较大,不会被禁用。幻刺的模糊需要道具金箍棒才能无视闪避
  (评价:物理DPS神器,隐刀完美升级版,性价比极高!被动技能效果非常实用,能减少对面主力输出的瞬间爆发,解决了隐刀中后期疲软的缺点,属性也十分契合部分物理DPS。非常适合出隐刀的英雄后续升级使用,如小鱼人、巨魔、先知、龙骑士)
  幻彩核心(玲珑石)
  由神秘法杖和镇魂石组成。+25 智力+450 生命值+400 魔法值+4 生命回复+100% 魔法回复。   被动:冷却时间降低-将所有冷却时间缩短25%   被动:法术吸血-回复所造成的法术伤害一定百分比的血量。英雄25%,普通单位5%。
  (评价:5900元的神器,DOTA有史以来第一个被动减少所有CD及法术吸血的物品,毫无疑问的法师最爱!!!拉希克、宙斯、伐木机、死灵法师、黑鸟无疑是其中最受益的,尤其是大哥型主力冲脸法师特别需要这个道具,续航能力及法伤效果均有质变)
  月之碎片
  新物品由两个振奋宝石和合成卷轴组成。+120 攻击速度。被动技能:暗影之视-月之碎片给予英雄额外250夜晚视野(只有在装备栏中才有效,对夜魔大招有效)   用法:使用这个物品后会永久增加一个+60攻击速度的增益状态(不叠加)。需要双击才能使用
  (评价:个人感觉不是特别实用的中期物品,有点贵,和奶酪一样可以被消耗,永久增加攻速。物理DPS第4、5件大件可以考虑的过度装,大后期可以吃掉,效果还打五折,冰娃平衡物理DPS大后期容错率的道具,在6.84这个miss、各种debuff满天飞的时代,没有BKB、金箍棒等输出环境道具铺垫,物理DPS根本打不出必须的输出。)
  守护护踁
  秘法鞋,梅肯斯姆和合成卷轴组成。+55 移动速度 +250 魔法 +5 全属性 +5 护甲   被动:守护光环-提供一个增加2点护甲和4点生命回复的光环。当一个目标的血量低于20%,光环将提供15点护甲和15点生命回复   主动:修复- 为附近友方单位250生命和160魔法,为物品使用者消除所有负面状态。45秒CD   注意:散失效果只作用于使用物品的
  (评价:比较一般的法师新物品,主动技能略为鸡肋,1650的卷轴钱并不便宜。最重要的功能是省格子,主力NEC后期可以合一个,奶妈辅助大后期也可以考虑。)
  微光斗篷
  由抗魔斗篷和暗影护符组成。+30 攻击速度 +20%魔法抗性物品可以被分解   主动技能:发光-对一名友方单位施放并使他在0.4秒内逐渐隐身.在隐身时间内,该单位将得到66%的魔法抗性。技能持续5秒。该单位在5秒内可以移动,但攻击或施法会使单位在0.4秒内现形。15秒CD,900施法距离。
  (评价:我认为的版本辅助最强神器之一。1900块的价格性价比超高,换来的效果是先手去Gank次次都是隐身的!最关键的是,他可以对队友释放!!!!!!意味着对方Miss之后,次次开雾或者Gank都是带隐身符的,大核的Farm空间被进一步压缩,不带大量真眼、宝石根本无法出门!大胆预测,因为这个物品版本的出现,版本节奏将更偏抱团一些,预测离削弱不远了)
由坚韧球,板甲和合成卷轴组成。+5血量恢复 125%魔法恢复 +10攻击 +10护甲 主动技能:回音护罩-用于友方单位,消除负面状态(普通净化效果,不能净化眩晕)并给目标单位增加一个持续6秒的回音护罩。当护罩处于激活状态时,所有对该目标施放的魔法将会被同时施加于施法者身上。 17秒CD,100魔法消耗,900施法距离 注意:回音护罩并不能反弹技能,而是镜像地将技能施放在施法者身上。和林肯法球识别目标的原则相同
  (评价:4000出头的装备,刃甲强力升级版,性价比完爆林肯。林肯只能抵挡一次,莲花球可以给队友施放,解除羊刀等debuff,并生成一个护罩持续6秒,反弹所有指向技能,不限次数!!!!!!!效果比林肯要优秀得多,给己方被激火的大哥套了之后,几乎没有多少酱油敢再放技能了,锤子党、一指党的噩梦!中期肉盾冲脸带个回音护罩,几乎是战场无敌的存在。除了DPS几乎所有人都可以出,下个版本必削装备。比斗篷更加变态)
  附魔芒果
  新增的可消耗物品。+1 血量恢复   用法:使用芒果后立即回复150魔法,可用于队友,多个芒果不能叠加于一个格子里
  (评价:很可爱的新装备,辅助或者骷髅王可以带一个,多一个锤子的魔有时候非常实用)
  升级版远行鞋   现在再次购买合成卷轴可以升级远行鞋,升级后的远行鞋可以传送至友方英雄附近
  (评价:后期拆家钱太多可以考虑下)
亦真亦假眼
现在真眼和假眼会叠加在一个物品栏中,双击切换键就可以切换守卫种类。 你可以查看每种守卫的数量,右边的数字显示的是当前选中守卫的数量。
  (评价:辅助更开心了,省格子出装备!)
  莫尔迪基安的臂章
  臂章增加的攻击速度从15改为25   使用臂章后移除增加10点攻击速度的buff   使用臂章后获得力量的时间从0.7s改为0.6s
  (评价:小狗加强了,部分法师英雄的噩梦)
  压制之刃
  补刀斧的额外伤害现在只基于基础伤害而不是全额伤害   补刀斧额外伤害从32/12%改为40/15%   补刀斧不再对roshan造成额外伤害   补刀斧将会直接砍掉侦查守卫而不是造成100伤害   砍眼的施法范围从350增加到450
  (评价:补刀斧对roshan的削弱无疑让剑圣、巨魔等斧头党控盾能力进一步削弱)
  弗拉迪米尔的祭品
  祭品的生命偷取从16改为15   远程英雄也可以获得10%的生命偷取
  (评价:是的,远程都可以获得吸血光环了,你还有理由不出祭品,不抱团推进么?!)
  辉耀卷轴价格从1350改为1425   受到辉耀影响的英雄会有17%的几率攻击miss
  (评价:辉耀性价比提高了不少,但是过快的版本节奏真的能顺利打出来拖到后期么?)
死灵书战士/射手的生命值从400/600/800调整为600/700/800 死灵书战士的攻击力从25/50/75调整为45/60/75 死灵书射手的伤害从40/80/120调整为60/90/120& 死灵书射手的光环移动速度效果从3/6/9%调整为5/7/9%
  (评价:推进神器死灵书有加强了不少!狼人、兽王等均有加强)
  疯狂面具
  疯脸增加的移动速度从30改为17%
  (评价:菜刀流神器的移动速度少了13%,剑圣、火枪的生存空间更小了)
Eul的神圣法杖
风帐主动的魔法消耗从75改为175
  (评价: 6.83神器风杖直接加了100魔耗,性价比开始降低。中期不是人人都用得起了,尤其是凤凰这类缺魔英雄)
  暗灭的伤害从60减少到50   暗灭的卷轴价格从900减少到300
  (评价: TA圣堂刺客的最爱,降价幅度高达600,强势期相对能提前2-3分钟,小狗、火枪也比较适合。对推进体系来说,黯灭增强无疑也是加快节奏的利好消息)   ====================================================================   3.英雄(总评:大大加深了CW的英雄池和装备选择的路线,对选手的大局观、BP理解要求更高)   ====================================================================
  炼金术士
  不稳定化合物的倒计时对敌人可见   不稳定化合物施放时将提示作用范围   贪魔的贪婪将使炼金术士在激活神符时将获得4倍的金钱   炼金术士现在可以使用阿哈利姆神杖,使任一友方英雄直接获得神杖加成效果的状态(包括技能升级和属性加成)。使用后神杖将会消失。多个神杖效果不会叠加。炼金术士也可以对自己使用
  (评价: 前期对线能力提升,在所有人前期打钱效率收到影响的6.84,只有GA前期控符的收益不降反增,开局就比其他英雄多300块的装备优势还是比较明显的,另外GA的被动打钱效率在farm收益普遍下降的版本相对也比较显著。   着重说一下送A帐这个大家热议的话题,大家都觉得这个技能imba,但是也是牺牲了GA经济的,对于大哥位的英雄来说,4200的经济直接给另一名大哥是否值得是需要实战检验的,特别在CW中,这种近乎养人的技能效果对于能发挥多少效果,还有待观察。个人认为最适合炼金的位置应该是Ti4时期的三号位,前期放放酸雾守守塔,克制推进,中期开始刷,20分钟刷出一个A帐,送给Luna、AA等英雄不要太强。   本次修改毫无疑问将提升炼金的路人热度,DAC不朽饰品已经涨价一倍有余,CW影响有多大有待观察,是否有非BAN即选的地位还不好说)
  狂战士的怒吼的施法点从0.3秒上升至0.4秒   反击螺旋将在受到攻击时而不是对方发动攻击时触发(半人马战行者的反击和伐木机的活性护甲也将采用相同的机制)   淘汰之刃的攻速移速加成从40%降低至30%
  (评价:6.83大热斧王削弱的还是比较明显的,Xi罗吼不到Hao猴子的那一幕更加容易发生了,由于金钱机制的修改打跳的速度也要比之前版本慢上好几分钟,但新道具莲花球对斧王来说契合度非常高,整体来说斧王的CW一席之地受影响较大,是否就此跌出CW热门有待观察)
蝙蝠骑士 烈焰破击的伤害从瞬间的75/150/225/300点伤害平衡至每秒50点伤害,持续1/2/3/4秒 火焰飞行的伤害从20/40/60/80点降低至10/30/50/70点
  (评价:基本已经告别CW一二手地位,前期火焰伤害降低、野怪金钱降低的改动影响较大,烈焰破击也要配合燃油才能打出原来的伤害效果,最主要是出跳效率肯定是比不上6.83的,容错率降低。新道具莲花球的出现也让中后期的蝙蝠发挥空间受限)
  赏金猎人
  赏金猎人的智力成长从1.4上升至2.0   投掷飞镖的伤害从100/200/250/325点上升至150/225/300/375点   投掷飞镖的施法距离从650下降至400   投掷飞镖的魔法消耗从90/115/135/155点平衡至120/130/140/150点   追踪术的投掷飞镖弹射范围从900上升至1200 追踪术现在会在状态图标上显示敌人身上的当前金钱
  (评价:CW变化不大,爆发增强,但是施法距离减少,魔耗增加)
兽王 兽王的基础攻击力提升4点 野性之斧的施法点从0.5秒下降至0.4秒 野性呼唤的豪猪攻击点从0.633点下降至0.5秒
  (评价:前期线上能力增强,更加热门了,加上核心道具死灵书的增强,上个版本加强的双猪、双鸟,兽王带推进的阵容容错率更高)
  育母蜘蛛
  麻痹之咬不再是攻击特效 极度饥渴的攻击力加成从60/80/100点上升至60/90/120点
  (评价:影响不是很大,还是非常恶心的三号位。被动不是法球意味着可以出吸血了,中期的出装选择又多了一些,目前看还是三冰的法系爆发出装更合理更主流一些)
  半人马战行者
  反击将在受到攻击时而不是对方发动攻击时触发   加入阿哈利姆神杖升级效果:奔袭冲撞将降低70%所受的伤害,并且允许队友无视地形(树木,悬崖等等)奔跑。冲撞时将摧毁树木
  (评价:非常强力的A帐效果,跳刀之后直奔A帐绝对是不2选择,整个团队的切入,逃生能力将得到质变,团战优势可谓无限大,大后期亦有非常明显的效果,劣单或主力人马均有非常大的上场空间,地位提升显著)
  水晶室女
  冰霜新星的攻速移速降低效果从-30平衡至-20/30/40/50   冰霜新星的减速持续时间从3.5/4/4.5/5秒平衡至恒定4.5秒   冰封禁制的冷却时间从10/9/8/7秒降低至9/8/7/6秒   极寒领域的冷却时间从150/120/90秒平衡为恒定90秒
  (评价:CM的前期线上游走能力提升较大,单游效果显著,冰箱CD的减少也综合强化了打架能力,加上版本对辅助的经济加成,期待看到更多太子的CM秀,冰女至宝妥妥涨价节奏)
  黑暗贤者
  离子外壳的持续时间从20秒上升至25秒   复制之墙制造的幻象继承的攻击力从70/80/90%平衡至60/75/90%   复制之墙的持续时间从15/30/45秒平衡为恒定45秒   复制之墙的魔法消耗从200/300/400点下降至125/250/375点
  (评价:前期能力大幅增强,最多可以三个套同时存在,线上、打野均有明显提升,大招持续时间的增加,魔耗的减少也大大增强了DS的战斗力,非常适合出新道具莲花之球,CW地位相较6.83将有明显提升)
  死亡先知
  驱使恶灵的恶灵数量从4/12/21个上升至6/13/21个
  (评价:远离CW两个版本后,DP又有回归趋势,新道具玲珑石及莲花球的出世,让DP的推进节奏再度有了起飞空间,有了玲珑石的吸血效果,DP已经可以单挑roshan不掉血)
  龙骑士
  火焰吐息现在还会降低基础攻击力20/25/30/35%,持续8秒   腐蚀吐息的伤害现在可以致死   高等级真龙形态的溅射攻击造成伤害的范围从100/200/250(100/75/50%伤害)上升至150/225/300
  (评价:前期中单的线上能力提升了不少,buff在中后期的团战中也能发挥较大作用,推进节奏的兴起也让他有了更多的上场空间,新物品白银之锋和DK的契合度也很高)
  魅惑魔女
  不可侵犯的降低攻速效果从30/60/90/120上升至40/70/100/130   现在魅惑可以对已控制的单位施放,刷新魅惑的持续时间   推进现在无视技能免疫
  (评价:前中后期能力均得到增加,尤其是大招无视魔免让她和Lina、女王一样有了后期作战的资本。而且小鹿超强的前期作战能力也和版本大势比较契合,看好小鹿新版本热度回升)
  矮人直升机
  火箭弹幕不再拥有施法点(原先为0.3秒)   召唤飞弹第二发飞弹的减速时间从3秒上升至4秒
  (评价:防推进的一把好手,前期能力再次得到增强,意味着火箭弹幕施法时再也不会延迟一下了。地位将得到一定提升)
  祈求者
  祈求者的智力成长从2.5上升至3.2   元素祈唤若只是对调现有技能的位置,那么就不会进入冷却   阳炎冲击的冷却时间从30秒下降至25秒   满级的超震声波(冰,雷,火均为满级)现在是非指向性,以祈求者为圆心的圆形波
  (评价:智力成长的提升较为明显,线上能力增强了,面对推进型法师的崛起,冰雷卡的吹风磁暴一套也有了更大的发挥空间)
  剑刃风暴的冷却时间从30/25/22/18秒平衡为42/34/26/18秒   剑刃风暴现在施放时的驱散效果与其他技能免疫相同   治疗守卫的移动速度从450下降至420   无敌斩现在施放时不会造成打断效果   无敌斩时使用物品/技能不再需要面朝目标方向
  (评价:剑圣2的时代一去不复返,疯脸的削弱,无敌斩打断取消,推进的强势,剑刃风暴CD加长,冰龙放出CW,新的阳炎勋章克制效果也较为明显,一切不利因素积累到一起,剑圣的CW火热地位必将冷却)
  光之守卫
  法力流失的冷却时间从16秒降低至16/14/12/10秒   查克拉魔法现在会增加一个效果,目标下一个技能施放后的冷却时间将减少1/2/3/4秒。效果持续12秒。   神杖加成的冲击波治疗效果从75%上升至100%
  (评价:最大的亮点无疑是查克拉魔法,配合一些短cd的消耗技能(猴子T,刚背针刺),无疑将是非常变态的线上组合,面对推进阵容的防守能力也将得到释放。作为辅助,在特定阵容中的上场空间明显)
  军团指挥官
  勇气之霎的反击概率从16/18/20/22上升至25%   勇气之霎的吸血效果20/40/60/80%上升至55/65/75/85%   勇气之霎的冷却时间从0.9秒平衡为2.7/2.1/1.5/0.9   加入阿哈利姆神杖升级效果:决斗将在军团指挥官或者目标死亡后结束,或者二者的距离超过2000。
  (评价:感觉前期的变化不大,中期等级起来后钻野的效率会提高一些,整体定位还是有些尴尬,斧王、蝙蝠等传统先手三号位削弱之后军团能否扛起先手的大旗,有待观察)
  拉席克
  拉席克的移动速度从315上升至320   闪电风暴的施法点从0.7秒下降至0.6秒   闪电风暴的减速持续时间从 0.75平衡为0.7/0.8/0.9/1秒
  (评价:相比技能的小幅度加强,整体节奏的调整,新道具玲珑心的加入无疑提升TS的地位更多,中期有了玲珑心之后,带法术吸血效果的站撸TS,可以犹如航母一般冲入敌阵,制造大量输出。)
  噬魂鬼
  盛宴现在将作为普通的攻击力加成(会被计入暴击和溅射伤害)   撕裂伤口的吸血效果从15/20/25/30%上升至50%   加入阿哈利姆神杖升级效果:获得一个新技能,吸收。噬魂鬼可以将友方英雄吸收,使其藏在噬魂鬼体内。吸收的英雄将享受噬魂鬼受到的任何回复效果。友方英雄只要点击状态图标就能从体内出来,并对700范围内敌人造成300点伤害。如果噬魂鬼死亡或者吸收了另一个英雄,当前被吸收的英雄就会自动出来。吸收后友方英雄只要做出任何操作指令就会脱离噬魂鬼。
  (评价:小狗的被动算普攻了!意味着可以出大炮、狂战了,中后期的输出可以再上一个台阶!W的吸血效果增强,中期的战斗续航也得到了很大提升,在整体法系崛起和节奏加快的6.84,自带魔免的小狗出场率无疑将大增,有点向6.83剑圣、巨魔靠齐的味道。A帐效果对小狗的提升较为明显,可以救人、可以钻第三个队友一同切入战场,配合蓝猫、qop、跳刀抄袭等英雄团战切入、爆发、秒人效果显著,完全可以考虑做第1、2大件来出)
阿哈利姆神杖升级后的神灭斩不再提升施法距离 风杖的魔耗从75增加到175
  (评价:6.83末期的大火中单,相比A帐施法距离的削弱,更大的影响是核心装备风杖相比上个把版本100点的耗魔增加有点过分,中期的魔法又有点吃紧了。不过相对来说Lina的其他技能影响并不是很大,版本节奏加快对Lina也不是坏消息,还是看好Lina的比赛热度)
  德鲁伊
  变形术不会在死亡时移除效果   战斗嚎叫的护甲加成从5/10/15点上升至6/12/18点   战斗嚎叫的攻击力加成从50/75/100点上升至60/90/120点   加入阿哈利姆神杖升级效果:无论与德鲁伊相距多远,熊灵总是可以攻击,而且德鲁伊死亡后熊灵也不会死亡
  (评价:是的,我们熟悉的布狗又要回来了!Rat dota,Best dota!LD新版本的加强显而易见,A帐宝宝的战斗力、带线能力得到了升华,有了A帐,队友帮出一个莲花之球,光凭宝宝就可以非常安全的消耗高地,中后期战斗力爆表。如何更好的过度前期,配合好推进节奏,是LD能否重返战场的关键。虽然无法再现Ti3时期的辉煌,但也已经有了质的加强,看好熊德在布狗手上重登CW舞台)
  露娜的初始护甲上升1点   月蚀的单体打击上限从4上升至5   提升阿哈利姆神杖效果:允许月蚀在2500距离内的任意区域内施放。获得该区域的普通视野。也可以指定任意友方单位(无论静止或移动)作为月蚀的中心(双击将以露娜为中心)
  (评价:法系Luna回归,假腿A帐Luna是否能够取代假腿BKB成为新的主流出装路线?目前来看是很有可能的,在中期大家都没有bkb的时候在2500码外非常安全的释放大招,对Luna来说安全性提高了非常多,配推进、Gank体系都比较有效,队友给上足够的控制就行了。后期再转物理输出装刚正面,Luna的CW地位必将得到质的提升)
  变体精灵
  变体攻击现在拥有弹道,速度为1150   加入阿哈利姆神杖升级效果:获得一个新技能,混源。变体精灵可以对队友施放,使其自己变成混合型的幻象,而变体精灵本身将会消失。混源幻象可以施放该英雄除了终极技能以外的所有技能,并且继承变体精灵的基础属性(不计属性加成)。持续20秒。持续时间结束或者幻象消失后变体精灵将会出现(无法提前现身)。140秒冷却时间,200点魔法消耗,600施法距离。注:拥有复制体时将无法使用该技能。
  (评价:水人的E现在有弹道了,和虚灵刀有弹道一样是个比较大的削弱,罚站水人的打法得到了一定削弱。新加入的A帐效果非常实用,配合特定阵容有奇效,具体搭配可以参考职业队的开发,比如,复制一个带控英雄打团跳刀先手,即使失败被控秒掉,水人也只是损伤一个幻象。如果是1号位水人再有炼金帮忙出个A帐,再配合复制一个带控的酱油打先手,也许真是画美不看。个人感觉整体来说1号位的打法变化不大,出A性价比不高。3号位A帐打法肯定是最实用的,但眩晕技能削弱之后,整体打法实用性下降,对经济的要求也比较高,具体效果有待评估)
  娜迦海妖
  诱捕的冷却时间从14秒降低至12秒   诱捕现在可以被驱散   依然可以对技能免疫单位施放   诱捕的目标进入虚无状态也无法解除效果   加入阿哈利姆神杖升级效果: 海妖之歌将会使自己和周围的队友在最多7秒内每秒回复最大生命值的6%。
  (评价:Carry娜迦的Rat型打法受版本影响成型难度更高,但辉耀龙心的buff使得成型后的娜迦战斗力进一步加强,网的实用性也增加了,整体而言娜迦的上场要求更加复杂了,面对传统的推进型阵容是个不错的选择)
  发芽的施法距离从600提升至625/700/775/850   发芽的持续时间从3/3.75/4.5/5.25秒上升至3/4/5/6秒   自然的呼唤的树人基础攻击力从22上升至28   阿哈利姆神杖升级后的自然之怒每杀死一个单位就会产生一个树人,属性与自然的呼唤召唤的相同。每杀死一个英雄将产生一个大树人(攻击力和生命值为普通的3倍)
  (评价:小树人的基础攻击力上升约1/4,非常实用的改动,新物品银色刀锋和先知的契合度也非常高,A帐效果相对还是有些鸡肋。比较看好顶级先知使用者布狗、ohiyo等用先知配推进、Rat阵容再创辉煌。对这个英雄的细节理解不深的话,还是很难发挥全部潜力)
  司夜刺客
  使用尖刺外壳不会移除复仇的效果   加入阿哈利姆神杖升级效果:加入一个新技能,钻地。钻地有1秒的施法时间,钻地后司夜刺客为隐身状态,无法进行移动/攻击,但是可以施法和使用物品,拥有40%的伤害减免,并且每秒回复1.5%的生命和魔法。司夜刺客的技能在钻地期间也会加强效果:法力燃烧和穿刺的施法距离提升,穿刺的冷却时间从13秒降低至9秒,尖刺外壳施放后将会直接晕眩300范围内所有敌人,而且不需要敌人对其发动攻击。施放复仇会使钻地直接结束
  (评价:前期可以大招状态下先D眩晕住对手,然后再打出大招的爆发,再接一个刺!先手爆发更加稳定,无论主力还是酱油出场率无疑都将得到提升。A帐大招的效果非常不错,减伤、回复都是神技,钻地后的技能效果也非常IMBA,尤其是300范围的主动眩晕非常实用,可以想到的连招就是NA跳过去一个刺,然后钻地放一个尖刺外壳,再跟爆发技能,可以打出很高的控制及爆发。但是NA的A帐还是对经济要求比较高的,尤其是辅助小强,等出到A帐时大多数敌方核心已经BKB。钻地的特殊技能也无法在移动中使用,且有1秒的施法延迟,打团时必须要有跳刀或者推推才能找到更合适的施法位置,对经济要求更高,逆风情况下很难扭转战局。暂时不太看好A帐这个物品对辅助小强的地位有什么本质的升华。)
  殁境神蚀者
  阿哈利姆神杖升级的神智之蚀在造成伤害后将对范围内所有英雄施放星体禁锢   阿哈利姆神杖升级的神智之蚀现在不会无视伤害造成魔法流失,而且不再提升伤害系数
  (评价:和新物品玲珑心非常契合的英雄,后期续航能力大增,但是中期敌方核心BKB后,输出乏力的问题并没有得到本质的解决,还是一个打前中期压制的核心英雄。看好出场率有一定回升)
  帕格纳
  衰老对敌的减速效果从50%平衡为30/40/50/60%   衰老对敌的魔法伤害加深效果从50%平衡为30/40/50/60%   衰老的持续时间从2/2.5/3/3.5秒平衡为恒定3.5秒   衰老的冷却时间从12/10/8/6平衡为15/12/9/6秒   生命汲取的每秒伤害和恢复从120/160/200点提升至150/185/220点   生命汲取的施法距离从1100平衡为900/   阿哈利姆神杖升级的生命汲取不再提升施法距离
  (评价:高等级的衰老效果更加出众,但对骨法整体的提升不大,特定阵容下擅长推进的骨法还是有一席之地。他的最大问题还是作为一个主力法师,不能再对方BKB成型前积累足够高的优势,就很难打,容错率有点低。)
  腐尸毒的持续时间从8秒下降至6秒   腐尸毒现在总是会触发(单位死亡或持续时间结束)。如果是持续时间结束,造成的伤害为正常的30%   腐尸毒现在不会重置受作用单位身上的持续时间   腐尸毒现在伤害触发时会造成20%的移动速度减缓效果(单位死亡或持续时间结束)。减速效果持续3秒
  (评价:对线压制近战英雄的新神技,后期带线也非常有用的技能,对于辅助SK打野流来说并没有特别的作用。真正加强SK的地方在于野怪的石头人再也不会魔免了,清中野的效率有了质的保证,在前期线上压力不大的阵容中,SK作为辅助出场的作用还是非常大的)
  沉默术士
  沉默术士的基础移动速度从300下降至295   最后遗言的魔咒持续时间从5秒下降至4秒   最后遗言不再产生缴械效果 最后遗言现在触发后就会施加一个14/16/18/20%的移动速度减缓效果
  (评价:最后遗言新增的减速配合沉默还是非常实用的组合效果,跟上静默诅咒及法球输出也更加容易,沉默的前期线上能力更强了!加上6.83版本克制道具风杖的削弱,看好Sil的热度再度回升!)
  狙击手
  狙击手的敏捷成长从2.9下降至2.5   榴霰弹的充能时间从40秒上升至55   榴霰弹的延迟生效时间从0.8秒上升至1.4秒   榴霰弹现在会在落地时获得目标地点的视野,而不是施放后马上获得   爆头现在可以被闪避   暗杀的伤害从355/505/655降低至320/485/650
  (评价:全面削弱,尤其中单线上的压制力,因为散弹延迟时间的增加而减弱了不少,敏捷成长的削弱、疯脸移速的降低让他更脆更难逃跑输出更低,容错率低了不少。热度相对上个版本肯定会降低不少)
  风暴之灵
  风暴之灵的移动速度从290降低至285   球状闪电的飞行视野从1000下降至400
  (评价:先手羊、先手紫苑的能力大削,没有视野的蓝猫已经不能随便先手了。新物品莲花球对蓝猫的克制也比较明显,先手有回音护罩的英雄,意味着自己必须要开bkb才能安全输出了。蓝猫热度下降将成事实)
  工程师
  埋布地雷的启动时间从1.75秒下降至0.5秒   麻痹陷阱的启动延迟时间从2秒下降至1.5秒   麻痹陷阱的陷阱启动时间从2秒下降至1.5秒   自杀攻击!的冷却时间从180/170/160/150秒降低至160/140/120/100秒   雷区标识的冷却时间 从 120 to 360   雷区标识现在需要工程师走到目标地点上施放   雷区标识现在施放时会显示作用范围   雷区标识现在只持续180秒   工程师装备阿哈利姆神杖后雷区标识将会使125范围内埋布地雷,麻痹陷阱和遥控炸弹不受真实视域的影响。同一时间只能拥有一个标识
  (评价:迷一样的工程师,实在不懂这个英雄,感觉会玩的炸弹实在是非常厉害的,TI上能见到炸弹人么?拭目以待!)
  圣堂刺客 隐匿的冷却时间从7秒下降至6秒 黯灭刀卷轴降价600
  (评价:前期的线上压制能力进一步增强,最大的改动还是TA的标配黯灭直降600!让物理爆发超高的TA强势期至少提前了2分钟,容错率提升较大,重新成为版本大热中单不再是梦想)
  伐木机
  活性护甲将在受到攻击时而不是对方发动攻击时触发   活性护甲的最大叠加次数从4/8/12/16次上升至5/10/15/20次
  (评价:前期抗压能力增强,几个新增物品玲珑石、莲花球和伐木机的契合度很高,非常有机会成为伐木机中期的标配,极大增加了伐木机中后期的作战能力。尤其是玲珑石的法术吸血效果配合伐木机技能的超高爆发、减CD特效,伐木机的血量续航得到了极大的保证)
  巨魔战将
  狂战士之怒不再提供15点攻击力加成   远程形态下的旋风飞斧不再提供800的视野   近战形态下的旋风飞斧不再提供500的视野   战斗专注的持续时间从7秒下降至5秒   狂战士之怒不会在死亡时移除效果
  (评价:削弱了15点初始攻击,二技能的空中视野优势取消,大招削弱了2秒持续时间,补刀斧无法作用于Roshan,因为6.83版本极限攻速带来的buff在6.84几乎全部还了回去。巨魔现在中期的爆发低了不少,打野效率降低,控盾能力下降,已经相对比较平衡)
  巨牙海民
  寒冰碎片的魔法消耗从120点降低至90点   寒冰碎片的冷却时间从18/16/14/12秒降低至19/16/13/10秒   寒冰碎片的视野持续时间从0.5秒上升至2秒   雪球的速度现在为恒定的675   雪球现在不会自动卷入100范围内的单位   现在雪球移动时巨牙海民也能使队友加入   加入阿哈利姆神杖升级效果:加入一个新技能,海象一踢。将目标往回踢900单位。之后会减速40%,持续4秒。12秒冷却时间
  (评价:前期能力全面加强,Gank效率更高了,救人也更加方便,出场率会有小幅提升,A帐效果相对比较一般,团战中能发挥的空间不大,对海民来说,A帐也太贵了一些)
  熊战士
  重做激怒   激怒:   熊战士进入狂暴状态,受到的任何伤害都减少80%,并且他的攻击会造成2/2.5/3倍怒意狂击的伤害。施放时会移除现有的任何负面状态。   怒意狂击倍数:2/2.5/3   持续时间:4秒   冷却时间:50/45/40秒
  (评价:大招的移除负面状态及减伤效果非常厉害,爆发也很高,配合BKB可以在中期打出成吨的爆发性伤害,如果有阵容可以在BKB的真空期解决输出环境问题,相信拍拍的CW潜力可以得到进一步开发)
  维萨吉
  陵卫斗篷的恢复时间从6秒下降至4秒   佣兽不再拥有300/450/600点生命值   现在佣兽需要4次英雄攻击才能被击杀(非英雄单位/幻象需要攻击16次,防御塔需要攻击8次)
  (评价:小鸟的生存能力大大增强!CW配合到有小黑的阵容,会非常厉害。后期死灵龙的标配勋章还能升级新物品阳炎纹章,后期战斗力更强,看好死灵龙热度小幅回升)
  编织者
  虫群的持续时间从14/16/18/20秒平衡到16秒   虫群的攻击力从15/20/25/30改为20   虫群的攻击速率从每1.35秒一次改为每1.4/1.25/1.1/0.95秒一次   连击的第二次攻击弹道现在会在第一次攻击后0.25秒后发出,而不是在第一次攻击击中目标后   连击不再有距离限制 加入神杖升级效果:时光倒流的冷却时间降低至20秒,可以对友军使用时光倒流,施法距离1000
  (评价:A帐2的新一代代表,20秒一个救人神技,施法距离1000!!等于给了友方英雄20秒一个复活盾的变态效果,有蚂蚁出A的阵容,中期打团不控到蚂蚁的情况下想先手秒人几乎是不可能的!A帐完全可以作为蚂蚁的第一大件来出!相比之下林肯的性价比要低很多。另外1级蝗虫的技能效果更佳,线上能力更强,重返CW热门之路再次因为A帐的加入而开启!预测必削)
  寒冬飞龙
  加入队长模式   重做了寒冬诅咒   受诅咒影响而攻击队友的目标将会少承受70%的所有伤害   作用范围从350增加到400   持续时间从2.5/2.75/3秒增加到2.5/3/3.5秒   冷却时间从90/80/70秒增加到110/100/90秒   严寒烧灼现在可以被驱散   严寒烧灼每秒伤害从最大生命值的6%提高到8%   严寒烧灼的伤害类型从纯粹改为魔法   严寒烧灼不再无视咒术免疫   碎裂冲击的弹道速度从500提高到650(时间从1.35秒提高到最快1秒)   碎裂冲击的负面状态现在可以被净化   极寒之拥现在和正常恢复效果作用机制相同,而不是之前的0.1秒恢复一次
  (评价:CW新军,具体定位及热度有待观察,面对物理阵容还是比较强力的辅助)
  冥魂大帝
  加入阿哈利姆神杖升级效果:冥魂大帝周围(1200范围)的友军死去后将变为冥魂,持续5秒,以延缓死亡,这5秒内他们可以继续攻击和施法,当效果持续时间结束后,英雄将会死亡,击杀者为之前使得他们成为冥魂的最后一次攻击的发出者。
  (评价:感觉这个A帐效果实战一般,SNK的打钱能力太过欠缺,还有跳刀等切入必备装,作为大哥出了A帐之后输出乏力,而且己方英雄5秒的持续时间并不能保证团战的胜利。作为辅助的话可以出一个给大哥站撸续航,但对经济的要求太苛刻了)   ====================================================================   最后总结一下因为装备、技能改动导致新版本可能会大热的英雄:   A帐党:炼金术士、半人马战行者、食尸鬼、露娜、地穴编织者   玲珑石党:死亡先知、拉希克、伐木机   技能质变:熊战士、魅惑魔女、司夜刺客、沉默术士   线上能力加强:兽王、黑暗贤者、龙骑士、水晶室女、圣堂刺客
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05-09 19:08
小莫你这个大屁眼子
05-10 07:13
还是丑。我衷心希望能把我那个传统造型卡尔玛删掉。拳头应该出个皮肤删除系统,太多不想要的皮肤了
05-08 11:34

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