lol劫的技能w技能太长能出减cd装么

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LOL劫和扇子妈修改 胜场头像系统曝光
作者:4399小编
来源:4399
时间:13-04-23
本文概述:LOL劫和扇子妈修改 LOL胜场头像系统曝光& LOL美服胜场头像系统
  W技能的冷却时间从22/20.5/19/17.5/16 降低至18/17/16/15/14
  E技能击中小兵和野怪不会降低冷却,但是每击中1个英雄会降低2秒冷却时间
  我们这么做是有两个目标:
  1:现在的劫太需要去控制W技能的冷却时间了,事实上劫在线上可以通过E技能的不断使用来降低W技能的冷却,这样一来W技能的冷却就几乎可以被忽略了。从而让劫在线上的骚扰能力非常出众。事实上,劫在用了W技能后需要有一段真空期让他的对手有机可乘,如果说像是以前一样,那劫的W技能几乎是可以保证自己在短时间内不断的来位移和骚扰或进攻。
  2:让劫的W可以在团战中有更大的作用,事实上,之前的W技能在团战的时候的作用并不明显,而我们现在降低了W技能的基础冷却,让劫可以在团战中使用2次或者更多次的W来追击敌人或者用于逃生。目前这些还在测试,我们只是想先告诉你们我们修改的目标是怎样的。
  Q:E技能降低冷却的效果会不会对英雄奏效?
  A:会的,你同时击中5个英雄,那么CD会降低10秒。
  Q技能的伤害从:60/110/160/210/260 提升至80/125/170/215/260
  W技能的冷却从:16/15.5/15/14.5/14降低至16/15/14/13/12
  E技能的冷却从:全等级12秒降低至10秒,移动速度从20/30/40/50/60 增加至 40/45/50/55/60
  R技能的冷却从:全等级45秒修改为45/42/39/36
  我们针对卡尔玛的改动是希望达到以下的效果:
  1:更多的使用R技能,更多的讨论,更佳的游戏性。玩家们都再说,干嘛不干脆给卡尔玛2次使用R技能的机会呢?但是你们不知道,如果我们这么做的话,那么新的卡尔玛就会非常OP。
  2:出装,降低卡尔玛R技能的冷却时间的意义就让卡尔玛可以更有效的使用减CD的装备。事实上40%的减CD其实还是比较简单获得的,圣杯加法典就差不多了,而我们所想的就是希望你在获得40%减CD之前就像个真的英雄一样。这样一来你在选择减CD装备的时候就会比较有弹性,而且你没出一件减CD的装备就等同于放大了一部分你的伤害。
  Q技能:现在不会提供被动的魔法伤害了
  E技能:现在Q技能的被动效果被移动到E技能上。
  我们并不是要削弱锤石,我们只是想让锤石的定位更加明确,在这次改动后,我们也希望玩家可以在加点方面更明确。Q技能等于控制,E技能的话就是伤害了。我们这么做也希望可以为更多的辅助争取出场机会。事实上就是锤石和璐璐的出场率有点变态了。
  新召唤师头像
  我们正在测试一些新的召唤师头像,那么这些头像是怎么工作的?
  首先,在下面选择一个头像。
  下面就是重头戏了,当你用你选择的头像获得10场比赛的胜利后,你的头像就会升级(基于你选择的是哪个头像)!
  注释:你不能通过每个头像都用3次来赢取所有的头像,就是说你用1个头像打3场,再用另一个打3场,之前3场的比赛记录会被清零。
  注释2:你只能同时拥有1个10胜头像,就是说你用一个10胜的头像,之后用赢得了另一个10胜头像,那么之前的那个就会消失。
  注释3:人机和自定义是不会计算在内的。
4399还有其他客户端网游攻略,也许你也感兴趣(点击图片进入专区):英雄定位:近战,刺客,减速,分身
&英雄优势:
以能量消耗为主的无蓝条刺客英雄。他拥有很高的技能爆发,可轻松收割人头,强力隐分身进行位移,骚扰与SOLO能力强。
&英雄劣势:
隐分身的CD时间过长。中后期极度依赖大招的伤害来进行秒杀。对线期太容易推线,容易遭到打野GANK。
&背景故事:
劫是200年以来第一个冲破古老、禁忌之路的忍者。他违抗了他的宗族和导师,抛弃了束缚他一生的均衡与信条。劫现在为那些拥抱影之奥义的人提供力量,并屠杀那些墨守成规的人。劫是一个孤儿,他被一名伟大的忍者大师收养并 训练。在他心目中,只有一个人能与他匹敌,他 就是大师的儿子,慎。 劫似乎永远都得不到导 师的青睐,因为他与对手们的每一次较量都是以 平局结束。在挫败感和嫉妒心的驱使之下,他开 始寻找取胜之道。这个年轻的忍者冒险进入了宗 族寺庙里的禁地,并找到了一个装饰华美的不祥 之盒。在感觉到盒子里的暗黑奥义后,劫知道他 不应该打开它,尽管如此,他还是进行了窥探。 顷刻间,影子触碰到了他的意念,并展示了被长 期隐藏的禁忌忍术。凭借着这个秘密武器,他再 次挑战了慎,且这一次他赢了。在这胜利时刻, 他期待着赞许与认同,但不知为何,导师知道他 使用了禁术,并将他驱逐了出去。劫屈辱地徘徊了数年。他将苦难转化为决心,并 开始用影子流派来训练其他人。他的力量日益增 长,他的追随者们也是如此,但他知道,少了那 个不祥之盒,他的忍术将永不完美。某天,劫审 视了他的跟随者们,并注意到,他的徒弟们现在 已经是一支可怕的部队了。于是他带领他们返回 寺庙,去索要那个盒子。在大门口,他惊奇的发 现苍老的导师正在等候,并且犹如迎接贵客一般 接待着劫和他的弟子们。这个老人将他的剑放在 劫的脚边,并声称他是一个失败的导师。因为他 作为导师,没有能够将曾经的徒弟带回均衡之路 ,反而将劫放逐,迫使劫遁入了影子。苍老的导 师恳求劫能够进入寺庙毁掉盒子,并带领他的追 随者们重归均衡。于是这名暗黑忍者与导师一同 走进寺庙。片刻后,已经集结的忍者们听到了劫 发出了痛苦的大喊。让人费解的是,劫毫发无伤 地现身, 并将导师的头丢到了慎的脚边。伴随 着狂暴的尖啸,劫命令他的部下们去屠杀导师的 徒弟们,并夺取不祥之盒。那天,旧忍者教团覆灭。尽管有很多徒弟死去, 但在慎的英勇抗争之下,也有一批徒弟得以逃生 。现在,这所寺庙已经成为了影子教团的一处训 练场所。劫是教团的主人,并且他的法令很简单 :完善你的忍术,然后杀光所有拒绝拥抱影子的 忍者。''均衡只是一个谎言——我们才是真正的忍者。 ''——劫
&使用技巧:
使用大招前,攒好能量和技能冷却,最大化 大招的伤害输出。
快速双击W,将会让劫立刻传送到影分身的位置,从而快速逃生。
在使用死亡印记前使用一次W,能够让劫安全从战斗中逃脱。
&对抗技巧:
在劫使用了他的W之后,他将陷入最无力的状态,因为他的伤害、减速、和机动性都依靠这个技能。
劫的【Q影奥义!诛刃】如果在命中敌方英雄之前,穿过了其它单位的话,那么它的伤害值会降低。
只有中了劫的影分身的E才会被减速,而中了劫的E则不会。
&更新日记:
影奥义!诸刃
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1.0AD)点物理伤害,并对之后的每个敌人造成70%物理伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
冷却时间:6
耗蓝:75/70/65/60/55能量
影奥义!分身
劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40点能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
冷却:22/20.5/19/17.5/16
耗蓝:40/35/30/25/20能量
影奥义!鬼斩
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180点物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌人,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少1秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速45/52.5/60/75%%,但不会受到额外伤害。
消耗:50能量
禁奥义!瞬狱影杀阵
劫冲向目标英雄,且无法被选作目标。在到达目标身边后,他会给目标施加死亡印记,造成?点物理伤害,并且在目标身后产生一个影分身。影分身持续4秒,并且会模仿劫的技能。再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与这个影分身交换位置。在3秒之后,印记会触发,并且造成额外物理伤害,伤害值等于劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的40/45/50%加上?点伤害死亡印记在此印记到期时,劫所造成的总伤害的一部分将会再次施加给目标。
冷却:120/100/80秒
影忍法!灭魂劫
快捷键:被动
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的8%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
属性与成长
生命值:530 (+85 / 每级)
魔法值:200 (+0 / 每级)
移动速度:320
攻击力:52.4(+3.4 / 每级)
护甲值:20.5 (+3.5 / 每级)
魔法抗性:31.25 (+1.25 / 每级)
攻击距离:125
生命回复/5秒:6 (+ / 每级)
能量回复/5秒:50 (+0 / 每级)
以能量消耗为主的无蓝条刺客英雄。他拥有很高的技能爆发,可轻松收割人头,强力隐分身进行位移,骚扰与SOLO能力强。
隐分身的CD时间过长。中后期极度依赖大招的伤害来进行秒杀。对线期太容易推线,容易遭到打野GANK。
这种出装是现版本最适合最通用的出装,打近战2级升E
备选出门装
破败是劫毋庸置疑的核心装,压血线打出被动、攻速可以在3秒内多A2下、主动吸血极限反杀、主动偷移速极限逃生等等优点。幽梦单兵作战能力极大提升,单杀就是这么简单。可看情况先出小饮魔刀然后破败。
备选中期出装
配合破甲符文将拥有固定42点的破甲,非常恐怖。还可以出九头蛇、水银弯刀、饮魔刀、女妖,鞋子在忍者鞋、水银鞋、五速鞋中选择,五速鞋推荐附魔欢欣。
备选后期出装
劫的出装在顺风装里已经说过了,看情况出吧,劫的装备变化不太大。逆风尽早的出轻语,可以不着急合幽梦和二级鞋。
技能加点说明
召唤师技能
高级护甲穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
备选出门装
三件套不多说 吸血破甲都有
备选中期出装
水银可以换成春哥甲 比较6的这套出装就足够秀了
备选后期出装
逆风? 你跟我讲逆风? 逆风你麻痹就GG
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
多兰。撑血,又有输出,主Q补兵的时候尽量Q到兵和对面,W留着,对面会玩打野就有可能无脑蹲。等打野过来,或者等6。
备选出门装
残暴减CD,穿甲,有输出。小弯刀一次做不出可以出吸血加草鞋。五速不是不推荐,玩不好的就是拖自己的节奏。破败在中期可以最大化劫的R的伤害。双穿就不说了。
备选中期出装
个人喜欢减CD。九头可以换饮血,有个护盾,换无尽的话要看运气。九头有个被动,也可以多点伤害吧。另外,点燃的伤害不算在R的3秒效果里面。
备选后期出装
你要秒的只有对面最高输出的那个英雄。
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
多兰盾谁用谁知道。
备选出门装
先破败小件然后残暴。不要裸破败。鞋子自己看情况出。
备选中期出装
如果对面控多可以把饮魔刀换水银。
备选后期出装
前面三个是必须的。后面的就肉店。
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
前期对方弱势就把敌方压到经验区外,不然猥琐补兵等中期或者打野帮忙。
备选出门装
这样出装备,有速度好追敌人
基本可以秒杀100护甲1500血一下的脆皮
备选中期出装
明朗之靴,饮血剑,黑色切割者,狂徒铠甲,最后的轻语,守护天使
备选后期出装
操作要好,敌方输出带线时可以去单杀。
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
虽然大红药被削弱了但是对于劫来说大红依然最好的选择技能方面前3级根据情况而定不一定要非常固定
备选出门装
破败应该属于劫的核心装备主要作用用来配合大招打出成吨的输出而残暴的属性也非常适用于劫
备选中期出装
破败王者之刃,黑色切割者,最后的轻语,疾行之靴,玛莫提乌斯之噬,守护天使
备选后期出装
逆风其实跟顺风的出装出入并不大只能通过抗性或者生命来提升容错率如果对面AP依然很足还是选择大饮魔刀为好而对于饮血来说很多低分段的玩家会选择因为恢复能力好但是这个装备过于拖节奏而且也实在太贵了在切后排时候仅可以提供攻击力所以不建议轻易选择TGA祖安直播群:
技能加点说明
召唤师技能
高级护甲穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
都是狩猎好手一起来玩暗杀吧
有宝石帮你晕人直接就连招取人头
树人控制和你的爆发对线能力骚扰能力强
和慎配合有控制伤害能力也不错
女坦有晕人有减速她也不太抢你打钱
很会抢钱很会压线逃生能力差+大脆皮
蛮三刀只有5秒太短了。。。
双人路一但打起来。老鼠可死得超快啊
剑圣太后期了杯具的无控英雄
打野前期弱势对蓝BUFF比较依赖
最难缠对手
稻草人的沉默会让你无法使用大招和W技能,要小心。劫没有打断技能,所以稻草人的吸血技能对劫来说是个梦魇。
前期对线打得很痛开大招伤害爆发高
和慎是死敌慎的续航能力强
远程压线非常给力还有陷阱等你逃生技能也很优秀
刀锋有极强的对线能力很快她要被削弱了。02-2102-1902-1402-1302-1202-1001-2701-1301-0901-02
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LOL劫天赋符文 出装加点
作者:叫我蒙面超人
来源:4399
时间:14-02-19
  它是一个高机动性,高操作性的刺客英雄。他有很大的空间靠操作战胜对手并且有非常高的伤害,但是这个英雄非常需要练习而且操作失误的话可能会带来非常糟糕的结果。我自从劫这个英雄上线就开始玩而且有一段时间主要就是玩劫。在我看来他是一个非常强势的英雄。即使是在削弱之后,他也有在比赛中灯厂的机会。我希望可以教会大家如何使用劫并且避免一些常见的错误。
  的优点和缺点
  优点:
  非常好玩
  刷兵非常简单
  消耗能量而不耗蓝
  笑的很夸张
  操作空间很大
  机动性高
  高单体爆发伴随着高AoE伤害
  非常强力的分推英雄
  缺点:
  近战中单英雄
  他的大招会被水银饰带解除,并且非常被中亚沙漏克制
  除了减速没有其他的控制
  对技巧要求很高
  非常依靠装备
  能量消耗比较高
  基础属性
  生命值445(+80 / 每级)
  魔法值200
  护甲17(+3.5 / 每级)
  射程125
  攻击速度undefined
  移动速度345
  攻击力49(+3.4 / 每级)
  生命回复1.2(+0.13 / 每级)
  能量回复10
  魔法抗性30(+1.25 / 每级)
  这套天赋是我现在主要使用的天赋。
  攻击天赋:
  狂怒-我点一点这个天赋是因为我觉得其他的天赋都不值得点。屠夫不值得点因为你没有单体伤害的技能,并且你不会经常用普攻补刀。但是当你用普攻补刀的时候,你还有被动可以帮助你。
  巫术-5%的冷却缩减在各个方面看来都很有用,而且也没有其他值得点的天赋。对于劫来说减CD比攻速要有价值的多。
  蛮横之力-没有其他的选择,你的技能是攻击力加成的。
  武术精通-免费的五点攻击力。
  死神-这个可以和你的被动相互配合,让你更快的击杀一个低生命值的目标。其他的选择可以把这几点放在狂怒里面。
  法术编织-配合你的大招不错。
  咒刃编织-劫的正常连招就可以很快的叠加这个效果。在你和对手拼的时候效果很好。
  战争领主-配合你W的被动可以给你额外的攻击力提高30%。
  毁灭攻势-白给的6%护甲穿透已经很高了。而魔法穿透还对你的被动生效。
  末日浩劫-3%的总伤害并且这是攻击天赋的最后一点。不点是傻子。
  防御天赋:
  防御天赋树确实非常强力。它可以让你活的更久并且在前期续航能力更好一些。
  格挡-这确实是一个非常强的天赋。配合上多兰盾总共可以格挡掉10点的普攻伤害。
  愈合-这里唯一的其他选择就是附魔防具。你算一下就知道附魔防具很垃圾,还有硬化皮肤,是打野用的。这个天赋不用多说。
  不屈-假如你出多兰盾,现在就可以格挡12点普攻伤害了,这个天赋非常的强。
  老兵伤痕-在一级的时候可以为你提供不少的血量。如果对面中单有50攻击力几乎是一次普攻的伤害。
  主宰-在所有可选的天赋中这个天赋是最好的。劫在18级的时候大概有1900点生命值,所以这个天赋会给18级的劫57点额外生命值。
  附魔防具和愈合的比较
  我见过很多人都点附魔防具,但是我非常不喜欢附魔防具这个天赋。5%的额外护甲和魔抗非常的少。你一百点魔抗/护甲才给你5点的加成。劫只出一个防御装基本很难双抗过百。你最多可能从这个天赋中获得七点的加成,而且那是游戏大后期了。某个天赋树点九点意味着是为了游戏前期准备的,在游戏前期回血要有用的多。
  通用天赋:
  劫点九点防御天赋比通用天赋有用的多。
  红色-护甲穿透符文九个
  黄色-固定护甲符文九个
  蓝色-固定魔抗符文九个
  精华-固定攻击力符文三个
  我几乎每盘游戏都带这套符文。
  注:符文个人倾向性很强。虽然这里面的的部分符文如果你不带可能不太好,但是你也可以有很多其他的选择。
  固定攻击力精华
  固定攻击力符文非常适合劫,因为他的W技能被动和加成非常的高。其他可能的选择有固定护甲精华和生命吸取精华。我从来没用过护甲精华,但是我认为劫需要攻击力来配合他的护甲穿透,所以我才选择这个符文。至于生命吸取精华我认为劫在前期用普攻的机会不是很多,不足以让吸血精华收益很大。当然不是代表你不可以用吸血精华,只是我个人比较喜欢靠攻击力精华来补刀和消耗。
  护甲穿透符文
  护甲穿透符文配合攻击力精华非常的好,因为你需要一些护甲穿透来提高技能的伤害。我相信护甲穿透在劫的身上非常强力。一套纯红色的护甲穿透可以提供你近十二点的护甲穿透效果,几乎可以无视掉十三点护甲符文。如果你对手没有带护甲符文,那么在前期你几乎可以对他造成真实伤害。实际上,如果对手没带护甲符文你前期确实可以对他造成真实伤害。
  固定护甲符文
  无论什么情况我都会选择这个符文。和劫对线的英雄带一些攻击力或者双穿符文来增效对劫的消耗非常普遍。同时,如果你不小心的话还会承受很高的小兵伤害,所以护甲符文非常的有用。我个人认为除了护甲符文黄色没有其他更好的选择了。
  固定魔抗符文
  蓝色的符文只有三种选择,固定魔抗符文,成长魔抗符文和减CD符文。我更倾向于固定魔抗符文因为你前期会经常受到一些魔法伤害,而成长魔抗符文在前期并不是很有效。所以固定魔抗比成长魔抗有用,只要我对AP英雄就会选择固定魔抗符文。减CD符文只有在对方几乎都是AD英雄的时候才会用上,但是我个人并不推荐使用减CD符文。劫的能量消耗很高,减CD不会对你有太多的提升因为不断使用技能会导致你能量条空空。我个人认为不值得带减CD符文。
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