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人物属性的作用和极限
来源: 作者: 谁与争锋
人物属性主要是由力量、智力、敏捷、意志、幸运、防御、保护这几方面,我们现在就来看看这些属性对人物的战斗力有什么样的影响以及怎样才能把这些属性弄到最高。 1、我们先来看力量,力量是战士最主要的属性,直接影响你的伤害值公式:最大攻击=力量x0.4+武器最大攻击值+卷轴属性 最小攻击=力量x0.3+武器最小攻击值+卷轴属性让我们看看力量的主要来源: 初始力量:10(人物10岁) 称号:一招打熊或一招打巨人+30 装备:全身巨人+20,重盔甲小鬼+10,轻盔昂贵海盗+20,武器可怕+5,女神+10,黑耀石+15,骑士+15(很少用)等级:每级+0.5,50级+25年龄:每涨一岁+2技能:格斗精通到1一共+42,风车到1+30,重击+7,远站精通到5后会+6力量(战士就别妄想了)。首饰:狮子+10,现在不多了,估计拿出来用的没几个其他:喝酒吃东西,暂时+力量,就不讨论了这样大家可以根据自己的情况算下自己所期望的力量并向这个目标努力。我目前的力量是:称号:一招打巨人+30装备:全身巨人+20,轻盔昂贵海盗+20,武器可怕+5等级:50级+25技能:格斗精通到8一共+24,风车到1+30,重击到5+3年龄:14岁+8一共是30+45+25+24+30+3+8+10=175 2、智力:影响玩家的精读成功率和伤害平衡率在这里说下智力对魔法伤害的影响,智力对魔法技能附加伤害影响很小,只能影响伤害平衡。100智力附加魔法伤害15%,200智力附加30%。作为一名法师要使自己的智力保持在200以上。战士可以不考虑了,穿巨人的智力都是0,也没必要+了。我冰9智力0打鼠人伤害25,正好是最低伤害。 3、敏捷:影响玩家的生产技能及演奏成功率和伤害平衡率根据我的计算,每10点敏捷+2%平衡。对弓手来说,敏捷会增加伤害,是一定要+的。 敏捷的主要来源: 称号:不管是敏捷的还是大师最多+20 技能:远距离精通1:增加50敏捷。(155点AP)穿心箭1:增加18敏捷。(200点AP)旋转箭1:增加40敏捷。(214点AP)助攻箭6:增加10敏捷。(156点AP)反击1:增加15敏捷。(141点AP)近距离战斗精通1:增加10敏捷。(198点AP)冶炼1:增加36敏捷。(53点AP)打铁1:增加21敏捷。(62点AP)钓鱼1:增加5敏捷。(130点AP)制衣1:增加24敏捷。(76点AP)纺织1:增加43敏捷。(41点AP)手工制作1:增加29敏捷。(41点AP)制作精通1:增加17敏捷。(78点AP)料理6:增加9敏捷。(70点AP)演奏1:加24敏捷。(87点AP)(最后的1加10敏捷)治愈1:加20敏捷。(154点AP)药草学1:加11敏捷。(106点AP)制药1:加8敏捷。(29点AP)魔法释放:增加15敏捷。(135点AP)看似有很多+敏捷的技能,但都不好练,讨厌连生产的量力而行把。装备:地精+3,风、云+2或3,木兰+4,舞台+10,旋转者+20(等你纺织到7才能+)、坚固+3,强壮+2(头盔)细心+15,精密+8(减20体力不划算)昂贵+5(不如用细心)个人认为接头最好不用+敏捷的而用+伤害的狐狸,因为敏捷重要,伤害更重要 4、意志:影响玩家的濒死发生率及负伤率和暴击概率。根据我的实验,每10意志+1%暴率,至于濒死发生率及负伤率则无从考证,运气的成分大一些(我意志155,有一次在濒死状态下被连打3次依然没死)。意志的主要来源:技能:风车到1一共+50,暴击1+45,重1+7装备:治疗师+5称号:女神称号+20等级及年龄,随年龄不同而改变,不好统计5幸运:影响玩家掉宝率及Lucky Finish和暴击概率根据我的实验,每10意志+2%暴率,至于玩家掉宝率及Lucky Finish,没感觉到!我刷出的马袍,旋8,火10,都是用一招称号打出的,用女神称号还没打出过什么好东西。 幸运的主要来源:称号+20,盗贼+10。个人认为全身盗贼才+8%暴率,却减60生命,不划算,不过对于格斗1却喜欢用风车的人来说减生命却是好事。 6、防御:减少敌人造成的伤害。公式:最终伤害=伤害―防御―(伤害x保护%)保护还有个作用,就是抵消暴率。根据我和朋友大量的实验,确定1保护抵消2%暴率(我个人认为是1――2之间的一个小数。)而且保护只能从装备上加,防御可以通过技能加成。所以建议有远见的人改盔甲时采用加保护的改法。最高防御能到多少?来计算一下:技能+15称号:防御大师+5超越死亡的+6盔甲:重甲5改16防5保(没有用+3防+3保的那改,太耗耐久了)头盔+1,盾牌+2,巴手+2,银光+2属性小鬼+2(船长+3)最大值:15+6+16+1+2+2+2+3=47盾牌改造马上开放了还能+2保护呢?重甲采用全加保改法(本身3保)9保,小鬼+2,头盔+1,守护之锁(G3特有,过了G3就没了!)+5,鞋+1,手划的称号+5我们可以看出洛奇世界保护的极限是9+2+1+5+1+5=23(任何人对你的伤害都要减少1/5!!)据说以后还要开一种叫红宝石的属性卷接尾保护+1,那么保护还可以再+4,未来最多可达到27。
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Azunyan的憂鬱
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必然的偶然是甘甜的毒。 Nibiru和Apophis加油呦!
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UID1188902帖子威望19 多玩草837 草
GF吸血鬼猎人来了,相信吸血鬼也不会远了。
维拉二武就不谈好不好用之类的话题了,以门槛为主流的GF,面板功高的才是王道。双刃的攻击进了前四,虽没有炮拳的攻击那么夸张,但比双剑那个几乎垫底的成绩要好的多了。
下面是面板排名,不对比还真不知道,不知道该说什么了。
目前6职业11把武器,其中双剑共享。
就以目前GF属性最好的80武来排名。
01.炮拳 攻击力+10050 力量+105
02.战锤 攻击力+9540 力量+102& &(力量折算)
03.战镰 魔法力+9620 智力+80& &
04.双刃 攻击力+9295 力量+113
05.双枪 攻击力+9230 力量+110
05.弓凯 攻击力+9230 力量+110
05.枪凯 攻击力+9230 力量+110
08.战柱 攻击力+9163 力量+113
09.法杖 魔法力+9102 智力+120
10.双剑 攻击力+9040 力量+101&&
11.长剑 攻击力+8889 力量+115& &
附上维拉二武视频
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 80&
多玩草 + 40&
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剑盾垫底···
0o囧囧灬小Xo0
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鲁爷角力霸气~~
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为了面板,我决定了。
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Lv.6, 积分 3581, 距离下一级还需 1419 积分
UID6660685帖子威望0 多玩草10 草
杖娘表示~以后什么都不关我事了~
中远近都不能胜任,打酱油算了
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Lv.6, 积分 3243, 距离下一级还需 1757 积分
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又有新的角力可玩啦~~哇哈哈!!!!![ali04][ali04]
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Lv.7, 积分 8214, 距离下一级还需 1786 积分
UID4980715帖子威望0 多玩草706 草
哈哈 看我签名&&鲁爷V587
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Lv.4, 积分 710, 距离下一级还需 290 积分
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上面的双刃 是&&双刀 还是 链刃
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单手剑为什么攻击就是这么最低的,啊啊啊啊啊啊
蒂尔塔'贝伦
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单手剑的攻击真心太低了&&不过要说逻辑的话 也是说得通的
在国内的冷兵器时代&&剑一直是技术流的有力代表,以招式取胜&&而刀则是走的大开大合之势
不知道恶魔猫把剑的攻击设置成这样 是不是有这种理念
另外引用一个影视题材
李元霸的一对铜锤舞得龙飞凤舞 而他本人也是蛮力型的哦& &还有程咬金&&
所以想这种招式简单的锤子类武器&&必然加强他的攻击力绝对输出
本帖最后由 爱夏-红鼎坛 于
12:01 编辑
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[ddt10]小盾娘一把单手剑攻击力能有8889 我大维拉攥着两把单手剑 攻击力竟然只有9040 这不科学啊
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Lv.3, 积分 167, 距离下一级还需 83 积分
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闪电蘑菇 发表于
剑盾垫底···
剑垫底 盾不垫底
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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Lv.6, 积分 3693, 距离下一级还需 1307 积分
UID帖子威望1 多玩草870 草
锤子第二,壮哉我大菲欧娜,我要转型去玩锤子了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
关键还是开了PK以后的测试情况,大家多分享分享心得吧!
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洛奇转生的时候选职业各职业加什么属性 比如血 或者力量什么的谢谢
提问者采纳
战士就是力量每升一级多0.5倍的成长 弓手敏捷 法师智力 那点属性不够看的 职业真正的用处在于该类职业的对应技能2倍修炼值
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其他1条回答
士加力,弓手就敏捷。炼金好像也是力量,法师50智力
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