德莱文团战怎么接斧子怎么走路的时候一只手举着手向前移动,一只手转斧子的。

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本帖最后由 是树 于
15:49 编辑
& && &德莱文是一个比较冷门的ADC。估计原因一是因为接Q比较困难。二是因为长得比较猥琐吧。我想说德莱文的猥琐长相估计也是我喜欢他的一个重要原因。& &先亮出个人战力吧。本来想上到1W战斗力再写这篇攻略的。可是很可惜。由于德莱文最近太热门。被动被砍了。远远没有以前那么强势了。虽然自己也不算给力。但是毕竟自己是从青铜用德莱文上到钻石的。终于得到发帖的权力了。搞得还去大杂烩发了一次。不好意思。德莱文的符文。天赋。没什么好说的。直接上图我会和大家详细说明德莱文的技能特点和与一些英雄对线的技巧
其实把精华的攻击力换几个吸血也挺好。但是本人一有游戏币就忍不住买新英雄。。。所以。你懂的。
被动 德莱文联盟:德莱文在杀死小怪或接住旋转飞斧后会获得粉丝的崇拜值。德莱文在击杀敌方英雄后根据崇拜值的高低会获得额外的金钱。被击杀后崇拜值掉一半。
说实话。砍了以后德莱文的被动就算说是最垃圾的被动也不足为过。因为他可以说根本不能为你对线有任何帮助。你接到1把斧头或击杀1个小兵都可以得到1成崇拜值。每成崇拜值可以得到3金币。击杀人以后才能把一半的崇拜值变成金币加成给你,助攻都没用。可是你死亡会掉成。你也不会有多少机会吧崇拜值累到几百成再干掉别人吧。所以这被动真心垃圾。但是有次楼主在0死6助攻的时候终于拿到了第一个人头。崇拜值一直累加。结果那个300的人头加赏金一共给我得了732金币~~好吧。意外收获了
一。技能分析。
旋转飞斧[ Q ]德莱文的下一次攻击会多造成45/55/65/75/85%的额外伤害。投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。
  冷却时间:12/11/10/9/8 秒
  施法消耗:45/45/45/45/45 法力值
  施法距离:925
德莱文核心技能。原因很简单。有Q的德莱文的伤害远远高于相同装备的其他ADC。而且Q是一个成长技能。它会随着德莱文攻击增加而增加。打个很简单的比方。算德莱文与任意一个ADC加满了第一个核心技能。中期大家都是220这样的攻击力。而有Q的德莱文普A的真实攻击力为220+220*0.85=407.就说在大家都是220攻击力的时候。有Q的德莱文就直接比对面ADC高了差不多200这样的攻击力。以此类推。往后的加成也更加恐怖。
接斧头小技巧:斧头飞出后立刻走位。你往哪个方向走,斧头一定在这方向上。如果定着不动就算不落在你身上也会落在附近。勤走位。斧头就会接的随心所欲。接斧头其实没那么难。
哪怕你有时候因为接斧头被A了一下。你A回去伤害一定也比对面ADC高。
血性冲刺[ W ]德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度。在3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度。额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一个旋斧(Q)会重置血性冲刺的冷却时间。
  冷却时间:12 秒
  施法消耗:40/40/40/40/40 法力值
W算是一个小神技。简直就是一个可以加攻速的皇冠。能逃跑。能追杀。2J有两把斧头的德莱文配合W可以打出一套非常恐怖的爆发。有W天生就比对面ADC多了一个黄叉的攻速。而且接到斧头立刻可以刷新。对拼的优势就不用说了。
W的小技巧等下配合E一起说。
开道利斧[ E ]德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.5AD)的伤害,并且将他们向侧边推开。被击中的目标将在2秒内被减速20/25/30/35/40%的移动速度。
  冷却时间:18/17/16/15/14 秒
  施法消耗:70 法力值
  施法距离:925
德莱文的E是一个真正的神技!不用怀疑我说的话。德莱文是个没有位移的ADC。所以怕突进。但是你知道吗。德莱文的E可以打断赵信的E。皇子的EQ二连。瞎子的二段Q。皎月的R。鱼人的Q。剑姬的Q。剑魔的Q。猴子的E。斯巴达的W。。。可以这么说。德莱文用好W和E。完全不怕对面的突进。举个很简单的实战例子:团战爆发。德莱文被皎月Q到R了上来。看准时机用E打断皎月的R。W开起边往后跑边A皎月。此时斧头会一直落到你要走的路上。你可以一直刷W.皎月追不上。皎月往后走。此时你又可以W粘着皎月输出。以此类推。这就是打突进英雄的打法。当然。说起来总是比操作容易。冷血追命[ R ]德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275/375(+1.1AD)的物理伤害。旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)。在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。
  冷却时间:110秒
  施法消耗:120 法力值
  施法距离:25000
为数不多的几个全图技能。CD比较长。可以用来清兵或者收割残血。有时候敌方残血躲过了你第一下R。可能正得意。别忘了。再按一次R。稍微走位。指不定就人头到手。当然。德莱文的大招搭配发条这样英雄的大招会有非常好的效果。
二。优缺点分析
& && && && && & &&
优点 缺点& && &&& 有Q时伤害高。 A追杀逃跑都给力技能能耗蓝少
不需要什么攻速装备就会有很高的攻速 滚雪球特别恐怖
伤害全部依赖普没有位移技没有消耗技
没有消耗技
三。召唤师技能
闪现加屏障的组合就没什么好说了。我基本上都是用这套
闪现加净化是备选。但是我基本没用。说白了很简单。对于一个没有位移技能的ADC来说。你被控了净化掉未必就能跑的了。还不如屏障实在。个人喜好吧。
其他什么闪现引燃的看个人喜好了~四。加点出装分析分析
1级学Q。2级学W。3级学E。主Q副W有R点R。
顺风走饮血,攻速鞋,轻语然后憋无尽这时候再考虑出个红叉之类。因为德莱文有W存在不怎么需要攻速装,攻击速度就不错。最后出个防御装。
逆风裸无尽,吸血权杖,攻速鞋。对面护甲高就先轻语。小吸血也可以转为破败小件。后面相同。
个人小心得。第一次回家。身上有900左右的钱。如果辅助有奶就出个875的十字镐,再补几瓶药。辅助没奶就再补一多兰一长剑和几瓶药。因为多兰加的血量和吸血绝对比你直接800的小吸血剑要性价比高。对拼效果也是。何况400的合成价格很容易打出来。五。辅助分析
Q到了你,你就别走。
在己方时:在草丛中就是一个无形的威胁。天生3个控制技能。如果能拉到对面直接一顿暴打。配合德莱文的高爆发很容易带走别人。在敌方时:尽量躲在小兵后面。让辅助做好视野。如果机器Q不中自己就可以开W上去丢他几刀。没Q的机器没有什么威胁。如果自己被拉中也别慌。E开对面ADC然后W加速走。一般死不了。但是没事肯定最好别让他拉中。开团神器。控制稳定
在己方时:女坦的控制很稳定。天生3个控制技能。而且E不像机器会被小兵挡住。W的存在又让女坦很能抗。女坦控住人就尽情的输出吧。
在敌方时:做好视野。躲女坦的E。6J时女坦可能R到你在EQ一套控制很久。所以千万要小心。躲掉E或躲不掉的对策同机器。有控有伤。能打能跑
在己方时:锤石是一个热门的辅助。E的击退Q的控制能保也能上。如果被GANK时W往往能救ADC一命。W还能配合打野。有锤石在。打得暴力点。别怕
在敌方时:锤石的Q可以啦人。但是他的Q有延迟。对于有W的德莱文来说是比较好躲开的。所以不必太过惊慌。对线中看到锤石突然往旁边或者后面丢灯笼时千万犹豫往后跑。因为肯定是别人来GANK了~~有控有奶,又硬又强。
在己方时:宝石有控有奶,W的被动还能增加德莱文的护甲。是个很不错的好基友。搭配到了一起。就勇敢点吧。
在敌方时:宝石控制前奏明显。可以往后走。或者往对面ADC方向丢个E。对面ADC往往就很难打到你身上。打宝石。要么来个比他控制得更恐怖的辅助。要么来个比他奶还多的。二连在手,我横着走。
在己方时:会二连的老牛很容易对对面ADC造成非常大的威胁。老牛一个二连配上德莱文的爆发很容易带走人。哪怕对面消耗强点。有E的牛头可以给德莱文带来很不错的回复。
在敌方时:老牛二连很恐怖。可是别忘的德莱文的E是可以打断牛头的W的。没有二连的牛头还可怕吗?勇敢的上吧骚年。有套有控,只要九八.
在己方时:风女是个非常不错的辅助。有盾还有Q和R的两个保ADC神技。但是风女的控制并不稳定。也没有恢复技能。会有拼不死,耗不过别人的尴尬。所以还是不如暴力的辅助对德莱文效果好。
在敌方时:避免风女盾在敌方ADC身上时与对方ADC对拼。她的Q你可以加速躲过。别忘了。风女也是个脆皮。你对她的伤害不是一般的高。有奶团控,消耗必备。
在己方时:36E前期有不错的伤害。又有恢复技能。6J以后的大招团控。对德莱文来说是一个很不错的选择。
在地方时:36E前期伤害不低,甚至经常比ADC伤害还高。拼恢复也不怕你。最好搭配暴力的辅助。可以优先解决她。别忘了,她也是一个脆皮。有耗能保,可爱萝莉。
在己方时:露露的消耗能力很强。有盾。还能给敌方变身。6J以后的大招又是一个保你的神器。是个不错的选择。
在敌方时:避免过多被露露用Q消耗。露露的盾不能加很多防御。变身前期也没多久。搭配一个暴力或者消耗强的辅助就不虚了。加血加蓝,还想加啥?
在己方时:众星绝对不是德莱文的优秀选择。要拼不能拼。德莱文的所有伤害全部依赖与普通攻击。真心不消耗多少蓝,回蓝对德莱文并不是很给力。所以还是换个辅助吧。
在敌方时:众星的高回复会成为你的噩梦。一定要带暴力的辅助。一套把他们带走。不然就等着消耗的噩梦吧。加速减速。来去自如。
在己方时:德莱文的W配合雪人的W。可以在前期就打出一个恐怖的攻击速度。而且W的移动速度加成可以让你来去自如。更好的风筝对手~(虽然德莱文在怎么风筝也就是普AAAAAAAAA...)雪人E的减移动速度和攻速也可以成为对面ADC和你对拼的噩梦。
在敌方时:雪人在被砍后其实威胁已经没那么大了。如果他想E你。你就给他一斧头。他的攻速加成并不是对所有ADC都非常有用的。就算是。他给敌方ADC攻速加成也就和你的W一样。敌方时雪人。就勇敢的对拼。很容易打出优势的。六。对线ADC分析
女警不用说了。前期凭借650的射程很容易打出优势来。其实个人觉得德莱文打女警还是比较好打的。1J你要做的就是保证你手上的斧头别掉。怒刷小兵。哪怕漏掉几个不要紧。千万不能在1J让女警消耗你过多的血,宁可漏兵都不要紧。起码和女警同时升到2J。有W的你可以开启W凭借手上的两把斧头与女警拼。两斧头打在她身上绝对比她一枪爆头和普A一下打你痛。尽量躲过她的Q。女警还喜欢EQ二连。在她E没有的这段时期你可以尽量和她打。她的E十几秒CD。你的W只要一接斧头就可以刷新。贴脸对A。她不是你的对手。2.
德莱文打屌丝是比较难打的。屌丝的E可以让德莱文的W加速变成无用功。被动加攻速也不太怕德莱文。3下普A接技能的爆发比德莱文还高。575的射程也是。对付屌丝要骗他的技能出来。只要他把EQ两个技能其中一个打出来没命中你。他就不是你的对手。但是千万小心他6J的大招。配合GANK带走你非常简单。3.
好运姐1J的AQA。二级W开启后对拼是不虚德莱文的。但是好运姐开启W后会有个笑声。听到这声音避免和她对拼。等她W过后再开启W和她对拼。6J她的爆发非常恐怖。但是你也不差。最后别忘了。一样是没有位移技能的ADC。团战中你找输出环境的位置要比她容易得多。
看到VN德莱文可以笑了。VN也是一个没有消耗技能的ADC。而且前期非常弱势。德莱文打薇恩很容易。就是斧头开启后和她对拼。只要注意别被她射墙上。6JVN有大招也不可怕。只要你有个125.同等装备的VN是绝对打不过德莱文的。5.
男枪也是一个比较热门的ADC。他射程525还不如德莱文。但是男枪的一套爆发是ADC中最恐怖的。打男枪可以说也是比较容易的。E交出或者Q只命中你一颗子弹的时候尽管对拼。男枪不可能打得过这时候的你。对线打男枪别怂。他是一套爆发。你是持续爆发。W开启后追着他打。6J后注意躲技能。避免被他和辅助一起一套带走。6.
EZ是比较飘逸的一个ADC。但是也很好打。站在小兵后躲他的Q。他的爆发比你低很多很多。他Q没命中你尽管开W走上去打他。如果他交出E了就在那段时间边躲他的Q边把他压出经验区。不过因为有E存在你也很难难他有什么办法。压线过去还得小心打野。尽量前期打出优势吧。后期蓝装的EZ太恶心了。7.
老鼠是个比较冷门的ADC。但是被动的真实伤害,以及AAWAE的一套爆发带走ADC半血很简单。打老鼠可以尽量打暴力点。他爆发需要叠加被动的成数才能打出来。但是团战中的老鼠可不是一般的恐怖。
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七。下路常见组合分析
消耗强。推线强。6J能打能保。应对建议
2.加爆发高。控制久。容易被一套带走。应对建议
或。你暴力。我比你还暴力。而且自带恢复。续航能力比较好。
3.下路好基友组合。男枪搭配宝石一套爆发极强。应对建议
。控制不虚。消耗不虚。
4.高爆发。控制久。应对建议
或。要么拼保护。要么比谁更凶狠。
5.超级大后期。应对组合
搭配或之类英雄都可以。德莱文从来不虚VN。这种
组合不论拼爆发还是消耗都是德莱文的天下。
还有很多种组合。但是楼主不好一一给大家列举了。不好意思。
德莱文是一个持续爆发很高的ADC。有斧头的德莱文是一个恐怖的存在。E的击飞W的速度增加能给德莱文一个很好的输出和逃跑环境。这是很多ADC都比不上的地方。为什么楼主写了那么多辅助方面的问题。因为德莱文是一个非常吃辅助的ADC。辅助对德莱文来说非常重要。虽然德莱文被砍了。但是他还是我的最爱。第一次写攻略。有什么不足的地方请大家多多谅解。有什么不对的地方也请大家提出来。Q群:[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.3814912。黑 色 玫 瑰。欢迎大家来交流。
曾经上分时的记录
最后用一句德莱文的话来总结
欢迎来到德莱联盟!
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一血?又来一次吗
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连排位都不够资格
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竟然这么长,以后再看吧
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都是泪 发表于
竟然这么长,以后再看吧
好啊,楼主也可以收藏,然后留着看,有个任务不是收藏帖子吗
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是树 发表于
好啊,楼主也可以收藏,然后留着看,有个任务不是收藏帖子吗
我只好奇你怎么这么能水{:7_186:}
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都是泪 发表于
我只好奇你怎么这么能水
我是在家闲的了,
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是树 发表于
我是在家闲的了,
你都换多少东西了,我换了东西都没再刷了
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绝对支持啊& &
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三级玩家, 积分 991, 距离下一级还需 9 积分
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挺喜欢德赖文& &就是不会啊
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Ser丶V 发表于
挺喜欢德赖文& &就是不会啊
德莱文如果打好了真的是无敌了
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支持一下,顶个。
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三级玩家, 积分 991, 距离下一级还需 9 积分
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又要走位又要接斧子& & 难啊&&求指导
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蛮喜欢用德莱文的,但现在的新被动很蛋痛!
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刚刚的图片
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还好这贴要沉了嘎嘎&&
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3、QW风筝连招
相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。
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开道利斧:【E】
消 耗70/70/70/70/70 法力
冷却时间18/17/16/15/14
效 果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。
E技能是德莱文的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅助控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外E技能能够破掉许多其他英雄的
1、打断突进技能
如潘森W,赵信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。
2、打断持续施法技能
稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。
3、打断软位移技能
女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,炸弹人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。
没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。
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2、QW追击连招
如何使用QW连招进行追击,是每个德莱文玩家进阶的一大阻碍。很多玩家都会发现追人的时候斧子莫名其妙掉了。下面就为大家解决这个问题。
首先德莱文不是一个手长的英雄,攻击距离550码,W技能成就了德莱文腿长的特点。在极限距离追击的时候如果扔出了斧子,再去追很容易会发现自己走过了斧子落点而斧子还没有落下,导致掉斧子,不能刷新W,从而追击失败。需要知道的是在与敌方英雄距离400码左右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。
方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。
方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。
方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示:
19:48:37 上传
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斧子落点规律
德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过
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&接斧子的范围本身就有200码左右好么?&
&开W能接到,SB&
&400码谁TMD接得到,一般来讲就是200码左右的距离&
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接斧子技巧
高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下。
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关于三斧及多斧
德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。
首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。
德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?
有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。
详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。
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我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。
其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。
总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。
&我觉得德莱文最需要的是攻击、还有就是吸血和暴击&
&表示好复杂看不懂&
&文森特表示三斧都是小事&
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Q技能伤害计算
德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。
计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85
出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。
我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。
所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了。
&楼主,基础攻击力不知道是什么玩意儿吗?。。。&
&三相是200%的基础攻击力,后期也就200多伤害。&
&我认为神圣之剑会更好&
&三项被动是英雄基础攻击力。不带装备加成的&
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19:57:33 上传
双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接第一个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示
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二、出装流派及思路分析
此篇是我自己对于出装的理解,不同情况下针对不同阵容选择不同的装备,这点灵活选择就行,我会尽量讲解不同的出装流派。德莱文的核心装备是饮血剑,无论选择何种装备饮血剑是必须的,它能够为德莱文提供最需要的高AD和吸血属性。作为adc后期担任队伍主要输出角色,面对对方护甲较高的上单坦克,最后的轻语也是必出的装备,当然如果对面没有护甲较高的英雄可以选择其他装备,一切看情况而定。
出装选择饮血剑、神圣之剑、神秘之剑、攻速鞋、最后的轻语、无尽之刃
依靠高攻击的Q以及神圣之剑的主动效果三刀暴击,迅速解决关键性的敌人,从而赢得团战胜利,当对方有发育极好的刺客时可以选择此类出装。
出装选择饮血剑、电刀、最后的轻语、无尽之刃、神秘之剑、攻速鞋
依靠电刀特性快速清兵,当自己方没有清兵线比较快的英雄时为了更好地守护防御塔可以选择此类清兵推线流打法。
3、一击致命流
出装选择饮血剑、三相之力、无尽之刃、神秘之剑、最后的轻语、攻速鞋
我就喜欢这种出装,前边关于Q的伤害计算已经解释过,这个流派的关键点在于三相之力的被动特效,附加攻击力200%的伤害。
暴击伤害=攻击力*250%+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。
我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。能够打出一击致命的称号。而德莱文在拥有龙buff情况下500以上的攻击并不是梦想,所以如果喜欢秒杀的快感,三相之力是必备的装备,请选择一击致命流。
出装选择饮血剑、破败王者之刃、神秘之剑、无尽之刃、最后的轻语、攻速鞋
当对方爆发不是很高,都是半肉dps突进的时候可以选择同时出破败和饮血,依靠这两件装备进行长时间输出。破败的主动特效对于德莱文这个没有位移技能的adc来说还是很值得的。
以上就是德莱文出装流派中比较常见的,大家可能会对杀人刀这件装备有争议,但是对于德莱文这样一个滚雪球极强的adc来说,杀人刀无疑是能够加快其滚雪球的最好的装备,但是出装时机很重要,在线上不是碾压性优势的时候我会先选择饮血剑,然后在前期小规模团战之前购买杀人刀,一波肥不是梦想。杀人刀更多的特性是击溃对方的心理防线,赢得游戏胜利。后期战况胶着杀人刀层数掉下来之后我会选择卖掉杀人刀,针对性的出一件防御装,冰锤,女妖,蓝盾或者水银弯刀。守护雅典娜时也可以选择卖掉攻速鞋选择灵风。不同的场上形势决定了不同的出装思路和出装顺序,这是一款考验操作的游戏,更是一款考验智商的游戏,灵活处理才是最终的奥义。
&其实杀人剑才是德莱文的核心装备&
&你没算护甲&
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三、符文配置及天赋点法
天赋采用标准的21,9,0.如下图所示没什么可说的,吸血符文被削弱之后盛宴得到了加强,我会选择点出盛宴,因为德莱文还是很需要这几点回蓝的。
19:59:25 上传
&楼主 三相之力伤害是不算附加攻击力的&
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我就看看6L& && && && && && && &
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符文有以下两种
1、通用AD符文符文有以下两种
1、通用AD符文
红色攻击力*9
黄色固定生命值*9
蓝色固定魔抗*9
紫色固定护甲*2,固定攻击*1
上个版本吸血符文和固定护甲符文削弱之后,这是AD英雄性价比最高的符文之一。既保证了生命值又没有抛弃护甲,多兰剑出门的话有700多的生命,下路对拼起来不虚任何adc。
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需要金钱:1100
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