哥斯拉之魔龙复仇与地下城为什么只有特权五

龙与地下城手游小编点评
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《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD),是一款背景的,並且是世界上第一个商业化的。
这个游戏是在1974年由一名與友人:)在所共同創造,最初由公司發行。在1997年收購TSR後,改由該公司發行。日,加里·吉盖克斯在家中去世,享年69岁,日大衛?亞耐森也隨後辭世。
脫胎自戰棋遊戲Chainmail,一般認為龍與地下城是近代(TRPG)的開山始祖,對後世的各種遊戲,特別是有非常深遠的影響。
2006年時,根據統計全球約有兩千萬人曾經玩過龍與地下城,創造一億美金以上的商機。是當時同類遊戲中最有名、銷量最好的一款。
除了桌上遊戲以外也有小說、漫畫、戰棋、電玩遊戲、等各式衍生商品。
龍與地下城是一款有結構但結局開放(open-ended)的角色扮演遊戲。遊戲並無明確限制參與人數,通常會有3-5名玩家,以及一位主持人,稱為。遊戲大多都在室內進行,參與者們會圍坐在桌邊,因而稱為「桌上角色扮演遊戲」。
一名玩家往往只會扮演一名角色,該名角色生活在虛擬的世界設定中。們(Player Characters,PCs)一般稱作冒險者,將組成一個團隊,每個成員運用自己的能力,為達成目標而發揮所長。在遊戲過程中,每位玩家都要決定自己角色將如何行動,並和其他角色進行互動。所謂角色互動大多由玩家以口語表達或文字的方式來呈現,此外不時也會運用到參與者的邏輯能力、基本算術和想像力。完成一場遊戲的時間不定,說完一個故事稱作一場「冒險(adventure)」,完成一場冒險通常需要玩家多次聚會,由一連串冒險所組成的長篇事件叫做「戰役(campaign)」。
玩家在遊戲中做出各種選擇造成的結果,整個遊戲故事線的走向,都是由(Dungeon Master,DM),根據遊戲規則和DM對規則的解讀來決定。DM負責決定並描述(non-player characters,NPCs)的行動、隊伍在冒險途中有何遭遇、互動發生的背景、以及玩家行動會造成何種結果。遭遇常常採取和「」戰鬥的形式。在龍與地下城中,「怪物」是一種通稱,用來表示任何可能的敵人,像是動物、畸形的生物和神話生物。龍與地下城備有大量的規則來幫助DM判斷,這些規則涵蓋許多主題,如:社交互動、使用魔法、戰鬥、環境對玩家角色造成的影響。 DM也可以選擇不完全照既定的官方規則進行,轉而依照個人需求修改或是重新編寫規則,這種作法通常稱作定立「家規/房規(house rule)」。
在龍與地下城的近期版本中,主要遊戲規則收錄在三本核心規則書裡::)、:)、:)。這三本書被中文玩家合稱為「三聖書」。
進行龍與地下城需要的道具只有三聖書、每個玩家角色一張角色紙(Character Sheet)、幾顆多面骰和筆。 其他像是微縮模型、指示物(token)、地圖紙、卡片、擴充規則書、設計好的冒險模組和各種戰役設定書都能增加遊戲的樂趣,但是這些並非必備品。
和其他最大的不同之處在於,龍與地下城的主題並不是個主持人和參與玩家互相競爭,而是所有參與者合力創作故事的遊戲,所以並沒有明確的「贏」或是「輸」,就算所有玩家的角色都被怪物殺死,只要全員都能從過程中獲得樂趣,仍舊算是「贏」。基於遊戲本身開放的特性,DM可以設定玩家操縱一群新的冒險者前來為之前死亡的同伴復仇,或是設定全新的故事走向,遊戲還是可以繼續進行下去。
遊戲開始前每個玩家都要製作屬於自己的角色,並將詳細內容記錄在角色紙上。創造角色時玩家要決定的有、種族、職業、背景、,根據版本不同也可能會有技能(skill)或是專長(feat)等等。
常见玩家種族(以第三版核心种族为例):、、、、、、
常见玩家職業(以第三版核心职业为例):、、、、、、、、、、
遊戲進行中玩家敘述角色想進行的動作,例如揮拳攻擊敵人或是開鎖,由DM來判定這些動作會有什麼結果。比較簡單的動作,例如撿起掉在地上的信,或是打開沒上鎖的門,可以當作直接成功, 有失敗機率或是有風險的行為則由擲骰來判定。此時決定成功與否的要素除了擲出來的數值以外還會把角色的能力、攜帶的裝備、動作的難度等變數納入考量。
三版以後主要以20面骰來進行判定,DM設定完成某件事的難度(Difficult class,DC)有多高,玩家擲出20面骰,骰出的數字加上角色能力、裝備等有利要素(例如專門開鎖的工具包)的修正與不利要素(比如試圖在溼滑地面上保持平衡)的影響,最後得出的數字如果高於或等於DM設定的難度就成功,反之則失敗。這種架構又叫作。
根據版本不同人物的屬性影響部份略有不同。例如在四、五版中,人物的技能數量和智力無關。下列敘述以三版為例:
力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对、、、和特别重要,它能帮助他们在战斗中获胜。力量同时限制了人物负重的上限。
人物的力量調整值将用于:
使用近战武器或投掷武器时的伤害骰(包括投石索)。(特例:非惯用手只有人物一半的力量加值,而双手武器获得一点五倍的力量加值。而力量减值(并非力量加值)将作用在非复合弓做出的攻击上。)
、和检定。这些技能以力量作为。
力量检定(如破门等)。
敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。这项属性是最重要的属性,但对那些通常穿着或(和人),或不穿甲(、和),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。
人物的敏捷調整值将用于:
命中骰,包括、、以及其他远程武器的攻击。
(Armor Class ,AC),确保人物能对攻击做出反应。
,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。
、、、、、、、和检定。这些技能以敏捷作为。
体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。
人物的体质調整值将用于:
每个的投掷(但体质减值永远不能使结果低于1--也就是说,人物在升级时至少能获得一点HP)。
,用于抵抗毒素及类似的威胁。
检定。专注是个对很重要的技能,以体质为关键属性。
如果人物的体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。
智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对非常重要,因为它决定了所能施放的数量,抵抗他们施放的难度,以及的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。
人物的智力調整值将用于:
游戏开始时所掌握的语言数目。
每等级获得的技能点数。(但你的人物每级至少能获得1点技能点。)
、、、、、、以及检定。这些技能以智力作为关键属性。
法师由高智力值得到施法次数奖励。施放一个法师法术所需要的最低智力值是10+法术等级。 动物的智力值为1或者2。类人生物至少为3。
感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。感知是和最重要的属性,对和也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。
人物的感知調整值将用于:
(用于对抗魅惑人类之类的法术)
、、、、和。这些技能以感知作为关键属性。
、、、由高感知值得到施法次数奖励。施放一个、、、法术所需要的最低感知值是10+法术等级。
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。这项属性对、和最重要。它对也很重要,因为它影响着驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
人物的魅力調整值将用于:
、、、、、、和检定。这些技能以魅力作为关键属性。
试图影响他人的行动的检定
和的驱散检定,用来驱散、及其他。
或由高魅力值得到施法次数奖励。施放一个术士或诗人法术所需要的最低魅力值是10+法术等级。
陣營代表生物的道德看法和價值觀。陣營並非永遠不變,隨著遊戲進行玩家的行為可能會導致角色陣營轉變。
四版時將陣營減到了五個:守序善良,善良,無陣營,邪惡和混亂邪惡。五版又回復成九大陣營,並將無法做出理性思考、分辨道德和倫理選擇的生物歸類成無陣營。
在部份版本中陣營和職業必須相符,例如聖武士必須保持守序善良,武僧為守序,德魯伊為中立,野蠻人和吟遊詩人屬於非守序陣營。若是陣營改變有可能會導致角色喪失職業特殊能力。
龍與地下城使用的魔法系統稱為萬西安(Vancian Casting),特色為「施展後即忘記(fire and forget)」。玩家必須事先記錄角色當天記憶了哪些法術,一但施展後,該法術即從角色的記憶中抹除,除非事前準備另一道相同的法術,否則無法再度施展。這種系統是源自於科幻小說家(Jack Vance)的小說。 四版一度取消萬西安,改將全職業特殊能力統一,稱為威能(Power)系統。但五版時又回歸類似萬西安的施法機制。
遊戲中的法術分成九種類別,除了通用系(universal)以外有八種,通稱為八大學派,分別是:
防護系(Abjurations)
咒法系(Conjuration)
預言系(Divination)
附魔系(Enchantment)
塑能系(Evocation)
幻術系(Illusion)
死靈系(Necromancy)
變化系(Transmutation)
「龍與地下城」使用多面体的骰子解决随机事件的問題。由左至右:四、六、八、十二、二十及两个十面体的骰子。最右側的又叫作百分骰
模組(modules)是指預設的冒險劇本,提供給DM當作進行遊戲的範本與參考,市面上販售的模組通常會有背景故事、插圖、地圖,並設定好讓玩家去達成的目標。 最早的模組是1975年黑沼(Blackmoor)擴充資料書中附的青蛙神殿(Temple of the Frog)。最早獨立出版的模組則是1978年由TSR發行的對抗巨人(Against the Giants)。
戰役設定(campaign settings) 在龍與地下城中代表玩家們冒險的世界背景,當中包含許多不同的奇幻子類別,以為大宗,下列為歷年來較受歡迎的戰役設定:
(Greyhawk)
(Forgotten Realms)
(Dragonlance)
(Eberron)
(Planescape)
(Darksun)
(Ravenloft)
(Birthright)
除了官方推出的戰役設定外,DM亦可以發揮想像力自行創作世界背景,當作遊戲進行的舞台。
開放遊戲授權條款(Open Game License,OGL)是一種授權條款,讓桌上角色扮演遊戲的製作人可以在授權架構下修改、複製、重新發佈遊戲的部份內容,例如遊戲機制的部份。 威世智於2000年在雷恩?丹西(Ryan Dancey)主導下將龍與地下城第三版整理成系統參閱文件(System Reference Document,SRD),並將三版主架構d20系統以OGL的型式開放。 這讓其他出版公司可以透過OGL出版諸如冒險模組、設定集,甚至是以d20為基底的新遊戲系統。
例如、城堡與聖戰(Castles & Crusades)、Fantasy Craft、Mutants & Masterminds、Arcana Evolved、13th Age等,都是OGL開放下的產物。
2008年威世智在發售龍與地下城四版時另外推出遊戲系統授權條款(Game System License,GSL),讓其他公司可以發行與四版相容的產品。相較於OGL,GSL的限制較多,且與OGL並不相容。
由於OGL出現,市場上一度呈現百家爭鳴的局面,也讓龍與地下城一直以來的銷量霸主地位遭受挑戰
進行中的「龍與地下城」遊戲
龙与地下城在40年的发展中版本經過數次更替,其主要的版本历史如下:
龙与地下城,初版(Dungeons & Dragons),TSR公司出版 (1974年)
初版后龙与地下城规则书开始分为两个系列:
基本版龙与地下城(Dungeons & Dragons Basic Set,又名Basic Dungeons & Dragons或Classic Dungeons & Dragons)
基本龙与地下城 第一版(Dungeons & Dragons Basic Set 1st Version) (1977年)
基本龙与地下城 第二版(Dungeons & Dragons Basic Set 2nd Version) (1981年)
基本龙与地下城 第三版(Dungeons & Dragons Basic Set 3rd Version) (1983年—1986年)
基本龙与地下城 规则全书(Dungeons & Dragons Basic Set Rules Cyclopedia) (1991年)
进阶版龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons)
进阶龙与地下城 第一版(Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition) (1977年—1979年)
进阶龙与地下城 第二版(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition) (1989年)
自1997年TSR公司被威世智收购后,龙与地下城不再分为两个系列出版。
龙与地下城 第三版(Dungeons & Dragons 3rd Edition) (2000年)
 龙与地下城 3.5版(Dungeons & Dragons 3.5th Edition) (2003年)
龙与地下城 第四版(Dungeons & Dragons 4th Edition) (2008年)
龙与地下城 精华版(Dungeons & Dragons Essentials) (2010年)
龙与地下城 第五版(Dungeons & Dragons)(2014年)
2014年推出的第五版取消版號,名稱只留下「龍與地下城」,為了與其他版本作區別,一般玩家通常以「五版」或是開發時的代號「次世代(Dungeons & Dragons Next)」來當作代稱。
立體式的遊戲模型與場景。
《》——基本游戏机制和創造玩家角色的資料。
《》——進行遊戲的詳細規則以及帶團相關的技巧、提示。
《》——提供遊戲中各種怪物(生物)的數據資料。
此三本游戏用书稱為三宝书。通常DM需要这三本书,而普通参与者只需要《玩家手册》。
建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多。
早期有SSI和TSR簽約之後所產生出來的遊戲——金盒子系列(Golden Box)。1990年代最為人所知的是發行的的與。2000年代最为著名的有公司的、,和的、。
1975年,龙与地下城(DND)平台:PLATO
1975年,地下城(Dungeon)平台:PDP-10
1980年,龙与地下城电脑迷宫游戏(Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game)
1981年,龙与地下城手持版
1982年,进阶龙与地下城:云山(Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain)平台:intellivision
1982年,进阶龙与地下城:塔敏的宝藏(Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin)平台:intellivision
1988年,(Pool of Radiance)平台:Home computers, NES,设定:被遗忘的国度,系列:光芒之池
1988年,长枪英雄(Heroes of the Lance)平台:Home computers NES, Master System,设定:龙枪,系列:银盒
1989年,青色枷锁的诅咒(Curse of the Azure Bonds)平台:Home computers,设定:被遗忘的国度,系列:光芒之池
1989年,烈焰之巨龙(Dragons of Flame)平台:Home computers NES,设定:龙枪,系列:银盒
1989年,赫尔司法(Hillsfar)平台:Home computers NES,设定:被遗忘的国度
1989年,长枪之战(War of the Lance) 平台:Home computers, 设定:龙枪
1990年,银色匕首之谜(Secret of Silver Blades)平台:Home computers,设定:被遗忘的国度,系列:光芒之池
1990年,龙击(DragonStrike)平台:Home computers NES,设定:龙枪
1990年,克莱恩英豪(Champions of Krynn)平台:Home computers,设定:龙枪,系列:金盒
1991年,魔眼杀机1(Eye of the Beholder 1)平台:Home computers, Mega CD, SNES, GBA, Amiga, 设定:被遗忘的过渡,系列:魔眼杀机
1991年,魔眼杀机2隐月传奇(Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon)平台:Home computers, Amiga, 设定:被遗忘的国度,系列:魔眼杀机
1991年,幻影法师(Shadow Sorcerer)平台:Home computers,设定:龙枪,系列:金盒
1991年,黑暗之池(Pools of Darkness)平台:Home computers,设定:被遗忘的国度
1991年,克莱恩死亡骑士(Death Knights of Krynn)平台:Home computers,设定:龙枪,系列:金盒
1991年,无冬之夜(Neverwinter Nights,AOL版本)平台:Home computers,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
1991年,异域之门 (gateway to the savage frontier) .平台:Home computers,设定:被遗忘的国度,系列:异域
1992年,鹰勋章(Order of the Griffon)平台:TurboGrafx 16设定:空谷世界(Mystara)
1992年,恒星战士(Warriors of The Eternal Sun)平台:Sega Mega Drive设定:空谷世界(Mystara)
1992年:克莱恩暗黑女王(The Dark Queen of Krynn)平台:Home computers,设定:龙枪,系列:金盒
1992年:异域宝藏(Treasures of the Savage Frontier)平台:MS-DOS, Amiga,设定:被遗忘的国度,系列:异域
1992年,魔法船:海盗(Spelljammer: Pirates of Realmspace)平台:MS-DOS,设定:魔法船
1993年,魔眼杀机3血战札诺尔(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)平台:MS-DOS, Amiga, Mega CD, SNES, 设定:被遗忘的国度,系列:魔眼杀机
1993年,幻想帝国(Fantasy Empires)平台:MS-DOS设定:空谷世界(Mystara)
1993年,被遗忘的国度:无限冒险(Forgotten Realms: Unlimited Adventures)平台:MS-DOS, Mac,设定:被遗忘的国度
1993年,浩劫残阳:破碎大地(Dark Sun: Shattered Lands)平台:MS-DOS,设定:浩劫残阳,系列:浩劫残阳
1993年,要塞(Stronghold)平台:MS-DOS,设定:无具体设定
1993年,地下城战士(Dungeon Hack)平台:MS-DOS,设定:被遗忘的国度
1993年,毁灭之塔(Dungeons & Dragons: Tower of Doom)平台:Arcade, Sega Saturn,设定:空谷世界(Mystara)系列:空谷世界(Mystara)
1994年,浩劫残阳:毁灭者苏醒(Dark Sun:Wake of the Ravager)平台:MS-DOS,设定:浩劫残阳,系列:浩劫残阳
1994年,杀人者(Slayer)平台:3DO,设定:无具体设定
1994年,魔域传奇:神圣之符(Ravenloft: Strahd's Possession)平台:MS-DOS,设定:魔域传奇,系列:魔域传奇
1994年,阿拉丁传奇:精灵的诅咒 (Al-Qadim: The Genie's Curse )平台:MS-DOS,设定:阿拉丁传奇
1994年,魔索布莱(Menzoberranzan)平台:MS-DOS,设定:被遗忘的国度
1995年,魔域传奇:石之预言者(Ravenloft: Stone Prophet)平台:MS-DOS,设定:魔域传奇,系列:魔域传奇
1996年,死亡守护者(DeathKeep)平台:Windows, 3DO,设定:无具体设定
1996年,浩劫残阳在线:猩红之沙(Dark Sun Online: Crimson Sands)平台:Windows,设定:浩劫残阳
1996年,血与魔法(Blood & Magic)平台:Windows,设定:被遗忘的国度
1996年,天赋神权:蛇女同盟(Birthright: The Gorgon's Alliance) 平台:Windows,设定:天赋神权
1996年,地狱神龙(Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara)平台:Arcade,Sega Saturn,设定:空谷世界(Mystara)系列:空谷世界(Mystara)
1997年,铁与血:魔域战士(Iron & Blood: Warriors of Ravenloft)平台:Windows, PlayStation,设定:魔域传奇
1997年,天翻地覆(Descent to Undermountain)平台:Windows,设定:被遗忘的国度
1998年,(Baldur's Gate)平台:Windows,Mac,设定:被遗忘的国度,系列:博德之门
1999年,博德之门:剑湾传奇(Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast)平台:Windows,Mac,设定:被遗忘的国度,系列:博德之门
1999年,(Planescape:Torment)平台:Windows,设定:异度风景
2000年,(Icewind Dale)平台:Windows,设定:被遗忘的国度,系列:冰风之谷
2000年,(Baldur's Gate 2:Shadows of Anm)平台:Windows,Mac,设定:被遗忘的国度,系列:博德之门
2001年,冰風之谷:寒冬之心(Icewind Dale: Heart of Winter)平台:Windows,设定:被遗忘的国度,系列:冰风之谷
2001年,博德之门2:巴尔王座(Baldure's Gate 2:Throne of Bhaal)平台:Windows,Mac,设定:被遗忘的国度,系列:博德之门
2001年,光芒之池:迷思卓诺遗迹(Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor)平台:Windows,Mac,设定:被遗忘的国度,系列:光芒之池
2001年,博德之门:黑暗联盟(Baldur's Gate: Dark Alliance)平台:PS2, Xbox, GameCube, GBA,设定:被遗忘的国度,系列:黑暗联盟
2002年,(Neverwinter Nights)平台:Windows, Mac, Linux,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
2002年,冰风之谷2(Icewind Dale II)平台:Windows,设定:被遗忘的国度,系列:冰风之谷
2003年,无冬之夜:古城阴影(Neverwinter Nights:Shadow of Undrentide),无冬之夜:阴影守卫(Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark) 平台:Windows, Mac, Linux,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
2003年,龙与地下城:英雄(Dungeons & Dragons: Heroes)平台:XBOX,设定:灰鹰
2003年,邪恶元素神殿(The Temple of Elemental Evil)平台:Windows,设定:灰鹰
2004年,博德之门:黑暗联盟2(Baldur's Gate: Dark Alliance II)平台:PS2, Xbox,设定:被遗忘的国度,系列:黑暗联盟
2004年,被遗忘的国度:恶魔之石(Forgotten Realms: Demon Stone)平台:Windows, PS2, Xbox,设定:被遗忘的国度
2004年,无冬之夜:手机版(Neverwinter Nights: Mobile)平台:Mobile phone,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
2005年,龙与地下城:龙晶(Dungeons & Dragons: Dragonshard)平台:Windows,设定:艾伯伦
2005年,无冬之夜:剑湾海盗(Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast)平台:Windows, Mac, Linux,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
2006年,无冬之夜:拥王者(Neverwinter Nights: Kingmaker)平台:Windows, Mac, Linux,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
2006年,龙与地下城在线:风暴来临(Dungeons & Dragons Online: Stormreach)平台:Windows,设定:艾伯伦
2006年,无冬之夜:无限地城(Neverwinter Nights: Infinite Dungeons)、科米尔的飞龙之冠(Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr)平台:Windows, Mac, Linux,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
2006年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)平台:Windows,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
2006年,龙与地下城:战略版(Dungeons & Dragons Tactics),平台:PSP,设定:灰鹰
2007年,无冬之夜2资料片:背叛者的面具(The Mask of Betrayer)平台:Windows,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
2008年,无冬之夜2资料片:泽希尔风暴(Storm of Zehir)平台:Windows,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
2009年,无冬之夜2资料片:西门城的秘密(Mysteries of Westgate)平台:Windows,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
2011年,(Dungeons & Dragons: Daggerdale)平台:PS3,XBOX360,Windows,设定:被遗忘的国度
2012年,(Baldur's Gate: Enhanced Edition)平台:Android,iOS,Mac,Windows,设定:被遗忘的国度,系列:博德之门
2013年,(Neverwinter)平台:Windows,设定:被遗忘的国度,系列:无冬之夜
2015年,劍灣傳奇 (Sword Coast Legends)平台:Windows,設定:被遺忘的國度
(Dungeons & Dragons,1983年)
(Dragonlance Dragons Of Autumn Twilight,2008年)
《》(Dungeons & Dragons,2000年)
《》(Dungeons & Dragons 2: Wrath of the Dragon God,2005年)
. Rulebooks and Sets. .
T Dungeons & Dragons Basic Game p. 24
"It is important to distinguish between a campaign and a world, since the terms often seem to be used interchangeably ... A world is a fictional place in which a campaign is set. It's also often called a campaign setting." (Cook, Williams, T Dungeon Master's Guide v3.5., p. 129)
Top 5 RPGs--Q3 2010
Top 5 RPGs--Fall 2013
Ewalt, David M. . .
(简体中文)
(简体中文)
(正体中文)
(正体中文)
(正体中文)
(简体中文)
:隐藏分类:魔龙与勇者是个结合了RPG 、塔防、围攻、和即时战略的游戏,游戏内容包含法师、巫术、正邪对抗以及亡灵巨龙企图带领高卢人、僵尸、恶灵和其他怪兽的军队以征服全世界!价格:免费评价:3星半语言:中文开发商:Basalt Games类型:战略塔防大小:35.97MB更新时间:固件支持:2.0以上魔龙与勇者是个结合了RPG 、塔防、围攻...
《魔龙与勇者》修改存档
  《魔龙与勇者》是一款塔防游戏,在此分享游戏存档。已修改为无限金钱钻石,有兴趣的玩家不妨试试。
  游戏存档修改说明:
  1、绿宝石的数量修改为了九亿;
  2、所有的道具数量都修改为了九百万个,包括治疗和魔法药水,卷轴以及圣物的数量,全部都是九百万个;
  3、主角等级提升为了LV10(不是满级,还可以继续升级),至于兵种,因为是根据关卡解锁来解锁的,所以兵种没有完全解锁;
  4、魔龙与勇者修改存档为初始存档,游戏进度为刚过完第一小关。
  使用教程:
  1、首先确保你的安卓设备已经root并安装了钛备份工具;
  2、下载并解压魔龙与勇者修改存档,可以得到一个TitaniumBackup文件夹;
  3、将你的安卓设备和电脑连接,将第二步中解压出来的TitaniumBackup文件夹放置到手机SD卡根目录下并选择覆盖;
  4、打开手机上的钛备份工具,找到魔龙与勇者游戏程序,选择【恢复数据】即可。
《魔龙与勇者》暗黑之女安妮介绍
魔龙与勇士目前开放了3个角色,分别是荆棘女王贝法娜、疾风之剑但丁、暗黑之女安妮,那么暗黑之女安妮怎么样呢?接下来小编会详细的给大家介绍暗黑之女安妮技能,感兴趣的玩家一起来看看吧!
暗黑之女安妮
人物介绍:血色长袍如蔷薇般在战场中活泼盛放。巨镰挥舞,收割敌人的生命,安抚罪恶的灵魂。
特点:浮空、扫地攻击
武器:巨型镰刀
人物技能:旋风、飓风、舞天、幻葬、猫踢、黑洞、残响、燕落
魂器技能:陨星、瑰焰、龙卷、烟花
灵活度:★★★★☆
伤害:★★★★☆
连招快感:★★★★☆
以上就是小编给大家带来的魔龙与勇士暗黑之女安妮技能详解的全部内容,希望对大家有帮助。
《魔龙与勇者》幸运宝藏玩法攻略
魔龙与勇士幸运宝藏怎么玩?玩家等级达到17级就能开启幸运宝藏系统,从幸运宝藏系统中能够获得海量稀有装备和道具。但是一些玩家不清楚该怎么玩,还有玩家需要掌握一定的技巧。所以接下来小编将详细的给大家介绍,一起看看吧!
当玩家等级达到17级,就能够在角色的右侧看到幸运宝藏图标,点击该图标即可进入幸运宝藏玩法。
幸运宝藏中有三个宝箱,分别代表三种玩法,分别为爱心寻宝、钻石寻宝和神秘商店。
爱心寻宝即使用爱心进行寻宝,通过爱心寻宝有一定几率获得装备,也可能只获得星陨石(经验材料)。
爱心由好友赠送获得,点击爱心寻宝时,倘若爱心不足会出现索取爱心界面,可向好友索取爱心。
在主界面,点击好友图标进入好友系统可为好友送去爱心,送人玫瑰手留余香,相信你也会收到好友的爱心。
*添加更多的好友,每天就能够得到更多的爱心。
单抽:购买完整星陨石(小),赠送装备宝箱,有几率获得紫色装备。
1.每次单抽需要花费288钻石,必定获得一个装备宝箱(装备或材料),装备宝箱中有一定的概率是紫色装备。
2.首次钻石购买,必得紫色装备,所以大家再穷也要攒够288进行一次单抽。
3.每隔48小时,能够免费进行一次单抽(走过路过,看好时间不要错过)。
十连抽:购买完整星陨石(大),随机获得10件装备或材料,必定获得一件紫色装备。
1.十连抽仅需2588钻石,且必定获得一件紫色装备。
2.条件允许的情况下,建议大家进行十连抽,因为必定获得一件紫色装备,进行单抽,运气不好的话,也许一件都见不到。
当然,许多平民玩家要存够2588进行十连抽也不那么容易,建议平民玩家进行一次单抽后,将钻石保留用于其他途径,每个48小时进行一次免费单抽即可。
开启等级:30级
神秘商店在每天的8点、12点、18点、22点都会随机刷新出八件商品,每件商品只能购买一次。
神秘商店中的物品可通过金币、钻石进行购买,玩家需要什么就可以购买什么,神秘商店中的道具都相对便宜。
购买建议:
神秘商店中会出现八件道具,这八件道具虽然都比较“优惠”,但是自己富余的道具不需要购买,可购买自己缺的道具。
倘若神秘商店中没有自己需要的道具,可以等下一个刷新时间再来看一看,总会有你心仪的道具出现。
以上就是小编给大家带来的魔龙与勇士幸运宝藏玩法攻略,希望对大家有帮助!
《魔龙与勇者》天堂幻境玩法介绍
魔龙与勇士系统很多,对于新手玩家来说,这些系统我们都不是很了解。其中的福利型系统“天堂幻境”我们该怎么玩呢?玩家们通过挑战天堂幻境内的四大关卡,从而获得丰厚奖励。具体的情况是什么样子?接下来小编给大家介绍!
当玩家等级达到21级后就会开启天堂幻境系统,在主界面中点击那棵“神树”就能进入天堂幻境系统。
在天堂幻境中有经验神庙、黄金神堂、魔力洞窟、圣魂密境等关卡玩法,通过挑战以上关卡,胜利后可领取对应的不同类型的奖励。
1.开启时间
每周一、三、五开启经验神庙、圣魂秘境
每周二、四、六开启黄金神堂、魔力洞窟
每周日四个关卡全部开启。
2.在天堂幻境中的四个关卡需要玩家的等级达到指定要求才能够解锁,关卡解锁后的前三天,都能够进入。
3.关卡开启后,每天可成功挑战5次,若挑战失败不扣除次数,挑战成功后有五分钟冷却时间,挑战失败不进入冷却时间,每日次数在每天6点重置。
4.当玩家贵族等级达到3级,可以花费一定钻石进行扫荡。
解锁限制:初始关卡
经验神庙是天堂幻境开启后的初始关卡,通过挑战经验神庙能够获得大量的角色经验,帮助你更快的提升等级。
在经验神庙中只要在限定时间内击杀BOSS就能够获得胜利,BOSS的血量并不高,可以很快的通关,属于福利型关卡。
解锁限制:角色22级
黄金圣堂中产出大量金币,只需要在限定时间内击破宝箱,只要大家的发育是正常的,要击破宝箱完全没有问题,属于福利型关卡。
解锁限制:角色28级
魔力洞窟中能够产出许多魔能,魔能能够用于升级技能。
解锁限制:角色35级
圣魂密境是产出圣魂的主要途径之一,圣魂能够用于建造祭坛。
以上就是小编给大家带来的魔龙与勇士天堂幻境玩法介绍的全部内容,启示天堂幻境的四大关卡都不具什么难度,只需要正常的战力就能够轻松搞定。
龙腾世纪2 噩梦难度 速杀远古傲魔Hybris与杂谈
依然是噩梦难度,无暂停无BUG。第一段是杀远古傲魔,后面是狂盾战割草娱乐。
1、Hybris速杀
Hybris本身攻击力不高,电属性弱点,但是会扔魔法阵定人,有点烦人。
这场战斗会固定时间刷小怪
第22秒 2普通abomination
第44秒 2普通abomination
第66秒 1精英怒魔
第88秒 2普通abomination
第130秒 2普通abomination
如果清小怪不给力,就会越来越多造成团灭.
战斗思路:战士武器选择电锤,法师有电杖就用,以提高输出。Hybris的魔法阵是只扔前方,所以战士保持在他身后输出。速杀普通小怪,控制怒魔为主。
2、关于AI设定
介绍一下队友AI设定:双条件触发判断
比如,上面的战斗,怒魔是唯一的精英怪,血多会潜行,不好杀。战术设置怒魔攻击队友时控制他,可以如下判断
Ally: Being attacked by a melee attack - Use current condition for next tactic
Enemy: Target rank is Elite - Petrify
这里就是判断(1)怪物攻击队友而是(2)精英的情况,对他使用石化。
战术可以设定对STAGGERED的对象使用闪电链和心灵监狱。如果要效果更好,对普通怪用闪电链,对精英用心灵监狱,战术里就这么写.
Enemy: STAGGERED - Use current condition for next tactic
Enemy: Target rank is Elite or higher - Crushing Prison
Enemy: STAGGERED - Chain Lightning
其他的举一反三.
3、关于体质加点:
DA2的伤害就是force强度,如果Force达到HP的10%,就是击退;20%,就会击倒;30%就会吹飞,Fortitude则和Force抵消。考虑到fortitude并不好堆,还是加点体质吧。给法师和盗贼加到200血,你的噩梦之旅会愉快很多。
4、关于狂战:
属性加点:
力量和体质够装备,在后期就是41力量31体质,其余都点WILLPOWER。
Adrenaline
Blood Frenzy
Sacrificial Frenzy
Aura of Pain
辅助性天赋:
这里可以按你需要来选择
Mighty Blow、Sunder、Scythe(双手狂战)
Shield Bash、Assault、Pommel Strike(兼顾控制)
Bolster、Second Wind(增加续航)
天赋可以自己来搭配。
比如对深渊BOSS,你加一点防护系的Elemental Aegis,衣服插一个电抗,就能电免。
纯DPS盾战也完全可以不加Shield bash和Assault,用Adrenaline来叠伤害,完全用平砍就能打出很高的DPS。
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兽人 在各大奇幻游戏里的区别及特点(龙与地下城, 魔兽, 战
兽人 (ORC), 也有翻译为猪人或者半兽人, 的确是目前奇幻游戏的必备种族..这个种族在不同游戏里出现也有不同的特点, 但也有许多共通点, 比如强壮, 擅长近战, 粗鲁等等兽人首先被引入游戏界的是 &龙与地下城&(DND) 与 &战锤系列&(WARHAMMER)这2个桌面游戏..在这2个游戏中, 兽人也以不同的形象出现: 1. 龙与地下城兽人身材高大, 长着野猪似的獠牙, 形似大猩猩的人形生物, 野蛮好战及兽性, 具有侵略性, 皮肤通常为灰色或者褐色, 以部落社会形式生活, 以劫掠和捕猎为生. 被描述为 守序邪恶; 兽人喜欢伤疤。他们把战斗中留下的疤痕看作荣誉的象征,把装饰用的疤痕看作美丽的事物。任何生活在兽人之中或周围的半兽人都有伤疤
2. 中古战锤: 和DND兽人很接近, 野蛮好战, 以部落形式生活, 具有兽性, 但一点, 所有的兽人在中古战锤及战锤40K 都是以绿皮肤形态出现, 所以绿皮也就成了之后不少游戏里兽人的代名词. 战锤中的兽人比人类高大, 且头部特别庞大, 有抵抗疼痛的能力. 兽人社会没有法律, 没有秩序...兽人的首领通常是最强大, 最凶残的兽人所担当; 另一点战锤兽人和DND兽人的区别是, 战锤兽人是无性繁殖, 而DND兽人则是有性繁殖..
3. 魔兽系列 (魔兽争霸及 魔兽世界) 魔兽系列中的兽人以绿皮的形象出现, 和战锤兽人类似...毕竟魔兽系列借鉴了大量战锤的元素. 野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了艾泽拉斯,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
4. 上古卷轴系列上古卷轴系列自1994年第一代开始, 兽人就以绿皮形象出现.. 而上古卷轴1和魔兽争霸1是同一年出品, 而它们的兽人形象都是绿皮到了上古卷轴3代, 兽人成为可选择扮演的种族而且有了自己完整的文化观和宗教历史.. 目前上古卷轴世界里的兽人, 和其余奇幻作品里的兽人比, 相对文明许多. 他们不以部落形态生活, 但他们还是具有勇敢, 擅长近战搏斗, 及注重荣誉的特性. 上古卷轴里的兽人是精灵的一个变种. 当初第一纪元高精灵守护神Trinimac因为阻挡北地精灵迁移, 而堕落成DAEDRA邪神Malacath, 而他的追随者们也因此而从金色皮肤的精灵变成绿色皮肤的兽人;兽人一直遭受其它种族歧视, 直到第三纪元兽人国王GORTWOG为兽人争取到了权益, 而成为帝国正式的公民; 兽人在上古卷轴里是文明种族, 身高和诺德人相当, 通常兽人喜欢在帝**团服役, 或在战士工会手下打工..兽人是出色的战士也是优秀的盔甲师及武器制造者... 因为上古卷轴里的兽人融合了其它奇幻作品里的很多矮人特性, 比如锻造, 修理盔甲等
5. 魔法门及英雄无敌魔法门版权因为被转卖到UBI, 而UBI推翻了之前3DO时代的魔法门世界观, 创造了全新世界, 所以UBI魔法门的兽人和3DO魔法门的兽人有所不同 3DO魔法门及英雄无敌: 在这里, 兽人没多少背景知识...兽人通常以绿皮或者黄皮形象出现, 属于野蛮人派系;
UBI魔法门及英雄无敌: UBI魔法门系列, 兽人是高大, 黄色皮肤的种族, 好战及具有侵略性. 在ASHAN (UBI魔法门和英雄无敌的所处世界), 兽人是法师的杰作, 法师在远古用人类的肉体及恶魔的血液来制造出大量兽人, 用作军队阻挡恶魔的侵略.. 兽人以部落形式生活, 部落的领导人为可汗, 他们崇拜&天空之父&
《全民枪战》魔龙M4A1与炎龙AK47对比分析
在这款游戏里面,魔龙M4A1与炎龙AK47都是比较好的枪了,但是如果将这两把枪进行对比的话,那么到底哪把更好一些呢?下面我们就来看看。
1、炎龙AK47是传奇级武器(9星级自动步枪),附带炎龙芯片,无论是否装备炎龙,均可获得永久增益效果:每击杀1名敌人,生命立刻恢复2点。
2、魔龙M4A1是传奇级武器(9星级自动步枪)。附带魔龙芯片,无论是否装备魔龙,均可获得永久增益效果:满生命状态时,杀伤力增加5%。
炎龙AK47的外形是一条黄金色的龙缠绕在枪身之上,看起来十分威武骄傲,魔龙M4A1的外形则是像一个张开血盆巨口的恶魔一样,看起来妖异十足。
在价格上两把武器都没有可多说的地方,以为都可以在豪华礼包中花费3980钻石购买,魔龙M4A1和炎龙AK47中任选其一。
1、属性是枪支对比中的重要一环,但是有时候属性之间对比参差不齐,有的地方好有的地方不好,也只能作为一个参考。
2、炎龙AK47杀伤力比魔龙M4A1高出7个点,射速可是少了29个点,和传统AK相比亚龙AK47在稳定性方面提高很多,但这就不能说明它比魔龙M4A1强,不要忘记了魔龙在满生命力时杀伤力可是增加5%呢,就可以弥补伤害力的不足。
炎龙AK47和魔龙M4A1哪把枪好用,相信每个心中都有属于自己的答案,没把枪都有自己的特点,这就看你喜欢哪个一个了,要忠于自己的选择。
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