怪物猎人ol公测时间匹配怪物时显示你的队伍中有队员不符合条件,但是我没加入任何队伍

17173专访《怪物猎人OL》:将加入中国风怪物
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  腾讯游戏嘉年华(TGC)将于11月28日-11月30日在上海世博馆盛大举办。17173本次与TGC达成战略合作,为您带来现场一手资料和深度报道。
  今天(28日)的第七届腾讯游戏嘉年华上,次世代动作网游《怪物猎人OL》出展,同时还提供了专属TGC游戏版本进行试玩。17173前方记者还专程就时下怪猎迷们对《怪物猎人OL》疑惑和期待的疑问,对腾讯《怪物猎人OL》制作人陶尉时进行了采访,让制作人直接来为各位玩家进行了解答。
  《怪物猎人OL》神秘中国主题怪物亮相TGC(视频4'10"处开始中国主题怪物预告)
  本期专访要点:
  ? 2015年年初开启下一次测试
  ? 推出中国风怪物,加入《怪物猎人 边境》中的尾晶蝎
  ? 加入水战玩法
  ? 调和系统更加简化
  ? 天赋更多变,装备不止靠刷素材
  17173:首先我们先来问一个玩家最为关注的问题,许多玩家对这个问题也是十分期待,那就是下次《怪物猎人OL》的测试是什么时候?会以怎样的形式进行?
  陶尉时:现在我们已经开始对下次《怪物猎人OL》的测试进行企划方案,估计今年年末就会进入准备阶段。相信很快《怪物猎人OL》就会与各位玩家再次见面。不出意外的话,明年年初就将开启下一次测试。
  17173:那就目前的状况来看,《怪物猎人OL》的开发进度到了百分之多少,是否已经进入成熟阶段?
  陶尉时:现在《怪物猎人OL》的开发进度还不好用百分比描述,毕竟我们希望玩家能玩到一款既满意又不仅仅雷同原作的作品。所以我们还在努力进行将《怪物猎人OL》本地化的工作,可能还需要一段时间,而《怪物猎人OL》的本地化,将由腾讯团队主导,让系统更适合中国玩家,但不脱离怪物猎人的本色。
  17173:那本地化后的《怪物猎人OL》与原作系列会有什么不同?
  陶尉时:我们会制作一些新的轻度玩法,而不仅仅是狩猎。我们还会加入水战玩法,这当然和怪物猎人的传统水战玩法有明显区别。我们会加入载具之类的设定,玩法方面主要是载具、射击、追逐的乐趣。我们希望玩家在轻度玩法中体验到怪物猎人OL的乐趣。
  17173:那除此之外,《怪物猎人OL》还做了那些修改?
  陶尉时:怪物猎人原作系列的一些设定和操作十分繁琐,这不利于没有接触过怪物猎人的新手玩家进行游戏,所以我们将简化一些传统设定。例如调和系统,我们会在后面的工作中将其更加简化。
  17173:玩过《怪物猎人OL》的玩家都知道,《怪物猎人OL》有着独特的天赋系统,那么在下次测试时,天赋系统又会进行怎样的调整?
  陶尉时:为了让玩家们有更多的体验,我们会更加强化天赋系统,在天赋系统里,即使是同样的装备,玩家动作倾向性也会因为天赋发生多样的变化,这样能让玩家更有选择性,同样的装备也能玩出不同的套路和个性。
  17173:我们都知道,《怪物猎人OL》是一款打怪,刷素材,打造装备的游戏。那么在装备打造方面,你们是否也会做出一些改变?
  陶尉时:如果让玩家一直刷素材可能会变得比较枯燥,我们会极力避免这种情况。所以我们将会加入一些新的东西,让玩家们可以不仅仅从怪物身上才能获得装备素材。
  17173:怪物猎人系列的配乐和配音一直有着自己的特色,那么《怪物猎人OL》的配乐和配音是否也会是你们着重关注的方面?
  陶尉时:是的,我们十分注重《怪物猎人OL》的配乐,所以在制作过程中,我们会和怪物猎人御用音乐制作人柴田也合作,他会给游戏打造音乐,其他音乐的制作也是日本方面的原班人马;此外《怪物猎人》系列中人物的配音都是使用的特殊的龙人族语言,这些都会被还原到游戏中,保持原汁原味。
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《怪物猎人》评测:匹配组队 超越3DS的界限
文 章摘 要
 《怪物猎人Online》是腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的一款以动作和角色扮演为主题的网络游戏。在游戏中玩家将与好友一同狩猎怪物,收集素材打造自己心爱的装备以及探索各种丰富的狩猎玩法。
  与前作相比《怪物猎人Online》中的怪物都有了不小难度的提升,除了需要猎人好好的磨练自己的技术之外,还要学会与他玩家进行组队配合,从而拿到更高的评分,这次觉醒内测中增加了更方便的匹配组队,很大的提升了做任务的效率。如果找不到队友一起,也可以选择加入一个猎团,方便以后长时间的组团刷怪。  总的来说,《怪物猎人Online》在传承经典同时确实做到了突破性的创新,怪物猎人的老玩家能在游戏中找到久违的感动,新手玩家则在游戏中发现独特的乐趣,充满特色的玩法让它与其他网游成为了鲜明的对比,出众的画面使游戏场景真实而壮观,个性化的防具搭配使玩家爱不释手,方便上手的操作,快捷的组队系统等等足以已看得出这款游戏在以后的道路上蕴藏着巨大潜力,相信等到正式公测那一天,《怪物猎人Online》一定能成为国产网游中里程碑的一部作品。
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新游尝鲜坊:细节优化新怪登场《怪物猎人OL》试玩
导读: 还记得那些狩猎的日子吗?由CAPCOM与腾讯游戏合作开发的《怪物猎人OL》近日迎来了它的新一轮测试——觉醒内测。相比此前几次测试,此次觉醒内测新增了大量内容,如加入了组队匹配系统、成就卡片系统等。下面就由17173带大家看看《怪物猎人OL》此次测试的情况吧!【编辑:Nando】
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  还记得那些狩猎的日子吗?由CAPCOM与腾讯游戏合作开发的《怪物猎人OL》近日迎来了它的新一轮测试——觉醒内测。上一次测试还是去年的5月份,两次测试中间相隔了将近一年。相比此前几次测试,此次觉醒内测新增了大量内容,如加入了组队匹配系统、成就卡片系统等。另外作为一款怪物狩猎动作网游,这次测试也有大量新怪物登场,目前已经公布的有8只怪物,包括中国定制主题怪物星龙。下面就由17173带大家看看《怪物猎人OL》此次测试的情况吧!
  角色创建:与时俱进的捏人系统
  首先进入游戏,创建角色,我们立马发现在建立人物界面多了一个脸部细节调整。在如今网游捏脸时代,可以自己定制人物角色的样貌实在喜闻乐见。当然《怪物猎人OL》新增的捏脸系统比较基础,相较于《剑灵》等捏脸大户仍显简略,但也足以满足玩家需要。
  值得一提是无论男女角色,新人物的初始衣服不再是我们熟悉的异域布衣,而是一律换成了具有中国特色的衣服,你甚至能在身上找到中国结。
角色身着中国特色服装,腰间背后有中国结
可拉近细致捏脸,女性角色十分美貌,让人一度怀疑这是在玩其他游戏
无论近看远看都十分吸引人,甚至当你拉动鼠标时还会有乳摇!
  游戏操作:鼠标与手柄任意切换
  作为一款曾经在掌机上发光发热的系列游戏,《怪物猎人OL》兼容键鼠控制与手柄控制,游戏默认为键鼠控制,玩家可选择开启手柄控制。系统会根据玩家当前的控制方式给予对应的按键提示。
  实际上当玩家使用手柄时,仍然经常要用到鼠标与键盘点选任务和开启各项界面。这意味着在不战斗的时候使用手柄将使得操作更加繁琐。所以建议全程使用键鼠控制,或者仅在副本里使用手柄控制。
手柄按键设置只可更换方案,不可以自定义设置按键,而键鼠可以
在游戏中会有对应玩家控制方式的按键提示,不用担心不知道按哪里
游戏中在城镇中经常要切换鼠标模式,所以建议在城镇中使用键鼠,而不是手柄
  游戏画面:画面优秀,环境细节感人
  《怪物猎人OL》的画面表现一向是傲立于系列顶端的,&CryEngine3引擎强劲的表现也回应了玩家们对他的期待。当然相应的游戏配置需求也水涨船高,在第一次进入游戏时,系统就提示小编检测到帧数过低,是否自动优化。在亲测之后,小编认为这个系统提示基本属于唬人,因为即使不自动优化也不影响游戏体验,而一旦你选择优化,你得到的画面将让你大失所望。
画面十分精美,各项细节和光影效果都令人满意
  《怪物猎人OL》非常有特点的一点就在于在狩猎过程中的各种细节,它具有真实性。怪物具有自己的习性,如沙狸兽喜欢挖地洞,从地下对猎人施展攻击,黄速龙王喜欢在沙漠扬起一片沙尘,让你辨不清方向;而场景环境的改变也将对狩猎造成影响,如沙漠在白天太过炎热需要猎人们使用冷饮,而晚上则会变得非常寒冷需要玩家使用热饮等。
黄速龙王在扬起沙尘后,躲在风沙里伺机发动攻击
沙狸兽会挖洞,猎人不幸被刨出的土击中后就会被限制动作
  狩猎:新增大量怪物,新模式“激运狩猎场”
  怪物猎人最核心的部分就是狩猎,《怪物猎人OL》的战斗方面依然继承了前作的细腻,爽快。在此次觉醒内测中,游戏新增了大量的怪物,包括中国主题怪物星龙;飞龙种的一角龙、岩龙、红电龙;甲壳种的尾晶蝎、骇狩蛛;鸟龙种的冰雷鸟、银眠鸟。
  其中中国星龙可以说是《怪物猎人OL》的最大亮点,可以说是本作的“封面怪”。狩猎星龙需要玩家40级才可以解锁,但在主线任务中,我们在16级便可以抢先一睹容颜。
与星龙的第一次相遇
  星龙可以操纵一种被称为“星羽蝶”的飞虫来协助自己战斗。
他的动作十分飘逸华丽,会用尾巴、肘等地方攻击,而尾部的鳞片可以甩出来进行远程攻击,让最让猎人头痛的还是他操控的星羽蝶,将会从多个角度对猎人发起立体攻击。因此如何同时应对星龙和星羽蝶,将是摆在猎人面前的一个难题。
星龙攻击方式多样,会控制星羽蝶同时攻击猎人
  此次觉醒内测可以体验到全新的狩猎模式:激运狩猎场。狩猎场的任务十分有趣,如扔手榴弹炸小沙狸兽、在地面设置桶装炸弹吸引野猪撞击从而狩猎野猪等。作为一个比较轻松的新狩猎模式,激运猎场还能产出随行猫技能书。每天可进行5次激运狩猎,每次狩猎后需等半小时疲倦期才能进行下一次的狩猎。
激运狩猎场,吸引野猪撞桶装炸弹陷阱,十分好玩
  新增副本匹配功能,组队可用QT语音
  此次《怪物猎人OL》加入了组队匹配系统,适用于除了主线特殊狩猎和激运狩猎场之外的狩猎。这在很大一定程度上让玩家真正感受到在线多人游戏的魅力,脱离了单机的宿命。
可以按目标条件匹配组队,非常方便和快捷
后期解锁的公会委托任务也可以匹配
找到机友一起狩猎,告别单机
  由于怪物猎人游戏狩猎过程非常紧凑,因此组队过程中自然不太可能有时间打字交流,因此语音功能是非常重要的。游戏中如果是组成队伍一起狩猎的话,那么队伍将可以使用QT语音功能,开队伍房间,将极大提高交流的效率。但《怪物猎人OL》的QT接入目前并不像《剑灵》的那么方便,后期可能将会进一步改进。
组队可使用QT语音
  角色成长:新增成就系统
  此次觉醒测试,《怪物猎人OL》设置了活力上限系统,玩家每天所能得到的经验值已被固定限制。为了每日有效率的提升等级,玩家需要跟着游戏的主线任务。在完成主线任务提升等级后,猎人将解锁自己的农场、公会委托、武器招式奥义、新的狩猎场等。所以等级对玩家来说也比较重要,直接决定了你所能接触到的游戏内容。
主线剧情任务基本都是和这两个逗B合作一起完成的
  游戏新加了狩之道系统,与星级系统相辉相映,共同组成了游戏的成就系统。玩家在游戏中完成特定条件可解锁成就卡片,得到足迹点或是星级点,最终可得到丰厚奖励,并令游戏角色能力提高。
完成特定事件将解锁卡片,可以阅读卡片上记载的数据和内容
狩之道猎人之路可看到完成的事件,在攒齐相应足迹点后可得到礼包
  生产系统:丰富游戏内容,让玩家永远有目标
  收集素材,锻造装备是怪物猎人的另一核心玩点。此次测试游戏优化了一些装备的设定,对武器做了平衡修正,重新规划了武器派生路线,让整个系统更加合理,好玩。除了传统的武器派生升级外,还可通过武器玉和突破玉对应的进行强化和突破,有几率失败。
星龙近战全套,可在装备里观察到一点京剧的元素,不愧为中国制造
武器强化有几率失败,但是我想吐槽80%的成功率小编竟然也失败,人品真是...
  怪物猎人一向有农场庄园的设定,玩家能在自己的私人庄园种菜,挖矿,钓鱼等。《怪物猎人OL》更是在庄园系统上加入了网络与社交的元素,玩家不但可以采集自己农场里的素材,还可以造访猎友的庄园,进行偷菜。
成功偷到猎友鱼塘的鱼O(∩_∩)O
  游戏小结
  怪物猎人系列是很多人心目中的神作,它甚至能直接带动一款掌机的销量,这样知名的游戏将他搬到PC端上做出大型多人网游确实满足了不少人的期望。而在这次觉醒内测中,《怪物猎人OL》各项表现也足以对得起他的名号。趣味的玩法,华丽的奥义等新加入的元素让它更适合大众的口味,而细致的新手指导也能很好的帮助新手迈过那道门槛。
  当然他也有一些不足,作为一款网络动作游戏,在游戏的前期玩家通常都在自己一个人完成各种不同的任务,就像在玩单机,与其他玩家并没有任何交集。人们满频道的刷着收购亦或是出售材料,看不到什么交流,社交方面是《怪物猎人OL》的软肋。而其他方面也有一些小问题,比如招式教学并不能自由练习,会有小地图消失的BUG等。
  总的来说,此次觉醒内测相对于上一次已经有很多改善的地方和亮点,我相信只要《怪物猎人OL》以玩家的体验为首要目标,在收取了这次测试的玩家反馈后,下一测迎接我们的将是一款更加吸引人的史诗级大作。更多关于《怪物猎人OL》的资讯,请继续关注17173。
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卡普空经典动作单机的延续。狩魂,在猎人心中从未破灭。
MH系列从初代到2DS、P2到3G每一作都堪称经典,作为一款动作游戏,能让大批玩家因为游戏本身入手主机这种情况并不多见。怪物猎人无疑是其中之一。它陪伴我们的不仅是狩猎的快乐,还是珍贵的回忆,激情的岁月。9年,12个版本,怪物猎人陪我们走过了人生中最重要的一段路。多年后翻出尘封的主机和记忆棒中的存档,心中默默流泪。游戏有时也许不算什么,但当这款游戏真的融入到你的生活,融入到你的岁月,甚至融入到你的血液,那么它会因此而不同。原来,它是曾经那么清晰的怪物猎人。(以上部分文字出自玩家)
1-项目背景
能接到怪物猎人这个项目我非常兴奋开心和激动,原因无他,我是猛汉。此次怪物猎人OL是capcom授权监制腾讯自主研发的一款全新网游。秉承MH系列一贯的精致、写实的美术风格,创新的使用Cryengine3引擎来创造比高清更上一层的次世代级别的视觉享受。传承经典,狩魂重燃-----此次项目的诉求点,也是品牌视觉包装的方向。
2-项目分析
进过前期项目、市场等的沟通,为此次神秘站和预告站确定了市场推广的关键词:传承经典,狩魂重燃。
作为418腾讯游戏年度发布会,线上发布重头戏,跟兄弟几产品一共完成8个神秘站,而怪物猎人必然是重中之重,所以对于神秘站的要求,创意思路不能丝毫怠慢。既要做到形式上的新意,又能结合产品的特点,做一些结合游戏的视觉呈现。讲到神秘,这款产品也区别于其他产品,产品是全新的,但元素与符合等信息,却需要传承其单机经典,所以既要照顾到怪物猎人的老玩家也能感受到神秘,也不能让完全不了解怪物猎人的玩家看到神秘站,是一头雾水。
最后的神秘创意,我们想到分阶段表达:通过五张壁画来传递产品世界观的信息,每两天发布一张,内容信息猜测的难度由难变易,而网页互动操作是以用户第一人称视角的方式探索信息,寻找彩蛋,在过程中埋下伏笔支撑外部宣传。以山洞探索为主要的视觉场景再现突出神秘。让后续的发布有豁然开朗的感觉。
2-执行思考
壁画的表现形式一直是困扰我的最大问题,刻在石头上的立体浮雕效果一度是我准备着手开始设计的画面表现方式。在拿到原画之后我马上丢弃了这个想法------还原成写实的无色石刻浮雕会大大降低图像的信息传递,增加浏览成本。怪物猎人一贯的风格是古朴,写实,有大量的像素图形包装出现在历代版本中,这些为这次神秘站的设计表现提供了方向,我决定将壁画包装成部落岩画那种图腾形式----用图记事
3-设计执行
1--山洞还原
表现成山洞有两个点考虑的地方:
a、山洞是暗色的,看不见的,才会有洞的感觉,能为探索提供前情
b、山洞是需要有大面的空白区承载内容的填充的,所以不能有太深邃的景深
选择表现成用户站在洞内正面看到洞内的壁画的感觉,平铺的办法。
2-岩画的还原
将拿到的素材进行剥离原有质感,还原成岩画的感觉
3-探索感的加入
场景气氛的渲染需要有神秘感,对山洞的色彩明度做了处理,处理了近景石头和地面,让洞的感觉更明显,将鼠标转化成火把,通过火把探索,找出彩蛋,点亮整个壁画,完成整个体验过程
4-文案和UI的修饰
配合整体气氛,突出中心岩画,弱化了UI在页面中的所占比例,同时对字体和文案进行了修饰,略带MH风格。
5-最终效果
力图营造山洞探秘这一主题,利用火把探索点亮火盆从而照亮山洞展现信息,揭秘内容,展现MH的历史,用每两天更新一次壁画的方式提升用户的好奇从而维持用户浏览的热度。也为后续预告站进行铺垫。
预告站官网的主视觉确定为4名猎人冲向雌火龙的战斗场面。首先这个形式是比较有冲击感,其次,就画面来看品牌性较强,将它作为官网首页的首屏展示是比较合适。要表现出来的含义:团队合作、对峙。整个首页初期根据交互稿被分为3个部分:主视觉、导航、内容区(新闻、广告位)在画面色彩和UI、细节上面尽量保留原有传统风格,还是使用略暗带质感的处理。
a、首页画面
怪物猎人,顾名思义,怪物和猎人,怪物为主,而猎人为辅。那么原画中的龙需要突出,而猎人和龙的对峙要考虑到首屏的尺寸和画面的主次,提取其中一名人物突出对峙感应该是可行的。就原画本身来说,冲击感是有,但是还不够,将原素材进行了拆分重组之后仍然不满意,决定将真个视角处理成广角,让地面呈弧形,人物的位置也重新调整,增加冲击力,让对峙的感觉更强。
时间轴原本交互没有,建议添加,作为一名怪物猎人的老玩家,主要考虑两点:1作为猛汉的一员,看着这些历代的版本,勾起了很多回忆,能够满足玩家情感的共鸣;2明确的指出MHO乃正版----MH系列中的一员,打消前期预热时玩家的疑惑。当然,在满足这些的同时,要保证它并不影响浏览体验。
c、背景音乐
这个环节对于品牌塑造非常有必要,特别是怪物猎人这款游戏,《英雄之证》这首曲子是只要玩过游戏的人都耳熟能详的,识别率非常高,能够加强我们的品牌识别性。
3 &设计执行
作为MH的老玩家进入了网站被呼唤起内心的狩魂,这是很重要的一件事,我觉得官网的画面还不够燃,还不足以让人亢奋和激动。我建议加入前置动画,选取了历代怪物猎人版本里都会有的雌火龙的攻击动画。这个画面也能和后面官网首页的视觉形成很好的呼应和衔接,同时也是一个前后剧情的延续。在官网的UI设计方面主要还是延续怪物猎人一贯的风格,同时加入MHO特色的元素。不宜太轻,不宜太重。
4 &最终效果
设计的最终目的还是围绕传承经典,狩魂重燃这个概念,让玩过怪物猎人的用户一眼就看出来。当然,网站的功能也是很重要的,所以单独为游戏资料做了专题:hunter note&一贯的怪物猎人风格。
感谢项目组所有同事的配合,每一个跟怪物猎人历代版本相关的问题都逐一的解释扫盲、动画组的同学和重构的同学对官网的高度还原,也感谢身边每一个同事提出的宝贵意见。
个人总结:
前期的沟通非常重要,占项目最终完成的50%;精确的品牌定位能帮助产品迅速站立;整个网站的设计和品牌的包装是对产品的深入认知的过程; 站在玩家的角度去设计是游戏产品视觉包装所必须具备的条件;传承只是一个过渡,创新才是根本。
感悟:做完怪物猎人神秘站预告站项目,我来到TGideas团队刚好2年。这两年个人的成长、收获很大,感谢一直以来在工作上、生活上给予我帮助、鼓励的人。不拒绝忙碌,因为其让我充实,别抱怨挫折,因为其让我变得更坚强。真猛汉,进击!
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