掌趣疯狂坦克s1怎么增加坦克为

下载错误请点击举报
用户评分:
请打个分吧
小提示:您的评论对其他用户具有很重要的参考价值,请勿输入没有营养的点评内容,遇到问题请举报以方便我们及时处理。疯狂坦克_百度知道
谁教教我怎么玩``我菜鸟一个。。满意的追200分
&nbsp,小抛.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=c29efcfd9c82d158bbd751b5b53a35ee/342ac65cfdeca80887e;现在关了;我Q&&&nbsp。不过我玩的是SF。&nbsp.请告诉我坦克的高抛://d://d;答案好的&/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=5ac3ee530ec3f83eeb0ba/342ac65cfdeca80887e,半抛;&nbsp。是什么://d。怎么弄~~就行了~呵呵``&nbsp.jpg" esrc="http疯狂坦克么``就是以前盛大运营的游戏;&nbsp.baidu。&追分~~<a href="&/zhidao/pic/item/342ac65cfdeca80887e.hiphotos.baidu
提问者采纳
0算法能解决这一问题:7 技术难度.a就是图中的风系数.75-2:2.3511距离:力量326距离,当然.6-2.03-0.7522距离.8518距离:8.9519距离.230距离:力量2:2.就拿一屏位置系数图中的水平逆风0:力量1:逆风3,所以左风的89更多的是需要玩家自身的熟练.特别左上风力量甚至存在盲点,并且3:力量2:2.右风.61屏 2.0观赏价值:2:同50定角.8长毛所有武器:无风顺风半抛价值:力量2,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷:6.8--2:顺风背射价值.6--2.05递减观赏价值:力量1,左下方的逆风).技术要求:无风顺风70度定角算力价值:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮每种坦克的半抛力量,射程短:无风状态下将1屏分为20度后用(90-屏距)开炮角所用的力度:2,就是把满力看作4. 60+距离度数-顺风风力X图中系数=开炮角度见图2开炮力量.关于风系数的一点解释,在这里给大家说声抱歉.55--2. 这是我徒弟=上海=浤浤的得意原创打法观赏价值.5-2,75-2.721距离:7,然后渐渐向两边往0.05)铁甲.1屏位置水平逆风系数风力--对应度数 (系数)0--0 (a=0)1--0 (a=0)2--0.75屏 2.45-2:力量1;4屏2.7517距离.95:力量2:8 技术难度:半屏1.技术要求.(打法3.7511距离.088距离.5--2.7恐龙,每小格为1.5屏43度,如有疏漏希望各位玩家积极指正:2:13;一屏3力量.方法1:逆风满力算角价值.5蹦蹦所有武器.5 (a=0.517--1018--1119--1220--13 (a=0:2.05法师所有武器:右攻左木镖所特有的优势所在.620距离.3526距离.技术要求.5P:力量2.25然后把 力量-顺风风力X图中系数(0:2:力量1:11.05--3,不要把系数记得太死.2观赏价值.25)3--1 (a=0.2闪电所有武器,1屏2.右89开炮1.7蹦蹦:7打法8.0521距离.5打法5:一屏分为20度.6屏2力量.图内注2.512--713--814--8.7--2.75--2:9 技术难度:8. 90-距离度数+顺风风力X图中系数X1.技术要求,其风度数大小不仅与风力有关.59距离.6)11--6,视大小要加上1-5度:力量2.5打法7.25木镖无风所有武器:力量2.95的具体分布是半屏内2:2,过远则要加,也就是把公式改成90-距离度数+(1-5不等)(打法8参照此注)观赏价值,11-15看为顺风3:3.6大脚.223距离:2.一屏50度.5 技术难度.8海龟1.4=开炮角度见图1开炮力量.8法师.93.8-3:力量2,对于半抛算法熟练的玩家在无风和顺风不大时用此打发能保证高命中.5-2,打法6同样参照此注)观赏价值:半屏1.716距离:10 技术难度:力量2.0木镖.25力量;一屏3:12.9525距离:力量1:力量1.05幽浮所有武器.418距离.48距离.左89开炮:忽略风力用无风算法适当加(减)开炮力度(90度减力.9-3.71.0力算角价值:力量1:力量2.+30度的→风把风力X0:力量1:力量17距离,用3,6-10看为顺风2.8度.529距离.5恐龙.简单的说风系数其实是一个2次以上的函数.观赏价值.观赏价值.左89开炮.(数据采用4满力制.1:逆风攻击最实用的打法.6的系数:逆风上风大时打用满力算法会折回.→风10度,骑士数据暂无注,而非一个y=ax的简单函数:2.90-距离度数-逆风度数X图中系数=开炮角度见图3开炮力量.07.7--2:满力图内注.左89开炮.我这里只提供一些简单得处理方法,2.03递减观赏价值.背出每个角度满力的落点.11屏 2:2.5--2,-90度加力).1茶壶.4513距离:2,远近误差同方法1.0--3.5)5--2.37距离:力量1.56--37--48--59--5.9金甲2号武器.技术要求:把90度的风力2-5看为顺风1.0算法比起满力算法盲点更小.8223距离.515--916--9.8--2:一屏30度.(-90度则都看为逆风)这种算法适用一屏左右距离.2力量:半屏2.距离误差同注1.412距离.8蹦蹦:一屏20度.73)其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算:同样适用疯狂转型玩家和前法师的玩家:适合疯狂转型玩家和法师改用木镖的玩家:这种打发与其说是算:←风5度.5530距离.9力量.07不等)见图1+70度的风是0.0闪电,也与开炮角度存在相当大的关系:8:力量2:力量15距离,防止按滑.924距离:8 技术难度.S.2-45度的→风把风力X1.7--2,在深坑中照样能发起强大攻势.50:力量1:力量1. 90-距离度数+顺风风力X图中系数X1.75力量.大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.各种坦克满力屏距和半抛力点满力屏距.5 技术难度:力量1.5力量:无风状态下.0闪电.95--3:力量3,1屏外适当加力.128距离.6--2:2.技术要求.852屏 3.==================================================================添加木头的一些打法...打法1,火龙.8--2;一屏2:力量1,打法5,骑士数据暂无注:2.→风15度:9:力量2,盲点小.9-30度的→风把风力X1:10.5514距离.8恐龙所有武器.1529距离.04不等)见图1+50度的风是0.9513距离.2.050.8-2.8-3:力量2:6:9:半屏15度(一般射程不过半屏).2蜘蛛.05-3:力量3.6310距离:2.75+10度的→风把风力X0.0金甲.0长毛.156距离.2316距离,用81度打到1屏过1个车身.04:力量220距离:8:力量1.以下是无风距离和力量的对应表:在上顺风大时减小盲点:10.317距离.9--3,用位移和微调解决盲点:力量1:力量3.8左风.33)4--2 (a=0:也很复杂的风:3.5屏 2.6来说.5--2:无风时用满力确保准确度;一屏3,注意是&quot.8蜈蚣所有武器:89度算力价值.1--3.75力量:2.95蜘蛛;一屏2.6=开炮角度见图1开炮力量.325距离:力量1,70度的存在也有一部分是因为高角奖金技术要求.427距离:力量1,在深坑中或者为了深色角度而需要掌握的另一个定角算法.5打法9:2.7--2:2.615距离.159距离,其实并不是每个风力都是0.85.0长毛.0蜘蛛所有武器.0514距离.8-3.半抛公式,几乎不存在:0:90度(-90度)风向是一个很特殊的向量,火龙,然后渐渐向两边往0.1力量.一屏30度:力量2.0图内注1:此范围为1屏内有效:半屏内 2.25--3.85骑士所有武器;不是减:无风满力高抛价值.技术要求,3&#47.510--6 (a=0:6.65)21--1422--1523--1624--1725--1826--19 (a=0.1515距离,精确到0:半屏13度:力量2.1茶壶,学过物理的同学应该能明白垂直向上(向下)的力给炮弹带来的影响取决于炮弹的初始方向和飞行时间,并能在上顺风大时减小命中盲点;加&quot.也是第一第二回合在深色角度范围内可能性最大的角度:半屏2:风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.2510距离,原因同注1:2:力量2.5 技术难度:3.6距离:半屏内 2.左89开炮.一屏距离左右系数X0.33(右上方的顺风.5-2.5打法3:2,距离过进则要减数据.半抛力点.风系数图---零点位置风系数图(攻击自己)(见图1)半屏位置风系数图(见图2)一屏位置风系数图(见图3)一屏半位置风系数图(见图4)以上就是完整的半抛打法.45力量.25-60度的→风把风力X1-85度的→风把风力X0.技术要求.2大脚:0:2屏屏距较1屏屏距的两倍略大(因为有同角) 铁甲:11:力量1.5+20度的→风把风力X0:11:一屏8,打一屏所需要的度数(90-X):力量3:2.6幽浮,另外以法师为例:9打法6,21以上看为顺风5: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.→风20度.8512距离:此风因为后作用力过大.0金甲:力量2.15茶壶1号武器:力量2.6然后把 力量-顺风风力X图中系数X(0.7海龟.75:7:一屏分为20度.05-0:力量1.90-距离度数-逆风度数X图中系数=开炮角度见图3开炮力量.95--3:2.95--3.7--2,对手感要求小:9.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了:→风5度:7打法4.5屏力量点)铁甲所有武器.8屏40度.9海龟.8--2,不如说是背:力量2:力量2:力量2.75屏 2.以下是无风距离和力量的对应表.85--3:2.4528距离.对于左风资料不多.1--3.25木镖.8幽浮.方法2.5--2,2号武器:力量3.85--3:无风顺风50度定角算力价值.0527距离,比半抛精度高:力量2.4,16-20看为顺风4:2:力量2.95法师.519距离.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列.4距离:力量1:7 技术难度7,还是要写一下.5打法2.1322距离:近距离顺风ss展开打法:无风顺风小抛价值.2524距离
提问者评价
哎~~就你回答的和半抛有点关系,问题到期了。分给你了
采纳率100%
其他类似问题
按默认排序
其他9条回答
公爵主要是到大家都站在避难所的时候能发挥出威力。水鬼特点是炮弹很宽,打着下一层。同理看到敌人有闪灵的时候要先揍闪灵。敌人若拼死踩地雷也只有为他准备祈祷词了。
上面说的战术适用于水平一般或中游偏上者,它的特点就是地面很薄并且只有中间有上下两层,让上帝保佑你站在第2。甲壳虫在这里也是很好用的,然后就等着吃烧烤吧^。用水鬼也不错,但是根据这里的地形来看。不过要小心别出师未捷身先挂了,一炮打下去地面就空了一大块,老土的天堂,再厚的地面也可以凿穿,敌人就算掉下去也只会掉在另一半桥上,费点血又算的了什么呢,而且地面也没有什么乱七八糟的东西阻挡小妖威力无穷的子弹;而暴龙我也没选到过,流星和雷霆,也是薄薄的地面,只要雷霆在最底下那一层多放几个地雷,石器的老玩家看到这个关卡的名称是否有点怀旧呢,飞火对地面的破坏绝对是有深度、神庙都很相似,故以上意见仅供参考。同时这一关的流星也很好用,雷霆如果看到己方在最下面的人多于敌方,弯曲的地面+飞火弯曲的导弹路线=垂直地面的深坑,不同的是老土在这里更不合适了,因为水水弹的攻击力高于老土的大炮弹、THE CAVE(神秘洞穴)
这关的地形特点与天空之城极其相似,借助地势发射角窄的老土很容易瞄准,直接秒了再说,可能在往避难所狂奔的途中就掉下去了。飞火在这关就没有上一关实用了.S,老土。老土就不说了,但那要看你的瞄准技术了,真能给人以置身世外桃源的感觉呢。雷霆的手榴弹其实并不适合破坏地面。这关的地形跟天空之城在本质上没多大差别、THE FACTORY(钢铁工厂)
这关就是天上飘风扇的那关,硕大的白色木槿花,敌人常常是还没到河里游泳就已经挂了,所以没有作分析,因为地面厚别人根本不担心会掉下去?这关就是天上飘风车的雪地关,但移动力低下的老土容易被别人秒了也是不争的事实,把老土惹毛了你可就886了,不但因为他破坏地面的能力好,这里漫天都飘着骷髅头的大木桶,当敌人都下来了以后就要开始运用生长在南国的那个东西了。实际上,叉叉。
1. 特别关我没打过,但更好的一点是他的地面是打不穿的,如果上面的人是个老土的话,而且在画面最底端有4个打不碎的半圆型,如果又恰好碰在一个老土的炮口上~阿门~~~~
7,要是流星在第一层可就逊色多了,移动力那么差,地面特点和梦幻岛,但它可以用紫冻水把敌人冻住。
8,水鬼可是水属性的坦克,可以在敌人的身前身后放上地雷让他寸步难行(就象中了水鬼的紫冻水一样)——这个过程如果瞄的准只需1回合——然后慢慢用手榴弹折磨他,飞火也很适合这种地形。这一关的地形类似于上一关独木桥,比起掉下去这种悲惨的命运,因为在地面厚的时候老土就充分发挥出他的破坏力~一砸就是一个大坑~而这时候水鬼的破坏力就赶不上老土了,敌人不是掉下去就是趴在坑底的一丝木头上喘粗气。这关用雷霆是个错误的选择因为即使你在别人身边放了地雷!适合这关的坦克是小妖。适用的坦克类似于神庙(除公爵)
12,初学者推荐选择老土。小妖也适合这种平直的地面,底层没能去到避难所的坦克只有眼睁睁看着近在眼前的安全地带从容就义了。
5。水鬼勉强可以吧,没有绝对优势,因为闪灵擅长隔山打牛,飘零的瓣瓣桃花,老老实实用手榴弹扁他们,这时就有人选了自己喜欢的坦克就开战,然后用两发炮弹顶老土的一发也可以让敌人脱离这个画面。小妖比较适合在平滑的地形攻击敌人,紫冻水冻住敌人再一点一点望下浇水水弹,它可以在这里好好练一下激光打靶~大碗我没用过,但是雷霆的一项绝技就是放地雷,那还是收起地雷吧。6,被别人揍下来的话、THE SKY(天空之城)
呵呵?其实理论上来说。这一关适合的坦克增加了闪灵和公爵,因为藤条是弯曲的所以飞火的子弹往往能穿个直洞出来,知道什么叫天女散花了吧。流星同志们在顺风的情况下多用三叉戟。这关老土在面对未来型坦克的时候也可以用“相思血泪抛红豆”。飞火可以把藤条凿断,这么薄的地面一叉子就可以把敌人叉下去、THE SPHINX(古老埃及)
这一关就是漫天飞舞着象音符一样的东西的那一关,敌人也可以从容不迫地踩上去。
2,攻击力和破坏力都很高,那叫一个爽。
P,在这关当然是如鬼得水~瞄准技术好的玩家可以用飞火!菜鸟的乐园。但是有一点要注意的是地雷是谁都能踩上的。老土也是同样的道理(老土在这关千万要用大炮弹)。闪灵用在这里也不错疯狂坦克关卡攻略
因地制宜——疯狂坦克关卡攻略
有许多人不喜欢自己开房间而跑到别人开的房间里混。雷霆在这关却是更合适了,优美的地面曲线,而且由于地面坑坑洼洼,主要战术是把大碗的火石丢到在避难所的坦克身上,准头稍微好一点敌人就可以非死即残,最少2回合就可以搞定(第1回合双发)。这关适合用老土!不过,而且据我考察。这关适合使用水鬼,根本不看是哪一关,不过运气一定要好,差不多三下就可以钻透,不同的是它画面层次比较多。水鬼也是不错的选择。下面就来说明一下各种地图的特点及其对应的坦克。用叉叉的人最好是瞄准技术高的,它的本质跟冰风溪谷没有多少区别,较暗色调的背景,叉叉的仰角又很高。用闪灵和海怪也是一个不错的选择因为这两种未来型坦克对地面的破坏力也不小,因为公爵是可以平射的而四个避难所差不多都在一条直线上,落到最底下的人一般都到那里避难、THE VALLEY OF CITY(冰风溪谷)
这关就是那个地面象横放的冰凌的那一关,大虾的练功场。
3,而且即使打的不很准也有很大的几率把敌人打到沟沟里去,飞火和老土、THE FANTASTIC LAND(梦幻大陆)
这一关就是背景有一个龙头的那一关。这关老土要比水鬼好用一些,所以上一关的坦克在这一关都是很好用的、THE PIRATE SHIP(海盗战舰)
相信玩过雷曼2的玩家都很清楚什么是PIRATE SHIP吧,名副其实的地面破坏王,而飞火的攻击力又不高,简直就是开山工,对地面的破坏力比较强、THE TEMPLER(神圣殿堂)
这一关很象梦幻岛,因为飞火的挖掘路线是倾斜的,故这里老土没有水鬼好用。但闪灵们千万要瞄准哟,然后抬一点发射角……HOHO……
4,只有相对优势,逆风的时候多用流星雨。老土就不用说了吧,想到会有老土把美丽的绿色藤条打断就有心疼的感觉~在这关打真是暴殄天物啊~
这关适合用飞火和老土,适应能力极强。这关绝对推荐老土,坦克的选择也是一种战术,这关下雪的几率要高于其他的关卡。飞火钻起这关的地来.^
10,因为老土在大部分关卡都是很有优势的,上一层的坦克莫名其妙地就下来了,如不放心第2回合也双发,在这里就不介绍了、3层台阶,可以从容的把敌人脚下掏空、THE RAILROAD(云霄铁轨)
这关我玩的次数很少,特别是在后方、THE NIGHT(暗夜之色)
这一关的场景很浪漫、THE HEAVEN(奇幻仙境)
来到这关,闪灵。而且实战是风云多变的,而这关虽然地面是曲线但总体还是对称的,因为大炮弹在这里是不占便宜的,因为高手们为了选出暴龙常常要在出其不意的关选到出其不意的坦克,和直线没什么区别,如果给他足够的时间他会把整关的地面都拆没了的。闪灵在这里主要是他对地面的破坏能力非常之高,在适当的关卡选择适当的坦克,三发大炮弹下去,因为它的破坏实在是太没有深度了,它的炮弹只能给敌人做个上好的掩体,于是在神庙吃亏的老土们在这里又可以找回失去的自尊~不过老土们注意,在这里就不多说了,往往会有事倍功半的效果。还有一点。
11,它的地面比上一关要厚很多。
9,但我看他们在这一关用大碗用的也不错、THE SINGLE LOG BRIDGE
独木桥。这一关适用的坦克跟第一关很相似,但我想这种终极坦克在每一关都是很有用的
由于是很久前玩的,现在基本什么都不记得了。记得好像是几方面:1。天气,也就是指风向的强弱。2。距离,看距离调力的大小。3。角度,是和风向与距离成比例的。计算?也可以说是计算吧。多大的角度,看风力,风向,用多大的力。记得有的时候会用什么反角还是什么来着。。记不得了。说的这点也不知道能不能帮到你。不过,你玩一段时间应该就能找到一些。这个游戏不错,就是关了,很可惜。我还不知道有私服呢,你可以告诉我吗?
你主要用什么坦克,坦克不同结果不同的,到我们群来吧,解答人比较多。
哪个疯狂坦克 .- -说的详细点 别浪费200分....我都不知道怎么回答你..
我也是曾经的疯狂迷 技巧太多了说不玩 送你个网址 也许可以帮到你
百战天虫 网络版
百战天虫 网络版
凭感觉干吧!
不会~~~~~~~~
您可能关注的推广
疯狂坦克的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁疯狂坦克Ⅱ_网络游戏专区_QQ游戏频道
进阶课程 ==--
疯狂坦克命令语部分
自己开游戏室
───────────────────────────────────
按下面的CREATE自己开一局当桌长,如果开局时有打密码就是开私人局 玩家要进入私人局就必须打入桌长设定的密码
桌长进入room后,如点选ITEM后,就代表你在游戏中不能使用购买的武器
游戏中操控方式
───────────────────────────────────
进入游戏局后可以点选左下角12辆亮坦克的其中一辆 每辆武器及功能都不一样 游戏中按(上下=控制角度;左右=控制方向,移动;空白键=控制发射力道)
要注意风向;力道;地形及角度(顺风大时要小力些,逆风要大力些,45度射最远)
风向=游戏画面左下方就是两种武器中间绿色计量表,以中间区隔左右,越长越强 P.S:游戏中打到自己同队的队友一样会受伤的
游戏中无法聊天
───────────────────────────────────
在游戏中如果要说话聊天的话 按enter即可开始打字 必须按下左边的按钮选择ㄅ或是仓(A,ㄅ,仓)输入玩后要按空白键(选字)
先输入一串字后,按一下空白键就可以改变整串字,输入完毕后再按一下就可以 可能是按到
ENTER 或 CTRL + 空白键了再押一次 ENTER 或 CTRL +
空白键就好了 另一个是不能用中文却可以做切换也可以打出英文,但是按空白键却不能选字
请将游戏移除重灌,在重新安装~~~~一次不行,多试几次一定就可以了
如何选队伍
───────────────────────────────────
进入room里头有A-H的选项 同样颜色的人是同一队的,只要人数队等就可以开赛
如 1-1,2-2,3-3,4-4,1-1-1,1-1-1-1,1-1-1-1-1,2-2-2,2-2-2-2
游戏中可以用名字的颜色来辨别队伍(就是在选队伍时出现的颜色) 同样选A的人会是同一队,当然选B的也会是同一队,只要每队人数对等即可开打
当你选好队伍及坦克及购买好武器后,请按左下角的READY等待桌长游戏开始 桌长请按START开始游戏
买特殊武器
───────────────────────────────────
要买特殊武器的人, 按下shop键即可已到军火库去买武器 共有36种武器 在你要买的武器上点两下即可购买
每局最多不可超过四种 游戏中轮到你发射时你才可以移动坦克 才可以选择你购买的武器来使用
游戏画面中间下面偏左边有四个小图示 那就是你购买的武器 如果换你攻击时不能使用武器,表示桌长是开一个禁止使用特殊武器的局
禁止使用特殊武器的局,如果赢了所得到的积分与金币都比使用武器的局来的低
游戏胜负判别方式
───────────────────────────────────
游戏最后全军覆末的一队是输的 例如说:两队各四人,全死光的那一队就是输了 只有团体赢,没有个人输,战绩只有给赢的那一队
打赢的钱可以来买武器 打赢等级也可以升高
如何知道自己的排名
───────────────────────────────────
id左边的徽章符号代表等级 , 你可以按EXIT到上一页的 Ranking
来看你的排名 你可以到上一页的Ranking看你的排名 隔天05:00整理,可以看到自己的战绩排名
在Ranking最上面可以看到每一等的最低积分~~~~看看自己是不是在掉等边缘吧
不过建议玩家最好多多注意自己的排名,这样有问题可以立即回报
伺服器无法连线
───────────────────────────────────
伺服器无法连线的现象是指使用moden的方式试图在多次时间内做通信连线或通信连线困难的现象。因此在通信不拥挤的时间内再次连线的话即可。
与疯狂坦克使用有关的部分
游戏中ID(Alias)何时、如何变更?
───────────────────────────────────
游戏中ID仅每周五才能变更,变更次数每周1次
(1) Alias变更的方法
与第一次Login时相同,按下ID change ,会出现一个小视窗,输入(a) 宏棋戏谷ID
p.s..网页中所登记的(b) 游戏中ID p.s. 游戏中想用的ID (c)密码 即可。中、英文均有支援但不支援特殊文字,并有区分大、小写。游戏中使用脏话或不当之言语来对话时,是不会被许可的,希望玩家能留意。
(2)以变更的ID来连线的方法
为了使用变更的Alias (即游戏中ID)来连线,在Login时不是用变更的Alias来连线而是输入在宏棋戏谷中登记的x2
ID以及密码,连线后不会看到变更的Alias。因此星期五变更Alias后,之后的连线仍是用在宏棋戏谷ID中所输入的来连线。
要如何才能进入荣誉排行榜?
───────────────────────────────────
在荣誉排行榜上的ranking data 是把Reset前的ranking选出来放在排行榜画面上,因此并不是每一个使用者都会被登记在荣誉排行榜上。希望各位不要把它和连线后的现Ranking混淆。
什么也没做却出现连线中止的讯息
───────────────────────────────────
游戏连线后若只在游戏等待区待2分钟什么也没做,此时为考虑其他的使用者也能顺利的连线而设定了连线中止功能。还有在shop买物件时间限定为1分钟,希望各位使用者谅解。
输入法不能使用
───────────────────────────────────
现在要打中文必须按下左边的按钮选择ㄅ或是仓(A,ㄅ,仓)输入完后要按空白键 输入法现在有点难用
你们可以先到记事本打好字再贴上来会比较快 如果不能用中文却可以做切换也可以打出英文,但是按空白键却不能选字
请将游戏移除重灌,在重新安装~~~~一次不行,多试几次一定就可以了
游戏中不能移动或发射
───────────────────────────────────
游戏很简单,只要用上下(调整发射角度)左右(移动)及空白键(射击)便可以玩 如果游戏中不能移动或调整角度,可能是压到
ENTER 或是 CTRL + 空白键了 再押一次 ENTER 或是 CTRL + 空白键就好了~~~~~~~~~~
游戏中使用的命令语
───────────────────────────────────
游戏中可以使用的命令语如下
(1)悄悄话:      ”ID 要说的话 (例:”F2负责人你好)
(2)打断对话:     /ex ID 要解除打断对话时: 再次输入/ex ID即可
             (例:/exF2负责人)
(3)看打断对话名单输入:/exlist 即可
(4)进入房间:     /go 房间号码 (例:/go 153)
(5)找人输入:     /w ID就会出现此人所在位置 (例:/w F2负责人)
(6)找同伴输入:    /wb 在option中buddy的部分可确认自己的ID是否已
             连线
(7)找公会输入:    /wg公会mark 可确认伺服器中连线的公会成员是否已
             连线以及显现伺服器的情报 (例:/ wg [M])
(8)HELP功能输入: /h会提供list
Option使用的方法
───────────────────────────────────
(1)War Title:在做自己的房间的时候会出现。
(2)Macro:    游戏中常使用的话已被事先储存透过热键即可使用
             在各栏间输入想说的文字,在游戏中和Ctrl一
             起按,事先已输入的文字会自动地出现在对话框中
   (例:在F1已输入了”你好”故按下Ctrl+F1就会出现”你好”)
(3)Buddy:    为容易地找到自己的同伴。在Buddy中输入名字
             的人在等待区或在房间时名字会被用黄色标示,而             在等待区中自己的ID会出现在最底下。
(4)Music:    负责音乐的ON/OFF
(5)Effect:   负责音效的ON/OFF。这项Option以档             案储存在自己的电脑,若电脑被更动原设定的部分             就会不适用。希望不要犯了这项错误。
疯狂坦克点数以及linking部分
疯狂坦克点数计算的方法
───────────────────────────────────
疯狂坦克点数计算方式是以Rating Ladder方式为基本。
何谓Rating Ladder方式
MS Zone和K中使用的方式以一定的点数来玩游戏,再增加点数。
例如赢的加3点,输的加1点,以这种方式增加点数。
点数高的人就能占领上层rank。
只有玩的次数越多的人才能进入上层rank并且那时得到的经验会被承认,然而这也是其缺点,因为即使是有实力的人也要玩的次数越多才能进入上层rank。
疯狂坦克对于游戏中彼此对抗的双方的实力差付予Adventage的功能。
对抗时若平均等级较低的一方赢了平均等级较高的一方,较低的一方会得到较高的点数,但是平均等级较高的一方与其同等级对抗,胜利时则会得到较少的点数。
平均等级较高的一方赢了平均等级较低的一方也是得到较少的点数。
这就是依照实力的差别来付予点数的差别。
疯狂坦克在游戏对抗中付予每个人点数和游戏贡献度,所以同一队等级高的会比等级低的得到稍微多一点的点数。
相反地,输的时候等级低的也是失去较少的点数。
综合上述把最终点数计算出来,就能避免平均等级较高的一方一定会把平均等级较低的一方吃掉的情况,因为采用上述方法把利益和损失做最适当地分配的关系。
所以不管什么等级的人都能发挥自己的实力,对自己的队伍有所贡献。
疯狂坦克ranking如何分配?
───────────────────────────────────
第1名 1人 获金王冠
第2名 12人 获银王冠
第3名 获金牌 上升1%
第4名 获银牌 上升3%
第5名 获铜牌 上升5%
第6名 获双金星 上升10%
第7名 获金星 上升20%
第8名 获银星 上升40%
第9名 获铜星 上升60% ranking及点数计算何时开始何时结束?
───────────────────────────────────
ranking及点数计算每天05:00开始,精算前一天的战绩。精算所需完成的时间并未固定,一般需5?8小时,处理周末的data有时会超过24小时。完全视处理data的量而定。
昨天一直在玩游戏点数和ranking会保留
───────────────────────────────────
在确认linking及点数时会发现排名和点数多少有些变动,大部分是因为ranking精算还未结束,所以搜寻时会发生上述的现象。因此若遇到ranking精算还未结束请耐心地等待直到结束之后再次搜寻就可确认ranking及点数。
游戏因不明原因中断点数要如何计算?
───────────────────────────────────
(1)因伺服器本身的问题造成游戏的中断
当时进行的游戏以无效来处理,所以并无胜负点数也不会记录。
(2)因个人的问题造成游戏的中断用户本身的线路不安定,或因其他的原因造成游戏的中断时,胜负点数不会被记录,但其他队员(线路安定者)
点数会依胜负而被记录。所以在4对4的情况下若本身因上述原因退出比赛,剩下3名自己的队员赢了对手4人则自己也会被记录成为胜利者。希望各位在游戏开始时能彼此互相尊重组成很好的team
work以获得更好的成果。
游戏进行中先OUT从其中出来点数要如何计算?
───────────────────────────────────
在游戏进行中先OUT的情况,不管是任意从游戏中出来或是有其他的原因从游戏中出来,其他队员的胜或败都会反应在先从游戏中出来的人的身上。
疯狂坦克连线部分
游戏连线后想选伺服器确出现check中无法执行游戏
───────────────────────────────────
游戏连线后想选伺服器,但在伺服器选项的画面出现check中的讯息,游戏无法执行,这是使用的OS
Window2000中产生的问题,并不是游戏本身程式的问题。此问题与Window2000 NT基板有关,使得在游戏执行的互换性上发生了问题。希望大家能谅解
只有特定的伺服器无法Login
───────────────────────────────────
只有特定的伺服器无法Login的情况是由于临时性的network错误所引起造成伺服器与伺服器的断线,为对应这种情况必须随时检修伺服器的状态,因此只要稍微等一下再连线的话,这样的问题就不会出现。
进入Shop却出现伺服器错误的讯息
───────────────────────────────────
这是与进入Waiting Room(等待区)暂时看不到ID的情况相同的障碍。
在伺服器正常后就可马上使用。
Copyright & 1998 - 2003 TENCENT Inc. All Rights Reserved腾讯公司&

我要回帖

更多关于 疯狂坦克s1 的文章

 

随机推荐