mcpe0.10.4种子5玩家死亡随机掉落物品

DOTA随机死亡模式和物品掉落模式混合怎么打??
DOTA随机死亡模式和物品掉落模式混合怎么打?? 5
我就是不知道随机应该加在哪-ardm -idap怎么混合???
补充:还要和物品掉落模式混合~~
补充:还要怎么打才能和物品掉落模式混合??这是我想问的!!大哥们!!!
补充:我不要-wtf模式的 我要-ap模式的
补充:不一样啊 英雄死了~那不就得选了 自己想要什么英雄都行 多没意思 没-ar不行啊 谁看小盐的视频了 那里面有一场就是我想要的模式 我就是不知道命令 不会的人就别回了~~
顺序无所谓,只要能加都会重叠
的感言:就你了 谢谢 我刚刚是想打-AR 打错了~~ VS多少级了??
其他回答 (7)
是不是 想玩死亡模式 又想随即?
是这样的话 就这样打
先打-DMAR
然后-WTF
不行的话 就反过来
先-WTF
然后-DMAR
这就是死亡随即
组键打~~~~~
先输入-dmar
这样就是死亡随即
-dm -wtf是用连打的,一次输入完(模式顺序不分先后),中间没有空格,但是要注意有些一级游戏模式可以和二级游戏模式兼容,但有的不可以
-dmarid,这样打啊,一个-后面加你要的,只要可以叠加他都会叠加在一起的。
我刚刚试过了 -wtf -ardmid 按这个顺序就可以了
wtf是娱乐好呗?...
APDMID
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魔兽争霸领域专家DOTA死亡随机竞赛的总指令是?_百度知道
DOTA死亡随机竞赛的总指令是?
我有更好的答案
按默认排序
1.游戏模式基本信息 ?? 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 ?? 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 ?? 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” ?? 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 ?? -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 ?? 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。2.主要游戏模式 ?? 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 ?? 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 ?? 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 ?? 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 ?? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 ?? 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ?? 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ?? 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。?? 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 ?? 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 ?? 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导畅贰扳荷殖沽帮泰爆骏(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 3.二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 ?? 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 ?? 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 ?? 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 ?? 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 ?? 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 ?? 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 ?? 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。 ?? 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 ?? 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 ?? 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 ?? 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 ?? 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 ?? 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 ?? 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 ?? 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 ?? 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 ?? 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 ?? 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 ?? 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 ?? 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 ?? 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 ?? 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
死亡随机啊,是-ardm,玩的开心~
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出门在外也不愁&&《死亡岛》修改物品掉落详细教程
《死亡岛》修改物品掉落详细教程
日 11:13&&&&&阅读(1387)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
的物品掉落系统:
死亡岛的物品掉落系统,个人简单的把它分成两部分,一部分是物品,另一部分是掉落(。。=。=|||坑爹呢这是)好吧,我是认真的!所谓“物品”,就是:inventory.scr, inventory_gen.scr, inventory_special.scr和Collectables.scr这四个文件。
简单介绍下,inventory.scr静态物品 inventory_gen.scr动态物品;inventory_special.scr;特殊静态物品;collectables.scr可收集物品。这四个文件里有游戏中出现的几乎所有能够掉落或收集的物品代码,当然光有这些物品代码是不够的,你不可能让这些物品每样给你来一遍,也不可能让它就这么凭空蹦出来,所以还有另一部分“掉落”,这部分有几个非常重要的文件: default. loot和various. loot!所有物品,无外乎尸体掉落,或者在某个容器内获得,比如垃圾桶,或者干脆直接出现在地上等等,这两个文件定义了所有可收集物品的出现地点和概率,有了这两部分,掉落系统就会自动决定什么东西在何时何地会出现了。
知道了“物品”和“掉落”,我们就可以着手开始修改了,首先我们要看看每一章节都会有哪些可以收集到的物品出现,拿第一章节来举例:在Data1.pak下找到并用笔记本打开act1a.loot文件,如下:
import "default.loot"
sub WeaponsDeadBodyAct1A(float weight = 1.0, float prob = 1.0)
Set(Weapon, weight, prob)
Item("Melee_StickBattered", 1.0);
说简单点儿:1章节尸体掉落武器,“prob”概率,1.0=必出现,假如有5项都是1.0,就表示这5项每个都有20%的几率出现,“weight”品质、数量,weight值越高,物品越多越好,
下面每一项都是具体的武器代码,这个你可以自行添加删除或者替换,只要确保抬头和格式正确就行,我只拿尸体掉落举例,下面还有各种容器的详细掉落物品池,这
些物品包括几个大类:武器,零件和钞票,可能还有些吃的和**,这几个大类也是有分别得掉落概率的,在loot文件的下面可以看到以下内容:
sub main()
use DefineColors();
use ProgressLevelsProb();
LootedObject(DeadBody, 1.0)
use WeaponsDeadBodyAct1A(weight = 0.5, prob = 0.75);
use CraftPartsDeadBodyAct1A(weight = 1.0, prob = 1.0);
我们可以看到尸体是100%掉落物品的,有75%的概率掉落武器,100%的概率掉落零件
这就表明零件和武器这两个大类的掉落概率分别是60%和40%(注:这里不考虑没有任何物品掉落的情况!)。
你可以在这个文件里添加任何你想要它出现的东西,只要确保他们的代码能够在4个物品代码文件里找到,然后你只需要在它能够出现的地方把它出现的概率调大一点点就没问题了。
例如让一个白色图纸出现在一个垃圾箱里!那你只需要找到这个图纸的代码然后添加到垃圾箱的掉落物品池里面,就像这样:
sub CraftPartsTrashAct2A(float weight = 1.0, float prob = 1.0)
Set(Weapon, weight, prob)
Item("Craftplan_Shockcraft", 1.0);
(注意修改物品抬头)然后进入游戏你会发现惊喜…
还有什么呢?=。=|||
这些白色物品通常很容易就能获得,并不稀奇的,但是往往一些极品武器的出现概率是很低的,或者是需要花一些时间才能获得,当然你也可以使用商人Mod,但
是奸商Mod也有自身的局限性,我们知道商人是无法出售图纸或笔记本之类的收集性道具,而且既然是商人,极品武器自然不会便宜卖给你,所以我们可以利用物
品掉落系统,来替我们省下一大笔“死亡费”。要提高极品武器的掉落概率只需要修改default. Loot文件,用记事本打开可以看到以下内容:
sub DefineColors()
DefColorSet(ColorSet_Default)
ColorWeight(Color_White, 915.0);
ColorWeight(Color_Green, 25.0);
ColorWeight(Color_Violet, 10.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 5.0);
ColorWeight(Color_Orange, 0.0);
这是默认所有物品,五种颜色:white/green/violet/yellow/orange的出现概率White默认值是915(别问我这个值如何定义,你只要知道它越大,出现的概率就越大),所以白色物品出现的是最多的!接下去怎么改,应该都晓得了吧,就不废话了,喜欢捡钱的童鞋可以接着往下看,这里不多介绍。
改完这些之后,在进入游戏看看,我嘞个去~~~直接上图
小编评价:逃脱僵尸的追捕吧
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:6.3 GB
更新时间:
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