4399洛克王国国骄阳列子链接好友怎么搞?

洛克王国怎么邀请好友得骄阳辉者_百度知道
洛克王国怎么邀请好友得骄阳辉者
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如果是他用别的方式进洛克就等于没召回,点进去按照上面的做,收到消息的好友一定要在消息里点进洛克才行,然后待召回的好友会接到消息,但是,你也没奖励在洛克里有个骄阳的图标
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出门在外也不愁1234.5.6.7.8.9.10.洛克王国奥德诺怎么样 奥德诺技能属性详解
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发布时间: 11:19
来源:52PK整理
  亲爱的小伙伴们~小编今天为你们带来了奥德诺的详情解析哦~赶紧一起来看看吧~
  宠物外形:两对翅膀是吧,拥有天使的光环,难道这就是漫画里常常出现的主角无限血光环?告诉我这不是真的(旁白:你是得了中二病了吧)。
  宠物属性:电系,电系在现在是很好的属性呢,无需多解释OK。
  种族评析:(我勒个擦,740的总和,策划你逗我吧,精灵王就这么堕落了?比萌王还要多出三点种族呢)
  ►双攻:
  攻击【140】:这种族王国前排啊,已经非常高了
  魔攻【100】:就两个初始烂魔攻技能,无视。
  ►双防【120&130】:高伤害技能什么的,肉盾无需解释
  ►血速:
  精力【120】:破百就已经很流弊了,再加上守护兽+努力+装备无敌了
  速度【130】:目前排在王国的三名,与火魔雀后法老等宠物速度相同,快于格兰。
  技能分析:(明明是个电系宠物,竟然同时用有冰、翼、武、虫、机械、普通、电,策划你这是开挂吧)
  &rA风之保护:命中后强化自身速度二等级,三次强满。
  &rA白之雾:如果双方能力等级处于增益或者负面状态,则还原到初始。如果双方无变化使用则无效
  &rA高压电击:高威力高伤害,虽说如此但是命中真心是硬伤。 另外还有点反伤,和袭击一样只是属性不同
  &rA闪电拳:命中虽然可观,但是伤害真心不如高压电击,如果两个技能合并多好。
  &rA冰刺:使用一次给予对手40HP伤害,并且几率冰冻对手(对冰系免疫),并且对方处于睡眠状态打不醒。
  &rA汇集电力:命中后大约60%的几率提升自身魔攻一等级。
  &rA电磁之波:令对手麻醉,并降低对手速度一级,对手处在麻醉状态,用这招则不降低速度等级,除非对手解除麻醉,可以降低速度一级。
  &rA袭击:高威力高伤害技能,但是会反伤一点给自己。如果搭配极电护甲可以免去反伤HP,详情看下面。
  &rA攻击雷电:一定提升暴击二级,虫系的大招,伤害也很可观,不错的技能。
  &rA变方:命中后提升自身攻击一等级,六次可以强满,强化速度真心有点慢。
  &rA折翼拳:对翼系宠物有额外的伤害。命中几率也一般(呵呵,再怎么说也是抵抗,现成的电系技能,干吗用武系技能去打翼系啊)
  &rA彗星拳:低几率提升自身攻击等级一级,并且给对手伤害,虽然伤害不错,但是命中几率一般。因为是机械系,PK场上麋鹿冰系、法老王恶魔系、萌王萌系、冰龙王冰系、翼王翼系、白极圣王冰+翼系等等,这类宠物机械系都克制,所以克制面广代表着杀伤力也很广。
  {专属技能石}极电护甲:必中非先手,开场第一次使用后5回合内免疫所有状态(实际上才四回合),并且自身HP不会低于50%,也就是说这五回合内你处于无敌状态,不会死亡。再次使用则无效果。再这五回合内使用袭击技能是最好不过了。
如果换开了此技能,换下了奥德诺则无效果了。另外如果开了此技能之后,在五回合内把对方秒杀则不计算在回合内,和冰天雪地的连击特效一样。对方如果在一回合内使用了一次攻击技能+一次先手技能,则计算为一回合。(&不知道我说的小洛克们懂不懂)
  【技能吐槽专区】
:策划加了那么多属性的技能,克制面明显提高,但是技能槽只有四个,你让咱们这些做小弱克的怎么纠结的选择啊?变方和风之保护不能合并为龙之舞?机械系技能都能冒出来,龙系技能就不能出来个?闪电拳和高压电击不能合并为十万伏特?真的搞不懂策划是因为想回家过年想疯了,脑子一下短路了吗吧。
  宠物能力:
  推荐配招:
  主攻流:【极电护甲+风之保护+袭击/攻击雷电/高压电击/彗星拳/折翼拳+变方】(我个人推荐彗星拳)
  辅助流:【极电护甲+风之保护+电磁之波/冰刺+白之雾】
  推荐性格: 所有加攻击加速度首推(除否你是土豪,如果是木有钱的小弱克请直接看下文)
  推荐天赋: 精力20+ 攻击20+ 魔攻- 魔抗18+ 防御18+速度24+
  推荐装备: 精力+物攻+防御(附带命中)
  推荐努力: 主攻流:物攻:252 速度:252 精力:4
  辅助流:速度:252 防御:252 精力:4
  宠物实战:
  主攻流:这只宠物虽然种族很高,但是技能真心不太好。
  ►首先控制对手,最好冰冻或者催眠,然后强速是必要的,其次再强化物攻等级大约四级差不多,如果时间来得急多强化几次,强速防止法老或者格兰大妈降速。强化两次基本就差不多了,但是回合应该来的急,所以最好强满。
  ►有的童鞋问袭击是自杀技能为什么要搭配这个技能呢,因为咱们开了极电护甲五回合内就处于无敌状态了,免疫所有状态,然后HP不会低于50%,所以这个期间袭击只会给我们的HP减到50%(例如:我们现在的HP是100,等减到50,咱们的HP就不在降低了,前提是在使用护甲的五回合内)。高压电击遇到格兰是一招打不死的,比较咱们没强化物攻的技能,再说物盾格兰那么多,一个盾咱们的极电天使就呵呵了,所以袭击克制的话呢应该可以秒杀的,前提是你要满努力加上物攻装备,秒杀并不是梦想,如果是固执的性格和满天赋那就彻底无敌了。
  ►遇到法老王不能硬拼,如果你的奥德诺不是满速的,遇上法老王最好别用极电护甲,因为PK场上满速法老王多的无语了,一招怨恨你的护甲还没用就这么没了,你不哭死才怪。但是如果你已经强速了那就可以放开胆子用了,所以要时刻看看自己的速度等级。然后一招袭击克制法老王的武系,秒杀也不是问题。
  ►遇到迪莫这种宠物吗,你的风险就很大了,袭击一招不一定能秒杀掉他,加上光斩的MISS几率,所以不开护甲压力还是很大的。高压电击本来的MISS几率就很大,这时候用这个去打迪莫肯定吃亏的。
  ►遇到骄阳耀者和白极圣王这类就好办点,它们都有翼系,高压电击只要命中不死也残废了。至于暗黑火云神就有点不好打了,所以不能硬拼。遇上精灵王,例如萌王啊,不开护盾的话被催眠几十回都不够,加上人家的先手,第一招就算打不死咱们,第二招翻倍伤害也能打死了。至于冰龙王吗,放一次冰天雪地也能把咱们打半残,但至少比萌王好对点。对付幽王我个人觉得是想都别想,幽王几个反骨连击死几十次都不够。至于翼王咱们一个高压电击估计也死差不多,母草王的话呢,袭击一次也差不多半残。
不过攻击雷电满强化打萌王秒杀不是问题。至于冰龙王主要靠折翼拳去打,机械系又克制萌系又克制冰系,所以彗星拳代替攻击雷电和折翼拳也是可以的。
  ►遇上麋鹿这类的宠物吗,护甲开上彗星拳秒杀不成问题。咱们的极电护甲是必中技能,直接无视大地宽恕,开了之后彗星拳秒杀掉。
  辅助流:个人觉得电磁之波还是蛮好用的,比起迷惑苦笑更喜欢麻醉状态,遇上格兰酋长的话一次电磁之波,开个护甲和它耗着玩。电磁之波和冰刺你自己选一个,喜欢冰冻的可以选冰刺,喜欢麻醉可以选电磁之波。首先辅助的奥德诺,一定要强速2~4级,然后遇上格兰酋长,法老王这类开上护甲,电磁之波或者冰刺去给他个状态。冰刺的话如果格兰不开守护之力,咱们就有5回合的冰冻机会了。
  宠物总结:
  目前种族处于王国第二,高于精灵王低于火魔。但是技能不是特别好。宠物等级处于神宠级别,还是不错的宠物。
另外小洛克们别再想着去用奥德诺打火魔,因为我最讨厌小洛克们一直想着怎么打草王啊,打火魔啊,真心很烦人。
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作者:7K7K-喽喽 来源:7k7k
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&&&& 精力偏中等级别,攻击可以直接无视因为大招以及强化技能都没有涉及到攻击,至于速度&魔攻则是最大的亮点,魔抗&防御这两项防御也还可以,属于半肉盾。
  技能解析
  [风之保护]
  提速技能,使用成功后一次可以提升两级速度等级,三次提满,效果和效率都不错,可以尝试在控制后,用风之保护提升自身的速度等级,一般来讲最好用两次,然后就开始攻击对手。
  [守护之力]
  一个很不错的防控技能,这是后来天价的技能,虽然没有那个被和谐的技能的先手,但是至少可以在无先手技能宠物的面前施展技能,达到防控的效果,要注意的是只有使用技能的宠物才会有防控的效果,而其他的宠物包括换宠后效果一般都是会消失的。
  [风之打击]
  边打边强化的技能,命中率还算可以,一次强化两级,但是命中率并不是很高,再加上不是先手技能所以只能靠开守护之力防控后/用冰冻控场后&进行强化灭队,这种方法有一点的不切实际,毕竟当今激战赛上先手宠物居多,所以只能靠对手无先手技能的前提下用风之打击。
  [狂焰切裂]
  威力100,可以配合风之打击做副攻技能,pp5,但是可以增加自身的克制面,还是不错的,虽然只有增加克制面这一个好处。
  [控制之眼]
  可以控制对手刚使用的技能五回合内miss,先手技能可以用这个技能破解掉一些了,不过圣藤控制之类的能够先手而且还能够控场的技能不解不了,总体来看用处和命中还是不错,可以考虑pk时用上。
  [怒火中烧]
  强化暴击等级的辅助技能,其效果和实用性并非很大,不过可以在对手被控制时使用这个技能达到强化灭队性能的光环效果。
  [花瓣之舞]
  翼系技能,效果和威力都不是很突出,但是可以作为扩充克制面的技能,不能用在pk上,因为效果并非很适应pk。
  实战配招
  风之打击+控制之眼+守护之力+风之保护
  首先控场,换骄阳耀者。开守护之力&五回合内无视各种负面状态,这一点就直接的无视了对手无先手的控场宠物,先强化速度等级,至少强化4级,然后风之打击强化,把对手打醒。一般来讲现在的首&发控场宠物大都是圣藤、超瓦之类的,如果是超瓦之类的控场宠物直接风之打击硬碰硬。如果是上麋鹿种类携带大地宽恕的宠物也不用怕,对手先出招然后我们就用&控制之眼是对手刚刚的技能五回合内无法击中,这无疑是断了对手的命♂根,最后风之打击草草收场。
  不过有一个要提及的地方,这种配招如果遇到有先手大招的宠物,和后发的控场宠物很有可能就被♂干♂掉,所以对先手宠物骄阳耀者还是一点抵抗力都没有。
  守护之力+风之打击+狂焰切裂/火焰喷射+风之保护
  和前一种的流程基本差不多,不过这种配招多半还是没有太大的防空性,由于没有很好的先手技能,想要灭队也是有点困难,应该说是&辅助灭队&配招还差不多。由于没有很好的防治圣光等无控场技能的技能,所以这一种配招面对圣光一类的宠物时,只能用风之打击硬碰硬,面对青龙一类先手技能带有附加效&果的,可以在加上守护之力,但这种硬碰硬的方法终究还不是最好的解决方案,如果有后备宠物尽量换宠。
  想用这种配招的人们只能和没有后发救场宠物の渣♂滓战队打,和一些大神级的战队配置没有办法打赢,或者是只能实现灭对手一两只宠物然后被对手的救场先手宠物杀/死。
  -实战解析-
  骄阳耀者,原本被附上了可啪的破草王光环,现在所谓的光环变成了区区的守护之力,虽然效果比以前更广了,但是没有先手的加成,不过开了之后还可&以毫无顾忌的利用三回合*的时间来干一些可以无视对方的事情。(*这里的三回合是指使用技能一回合,再在技能即将失去作用时再使用技能补充回合数),所谓&的三回合其实也做不了什么事情,无非就是把对手的首发宠物灭了,就算是你冰冻对手也还是这个样子,总是避免不了把对手的首发宠物灭掉,然后第二只宠物理所&当然的也就没有负面状态,所以在这里选择冰冻/催眠对手结果都是不一而足。
  第一步也就是控场后的第一件事情说完了,下面就是强化。强化用到的就是风之打击&风之保护这两种性质不同*的技能(一种是边打边强化&提升魔攻等级的技能,另一种是直接提升速度的等级,这两种技能每一次提升的等级都是2),先强化速度这个应该我不用说,然后风之打击将对手打醒,如果是冰&冻对手那么就请风之打击将对手坑死&。
  接下来就是再开一次守护之力或者是继续用风之打击灭队,遇到无控场技能的先手宠物就用控制之眼(这涉及到猜招),然后就按照这第三步慢慢来吧,记得国三回合开一次守护之力,守护之力用完(这也是有可能的&)就只能换宠物/硬碰硬。
  PS:反应与决断会让灭队的过程变得更加简单。
  努力值推荐
  魔攻+252&速度+252&其余随意
  这种分配的方法完全是奔着灭队,至于速度的增加是为了和同是无先手宠物中可以更快,也是为了强化过程中可能对手不幸的提前醒来而优于对手宠物速度高与我方从而被控场(比如法老)。
  魔攻&速度+252&双防+252&其余随意
  如果没有强烈的灭队需求可以选用这一种配置,比较偏于稳守的分配方法。
  性格推荐:加魔攻不减速度/加速度不加魔攻。
  天赋推荐
  精力20+
  攻击10+&(可无视)
  魔攻25+
  速度25+
  防御20+
  魔防17+
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骄阳耀者推荐天赋
骄阳耀者推荐配招
食梦+精神波动+精神干扰+催眠术
骄阳耀者推荐
首推性格:保守、稳重、马虎(加魔攻不减速度)
次推性格:胆小、急躁、天真(加速度不减魔攻)
洛克王国昂歌者_洛克王国卯日辉者_洛克王国骄阳耀者技能表
一定几率让对手烧伤
对翼系敌人造成加倍伤害
令己方速度等级提高
一定几率让对手烧伤
5回合内暴击率提高
一定几率让对手烧伤
一定几率让对手烧伤
令对手攻击等级下降
令对手在后续5回合无法命中
对处于烧伤状态的对手更容易暴击
提高自身魔法攻击力
给对手造成一定伤害
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