求PS光荣三国志12returns游戏镜像

& 经典游戏回顾系列之一——历史的传承:光荣三国志系列( ...
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三國漢詩大會·探花正五位下 肥后守
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本帖最后由 bestq1q 于
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一.三国志系列概述三国志系列是光荣公司出品的传统战略及角色扮演型战略游戏的经典系列,在国内脍炙人口,最新已经出到12代,相信很多玩家都是在其影响之下长大的,目前已经成为了业界策略游戏的标杆。笔者也是从小玩这一系列游戏长大的,在这里对广大未接触此系列游戏的玩家,有一个大体的介绍。三国志系列主要分为三系列,一系列是回合制策略类型的游戏,这系列比较传统,玩家只能扮演君主,领导一方势力雄霸天下,最终统一全国,三国志1~6,9,11都在此列。第二系列是借鉴了太阁系列的第一人称角色扮演,让主人公以某位历史名人,或者新武将的身份加入三国这段历史,体验一下穿越的时候,如何靠一己之力拯救乱世的,同时也兼具主帅的职责,也有指挥大军的场面,三国志7,8还有10都是角色扮演型策略游戏。第三系列也是最新的一代,三国12,最新的一代采用的是半即时战斗模式,除了策略面的建筑调兵以外,真实的战斗是在半即时的模式下展开的。目前玩家各有所爱,大家可以按照自己的喜好选择游戏类型。三国游戏博大精深,除了光荣的三国志系列以外,还有南宫梦的三国志系列,Konami的三国志系列,智冠公司的三国演义系列,奥汀科技的三国群英传系列,河洛工作室的三国群侠传,智冠的三国霸业系列,光谱的富甲天下系列和三国立志传系列,GameArts的郑问之三国志,桌游平台的三国杀,另外还有同样经典的吞食天地系列及三国英杰传系列。相信总有一款值得大家喜欢。本介绍附带全部游戏下载,1代为英文版,2~12代为中文版。3代及以前,没有威力加强版的概念,故3代及以前皆为原版,4代及以后皆为威力加强版。所有版本均经笔者亲测可玩,所有连接均为网络收集后,作者本人亲自上传,如果有失效或者不能玩的连接,请报告本人。
精华文章!
3笔受好腻害
主人辛苦了呢
总评分:&金钱 + 300&
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三國漢詩大會·探花正五位下 肥后守
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本帖最后由 bestq1q 于
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2.历史的黎明——三国志1~2代
& & 三国志系列诞生于1985年,当时的个人电脑还未兴起,由于个人电脑的数量无法与主机游戏相抗衡,三国志前两代并未取得巨大的成功,了解的人也比较少,但是就当时的水平而言,此作依然可以称得上画面精美了(当时水准),上市以后一举夺得了BHS大赏。
& &&&由于80年代,甚至90年代初期,个人电脑在中国是件非常奢侈的事情,甚至网吧和电脑游戏机室也为数不多,想必接触这款游戏的人少之又少。作者本人也没玩过这款游戏的电脑版,但是却有幸玩过这款游戏的FC移植版。
& &&&说道这里。首先要纠正一个误区,传说中三国志I——中原之霸者以及三国志II——霸王的大陆,并不是光荣公司的作品,这两款游戏的出品公司叫做南梦宫(NAMCO)是另外一个经典的系列。而光荣公司的三国志I在FC上的移植版,名字叫做三国志V,这起名真是想让人吐槽,话说一上来就叫五,那前四代呢?
& && &还记得当时玩的是全日文版的游戏,每条指令一个一个试出来,然后用笔记下来。游戏开始不会征兵,刘关张出门才带500兵,曹操是一万,董胖是两万。经常是刘关张三兄弟开局就去干公孙瓒,被公孙瓒干得落花流水。不过也有办法,开局吕布忠诚太低,后来摸会指令以后,先把吕布勾引过来,吕布带兵五千,谁都挡不住,再把征兵指令摸会以后,刘关张加吕布出门基本无敌。
& &&&这一代主公的能力值是开局根据一个基础数值随机出来的,曹操基本四项全能,经常全部100,孙权也NB得要死,相比之下刘备算弱的了。部队战斗只有方块和名字,没有人物头像,但是在那个年代,却是童年非常好的游戏玩伴。
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& && &光荣从第一代三国志中尝到了甜头,于1989年出品了第二代三国志,从各个角度来看,第二代三国志与第一代非常类似,与其说相似,不如说是完全一样,连游戏引擎都是一样的。从界面上来看无论战略系统,还是大地图,从战术地图到菜单选项,基本和第一代同出一辙,本着认真负责的态度,笔者还去下了一个玩了一会儿,玩到一半,不禁怀疑我到底玩的是三国智2呢,还是三国志1呢。相较于上一代,唯一一点优势是,居然有人把它汉化了,所以建议大家,想找起源的,可以玩一下一代,实在英语不过关的,可以用二代来代替,反正两代基本都是一样的。第二代三国志从大地图上来看,和前一代是一模一样的,在战斗时也都是方格子显示,只是在游戏界面的右侧加入了武将的头像,不过我玩的时候还真没摸清楚这头像是怎么显示出来的,难道我打开游戏的方式有问题?
& && &在绘画风格上来看,感觉还是和上一代一模一样,马赛克现象仍然非常严重。据说这一代加入了武将单挑系统,不过目前我是一直没玩出来,也可能是因为董胖手下几个大将过于强大,开局就把对手挑下马了,经常莫名其妙的抓到几个武将玩玩。就这种画面真有单挑,也看不出效果来。还有一点就是开局武将忠诚太低,和上一代一样,基本就是个bug,碰到曹操收拾董胖,不用开战了,直接挖人,连李儒这种都是随便挖。另外还不太重视智力武将,贾诩这种出门也就和废柴差不多少,除了放火成功率高点,其他没啥差别,就算放火点着了,也起不到什么作用。
& && &一方面是由于时间年代较为久远的关系,接触到这一代的游戏玩家也屈指可数,另一方面是因为这一作完全是三国志1的威力加强版,就是个骗钱货,这也充分说明了暗荣旧瓶装新酒的尿性。再到后来,到1992年南梦宫在当时玩家数量较多的FC平台出品了三国志策略游戏上的另一座丰碑:霸王的大陆。三国志II这次彻底无法与霸王的大陆相抗衡。简直一溃千里,失去了大片玩家市场。
& && & 最后吐个槽,打完袁术抓了个芙蓉姬,说说这该赏给谁好呢?
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本帖最后由 bestq1q 于
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三.历史的创造者——三国志3~6代
三国志3
& && & 三国志3从任何意义上来说,都是创造历史的一代,在当时的游戏市场上,霸王的大陆已经是绝对的主导,很多游戏玩家都不知道有过一个叫做光荣的公司出过两代三国志的游戏。但是1992三国志3的面世,让所有玩家都感受到了此作的用心程度。画面的精美度从原来的4位色调,上升到了16色,图形脱离了原来的马赛克构成,人物肖像有了大幅度的提升,已经有了英杰传的雏形,用通俗易懂的语言就是,突然感觉自己从8位机时代到了DOS时代了。游戏的当中的城池,也从之前的方块变成了图形界面,甚至做出了仿3D效果,不得不说比前一代有了质量性的跨越。游戏配乐也从模拟音效换成了MIDI音效。游戏人物有了大幅度的增加,武将数上升到了531位,增加了许多次要武将,拉大了名将与普通武将的差距,极大地丰富了玩家的操控选择。同时为了放置多出来的武将,城池的数目也有了大幅度的增加,一改之前用州来表示领地的做法,转变成城市+关卡来表示,从之前的41个州改成了42座城池+22座关卡,但是要说明一下,这里的关卡并不能驻兵,只是当你拥有关卡的时候,对方攻击你时,可以选择在关卡迎敌,打野战,多一个选择。玩家操控指令也有了大幅度的增加,内政选项增多,包括开发、耕作、治水、商业、税率等多条指令,同时还能够进行谍报和外交指令,可以使用各种战争之外的指令使自己处于有利的地位。同时首次有了兵种的表示,兵种有骑兵,步兵,弩兵,强弩兵,弩兵可以远程攻击,强弩的攻击距离更远,骑兵的速度较快,步兵较为便宜,可以多兵种同时作战,也一改之前单靠强力武将+士兵硬拼的局面,增加了战争的多样性。但是美中不足的是如果使用挖角大法的话,任何武将,只要忠诚度不满100,哪怕是关羽张飞都有可能被挖走,影响了历史的平衡性。另外就是指令繁多,大约有10个主要指令,各自还有分指令选项,大约有50~60种指令,确实操作起来复杂了些。在战斗时也只能一员一员武将移动,速度较慢,战斗进程太长,而且步兵走得慢,城门口又小,走到敌方部队面前就要十几分钟了。
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& &在三国志9出来之前,三国志4有很长一段时间被评价为三国志最经典的一代,长达近十年之久,可见此代用心程度之高。在92年三国志3大获成功以后,光荣在1994年再接再厉,推出了三国志第四代,彻底奠定了三国志系列在三国题材游戏当中的统治地位。同时也是这一代开始,暗荣开始了威力加强骗钱计划,从4代以后,每一代都有威力加强版。
& && & 这一代画面的进步就不说了,明显看得出光荣的美工水平实力,大地图也变得漂亮了许多,平原秀丽,山峦叠嶂,而且还有水战。在操作界面也更加开始往人性化考虑,走路的时候再也不用一格一格走了,可以一步到位,也不需要按照固定的顺序行动,有时候玩家发现自己的部队被自己的部队包围起来的时候,是最郁闷的,只能先休息,现在可以自行决定顺序以后,可以先将外围部队移开,再动里面的部队了。内政方面也大为简化,只要设定好需要内政的官员以及调配好资金,他就会自己种田,钱不够了以后就会自己停工,终于不需要像三代一样一个一个分配去种田了。忠诚度bug也有所修改,不再是一地无节操武将,挖对手墙角没以前这么容易了,大多是靠真刀实枪打下来的。同时光荣初次加入了特技选项,将武将与武将很好地区别开,不再是所有人除了数值以外相差无几了。
& && &但是这一代也有一些问题,为了强化计略武将,在野战方面,广为人知的火计bug几乎占领了整个战场。见面的时候只要放几把火,然后结合风变和天变,就可以烧烤敌军了。单挑系统也无法控制,笔者的关羽就眼睁睁被夏侯惇挑死,虽然武力还能比夏侯惇高出7,8点去。再就是破城之后的巷战,为了简化作战流程,三代的巷战取消了,如果城门被攻破,就只能选择武力决胜负,或者兵力决胜负,所以比较取巧的办法是,先用攻城器械,冲车,投石什么的把城门打破,然后靠己方的能力值取胜,对方有再多兵也无法使用出来。
& && &另外还有一点不得不提的是关于贤人的设定,华佗,水镜之类的人物就是从这一代开始登上舞台的,他们会经常告诉你一些情报或者教会你一些技能,当然也有恶搞成分在里面,比如有次普净就来拜访我说:告诉你,北平的人物公孙瓒。。。。。他是个男的=_=!这难道我还看不出来?不过这也确实增强了游戏的趣味性。
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& && &在三国志4代之后,时隔一年,光荣于95年正式推出了三国志5,之后又发售了视窗版,但视窗的中文威力加强版有少许bug,故在此处,我们讨论的仍然是三国志5的DOS版。
& && &三国5这代最显著的特点,就是取消了之前弓步骑的搭配,也没有马匹的概念了,转而为之的是阵法的搭配,这点有点像9代,同时操作上借鉴了该同年发售的三国题材游戏——三国志英杰传。在打城池的时候,除了主城之外有几个小城,而且攻城不仅仅是只有一座城门给你看,把城池周边的场景也包含了进去,有山有河有桥有森林,电脑也会据险而守,堵住桥,让你无法轻易过河。
& && & 当分城被占据的时候,自己的士气也会有所下降。同时部队也有了方向的选择,当敌人后面袭来的时候,会出现较大的损伤,两边次之,正面防御力最强。上代威风八面的天变和风变不见了,所以放火的时候很有可能是自焚,这点玩家可要考虑清楚了。
& && &至于内政方面,还是一如既往的采用个人承包制,不需要手动去下派内政指令。另外这一代还新加入了官衔制和会议制度,功勋较高的武将可以依靠功勋被封为大官,这样就能统帅更多的士兵。而会议制度是每年将各个官员聚集起来,然后按照自己承担的职责,大家都会提出今年的发展方向和计划,而你作为一个boss要考虑究竟要采用谁的提议,旁边还有军师,可以给你提供参考意见。在出征的时候,也可以从其他城市派出援军来帮助你,当然,敌人也可以从其他城市派出援军来协助防守,这样就使得大势力在打小势力的时候更具有优势。同时每年汉献帝还会举行比武大会(这家伙还真闲),如果武将赢了的话,武将自身的勇名和君主的名声都会得到提升。
& && &在当时网上也有一种观点,认为5代才是三国志最经典的一代,就像目前三国志9和三国志11也各有各的拥簇一样,刚巧的是,三国志4和三国志5就像三国志11和三国志9一样,是兵种对阵法,不知道这是不是巧合呢。
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& && &三国志实际上是真正意义上,笔者第一款接触的三国游戏,98年正好配了电脑,还是M2的CPU,属于除了Intel和AMD的全球第三大芯片制造商,后来被威盛收购了。98年出品的三国志6,也是三国志系列真正意义上的第一款视窗操作系统游戏,由于繁中和简中在windows下的编码不同,所以产生了类似变巨,化冻等很多老玩家闻名遐迩的名字,当年开着magicwin98玩三国志6貌似还是在昨天。因为6~8代都需要转码,所以请大家先下好Apploc,然后按照用app打开游戏,时区选择繁体中文,如果要多次使用,可以创建转码后的快捷方式。
& && &来正式说说三国志6这款游戏,这款游戏最大的特点就是引入了半即时制,虽然当时这个半即时还显得有些不伦不类,不过已经在战斗的时候,又进一步简化了玩家的操作,玩家只要先设好行军路线,然后电脑就会控制己方的部队一路打过去。另外这个游戏还有一点bug就是反间,玩家可以用会埋伏特技的武将先投靠敌军(一般是武官),在下就曾经用沙摩柯一路埋伏过去,屡试不爽,两军阵前吼一嗓子,对面埋伏过去的武将就倒戈过来帮你一起打电脑,绝对占有人数优势。另外和五代一样,当全军出击的时候,不能忘记看好粮食库,万一被敌军一把火烧了粮食库,士气肯定会大受影响。
& && &这一代在单挑方面,终于可以给单挑的武将下命令了,每个武将都会一些单挑的招式,单挑的方针分四种,每种有不同的招式数量及招术,玩家可以设定先后出招的顺序,招式也可以在单挑中学会。内政方面还是传统456的委任制,先设好人员,然后就可以自动做内政了,这倒是比较方便。另外这一代比较显著的特点是武将的能力会随着年龄的变化而变化,很多强力武将在年轻的时候都不是很厉害,这就需要玩家多锻炼,比如长期搜索,或者参加战斗增长经验。否则可能会出现二十多岁的名将被四五十岁的二流武将打得落花流水的现象。同时还有在三国系列里独有的理想,让同样理想的武将一起工作,会事半功倍。然后身为君主,没事要多找属下聊聊天,尤其是野心比较大的,长时间不和下属说话的话,下属会闹内讧,形成帮派相互刺杀=_=!然后没几天就伤一个。
& && &另外在玩威力加强版的时候,猛击祖国的两大宝岛,海南岛和台湾岛,貌似会有意想不到的事情发生。
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三.峰回路转的尝试——三国志7~8代三国志7
& && & 也许是太阁立志传的大获成功鼓舞了光荣,光荣正式将操控单人的开放式RPG模式引入到了三国系列。这次与以往不同,以往都是扮演君主,但是这次可以扮演君主,军师,武将,甚至在野人士,以往乱窜的华佗,于吉也可以来扮演。这次是光荣在三国系列里一次大胆的尝试,也有人说这是这一代只是三国8的试验品而已,但无论如何,大家都不能否认这一代是光荣勇于创新的代表作。如果选择浪人,那么就需要先仕官,然后想个办法慢慢往上爬,或者找个统治薄弱的城市自立,如果行动力全部用完,罐子也就都碎了,真是凄惨啊。每次玩家升官的时候都会有过场动画,如果君主任命你当军师,那么你就有建议权,比如可以建议攻打某个势力,或者将一些大将调到你所在的城市,当然,这只是建议权,君主也可以否决你的建议。除了普通的政事命令以外,这游戏还在三国系列第一次引入了个人命令,可以让你寻访好友,一起打猎,友好度高的话,还会给你一些情报,或者介绍一些他的好友,同时与君主友好度高的话,提的意见也更容易被采纳。这一代还有玩家武将修练功能,不管什么数值,都可以不停锻炼,张飞智力赛诸葛也不是什么难事,找些和你亲密度高的朋友拜师可以事半功倍,如果亲密度太低,对方可能会不鸟你。在单挑方面这一代没有招式可以选择了,只能选择单挑的方针,然后打几招按照情况,可以改变方针,另外这一作没有统帅的设定,所以曹操,诸葛亮的武力都很高,打个老虎不是什么难事。在战争方面,这一代也是步兵,骑兵,弓兵搭配作战。这一代还新增了战前会议,军师能力高的话可以多选择一些计谋,然后指定作战方针。本代使用的是半战争迷雾模式,武将有一定的视野,可以看到全部场景,但是看不到敌军的位置,只有走到跟前才能看到敌军,所以侦查敌方位置也很重要。在野战之后进入攻城战模式,如果己方武将智力高超的话,可以把敌军骂回家。还有就是四圣兽,在每年的名声十大评选当中上榜,并且涨幅最快,可以获得圣痕技能。如果己方有会圣痕技能的武将,可以在打完老虎获得圣兽,当己方陷入被动情况,可以将这些圣兽召唤出来,一起消灭敌军。如果想打出完美结局,也必须学会圣痕技能。
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& && & 在三国志7问世一年之后,三国志8很快就发售了,时间之短,其实也早就被人们所预料到了,因为三国志7一直以来都被认为是一款实验性的作品。在这款游戏发售的时候,在下正在上大学,于是也更有时间来玩这款游戏,话说曾经把各种剧情都玩过一遍。三国志8秉承着三国志7的单人角色RPG风格,也是只能控制一员武将,当你是君主的时候,可以命令属下帮你做事,当你是臣子的时候,君主让你干活,你也可以拒绝,不过代价是与君主的关系会降低。这一代学习太阁系列学习得更加像了,三个月一次评定,在评定上可以对势力的方针发展提案,如果上个季度完成任务优秀,君主还会发奖。这一代的个人能力锻炼终于也有了上限的定义,不再是张飞变诸葛这么神奇了。另外个人系统里终于引入了婚姻这个大家众望所归的系统,可惜这一代还不能和新武将结婚,只能够和事件人物,例如貂蝉,大小乔以及几个虚拟的MM结婚,当然,有兴趣的玩家也可以在几个心仪的MM未嫁时,先下手为强,在下就曾经用新武将和太史慈结义,等刘繇死后太史慈即位,一个君主,一个臣子的义兄弟,统一扬州以后即可触发时间,君主娶大乔,臣子娶小乔。在打仗的过程中也是采取类似三国7的办法,采用地图可见,敌方不可见的原则,可能走到一半就有敌人冒出来。另外这一代有了联军的设定,科技较差,兵力稍弱的势力可以联合起来对付一个大势力,类似于讨董联军,一次战争,所有盟国都可以出兵。这一代也初次有了战法的设置,一旦战法成功,威力极大,也就突出了科技和武将技能的表现。这一代的单挑也和7代类似,无法让玩家自己操作,只能够选择单挑方针,基本就是武力+随机打法。还有几点要吐槽的就是山贼了,这一代盼山贼简直是盼星星盼月亮,一旦山贼出现,讨伐山贼成功以后,有兵有钱有粮,而且仅仅是治安选项的讨伐,自己根本不会死兵,简直要给山贼同志挂个活雷锋标语。还有就是农田,经常去农田和练兵所逛逛有好处,练兵所经常能偷学些战法(武将居然要想小兵偷学),而在农田里经常可以捡到宝物,有一次我就在田里捡到倚天剑了(谁把这东西丢田里?)。另外这一代最威猛的战法就是反间了,在前期攒够文官以后,就不需要出门打仗了,只需要把几大文官一聚集,然后反间一下对方的太守,军团长什么的,对方就会打得不亦说乎,等他们打完了,能挖的挖过来,挖不过来也半残了,直接委任手下去干掉即可。三国志8在角色扮演上也算是比较成功的一代,不过在相对于其后的三国志10来说,可能又是某种意义上的尝试呢。
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四.永恒的巅峰——三国志9~11代三国志9
三国志9代从任何意义上来说都是辉煌的一代,由于前两代的尝试,虽然让许多RPG爱好者大呼过瘾,但是光荣的传统玩家,毕竟是还是以SLG居多,因此光荣为了平衡玩家需要,开始了回合-角色-回合的探索。这一代虽然有武力的设定,但是武力仅仅影响战法伤害,而普通伤害是靠统帅决定的,因此武力的数值有些鸡肋,而统帅高的武将大受欢迎。这一代是吴国翻身的一仗,在下曾经统计过吴国统帅超过80的有28个之多,而魏国和蜀国都只有二十出头。在打仗时可以设定武将的战法,当其中一个武将发动战法,而同队的有关系亲密的武将刚好也会这个战法的话,就可以相互呼应,比如夏侯一家子,马家一家子,马超,赵云,马云禄马岱之类的,还有关张一家子都是呼应的好手,一旦有战法呼应,伤害往往是好几倍,因此对历史上武将之间的关系了解也很重要。这一代的骑射,奔射尤其厉害,远程战法可以直接和城楼上对打,这也是骑兵翻身的一代。除了伤害战法外,还有一些计略类的战法,例如陷阱,治愈之类也是威力巨大。战斗的过程中,还可以提拔小兵,如果小兵训练得当,也能够成为一流武将。这一代的单挑仍然是无法自己控制的,还是靠随机+武力胜出。可能武力除了战法伤害以外,也只有单挑这一个作用了。关于内政方面仍然是比较简化,不过内政可以得到名声,而名声决定官位,很多单城当皇帝就是靠内政得来的。再有就是内政和后面的结局也有关系,本代采用了多结局模式,如果想最后打赢大秦,只有西北内政爆满才可以。在官阶方面,有了文官和武官的设置,除了带兵数量加大,还可以增加能力值,让强将更加威武。在大地图上,除了城池以外,还有很多港口也可以屯兵,在野外也能修建城塞,同时四周还有异民族的设置,每个异民族都握有重兵,一旦消灭一个异民族以后,基本就不用征兵了,光伤兵就够打仗了,在触发蓬莱事件以后,还可以发现倭女王,可以征伐日本,这个设置也算是三国9独有了。由于这一代的多君主模式可以多人控制,也衍生出了PVP模式,像三国区的玄元上帝,可爱小琛都是此道中高手,开局选择多君主,一个人进行完了以后保存下来,再发给他人进行即可。
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基本上三国志10是目前三国系列角色扮演最优秀的一代,这一点应该没有谁会否认,毕竟最新的美工及系统成熟度,加上义兄弟和开放的设定,不是年代较为久远的7,8能比拟的。但是很可惜的是这也仅仅只能停留在三国系列之内,如果拿去和太阁5比比,系统还是完全不如太阁,亲生的毕竟不一样啊。这一代在回归之后也加入全新的个人舌战和单挑系统,舌战就是双方武将各站在桥的一侧,按照道理,时节,故事来玩锤子剪刀布,右下方有按号码排序的九宫格,如果能集齐三个一线,就会爆裂,引发极大的效果,另外左慈等特殊人物还会面骂之类特殊强力话题技能,可以让你舌战群儒,如虎添翼。单挑系统也是玩锤子剪刀布,突,斩,劈相生相克,除了阵前单挑,也可以玩堵家门的模式,在路上看到对方不爽,可以直接将对方挑于马下,在下就曾经将马家全家老少砍成重伤,然后轻易就攻下城池了。在单挑干掉对方以后,还可以选择杀或者不杀,如果要杀的话,可得小心,对方的亲戚有可能来寻仇,比如赤壁后的赵云,一登场就被夏侯一家子所记恨,因为是劈了夏侯恩的关系。这一代的人物关系也是一大看点,如果同性武将关系好,还可以结义,这样如果你在做什么工作的时候,对方都有机会来帮你一起完成,还可以和游戏里的武将结婚,可惜的是,这个游戏里只有祝融一个女武将,而且还是别人老婆。所以想开后宫的各位只能用新建武将了。在夫妻恩爱过一段时间之后,还可以生孩子,如果父母的能力越高,孩子越白痴,父母是五一居士的话,那孩子可牛了。如果玩家不愿意当官也没关系,可以自行组建义勇军,在酒馆接任务赚钱,没事走访一下名山大川,生儿育女,相夫教子也是一种玩法。如果想当官的话,就要靠功勋往上爬了,在功勋足够的时候,就可以当军团长,然后对君主有所提议,反复的提议可以试探君主的底线,在下用赵云当军团长的时候,就只给刘备留了一堆糜芳傅士仁只流,每次来当援军即可。说道打仗的话,这一代军师特技实在太威武了,可以指挥大军冲锋,如果五个部队,四个都会军师特技,甚至可以**进去打一下敌军,再**出来。这一代部队也有经验值设置,部队久经战场的话,可以升级为高级兵种,攻防更加强力。不过最厉害的还是江州的木兽,简直是坦克在世,直接火光喷出,实在是有点太科幻的意思。光荣也考虑到玩家一个一个城打起来太累,所以在势力发展到一定程度以后,可以发起区域战役,一次战役可以打下一个地区的所有城池,这一点也是三国10所独有的。如果将父子,夫妻,义兄弟编在一起,那可厉害了,只听梆子一响,数倍攻击就将地方敲晕了。如果想玩角色扮演型的游戏,还是推荐从此代入手。
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三国志11应该是我玩的最多的一代了,除了在11和12之间间隔较长以外,也因为其非常经典所导致。不用我所,大家也知道这一代开始又回归了SLG的阵营,其精美的人物,大气磅礴的水墨大地图,衍生出了不可计数的MOD和其他类三国游戏。例如广翔公和快剑夏候恩还有安少的众多MOD,华夏风云系列剧本,都在游戏本身之外另外开创了一个境界。这一代的首要特点就是科技,比如火计伤害威力巨大,在火系科技到达顶峰之后,可以不需要兵装,直接用一些火陷阱就能将敌人烧死。其次是各种攻城器,投石,井栏,木兽,冲车,在打城池防御的时候威武无敌,一旦城池防御降到0,势力就灭了。还有计谋在此代也得到了加强,智力高的文官,可以混乱或者伪报对手,张家兄弟和木鹿大王更是会落雷和妖术等强力技能,诸葛庞统马谡的神百连可以将对方晕倒一片,因此也有人说这一代是智力系武将的天下。在战场上如果有义兄弟和夫妻的话,相互之间还能援护,威力虽然没有10代惊人,但是也能让自己战术占优。另外还有连弩楼,军乐台等各种军事建筑的搭造,可以让己方处于有利地位。在打仗的时候,如果发现自己兵力不如对手,也可以和对方进行单挑,如果将对方主将全部抓获,小兵只能一哄而散。可以考虑建一些军事建筑来增加单挑的成功率。这一代的单挑可以储存怒气值,这一点有点像KOF,一旦怒气值存满,就可以放大招,除此之外的招式也只能选择方针,而无法自己控制。除了单挑以外还有舌战系统,玩家终于可以选择诸葛亮来进行一场舌战群儒了。舌战也是石头剪刀布的玩法,还有一些大喝之类的特殊技能可供选择。内政方面不再像之前几代,都是用数值来表示繁荣程度,不同城市有不同的内政用地,可以修建农田和市场,为了让城市更加繁荣,还可以进行合并,这一次也是看得见,摸得着的内政模式,不过相对的,当地方入侵的时候打掉了农田或者市场,自己的内政就要受损,另外还有很多其他建筑可以给玩家提供各式各样的帮助。在行动的时候,行动值是个很关键的东西,他决定了玩家下命令的此次数,这个主要是根据玩家的城池数来决定,最高只能255。另外军师的智力和武将的数量也会对行动力有微弱的影响。这一代为了将各种类型的武将区分开,还引入了适性和特技的概念,就是说你统帅骑兵厉害的,下水以后可能就是个旱鸭子,弩兵厉害的,进了森林只能白给,不同的武将更擅长统帅自己擅长的部队,这个设计很有意思。另外为了突出强力武将,只要中等偏上的武将都有自己的特技,这些特技或者是对内政有帮助,或者是让武将更加骁勇善战,极大地体现出了武将自己的个性,不再是除了数值以外,大家都一样了。一些比较弱的武将,例如马忠,木鹿大王之类,都是因为特技封神的。三国11也是PVP颇为火热的一代,除了三国将领纷争之外,还可以使用穿越剧本,将各个时代的武将纳入自己麾下,和其他玩家一决生死。
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三國漢詩大會·探花正五位下 肥后守
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本帖最后由 bestq1q 于
16:44 编辑
五.成功or失败——三国志12代
& && & 三国志12在问世之前就饱受争议,光荣了将新兴的平板电脑市场也纳入自己的势力范围,于2012年正式发售了平板和电脑都可以玩的三国志12,整个游戏是半即时模式,为了方便用户用平板操作,游戏设施了鼠标和触屏两种操作模式,同时三国志12也相交前面几代更为简单,有人吐槽说是页游三国。但随着信长14不再支持平板电脑,看样光荣是准备宣布市场战略的失败,仍然回归到传统的家用机+电脑行列。这一代最主要的特点就是他的半即时战斗模式,在光荣以往的游戏中,半即时不是没有,之前信长11就是采用半即时模式,这次三国12更是将半即时模式发扬光大,采用了线上对战,玩家可以选择历史当中的武将,在选定的场景中展开一场全即时的战术争夺赛。传统宅男的手速是否能跟得上潮流,光荣的即时战略功底又能否赶得上暴雪之类的老牌游戏厂商呢?半即时制也成为了支持和反对派争论的焦点。这一代武将有技能,特技,还有秘策。每个武将只有一个特技,一个兵种,这个特技也是只有战斗的时候可以使用,比如诸葛亮的八阵法,吕布的人中吕布,司马懿的速战固守,貂蝉的美女连环,都很好地体现了武将的个性。而技能是每个武将通用的东西,类似监视,商才,豪杰,一骑,有的加强战斗,有的加强内政,突出了每个武将的优劣势。而秘策只有有军师技能的武将才能够使用,秘策一旦成功,一般就是对己方势力整体的加强,或者对敌方势力整体的减弱。相对而言,这一代确实用这三个矢量,加上之前的四位,很好地区分了武将的性格,让玩家觉得每个武将确实有自己的特点,而不再是一队数字罗列。不过这一代取消了适性的定义,略微是有些美中不足的。在内政方面,此代将内政简化得近乎页游模式,在城池地图里可以修一些东西,然后派武将入驻,即可获得资金,或者粮食,如果建筑搭配得好,还能获得额外的城市科技。这一代武将的工资挺高,每次过年还会要求加薪,如果经济发展不好,可能发工资就会穷死,在必要的时候也可以开掉几个武将以节省薪资。这一代又捡回了9代的新武将培育,又可以将小兵训练成神人了,通过事件触发还可以学到独有科技。不过这一代能够上场的武将不多,大多武将都是在家里种田,毕竟每次能上场打仗的武将也就十几二十个。在单挑方面,还是包剪锤比大小,会一骑的武将在单挑的时候可以获得额外的优势。另外有勇猛值的设定,勇猛值越高,越容易触发单挑事件,一些武将的特技也可以对武力值加成。这一代的异民族也颇为有趣,相当于几个黑帮,各有自己的势力范围,异民族武将也有自己独有的特技和兵种。敌对势力可以让黑帮来骚扰玩家,不过一般来说黑帮都是打不过玩家的,每每送兵送钱送粮不说,连武将都经常被玩家抓获招降,真是继9代之后,又展开了学雷锋送温暖活动。这一代自问世以来就遭受到各种非议,褒贬不一,究竟是成功还是失败,大家各有各的看法。不过看上去这一代很有可能和7代一样,只是一个阶段的实验品而已,或许光荣要以此吸取经验,打造该类型更为成功的一作,或者要就此收手,重新回归到SLG的主战场。这个尚未得知,让我们拭目以待吧。
因为三国12仍然在更新中,未上传网盘,请大家去专区下载
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三國漢詩大會·探花正五位下 肥后守
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本帖最后由 bestq1q 于
14:33 编辑
Q:为什么6,7,8代进入以后是乱码?
A:因为是繁中BIG5码的关系,需要下载APP以后转换时区
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小时候老爸从朋友那些拷贝过几张三国志3的软盘,但那个是加密版,没有密码,所以始终没玩上
后来接触三国志时就已经到5代了,迷上了之后,又去找4代来玩。
你的才华还撑不起你的野心时,那你就应该静下心来学习
人生为棋,我愿为卒,行动虽慢,可谁曾见我后退一步?
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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貌似楼层占的不多,还有好多代啊。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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FC有款日文版三国志V摸索着玩的不亦乐乎。
MD的三国志3是游戏时间最长的,经常是几个朋友一起玩这个游戏乐在其中。
以后的PS三国志5再到PC各代一直到312PK,似乎越来越好玩了但心情不再了虽然如此,还是感谢此系列留给自己的回忆。支持下此贴。
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。
游侠动漫组【活跃】月亮女神·阿尔忒弥斯
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bestq1q 发表于
2.历史的黎明——三国志1~2代
这个游戏很经典啊。。坐等三笔姐姐长篇大论~~
游侠资深版主天地会主
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三国志我是第10代才开始玩的...
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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执丶念 发表于
三国志我是第10代才开始玩的...
我也不长,从九代才开始。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
还是最爱.千反田游侠动漫组【风纪】
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{:45:}俺是因为5代开始玩3国志的~
皇家马德里 主力中场欧洲杯 金靴奖 C 罗纳尔多
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以前还是小霸王时代的时候玩过三国志啊。。
黑暗圣斗士·强戈首发大前锋
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六代不能忘啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
游侠资深版主天地会主
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xialei_026 发表于
我也不长,从九代才开始。
嗯,差不多...
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最喜欢9代,静观大作~~~~~~~~~~~
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三国题材喜欢霸王大陆,KOEI系列喜欢3、4、5,3最喜欢,城多耐玩,4的攻城太假风变天变火攻太假,一兵烧人几十万,攻城太假几十万人在城楼上血拼居然还空余这么多地方,就算当时最大的城也不能上去几十万人围殴还富余这么多地方吧,5代喜欢音乐,后面的就都是随便玩玩而已没什么耐心了
游侠动漫组【活跃】真三國無雙⑦ C.C.聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎
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告别一段时间,大家珍重哈!
白金会员勋章
用户积分达到6000
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2014年杰出版主勋章
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任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2014年优秀版主勋章
2014年优秀版主勋章
2013年度优秀版主勋章
2013年度优秀版主勋章
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