我的世界苦力怕娘怎样用命令方块召唤雷电苦力怕

《我的世界》怎么将苦力怕变成宠物?苦力怕变宠教程
文章来源:笨手机作者:Learn
不少玩家都喜欢这款经典的游戏,在游戏过程中如果有一个强力保镖,相信在打造我们的家园的路上会更加轻松自在吧!召唤苦力怕来当做我们的贴身保镖这么高大上的事迹,一起来看看要如何做到的吧!
首先,我们需要一个命令方块:
获得一个命令方块
/give @p minecraft:command_block
召唤一只苦力怕
/summon Creeper ~ ~ ~ {CustomName:名字1,NoAI:1}
NoAI:1 即为让这个苦力怕不会动也不会打你,所有生物适用。
名字1可以是任意的名字,当然最好不要用数字当名字
召唤一个跟随你的宠物
/summon Wolf x y z {CustomName:名字2,Silent:1,Owner:"玩家名",ActiveEffects:[{Id:14,ShowParticles:0b,Duration:999999}]}
召唤出一只隐身的狼,Silent即为静音,玩家名填自己的登录名即可成为狼的主人,利用隐身和静音效果让人感受不到狼的存在
名字2可以是任意的名字,当然最好不要用数字当名字
PS:这段指令比较长,直接复制是没办法召唤的,这里就需要用到命令方块了
让苦力怕跟随你
tp @e[name=名字1] @e[name=名字2]
用高频红石不断激活这个代码,就可以将苦力怕tp到狼身上了!你打谁,它就打谁。
但是1.8以下版本NoAI:1无法识别,所以这个不动的苦力怕放到1.7里的话后果自负吧。
看完这篇教程之后,要怎么将苦力怕变成宠物的问题相信大家都已经解决了吧!那么赶紧动起你们的小指头来召唤苦力怕来为我们战斗吧!更多的精彩游戏攻略尽在笨手机。
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  下面开始教程吧~
  获得一个命令方块
  /give @p :command_block
  第一步
  召唤一只苦力怕
  /summon Creeper ~ ~ ~ {CustomName:名字1,NoAI:1}
  NoAI:1 即为让这个苦力怕不会动也不会打你,所有生物适用。
  名字1可以是任意的名字,当然最好不要用数字当名字
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我的世界命令方块自定义烟花方法介绍
大家知道在我的世界中怎么用命令方块自定义烟花?命令方块自定义烟花效果如何呢?下面小编就给大家详细介绍一下。
  新的一年就要过去了,新年就快到来,在中国传统新年到来时,家家户户都会释放烟花,烟花不仅是一个物品,更包含这中国人民的一个传统,一份感情,不过烟花一般情况下是不会水边乱放的,那么有的小伙伴为了体验一下释放烟花的乐趣,就在我的世界中用命令方块自定义了烟花,那么具体方法是什么呢?下面一起来看看吧。
  命令方块自定义烟花的方法
  这个不是刷烟花物品,而是直接从指令方块里放出烟花。好处是烟花可以全自定义。
  这是2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的。颜色什么可以全部自定义。
  进入教程。首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:
  /summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
  复制代码
  大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令里还未调制任何爆炸效果。基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了。之后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果。指令:
  /summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
  {LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
  {Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
  当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸。接下来来讲解下NBT:
  LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。调成20就是一秒。
  FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。意思就是让指令方块知道是烟花。
  Explosions:烟花的爆炸效果。这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。
  Flicker:烟花即将结束后的延迟。这行可以随便写,没延迟就是0。大家可以写着看看效果,就知道具体意思了。
  Trail:烟花内部的效果。如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。同Flicker,大家可以调的自己看看效果。
  Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。帖子下面会解释。
  Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,较复杂。帖子下面会讲。
  FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。原理同Colors。
  虽然有很多的NBT,但是会英文就很简单了。Flicker和Trail较难解释,需要玩家自己实验。
  接下来说说烟花效果,也就是Type里面写的。一共有5种,所以后面就写0-4。
  种类:
  0 - 小球爆炸。效果图:
  1 - 大球爆炸。效果图:
  2 - 星型爆炸。效果图:
  3 - 苦力怕脸型爆炸。效果图:
  4 - 扩散型爆炸。效果图:
  当然大家也可以上Wiki看烟花效果。已上图的效果都带有Flicker:10和Trail:1。
  之后是教大家如何自定义烟花颜色,也就是Colors和FadeColors这2个NBT用的。前面我写的都是0,也就是黑色。计算颜色有一种特殊的公式:
  B+256*G+65536*R = x
  公式里的RGB就是颜色属性。R是红色,G是绿色,B是蓝色。大家可以用Photoshop之类的软件获得一个颜色的RGB值。
  之后举个例子:如果要一个绿色的烟火,那就是红色和蓝色都是0,绿色是255 (颜色最高属性是255),那么公式就是:
  0+256*255+65536*0 = 65280
  于是知道数值了后就可以写入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors后面写的还是0,因为本人要让烟花首先是绿色,然后再转换成黑色。当然,如果要全都是绿的话就2个全部写65280。之后算法就一样了。但是黑色的就是0,白色的话就是RGB都是255,算出来是。不知道颜色的RGB的话,那就可以用Photoshop或者Windows系统自带的画图,可以看出RGB属性。发几个常用的:
  蓝色:255
  白色:
  黑色:0
  绿色:65280
  红色:
  注意:如果要多个颜色,直接括号分开就好了。比如:Colors:[255,]。
  之后是如果同时刷出多个爆炸效果,也就是同一个烟花有多个效果。指令:
  /summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
  {LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
  {Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},
  {Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[],FadeColors:[]}]}}}}
  大家看见,只要把Explosion后面的NBT重复就好了。当大家分解完我这条指令后,效果应该是:黑色的苦力怕脸,外面包着白色的球体。当然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是复制粘贴的活。
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~ ~ ~1 ~ minecraft:lava 0 replaceexecute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ execute @e[type=Villager,r=10] ~ ~ ~ fill ~1
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