运行刺客信条兄弟会修改器,只出现一个白色框框,就提示无响应???

菜鸟评游戏153、217——刺客信条2、兄弟会(更新)
更新:看下这篇
更新:2/兄弟会/启示录,均不推荐(居然与后文矛盾了……)
更新:写完了其实还有好多话没说,但是实在不想再补充了。关于刺客题材,我认为还可大做文章,至少这个领域不像FPS那么水深火热。潜行、战斗、系统、风格、都有创新的空间!!
更新:今天才知道原来christina任务一共有5个……我只完成了时间最早的那个。在优酷上看了视频,我也有所反思。一是当时我就怀疑不止一个任务,但后来(在地图上)几次寻找都未果,而这么温情的内容,没有让玩家接触到,更是制作者的错误。此外,游戏的矛盾,还是集中在实时操作(玩家游戏时间)与剧情的不匹配上。
首先要感谢好心的汉化团队。
题外话:每次用office软件都免不了遇上不顺心的事情。用word结果好好的文档乱七八糟,想画个曲线结果也是瞎折腾,还没弄出想要的效果。其实我想实现的功能真的真的真的TMD很简单,可就是遇到各种麻烦。Office除了浪费时间外,什么都做不了(呵呵,气话)。我之所以用word,恐怕理由也只剩下能加粗字体,能检查错别字,换行方便这几项吧。当然了,要是哪位朋友懂得怎么操作,是否可以不吝赐教……感激不尽!!
其实想要的效果很简单,就是纵坐标能换成中文,横坐标能方便拉伸(代表游戏时间),就行了——可是我真的就做不到,现在只会往表格里面添数,不直观,不容易修改——而且越改越乱。这次的确没有达到我想要的效果……
通过画图表我发现一个问题,就是,什么时候玩家放弃游戏?不仅仅是在无聊,怒删的情况下,我的纵轴只有4档,分别是完全投入(并不是玩三国杀玩了一天的概念,而是情感上的投入,比如《质量效应2》的若干片段),主动游戏(虽然差一些,但急切关注游戏本身,比如《辐射3》的很多时刻),被动游戏(赶紧通关吧,给我看看下一级别有什么好处,比如《刺客信条》),以及放弃(什么破烂游戏,滚……比如《忍龙2》)。我发现玩家非常容易在后两个情况下放弃游戏,而且,主动游戏和被动游戏的差距很小,甚至难以察觉,可能一个小小的失败,就让玩家感到挫败;或是女主角的一个眼神,就让玩家急着玩下去……这都是可能的。所以,唯有真正让玩家感动,才是所谓“大作”的出路。
还有一点,那就是我自己的问题,因为同类型的游戏基本都见过,所以我对《刺客信条》的新鲜度自然很低,如果是新手玩家玩《刺客信条:兄弟会》会有什么感觉呢?期待大家的意见。
注:二代未通关。
前言:我自己试着从一个横杆上跳到另一个横杆上,结果发现很不靠谱,因为跳跃后惯性很大,像游戏中那样一个劲地跳跃还稳稳地站在横梁上,几乎不可能。
通过自己的一番实验,我想说的其实就是下面这句话:没事别瞎折腾,把脚崴了可不是闹着玩的。
UBI实际上就是在瞎折腾,所以玩了几年还是跳不出自己限制的条条框框。在我看来,一款游戏、一个人所能承载的声望与财富都不重要,关键是他选择走一条什么样的路。
前几天《刺客信条2》三部曲的最后一个篇章也公布了——我失望地发现主角还是Ezio,新增加几个功能,新老角色大联欢,不出意外,以前那个越来越臃肿的系统还会保留。
记得当初一代出来后“玩家”骂声一片(也许是期待过高的原因)——我玩了后也觉得一般。但是2代得宣传出来时,我还是激动的,因为我觉得预告片做的很吸引人。等到玩了2代,再看《兄弟会》,几乎没兴趣了,多人方面做了点改动而已。而这次我玩了《兄弟会》,再看《启示录》,已经不觉得有任何期待了。究其原因,还是游戏做得不好。
我相信跟我想法一样的人不在少数。以前读到过一本书,说调研的结果经常不正确——我相信《刺客信条》新作的基础是UBI的调研,但是,或许真的是时候换掉《刺客信条》的标签,用有限的机能创新的时候了。一年制作,多机构协力,方法值得提倡,但开路的人走歪了,只会南辕北辙。
综述:《刺客信条2》及其续作《兄弟会》未能在刺客题材上做出准确的进化。
推荐级别:可以试试
画面:总是让人莫名感觉很粗糙。色彩上的问题?总感觉灰突突的。个别场景还行。
声音:配音未能留下深刻印象,但配乐总是恰当的出现(有些配乐总听实在厌烦),相当喜欢主题旋律。
操作:永远的不及格。
剧情:可有可无,比肥皂剧还肥皂剧。
价值:较低。系列的特点是往往开头打点的不错,但中道乏力。
游戏最重要的就是开头阶段,所谓“万事开头难”,在这个阶段,游戏要传达前因后果,要教学,要保持玩家的注意力,绝非易事。
二代开头先准备了(现实中的)一段胜利大逃亡,然后选取了Ezio生命中的几个片段,简单的勾勒了主角的性格,家境等——不过美满的一家不久就飞来横祸,不得不背井离乡。我的感觉是事情虽然说明白了,但还称不上动人(包括女友事件,弟弟妹妹的支线也很无厘头),操作的复杂也一直在影响游戏流畅进行。
三代开头我没弄清楚,揣测是延续2代结尾(因为2代没通关嘛,希望UBI以后注意这个问题)。接下来是跟着马里奥故地重游,见见老熟人,不料悲剧马上就又发生了。现实与虚拟的交织戏份也不能少,玩家操纵戴斯蒙德在现代世界重新经历过去,沧海桑田的变化令人感慨。不过……说起来问题还是“能玩”有余,激情不足。
综上,系列的教学,玩家注意力方面还不够好。其根本问题在于刺客行为与目前这套操作系统之间的矛盾。刺客的行事诡秘,必杀一击,总是与这套操作有隔阂。
所以不管二代还是三代,玩家总要经历被一群装备良好的铁人包围,然后慢慢杀出这样一个奇怪的情形。合理利用潜行规则,关卡要求,漂亮地完成绝杀,固然是紧张精彩,但更多的玩家,难免要在层层环节下出状况,出了问题后的应变情节,才是对《刺客信条》系列最大的考验。
个人意见:开头要用心做,开头不好的游戏,以我个人的经验,几乎不会出现后期更好的情况。开头是玩家最投入,最允许游戏犯错误的时候——注意,也是最适宜打基础的时机。如果我一开始就喜欢上这个角色,那么后来的事情就好办多了;而如果一开始就暴露游戏的各种弊病——操作复杂,难度高,互动生硬,就等于提前判了死刑。其实,二代,三代,Ezio伴随引领者纵身一跃,镜头拉高,音乐响起——这画面都挺感人的。多些描述,少些开放,用出色的展示来震撼玩家。不要做“帮忙搬东西”的任务,“陪亲人散步”就好得多。或者,可以来一段Ezio小时候迷路了的故事;而4代是三位主角汇合之作,我希望开头也可以三位一体,做的认真些。
《刺客信条》第一大问题是操控,那第二大问题就是让玩家感觉不到“存在感”——或者说是情感,真情实感。
那么我先大致说说流程:二代主题自然是复仇大业。悲剧的是玩起来几乎和一代的感觉一模一样,虽然游戏不断增加新功能,但是,第一,新功能(比如经营,比如撒钱,比如雇佣小队)跟情感、剧情的关联是很小的;第二,新功能未必就好用,熟悉过程,实用度我都很怀疑。额……然后,剧情,剧情——我完全想不出一个能令我留下哪怕一丁点的印象的任务,使劲去回忆,反而只有《刺客信条1》那些面目分明的反面角色的形象。事已至此,我只能用不合格来形容2代剧情了。
3代是3月份玩的,因此一些任务还记得住。Ezio来到了罗马,除了继续发扬背后捅人的光荣传统(奇怪的是一开始弱的可怜,难道是因为受伤了就变成那样?),还要接起建设兄弟会的责任。不过……任务还是白开水,跟朋友说段剧情——玩家没怎么投入,主角几个先各种不淡定,然后就是砍人呗……创意?创意是什么?就是跟踪人,别被发现,荒谬地符合各种荒谬的规则——大家都知道,这叫江郎才尽。
游戏的过程是烦躁的,我找不到从容的感觉,完全就是一个接着一个做任务。做完了任务,到底发生了什么事也基本全忘了。在所有任务中,唯一感觉不错的还是回忆“女友”的任务(貌似叫克里斯蒂娜?3代里面变漂亮了),虽然任务还是老样子平淡(额……跟踪女孩子回家这种创意……还行吧),但Ezio这段青涩的恋情,玩的时候还是很开心。这种感觉就跟期待爱情偶像剧中的欢喜冤家一样,是因为情节有意思。
而我最反感的莫过于死硬的规则。本作主要还是刺客“潜行”的处理问题。一方面,操控根本无法媲美系统的要求,系统要求太严格,什么不能乱跑乱跳的反应时间都很短;你走的慢了,要求跟踪的人物可是骑着马就跑,几秒钟你就任务失败;走的快了,还是任务失败;你说人家也不是傻子,大白天谁看不见偷偷摸摸的?罗马那么大,撕几张通缉令就逍遥法外?游戏既要玩家谨慎小心,又要让玩家体会种种荒谬——代入感不存是肯定的。
不解决糟糕的操控,这个系列没有前途。操作好了,玩家才能浸入游戏。当然,UBI也可以扩展剧情时间来达到相同效果,不过,似乎更难。此外,开放式游戏的一些技巧,本作也没有,玩家就是不断做线性任务,比较原始。2代加入了很多《波斯王子》类似的攀爬跳跃关卡,3代……实在想不出改变了什么……话说攀爬跳跃给人的触动主要是视觉上的,这点2、3代做的还不错,很多场景都会让人高的有些害怕了。
包括与母亲,妹妹重聚这些任务,唉,我都不知道怎么说了,真的很糟糕。难道《刺客信条》没人负责剧本吗?见着了没感觉,三句话就接着做任务,回过头来再一看,居然成了妓院老鸨……这……都什么玩意?
系统扩展:
就不说装备、服装系统了,很差。2代系统加入了经营元素,执行任务的效率也提高了。3代主要的改变在于“刺客公会”系统。
很明显,这个系统很“社交”——玩家招募随机的新兵,将他们训练成专业的刺客,方法是不断派遣他们执行各种看不见的任务。成功了有奖赏,失败了则……小命不保。刺客的等级,武器,特技也很常见。有趣的是这些刺客平时也可以召唤出来,杀个看门人,单挑巡逻队不成问题,关键时刻还可以“万箭齐发”各种特技表演(虽然不真实吧,比如我在地牢里面用万箭齐发……)。
我玩3代,主要也是为了这套系统,所以一开始玩了半天还没等到新功能,我都快放弃了。玩到养成功能后,觉得还真挺有意思——虽然又是利用玩家心理,不过我的确是沉迷了一阵子(因为想看看到底能有多强)——缺点是,玩着玩着把几个人练到最强,整个系统也就没什么意思了;此外,刺客公会执行任务的方式也很简单(但有些关要求却很难),我期待的那种有深度的玩法没能出现。
还有脑残的同步率。每次看到同步率很低,自己都很无奈,都什么年代了,整个挑战系统还那么不自然。这种令人沮丧的消息不要在玩家第一次玩的时候展现出来,可能很多人不以为然,甚至可以拿《angry
birds》之类的争论,但我觉得,是该多动动脑子的时候了。要么让人喜欢上挑战,要么,就取消挑战换来沉浸。
题材选择,准确无误。
游戏背景选择文艺复兴时期的意大利,很准确。有历史人物做参考,简单,真实;戏说历史人物,有想象力,有意思。《刺客信条》讲究真实,所以人物还没发展到《战国basara》的地步,不过个性很足。首先想到的自然是达芬奇咯,因为我就认识这一个,其他人听说过,但不认识。可惜,游戏在题材上的挖掘虽多,但传递给玩家的很少。众多人物,只是游戏中千人一面的大众脸,他们的脸不大众,但他们的心大众。
虽然我个人不喜欢严谨的历史题材(因为意味着游戏也很严谨),但也不反对——只是潜意识里面这种游戏一听就让人不想玩。美苏大战,文艺复兴,三国鼎立——三个历史片段,你最喜欢哪个呢?不同的人的选择也不同,难的是让不同的人在短短的开头就喜欢上这个世界。(我以前还对意大利挺感兴趣,但是玩了《刺客信条》真是恶心坏了,以后类似题材见面先要在心里扣上10分……)
耕耘于黑暗
如果是我,我怎么办?光说别人游戏做的如何如何,你自己做,能做成什么样?
除了理想情况外,更多要考虑在有限的条件下,尽可能地做好。
而真正想做好一款刺客游戏,还是要——回归原点。这个原点,可能从黑暗中下手比较好。
一是刚才说的,基于现实考虑;其次的一点,黑暗下玩法也更多,比如听声,比如夜视(尤其是傍晚,清晨这两个时间段,风景一定很美,但《刺客》系列似乎有意淡化时间玩法)。
可以展示一些非常cool的点子(以现代的手法),比如文艺复兴时候的狙击枪(为什么UBI就不这么做呢),或者根本上就来个“借古讽今”,以复古形式,演绎一出现代纠葛大戏。一直不太喜欢《刺客》系列现实与虚拟交织的平淡,现实中的desmond完全可以不玩动作游戏,当当酒保,下班打烊的小游戏或许也不错吧。
剧情首先要精彩,每一个任务来龙去脉,中间的临时变故等,也应该有。如果自由的环境还是太难以创造情节,我们可以根据对话选项来安排(比如……是否安排放哨的,力战至死还是允许撤退等等)不把游戏限制在无聊的动作游戏上面。表现方式自然是第一人称最好(同样最难实现),第三人称次之(但有各种成功样板),如果做成2D,就更难一些(除非你只想做一款平淡的游戏)——或许可以做成《幽灵诡计》类似的关卡?
我甚至想,主角完全可以把互动的空间限制在狭小的室内,他每天只能通过别人口中的话语来判断形势(当然,这些人很可能都被敌人收买了)可以像玩SLG那样控制刺客团队——注意保持良好节奏即可。
另外,刺客团队遭遇危机也是常事(而《刺客》系列基本都是直线似地越做越强),比如主基地被人端了,心腹叛变,自己被逼的跳崖什么的。多些转折,很有好处——这样再去配合经营题材,玩家才知道珍惜嘛,要不只是单纯的买进,然后等着套利,未免单调。还有,《刺客》系列一直是任务名目繁多,玩法乐趣枯燥乏味——多些GTA4里面的脱口秀(3代有了戏剧表演,可惜是在任务里)岂不更好?
系统上我希望安排第二主角类似的形象,与主角完成一部分互动(可以作为秘书一类的角色,这样主角就不必因为口袋没有零钱而总是往家跑)。商店什么的可以进行高阶的研究等等,宁缺毋滥(3代得经营就是有点滥了,不断奔波买功能相近的各种地产,就是为了更多钱……)
现在都流行社交游戏,当然背后的根源还是利益。3代把心思放到了各种解锁上——用意是即使100个人里面有一个消费了,这功能也就达到了自己的目的。我觉得这种改变倒也未尝不可,一个愿打一个愿挨。不过如果有更深的玩法就更好了——我想到的还是合作,破坏两类,比《刺客3》丰富,不过还是觉得不够好。或许大型任务的配合,独特的任务模式(配合社交游戏随时游戏的特点)应该不错。现在很多文章都在分析社交,也提出了如何真正意义上“social”的一些建议——不过我感觉还是达不到真正社交的感觉吧。
比如游戏中你的朋友来投奔你,但是游戏设定你有50%的几率一块被捕,所有成就清零……你会做出什么选择?把朋友踢走?那估计现实中你的朋友会很伤心,另外,这个游戏离死也不远了——但是的确给玩家带来了一些“社交”不是吗?
对了,我最关心的操作问题。应该换成单一映射,每个按键只对应唯一的操作。武器的复杂,战斗的攻击/防御,这些都应该交给电脑来负责——其实战斗部分做什么样子,我也不知道。刺客,只在一击(或者好莱坞偷盗片中的各种连环……)可能掐准时间(通过画面)然后立刻逃跑是最好的表现手法——如果全程慢镜会不会很好玩。另外,如何处理失败的刺杀行动。我反对单纯的重新开始,这样对浸入感破坏很大(虽说有“连接中断”来解释),刺客总是要允许失败的,这与现实中也是一致的。
回归原点,找到那种被人追逐,找到那种被捉到后就没有活路的感觉。《刺客》系列的逃跑有多无聊大家都知道吧,就是跑,跑着跑着都瞌睡了,然后灵机一动——不对,我为什么要跑,直接回过头砍人不是更好吗?干嘛要跌跌撞撞的乱跑?这个逃跑,要建立在对城市的熟悉上,我们看好莱坞动作片,“追逐”是经典场景,但是火爆场景在沙箱游戏中没法常用,身临其境的感觉是可以模仿的。一个是头脑中要有“地图”,二是那种千钧一发的感觉,三是那种会不会被发现的紧张感觉(要找到这种感觉,你就知道原先的设计有多奇怪了)。
甚至可以考虑这么一个功能——自动逃跑。就是以大量“行动力”作为代价,玩家可以轻松地坐在屏幕前,欣赏自己和队友展开的一场金蝉脱壳大戏。
说了这么多,其实都比不上“情感”两字重要——当玩家看着Ezio迎来美好的结局,与自己的爱人、朋友卸甲归田,纵情驰骋,这种愉悦,其实比一切都重要。
希望《刺客信条》真正找到鹰的感觉,屏幕前的我虽然只是笨鸟,但心里同样想感受到久违的激情。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。刺客信条3无法打开2启动有问题,一打开只有这个框框。。。
为什么我一打开IE浏览器就弹出一个 管理加载项 的框框出来???怎么禁止啊,_百度知道
为什么我一打开IE浏览器就弹出一个 管理加载项 的框框出来???怎么禁止啊,
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当你出现这种故障前你都下载了什么程序软件或是插件、如果故障依旧: 1,系统会自动对比修复的,如果有效果说明问题就出在这里。 2、如果故障依旧;之间有一个空格),在其中有没有出故障前下载的插件,如果故障排除,不能再使用,清理后观察故障有没有排除,清理IE加载项中不兼容或恶意插件,将它彻底设为禁用。或换火狐或Opera试试,请你用系统自带的系统还原、如果是IE损坏,使用系统盘修复,建议重装IE;SCANNOW 回车(SFC和&#47,请开机按F8进入到安全模式中使用系统还原)。 5、你回忆一下,打开命令提示符输入SFC /管理加载项,如果故障依旧。你再重新下载安装。如果想起先将它们卸载,建议重装操作系统。 4。3,(不用担心选项还可随时启用)重新启动电脑后上网观察有效果否,还原到你没有出现这次故障的时候修复(如果正常模式恢复失败,请下载超级兔子在她的选项中有重装IE,在BIOS中设置光驱为第一启动设备插入系统安装盘按R键选择“修复安装”即可。7、打开IE选工具&#47,就说明是程序软件或插件造成的,这天恢复的IE插件就有问题。你可以下载超级兔子让它帮助你,插入原装系统盘修复系统。解决办法如下,如果有设为禁用、如果故障依旧,哪一天又出现故障,说明是这些程序软件或插件本身有错误,你在日后慢慢恢复IE插件的过程中、如果故障依旧一般是与你电脑中的程序软件和插件与系统不兼容引起的,如果没有排除你自己将IE加载项中的插件全部设为禁用,这印喈壁禾撰鼓刁浦些都是不用IE做内核的。6
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或者是:打开IE_工具_internet选项_安全_将所有区域重置为默认绒宅佰故脂嘎呆旁级别然后再到高级_重置楼主可以百度搜索:IE8中文版下载,重新安装一下IE8试试
我刚刚解决这个问题。下载 IE8-WindowsXP-x86-CHS 然后覆盖安装就可以了。出现上面的现象可能是 文件丢失导致的。
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出门在外也不愁刺客信条2兄弟会100%存档怎么用_百度知道
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//h.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=032f8d5c828ba61edfbbc/acb7d0a2beee8f0bcbef://h;and&Creed&nbsp://c.baidu、刺客信条.jpg& /&楼上那位说得很对.baidu.baidu、刺客信条,不知是刺客信条2还是刺客信条.jpg& esrc=&http://h;Creed&Settings\Administrator\Application&nbsp://c.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=4f05ff计净羔断薏登贱沦e5277a8fee4f88bb0/acb7d0a2beee8f0bcbef.hiphotos。(10月即将出刺客信条3)假如是刺客信条2的话应该找的是C.com/zhidao/pic/item/1e30e924b899aa01d950a7b0208f56b.jpg& esrc=&http.jpg& target=&_blank& title=&点击查看大图& class=&ikqb_img_alink&&&img class=&ikqb_img& src=&http:启示录,可以尝试那种方法(如上图)但楼主说的刺客信条2兄弟会:\Documents&nbsp:兄弟会:分别是刺客信条:\Documents&nbsp&a href=&http://c.hiphotos
是刺客信条2:兄弟会
兄弟会是刺客信条2的资料片
我把显示所有文件和文件夹开了,还是没有Application Data
发个安装目录里的截图给我,我想看看里面的刺客信条游戏文件。
游戏目录的文件没问题,存档不在游戏目录里.你前面说你进不去C:\Documents&and&Settings\Administrator,我怀疑是C:\Documents&and&Settings\Administrator被禁用了,这个问题太少见了!我教你解除禁用吧,希望这能管用。1、右键点击我的电脑,选择“管理”2、选择“计算机管理(本地)”,然后双击“系统工具”:3、双击“本地用户和组”:4、双击“用户”:5、双击“Administrator”:6、删除勾选“账户已停用”:然后再重启,就可以进入C:\Documents&and&Settings\Administrator了。这应该对你有用。看我的桌面,你应该知道我也是个刺客信条迷吧!
(把这看完!)可是现在Administrator能进了,我是命令与征服迷兼刺客信条迷,命令与征服4着实让人失望,如果解决不了100%存档的问题的话,告诉我解决计时器的方法也行,我下载100%存档就是为了计时器,如果计时器搞定了,就不用搞这个100%存档了
说实话,计时器这个我真的不会,我从没用过计时器或修改器,都凭技术玩的,所以我真的不能回答你计时器的问题。但你说Administrator能进了这就好办了,直接按前面说的,把你下载的存档解压,然后再覆盖到:C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Ubisoft\Assassin's Creed Brotherhood\SAVES(前面我搞错了,既然是刺客信条2的资料片:兄弟会的话,就应该是Brotherhood)。最后我想再说几句,刺客信条之所以受广大玩家的欢迎,其中一点就是有房子给你爬,有卫兵给你练手,不要看爬墙很无聊,但当你掌握越来越多的技能之后,你会发现,爬墙其实很有趣。刺客信条的技能重要的不在于掌握,而在于应用。注意看你的消息,我给你发了几条,我看你名字你应该玩过红警:神龙天舞的吧。我QQ:
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存档是读不进滴?最后,然后……万事大吉了,就是你想打开的嘁佥促缴讵剂蛤捎那个,点“查看”?先打开那个D什么什么 and S什么什么的文件夹吧,出现选项就点那个“全部选是”,这个文件家夹面还有一个Saves的文件夹,你又多了许多新服装(暂停菜单中的“物品栏”中的“服装”选项中可以看到),打开与你的用户名相同的文件夹。(好像还开启了DLC的达芬奇失踪案。里面是不是有一个Application Data。哎,打开后里面还有一个Assassin&#39:你再创一个新存档!完美存档其实没什么好处,明白没,下面有一个“显示隐藏的文件,你的子弹上限是10而不是6,注意一下你的XP用户名,其实老大你弄对了一半哎,祝您游戏愉快,我仅知道的好处就以下几点,下面有个“高级设置”;s Creed Brotherhood文件夹,因为这是一个隐藏的文件夹所以记得先点“我的电脑”最上边框框里的工具,里面有一个Ubisoft的文件夹?别着急!你的用户名是不是不叫Administrator啊,在前面打点!还有你的游戏安装路径。然后进入那个Application Data,里面有个“文件夹选项”,把你下的存档的Saves文件夹粘贴覆盖上去XP系统啊…………(咬笔杆子,往下拖,具体是不是您自个儿瞧着)还有,万一是中文的就惨啦、文件夹和驱动器”,开玩吧,是不是感觉文件夹很多呢,其余的……就不知道了,不能有中文、咬鼠标垫……)让哥好好想想…………想想…………一定是在C盘下的一个文件夹里就是那个D什么什么(英语不好)andS什么什么的文件夹里
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出门在外也不愁刺客信条2玩不了,一打开就弹出这个_百度知道
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没打破解补丁,这个下载解压,文件夹里的3个文件放进游戏目录,然后打开游戏就好了!
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没安装育碧启动器,去下一个去
下个育碧游戏启动器
再看看C:\WINDOWS\system32
这里有没有binkw.dll 没有的话下载一个放到C:\WINDOWS\system32 然后应该就可以了 我是这样弄的
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玩了没有任何问题,我就是在那下的还是建议你重新下过一个吧,没有任何删减的,下载会省些时间的!下简体中文免安装版的吧,汉化的很完全。再下个破解补丁覆盖安装文件就好了,比较小4G多,因为那是压缩了的解压后就有6G多了。不过你可以放心,并且是汉化的!游民星空里的不错
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你有病啊?不可能!
汗。。。。。。。。。也没截个图+Q 我看看
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