火炬之光2属性点 龙之裂痕什么属性好

加量不加价《火炬之光2》内容增加87%
  《火炬之光2》自从宣布以来,玩家们就期盼不已。近日,其开发商Runic公司为了一解玩家们的相思之苦,对于他们目前的开发进度做了非常详细的阐述。根据这份阐述开发情况的帖子,游戏的整体框架和内容都已经出来了,内容比第一部增加了87%,但最后售价还是一样的。现在比较大的问题就是给游戏润色。Runic公司还公布了一个对比图表,在图表中玩家可以看出《火炬之光2》比起第一部添加了更多的任务、怪以及boss战。
  在beta测试结束后,研发团队根据玩家们的反馈意见和自身的观察做了许多的改动。改动最大的莫过于技能系统了。该游戏的技能系统并没有所谓的“技能树”。所有的技能通过升级激活,但是未激活的技能等级不再由在“技能树”里面的垂直位置决定。这样就给于玩家更大的灵活度,按照他们想要的方式成长。此外,每习得一项技能玩家就获得具体的奖金,这可是一个不小的诱惑让你在某个技能上长期投入。
  其他的主要改动就是把其他东西设计得让玩家更容易激活,降低难度。随着技能系统的改变,一些新的想法也随着而来。主要就是如何从朋友列表导入玩家,制作了技能列表,添加绑定技能的功能键,道具库等等。处理完这些改动中的大部分,研发团队才会开始润色游戏。游戏中主要就是针对技能和动作的润色。技能润色主要包括使得技能等级的奖励变得有趣,并且添加在测试中没有展示的技能,想要让玩家对设定的技能感觉良好且合理平衡。动作的润色比较花时间,但却能使得跟每个怪打斗都充满乐趣,团队合作各方力量平衡。目前,研发团队中的各个部分包括背景故事组、动画组、角色设计组等等都紧张忙碌着,希望能给玩家呈现更好的游戏。
  首先是两代游戏中怪物的对比:
  怪物模型:83 VS 300;
  独特怪物变异体:52 VS 183;
  怪物技能: 47 VS 148;
  Boss战: 9 VS 27;
  世界对比:
  独特地区:7 VS 44
  房间布局:330 VS 1200
  房间数:1860 VS 5665
  工具:
  物品栏:33 VS 85
  独特武器模型:230 VS 395
  物品总量:3080 VS 5773
  物品附加数量: 730 VS 1344
  其他部分:
  独特玩家技能:60 VS 120
  背景音乐:15 VS 62
  发售价格:20 VS 20!!!
《火炬之光2》游戏截图
《火炬之光2》游戏截图
《火炬之光2》游戏截图
《火炬之光2》游戏截图
《火炬之光2》游戏截图
《火炬之光2》游戏截图
《火炬之光2》游戏截图
《火炬之光2》游戏截图
《火炬之光2》游戏截图
编辑:lolo
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火炬之光2 龙之裂痕什么属性好
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火炬之光2漂泊者练法及装备综述
火炬之光2漂泊者练法及装备综述
15:36:22来源:3DM论坛编辑:Jerry.Chen5446
&&& 2、加点
&&& 属性方面是全专注,敏捷和体力完全靠后期附魔补充,装备拿法师单手杖+盾,想越级穿装备基本不可能,等级到什么级别就穿什么级别装备吧,毒镖也不是非常依赖装备。
&&& 技能方面:
&&& 投掷大剑:招牌技,点满。满级100级效果毒伤,80%打断,反弹4次,减速53%,4.8%能量槽增加。不错的伤害加上无延迟的施法,施放速度很快,直接攻击加上4次弹跳可影响5个敌人,带打断和减速几乎无所不能,并且能很快加满能量槽。
&&& 沙尘暴或者碎剑选其一点满。第二攻击技,这两个都和毒镖一样,都是无延迟施法,施放速度很快,后期均有超越毒镖之势,这些都是由专注加成的技能。
&&& 沙尘暴满级100级效果:物理伤害,100%击晕2.4秒,15击退,行走距离50米,击杀敌人则放出物理伤害的虫群。能长时间存在战场上,遇物体则反弹,造成多次伤害,在范围狭小的空间面对众多敌人有奇效,是很好的控场和输出技。在后期沙尘暴能打出超高伤害,应该是由锋刃契约36%减甲引起的,以后我再详细测试一下,我的档里面单持最高打出55万。
&&& 碎剑满级100级效果:直接命中的目标物理伤害,范围6米物理伤害以及范围6米内火伤,29%减速,11击退,25%造成恐惧3秒。很好的AOE,魔耗仅30(沙尘暴45而毒镖42),瞬发的范围击退+控场,而且伤害也是很高,缺点是不加能量槽。我档里面单持测试最高碎剑有接近50万,也比毒镖高了。对付集群怪,特别一些加强mod,比如十倍怪,沙尘暴和碎剑能很好填补毒镖AOE不足的弱点
&&& 诅咒匕首或者荆棘墙点满。
&&& 诅咒匕首满级效果15发匕首,8732毒伤,持续4秒,被击中敌人-34%所有伤害,7.7击退,每击中一个敌人4秒内自身增加0.5%移动速度、暴击率和攻击。属于起手招,1级减对手20%所有伤害效果不错,满级给自己增加的各种buff更不错,因为是毒属性持续伤害,这个伤害无法积累,所以起手一发就换毒镖沙暴碎剑吧。
&&& 荆棘墙满级效果毒伤,存在时间20秒,造成范围内4746毒伤,持续4秒,45击退,CD2.5秒。这就是个保护墙的效果,而且满级毒伤很高,持续时间不短,相当不错,和诅咒匕首一样属于起手招。唯一的缺点在于同时也会挡住自身普攻攻击,而且距离固定,目测应该是5米左右。惊喜是毒镖可以穿过荆棘墙、碎剑、诅咒匕首也能穿越荆棘墙,但沙尘暴不行。
&&& 攻击技能就以上这些。荆棘墙+毒镖+碎剑是很好的组合(碎剑爆炸的AOE效果会影响荆棘墙),诅咒匕首+毒镖+沙尘暴也是很好的组合。
&&&&锋刃契约:点满,满级-36%物理护甲、攻速和移动速度。无论是毒镖系还是物理系,都推荐加满。群体控场和debuff的作用难以取代,也可大幅度提升物理伤害,比如沙尘暴和碎剑,物理的速射、暗影射击等。精英难度和高周目下,采用层层叠进的方法推进,能很好的确保自身安全,由于火炬2视野有限,怪速度快,很多时候会从屏幕外突然冲进来,用锋刃契约就比较轻松了,满地画圈圈,靠锋刃契约去探路,只要怪一进入视野,自动减速减防,有充足的时间反应,后跳丢荆棘墙或者用技能输出。而且减甲后怪头上会有红圈,很多地图不好分辨怪或怪很小的情况下,能做出醒目的提醒。
&&& 暗影斗篷:点满,还不错的远程反弹,满级75%几率以250%dps反弹远程伤害,75%造成攻击者目盲,持续10秒,cd 16秒,对于漂泊来说,这还是必须加的,精英难度下或高周目下敌人射手太可怕,虽然没有狂战冰盾那么强,但有75%已经不错了再加上装备,上到80%以上很轻松,每隔6秒可用一次,持续10秒钟,比法师已经很幸福了。不仅是箭、魔法乃至震地波都能反弹,还有什么强求?
&&& 有人或许说后期有25%反弹宝石,但先不说这个刷出的概率有多大,后期工程、狂战因为天生25%免伤,镶嵌可以省掉几个免伤石头,狂战还因为冰盾,可以省掉防远石头,法师不用回蓝可以省掉几个回蓝石头,只有漂泊,免伤、回蓝、血量一个不能少,镶嵌压力已经很大,如果还要弄防远石头,实在得不偿失。
&&& 斥魔:10级或点满,满级效果1.6分钟持续时间,55击退,80%打断,30%恐惧。很好的辅助,能不断击退靠近的怪,确保自身安全,也是保命招数。
&&&& 符文跃:1级,保命、跑路招。燃烧纵实在不喜欢,太慢,硬直时间长,还是后跳好,多练练习惯就好用了。刚开始用我也觉得别扭,而且还以为是游戏中人物面朝哪个方向,就朝反方向跳,实际上不是,是鼠标在哪个方向,就朝鼠标位置的反方向跳。
&&&& 石肤契约:1级,很好的联机技,如果经常组队有固定基友,那就点满吧,单刷没必要点这个,因为漂泊再硬,不可能开着这个去顶boss,对付小怪则基本都是一两下秒,也没必要开这个,平常补血替代血瓶倒是可以。
&&& 主动技能基本就这些,召唤技能感觉漂泊的实在不好用,没有朝这个方向尝试过,欢迎大家补充。至于毒雨,由于是百分比武器伤害技能,又需要装备远程武器,而本身主升专注,只能影响元素武器伤害,手枪火枪那些纯元素伤害的很少,总之专注系的漂泊走毒雨效果是不高的,还不如沙尘暴和碎剑。至于燃烧大剑也是同理,武器伤害不够,造成实际输出不行,之前还有想法以这个为核心技能试试看,毕竟看起来很像D2圣骑士的祝福锤,还是双份的!但因为伤害机制的问题,试过沙尘暴和碎剑后暂时还是放弃了,以后再研究吧。
&&& 被动技能点满& ,元素大师不必说,共享财富能使能量槽的功效最大化,满级的共享财富能给自身和团队提供不小的buff。此外由于毒镖等技能击杀无法触发毒爆、巫影弹药等技能,所以那些被动都不必加。而躲避被动比较有争议,我是点了10点,因为技能点还有富余,可以保证无能量槽情况下躲避达到74%,进一步保障生存吧。
满级共享财富效果,能与能量槽效果叠加。
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:1.62 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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