英雄联盟蛮王符文天赋符文和天赋很重要吗,最多前期增益多少?

英雄联盟天赋和符文很重要吗?不要行不行
英雄联盟天赋和符文很重要吗?不要行不行
不行啊,没有符文你前期的输出就会比敌方弱,没有天赋你的输出也会弱上不少的.手打不容易,采纳吧,亲.
呜呜,我不会加怎么办,我是新手才14级
那没事,和你打的人情况和你一样的,建议你二十级再买符文,二十级以前就别买了,浪费金币.
其他回答 (11)
天赋是免费的可以给你选的英雄加属性,符文也是但是符文要用金币购买。天赋符文对英雄前期影响大。比如同样是剑圣易一个攻击65,一个85谁占优势??
当然重要,没符文前期压制不了别人,特别是法师
行,但是你前期谁也打不过,天赋更重要,必须加
天赋是升等级送的当然要。。不要白不要。。。符文等你到30级打排位时在考虑就行了
很重要,没符文还可以,没天赋,那差别就大了
不要不行,不要你会比其他的人要第一个档次,会落入下风。同样符文如果带错的话,会影响到自己的发挥。所以天赋和符文很重要。
前期非常重要,别人如果是攻符的话伤害很高的.别顾着买英雄.符文一定要买,不然你会坑的
不要也可以,不过天赋必须带着,不能不带,一般根据人物带,符纹最好买,因为符纹好了的人物你的攻击和防御都比对方没符纹的要高一大节、望采纳…
当然可以。只不过前期拼不过对面的,后期就所谓了。
符文和天赋相当于一件装备,没天赋符文相当吃亏,尤其是开局的时候!
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被遗忘的上单 钢铁大使波比上单攻略
被遗忘的上单 钢铁大使符文出装加点天赋攻略
  今次为大家带来钢铁大使天赋符文出装加点攻略,希望能够给大家带来一定的参考作用,谢谢。
  第一章:技能介绍
  英勇战士(被动技能)
  任何攻击造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。
  这个被动性价高的令人无法相信,特别是在逃命的时候,敌方往往认为可以最后一招带走你,但是却还是被你丝血逃生!具体效果在游戏中体验,你就知道为何波比如此霸道了!
  Q 毁灭重击
  效果波比击垮她的敌人,造成攻击力(+0.6*法术强度)的伤害,额外造成20/40/60/80/100+目标敌人8%最大生命值的魔法伤害,额外伤害不能超过75/150/225/300/375。
  这是波比的主要输出技能,输出效果也非常的理想,也是切后排的最给力神器!
  W 德玛西亚光辉
  被动特效:攻击敌人或被攻击时,波比的护甲和伤害增加 1.5/2/2.5/3/3.5点,持续 5 秒。该效果最多叠加 10 次。
  主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数,并且移动速度提升 17/19/21/23/25%,持续 5 秒。
  这个技能配合上三相的被动,让波比在技能冷却期间站着撸得非常给力,增强机动性,而且对线的增益也比较高!
  E 英勇冲锋
  波比冲向敌人并携带他们继续冲锋一小段距离。初始的撞击造成50/75/100/125/150(+0.4*法术强度)点魔法伤害。如果他们后续撞击到障碍物,她的目标将承受75/125/175/225/275(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并晕眩1.5
/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
  与大招结合是最神的切后排组合神技之一,直接把后排推到在墙壁上,套上大招,什么成吨的伤害向你袭来,都扯淡!尽管去撸后排一脸吧!尽量的推到墙壁!
  R 外交豁免
  波比集中专注于单个目标,造成加成伤害。波比免疫除了她的目标以外敌人的任何攻击伤害和技能。
  效果持续6/7/8秒,波比免疫除她的目标以外任何敌方的攻击伤害和技能。额外的,波比给目标敌人造成伤提升20/30/40%(包括召唤师技能和物品)。
  切后排必备,大招效果非常给力,免疫目标以外的敌方的任何技能!而且造成的伤害也有很大的提升!但是却会受到目标的控制,如果目标有控制技能的话,因此你的大招选定是最重要的,或者是脆皮后排,或者是无硬控的英雄。
  第二章:天赋符文和召唤师技能
  &&天赋
  天赋方面点出了技能冷却,&法术编织&都推荐点出来,&狂暴&这个技能对波比的性价比并不高,或者可以舍弃&法术编织&点出&奥术之刃&
  &&符文
  红色双穿透,黄色固定护甲国际惯例!蓝色我选用减CD,配合上减CD鞋子的话,能有高达22%的减CD,很实用;紫色就用攻击力,也方便波比前期的补兵,拼起来也不会虚。
  &&召唤师技能
  第三章:出装
  &&出门装
  ++或者+*5+
  &&核心装备
  三相是波比的核心装备,第一件合成的神装,出完之后就出个CD鞋吧,如果局势逆风,就不必急着出CD些,先堆些肉。
  &&后期神装
  这套神装是波比最终神装了,个人也比较推荐,当然出装的方法非常灵活,具体还要看英雄配置的。
  &&备选装备
  科技枪也非常合适波比,毕竟波比的技能都是AP加成的,所以用起来也不错的。
  饮魔剑就不多说了,对方AP输出高的话,果断出一把,还掉无尽也好,饮血剑也OK。
  对面控多的话,就果断用这个鞋子,不多解释了!
[编辑:第七影]
叶子猪LOL福利
LOL英雄联盟小说尘埃强势归来!曾经最火爆……风女原画面前COS风女,不得不佩服该妹子的……台湾妹子COS风女、卡特琳娜、女枪,阿狸,……
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亚索一出中路谁与争锋 亚索成神攻略
LOL英雄联盟亚索天赋符文出装详解 亚索成神攻略
  亚索一出中单谁与争锋,我们期待已久的亚索终于在明天上线国服,今天跟大家分享新亚索中单天赋符文出装攻略,希望帮助大家了解亚索中单天赋符文出装方法,祝福大家使用新英雄成神。
  亚索是一名特别的近战Carry英雄,依靠自身强大的机动性,伤害输出能力,以及W技能的变相&坦克&能力来在中为自己争得一席之地。移动时,亚索能获得一种特殊的叫做&流量&的力量,当流量槽满的时候能转化成护盾,在短时间内吸收大量伤害。他的W技能可以挡住所有弹道技能和普攻,甚至说成是一个改变LOL玩法的技能也不为过。
  亚索的基本数据
  生命=430(+82/级)
  5秒生命恢复=5+(0.9/级)
  攻击范围=175
  攻击力=50(+3.2/级)
  攻速=0.658(+4%/级)
  护甲+15(+3.4/级)
  魔法抗性=30
  基础移动速度=350
  优势:
  175的近战攻击范围(真的很远!)
  被动技能的护盾很强(大后期900的顿容)
  100%的暴击(这个很容易达到)(被动双倍你原有的暴击几率)
  E技能不科学的机动性(而且技能伤害还可以叠加)
  足以改变游戏玩法的W技能
  大招很优秀&&距离远,伤害高,控制足,有穿甲
  短板:
  前期非常非常弱
  需要装备支持,否则废人一个
  需要有可以配合的队友才能更好发挥
  需要长时间练习才能掌握这个
9*固定护甲
9*成长魔抗
  红色:固定攻击力
  对于一个依赖普攻以及技能来输出物理伤害的英雄来说,攻击力雕文无疑是最优选择。如果实在不想用,也可以用护甲穿透雕文代替。但是因为护甲穿透雕文的削弱,我力推攻击力雕文。更高的攻击力便于补刀,也可以增加QR技能的伤害。
  黄色:固定护甲
  黄色打护甲雕文俨然已经成了一种标准做法。在黄色雕文栏,护甲雕文的性价比实在是太高了。护甲雕文可以让你在收兵收野对拼种种情况下获益。而且亚索是那种特别需要在对手的小兵英雄中穿来穿去的,小兵伤害很是致命。黄色雕文栏里,没有其他雕文可以更好的辅助亚索。
  蓝色:成长魔抗
  和其他近战一样,亚索在升级的时候不会获得魔法抗性,所以我们便要在符文中对这点进行弥补。你总不会想在后期被APC一招放倒吧?如果你对线的英雄是前期就很凶恶的AP(比如发条),你可以放弃成长魔抗,选择固定魔抗来帮你撑过前期。
  精华:固定攻击力
  精华的选择上,我也尝试过生命偷取,护甲穿透,移动速度等等雕文,但是最后我发现,还得是选固定AD雕文,因为固定AD雕文在游戏各种时期都能发挥作用。亚索很需要补兵农钱的!我们要出的第一件装备(等会会讲)可以提供大量的生命偷取,如果你走位小心的话,配合被动技能的护盾,你也不会丢太多血,生命偷取实在没多大发挥。至于护甲穿透和移动速度嘛,真的没什么用处,真的。
  天赋:
  1双刃剑
  天赋性价比优秀,而且是在第一层的天赋,百分比伤害提高很赚。
  对于依靠平A输出的,攻速是必备属性。而且亚索的技能也可以受益于攻
  2 巫术
  其实,亚索也可以从冷却缩减中受益。在这我点了2点,虽然只提供2.5%的冷却缩减,但也算是比较值的天赋了,不选择屠夫+盛宴的原因是,亚索农兵能力很强,2点额外伤害用处不大。
  3 蛮横之力
  前面说过了,亚索很需要攻击力
  1 武术精通
  原因同上
  1 法术编织
  对亚索来说,这点天赋很重要,普攻会因为Q技能而获得百分比伤害增加,配合下层的咒刃编织,大把大把的提升伤害啊。
  1 咒刃编织
  Q技能可以同时触发咒刃编织和法术编织,只说这个就够了。。。
  3 战争领主
  提升5%AD,装备,天赋,符文都能享受,不二选择
  1 狂暴
  亚索的被动天赋会让你经常暴击,这点天赋受益很高
  3 毁灭攻势
  亚索主要输出物理伤害,但是E技能也会造成一定的法术伤害,虽然不多,双穿透天赋可以提升这两者。
  1 末日浩劫
  百分比提升伤害,为什么不点
  防御系
  强到逆天的天赋,配合多兰盾出门,再加上你的被动技能,对面的普攻打你一点都不疼
  2 愈合
  愈合天赋并不是性价比很高的天赋,但是可以帮助你读过孱弱的前期,作为近战,面对远程骚扰,能赖线才有未来
  1 不屈
  逆天天赋,配合格挡天赋,再度强化赖线能力
  3 老兵伤痕
  直接加生命的有用天赋,在承受伤害的时候让你不那么虚。有时候1点生命都是宝贵的,更何况36点
  1 主宰
  百分比增加生命,当你出兰顿之类的生存装的时候受益。没什么好说的。
  召唤师技能
  必选闪现引燃,无可选项
  闪现是最优秀的逃生用天赋,如果你在没有风墙,没有可以冲锋的小兵的时候被抓,闪现可以救你一命。这也是我不带幽灵疾步的原因,有些情形是只能用闪现搞定的。团战中闪现也可以辅助E技能,增强你的机动性
  亚索是一个滚雪球能力很强的,而为了滚雪球,引燃就是必须的了。对线期团战期中引燃都是很有用的天赋。其余的天赋都没法像引燃那样能给予你那么大的击杀潜力
  再次强调,必选,而且只能选闪现引燃。
  出装选择
  出门装
  出门装1:
  出门装1:
  多兰盾+血瓶
  多数情况下是这个出门装,在中路对线的时候这个出装最为普适。对面都是些丢镖丢球丢不知道什么玩意的长手嘛,伤害能挡点是点。配合9点防御天赋,这套出门装能帮你挺过前期
  多兰剑+血瓶
  在对线你有把握战胜的对手,而且对面打野对你威胁不大的时候,可以如是出门。比如对线皎月女神,加上对面打野是狼人神马的,6级之前他们都没什么威胁,就没必要出多兰盾了
  必备破败王者之刃。你需要破败提供的粘人能力,破败的吸血能力也是一个必须属性。无尽之刃在破败之后当做第二大件来出,进而强化暴击,更好的利用上被动技能。
虽然无尽很贵,出起来也很慢。但这件装备能帮你在和对面的正面交锋中获胜。出破败和无尽期间或者之后,升级2速鞋。我建议大家选择水银鞋。韧性这个属性很是难搞,别的韧性装你几乎不需要出。当然,也不要太死板,对面控制不多的时候换成忍者足具岂不是更好。
  出完这三件装备后,视情况选择一把电刀,或者出个轻语&&判断的标准是护甲。护甲不高就出电刀,反之,就出轻语。
  剩下的装备推荐守护天使。但也要视情况而定。
  可选装备:
  【水银弯刀】
  对面有很多控制的时候,你可以选择这件装备。
  不过相比于这件装备,我更倾向于选择女妖面纱来针对控制技能。因为亚索的机动性本来就很高了,水银弯刀的主动技能你几乎是用不到的。但是女妖也有致命的缺点,你没法选择去挡掉哪个技能。这时就是水银弯刀的优势了,净化掉关键技能,追到关键的人,赢了关键的团战,进而取得胜利。水银弯刀需要你有很好的反应再出,主动技能用的不好的,水银弯刀的意义也不大了。
  附带一提,这件装备的攻击力也很高。
  【灵风】游戏大后期的时候,可以选择出这件装备
  在游戏大后期,而且你又有大把大把的钱的时候,可以卖掉鞋子,换成这件装备。灵风提供了多种属性&&减CD,移速,攻速,伤害,韧性。所有属性咱们都用得上
  【幽梦之灵】幽梦是个好东西,但是出幽梦的过程就不那么好了。贪婪之刃和残暴之力没法让你在线上站的住。当然,这也是按情况而定的,如果需要出幽梦,我建议把它当做第二大件来出,代替无尽。
  【大饮魔刀】不建议买饮魔刀,这东西的主要用途是那个盾,但是作为一个有风墙有被动的,咱们并不是很需要那个盾,而饮魔刀的卖点还就是那玩意。饮魔刀需要1300金,有那个钱出点攻击力吸血什么的更值。
  【幻影之舞】这件装备是在你有6神装之后代替电刀用的。这东西提供的属性比电刀更多,但是初期的时候我们还是应该选择电刀,因为电刀更便宜,而且电刀有一定清线能力。
  红叉的被动穿过小兵效果很不错
  【守护天使】多数情况下最值的装备。复活甲的双抗可以让你变的不那么脆,而且复活效果能让你更加肆无忌惮地冲到对面阵型里去。复活甲也能减少你的嘲讽度,对面往往都有&他有复活甲,换人打&这样的想法。
  【女妖面纱】对面控制很多的时候,女妖面纱是一件优秀的装备。它也同时提供了一定的生命值和魔法抗性属性。同时还有一个很被看好的被动回血效果。挡技能的效果也可以算是傻瓜版水银饰带了
  【兰顿之兆】对面是多AD阵容,或者对面有AD刺客每次团战都奔你来的时候,兰顿的作用瞬间就大了起来。这件装备让你在切后排的时候更加安全。主动技能也可以帮你黏住敌人。
  技能加点与分析
  主Q副E,3级时候点出W,Q技能必须先升满。这是伤害输出的主要来源。而且随着等级的提升,这个技能的成长性也比其余的技能好,副升E技能,因为升级E技能可以减少冷却时间,也能加快E的重置时间。W技能最后点满,这是一个功能性的技能,升W技能没有太高的受益,大招自然是有了就点。
  被动:浪客之道
  非常优秀的被动技能,首先,它能让你的暴击率翻倍,对于carry来说非常有用。其次,移动可以填满流量槽,满流量槽时,收到敌方或者野怪攻击的时候会产生一个护盾。在游戏的前中后期,这个护盾都是非常有用的。所以玩亚索的时候要注意保持移动来充满护盾。
  对线期保障自身生存能力
  如果保持移动的话护盾回复很快
  双倍暴击率
  你不怎么需要堆冷却缩减属性
  暴击伤害减少了10%
  收到小兵或者塔的伤害的时候护盾不会触发
  Q:斩钢闪
  这个技能是你吃饭的招牌技能。这个技能可以给予你优秀的控制技能。如果你想要骚扰对手的话,运用EQ连招,然后再E到小兵身上来躲开反击。后期的时候可以先Q两下,然后用第三下Q的击飞触发大招,进而用大招的破甲效果砍死敌人。
  强大的伤害+骚扰能力
  大范围击飞很难躲
  可以和E一起使用来保证命中
  冷却时间和攻速挂钩
  Q的伤害比普攻要高
  有的时候你会打偏
  没有队友配合的话,你的大招很依赖Q的精准度
  Q飞的不是那么快
  W:风之壁障
  足以改变游戏的技能,但是我们是最后升级满这个技能的。功能性技能,可以阻挡除了防御塔之外的所有飞弹型物体。墙放的好可以吸收大量的技能,进而引领你们团队走向胜利
  阻挡技能的技能,非常逆天
  墙放的好不好可以轻易左右团战胜负
  可以挡住ADC的普攻
  冷却时间长得要死
  低级的时候墙很窄
  需要很会抓时机使用
  对面近战多的话墙没用
  E:踏前斩
  E技能能为你提供强大的机动性,通过使用对方小兵做跳板,你可以轻松接近敌方目标。它的冷却非常之短。伤害则会随着使用次数的增加而变高。
  如果你在E的冲刺动画中使用了Q,你的Q技能会变成一个范围AOE伤害。这个伤害和正常的Q伤害相同,如果这个Q是带有击飞效果的Q。EQ二连可以保证击飞的命中。
  高等级E的冷却时间不科学的短
  层数可以影响伤害
  配合W技能,让你像泥鳅一样抓不住
  增加你的逃生能力
  E的目标比较近时,容易搞错方向
  只对敌方目标有效,对面越塔来抓你的时候这个技能帮不了你太多
  太需要操作
  R:狂风绝息斩
  如果用的正确的话,R技能是非常强大的技能;如果不正确。注意,不要看到能放大招了就无脑放大。在你释放大招的时候,你是不能移动的。(你会被控制!)
  大招的施放半径很大,而且除了击飞,击退效果也能配合大招。
  大招结束后,你会获得大量护甲穿透,这时打坦克也不虚。
  大量AOE伤害+控制
  攻击范围大到恶心
  可以和AOE型队友配合
  长时间的护甲穿透
  冷却时间很低
  只能对被击飞目标施放
  施放完大招后,你处在危险位置上
  大招有先决条件,有时候你放不出大招来
  大招释放条件
  所有能够让离开地面的技能都可以触发yasuo的大招,只是离开地面时间的长短不同。
  暗裔剑魔Q,
  牛头酋长QW,
  蒸汽机器人QE,
  皎月女神E,
  诺克萨斯之手E,
  荣耀行刑官E,
  潮汐海灵R,
  酒桶R,
  风暴之怒QR,
  德玛西亚皇子EQ二连,
  未来守护者锤形态E,
  盲僧R,
  仙灵女巫R,
  熔岩巨兽R,
  扭曲树精Q,
  唤潮鲛姬QR,
  深海泰坦QR,
  发条魔灵R,
  钢铁大使E,
  披甲龙龟Q,
  放逐之刃Q,
  凛冬之怒Q,
  龙血武姬R,
  炼金术师E,
  暗黑元首E,
  魂锁典狱长QE,
  麦林炮手R,
  巨魔之王E,
  暗夜猎手E,
  皮城执法官QR,
  雷霆战熊Q,
  齐天大圣R,
  德邦总管Q,
  生化魔人ER,
  爆破鬼才W,
  荆棘之兴R,
  德玛西亚之翼E
  对线分析
  难度:4
  阿狸会经常压线,注意躲避她的技能,前期你可以打的激进点,记住你的自动攻击范围比较大,所以你可以多利用EQ连招和她换血,只要她放空了一个E,你就可以用W来阻挡她的全部技能。
  难度:1
  对阿卡丽很简单,对她就是没压力,轻松补兵轻松神装,6级的时候身上带一个真眼来以防万一。
  难度:4
  小心他前期的连招和消耗,如果符文有固定魔抗的话最好带上,对线时如果他放空了一个技能,那么你就可以玩的激进点。
  难度:3
  和他对线的时候你要多装的聪明点,骚扰之前先看下小兵的位置,确保优势在自己这边。6级的时候,你可以注意下,因为你的W可以把他大招的小鱼给阻挡掉。
  难度:4
  你要记住,你的W可以吧酒桶的扔出来的酒桶给挡掉。。一定要记住
  对线酒桶的算是比较难的,因为他前期伤害足,推线比你快,反正你一定要记住躲掉他的Q,因为他的Q会减少你的攻速。
  Ps你的W挡不住酒桶的E
  难度:3
  前期尽你最大可能的去压卡萨丁的发育,他前期的蓝基本上都要用来补兵,所以他没有多余的蓝来针对你,少年奋斗吧,你可以多兰剑出门。
  难度:4
  瑞文是一个能很好克制亚索的,因为你打瑞文的时候,基本没胜算.....想要线上不落后的话,你得常在兵线边缘吃经验,然后有机会的时候Q她几下,如果你躲掉她的晕的话,你就不算吃亏。另外你的W可以挡掉她她大招的疾风斩。
  亚索打法
  前期发展路线
  在游戏前期时,你需要注意你的补刀数,尽你最大可能补到最多的刀,对远程的的方法和对抗近战的有些不同,对抗近战时你完全可以利用E的高机动性去打的激进点,然后EQ连招走开,但是对抗远程,有时你换血不一定值得,所以你得用Q来骚扰对面,最好不要被对面削太多血。
  Yasuo在一二级的时候算是比较强,你可以在这两个等级消耗对面一波,可以就战,打不过就别上。
  要多用饰品来开拓视野,yasuo还是很难从gank中逃生的。
  中期发展路线
  中期是yasuo发育的重要时期,你的核心装备需要在中期成型,这些装备都是你在团队中地位的象征,确保你河道两边都有眼,S4里面有免费的眼,但是你得用,别有眼在身上却不用。Yasuo中期的任务就是推线,然后去那些可以帮你大招创造机会的线上去gank,比如下路的老牛已经准备好顶飞敌人时,那么你就可以去下路,再比如上路的放屁男已经准备好过肩翻对面的话,那么你就可以去上路,反正就这意思,哪儿能帮你大招创造机会,那你就多去那玩玩,线上嘛,你要玩的激进点,要打的有点自信,其他的时候多看看小地图就好了,其次就是别拿自家的蓝buff,
不论谁打野你都不要拿,你说你又不需要这玩意,你要它干嘛!
  后期无人能挡,和你的小伙伴们一起摧残对面吧
  后期游戏基本上就是Yasuo的舞台了,在这个点,你有100%暴击机率,你E过去之后基本上就可以100%的秒杀对面的脆皮carry了。清理一下边路的兵线,然后你就可以和你的队友一起去做一些有目标的事情~。
团战时,如果有机会释放你大招的话,在放大招之前你要确保利大于弊,也就是值不值当,然后再切入,你别大招还没放出来就没人弄死在半空中。有点装备的yasuo再带上一两个队友去打的男爵基本就没啥问题,就是打男爵之前注意排下眼。后期游戏也没什么可以说的,也就两点,第一,别被单捉,第二,别没视野还深入敌区。
  团战时,你需要随时做好准备,一旦你的队友为你的大招创造出机会那么你就应该及时切入战场。
切入战场时你不会直接死,所以在选择切入时机时不要猴急,你要在能保证能够跟上团战节奏的情况时再切入。你的大是一个很强力的群控技能,而且还有不俗的范围性伤害。
  大招结束或者没大招的时候,你就应该切对面的脆皮后排,特别是那种没有多少位移和防御技能的脆皮AD。合理利用破败的主动来黏住敌人,可能的话就用E技能或者闪现来切出战场。大招释放完之后获得的护甲穿透会更好的帮助你击杀对面的肉坦,你可以用这个来扩大你的优势。有一件点需要记住的事是,如果你实在觉得你的队伍渣的话,那么你就别切入,为了一个不稳定的团战胜利送一次团灭,这不值当。出这套推荐装备的话还是比较脆的,也就是说如果你切的不恰当的话,被秒是常有的事儿,所以你要随时保证自身的安全,但是,你也不要太怕切入战场,毕竟亚索的伤害还是很高的。
  总的来说亚索是一个需要高操作却不失乐趣的,你需要较长的时间和耐心去适应他,学习他,但是一旦你对Yasuo上了手,那么Yasuo绝对可以成为你单排时拯救世界的。
叶子猪LOL福利英雄联盟永恒梦魇攻略 天赋符文全面解析_巴士英雄联盟
英雄联盟永恒梦魇攻略 天赋符文全面解析
来源:本站原创
发布时间:10-26 17:27
  导语:永恒梦魇一直以来都是强势打野英雄,由于被动、Q和W攻速的原因使得梦魇无论打野还是带线都非常有效率。今天我们就来说说永恒梦魇攻略,及一些小技巧。
  天赋符文推荐
  这是打野必备的一套我推荐的是比较暴力流的,必须点出BUFF增益时间,跟移动速度
  当然21/0/9 可能某些人不同意了 会认为打野的时候小兵消耗教高
  所以说这里就看你自己适合哪样 也有9/12/9的比较保守一点的和21/9/0。
  这里想说的不一定跟楼主选得一样,只是楼主更偏向于后面的BUFF增益时间和移动速度
  因为这些对一个打野的来说相当重要。
  召唤师技能:
  惩戒:打野必带,别跟我说你清野速度跟恢复能力快,不需要。在抢大龙小龙抢BUFF的时候你就知道重要性了,在中后期的时候请别乱用。特别是对于NOC来说,在大龙放个眼,找好机会,大招突进一个惩戒,对面就傻了,你死了都值,真怕死就多带个闪现,兴许还能安然离开哦。
  闪现:逃跑突进都有秒用,你是不是经常E到要抓的人,而在2秒后才触发恐惧效果对方闪点或靠位移技能来扯断你牵制的那条线?闪现跟进吧。逃跑切后排都非常好用。但是相对于虚弱这个楼主不是太推荐。
  点燃:这个楼主也是较为推荐,因为下路辅助跟ADC和上单基本都会带治疗,虽然现在治疗效果不是很好,但有些时候却会打破你的GANK对方逃离导致GANK失败,或在团战时ADC的吸血装备导致你被反杀,克制治疗回复能力的一个好技能,如果抓人相当有自信了可以带上他。
  虚弱:有些人会认为梦魇有E了不是太需要他,但是我想说在打野英雄里面有固定晕的都会非常喜欢这个技能,完全能增加你GANK的成功率,对于点燃楼主更喜欢多带个虚弱,惩戒带虚弱打野必备吧。后期切后排会让你的操作更加顺利从而成功秒掉对方输出来取得团战优势。#p#天赋、召唤师技能#e#
  技能介绍及分析
  〖被动〗暗影之刃:每10秒,魔腾的普通攻击对身周所有敌人造物理伤害(120%己身物理攻击),并对自身造成治疗效果,每击中一个目标可恢复10/18/26点生命。魔腾每次物理攻击减少该技能冷却1秒。分析:对身边所有敌人造成物理伤害并对自身造成治疗效果。这个还用楼主多说?小型AOE加上1级Q使得NOC在打一级团的时候非常强势,敢在他周围并无视他的你们全得死。在一次前期团的时候楼主就是靠的这个拿了所使用打野英雄里的第一个5杀,我会乱说?被动加上Q符文差不多近400的伤害。并且在2级的时候对上对面打野英雄完全不虚,一血就在你这里。再一个团战的时候你是不是经常莫名其妙的拿下双杀呢?尽管你很想让人头,但是这个强大的被动并不允许。再一个我说的打野速度,靠的就是他。听我一讲是不是觉得NOC真的很厉害?试试就知道。
  〖Q〗梦魇之径:魔腾投掷一把影刀造成60 / 105 / 150 / 195 / 240(+物理伤害*0.75)物理伤害并且留下一条持续5秒的幽冥影径。收到攻击的敌人在身后也会留下一条幽冥影径。在影径上,魔腾可无视单位进行行走,并增加15% / 20% / 25% / 30% / 35%的移动速度和15 / 25 / 35 / 45 / 55点物理攻击。分析:主点技能。前面说了,Q配合被动,在1级的交战时候足以叫大部分近战英雄果断交出一血。主动放出一条黑影,在黑影上的NOC移动速度加成的同时增加攻击力,主要技能他的清野速度决定你的发育进度。而因为他是属预判性技能,所以他的一定准确性决定你GANK的成功率,如果能准确的Q中对方了,这条黑影在对他造成伤害的同时也会跟踪对方,然而黑影上的你前期的速度就是没鞋子也能从容的追到对方。逃跑的时候大招配合Q也能让你较为容易逃离,逃的时候请走需绕道的位置。再一个尽量少用到他,有机会能E到对方就先E等到恐惧效果差不多的时候再Q上去,这样成功的几率相对大一些。还有一个如果对方残血跑塔下而没点燃的你,找准方向再一个Q上去,人头还是你的。言而总之,主Q的NOC前期不要求你伤害要多高一个灯笼足以,可以让你更好空间去出其他更重要的装备,Q的时候准一点,这个楼主教不了你们,需要多加练习。
  〖W〗黑暗庇护:被动:魔腾获得20% / 25% / 30% / 35% / 40%的攻速加成主动:魔腾制造一个持续2秒的魔法屏障,可格挡一次敌人的技能攻击。如果技能被成功格挡,魔腾获得的被动攻速加成变为双倍效果,持续5秒。分析:通过字面解析就知道这个技能强大的地方了,关键时刻可档掉对方的一些致命技能。就是剩1丝血死哥开大想拿人头的时候得问这个技能同不同意了,一个W让他的大招完全打空,用死哥的也注意,在NOC还是否有蓝并W是否使用的情况下再开你的大招吧,不过基本没用。楼主曾残血用他挡掉了寒冰的神级大,那个时候还好偷瞄了一下寒冰。W的主动效果类似于轮子妈的E跟女妖的盾,而被动效果类似于赵信的W,这样说相信大部分人都能理解了。释放速度相当快,不过重点说下有女妖的NOC得在对方破盾后再开启W,同时用出了就只有一个盾了,记得有女妖了你有两个套哦,亲。再一个开启大招准备突进的时候请随手开启W,被动跟主动效果让你能增大攻速的同时还能增加生存空间,R的时候记得W哦。然而恰到好处的W才是最亮的一个地方,所以请用好你的W。再一个记住他最棒的地方是主动效果。同时他也决定了你GANK的成功率以及对方反杀成功的几率。请慎用。
  某些大神会把他当成副点技能,只因为他在交战中更能增加你的生存率并附带强大的双倍攻速。也有人副点技能E跟W互点,不过官方推荐是最后加满。楼主一般听从官方的。所以大神们自己决定吧。
  〖E〗无言恐惧:魔腾对他的目标植入恶梦,2秒内造成50 / 100 / 150 / 200 / 250(+法术伤害*1.0)的魔法伤害。如果目标在伤害效果结束后还在魔腾600范围之内,将被恐惧1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。分析:为什么叫梦魇?相信就是因为这个技能的存在吧。将对方植入恶梦叫他产生恐惧效果。GANK抓人逃跑一个非常棒的技能,残血在野区被抓?一个E一个Q吧,安全离开。同样也是NOC抓人一神技,打野抓人的精髓所在。在前期抓人Q加上E能给予对方打出非常可观的伤害,两秒后他基本会自己回头找你,同时他也死了。逃跑的时候给对方E他也就自己回头了,这个挺搞的。不过要记住你的E抓不了有盾的莫甘娜的,却能抓住进血池的吸血鬼(前期是先E到)。碰到NOC的要注意了,千万别被他恐惧到,在2秒时间里你足矣用掉闪现来打断他的E技能,他需要一定的范围才能触发恐惧,逃出这个范围你也就安全了。不过这也是NOC抓人一妙处,一个E就能叫对方交出保命技能,从而增加其他队员单杀或下次GANK的成功率。不过还是要小心千万别被他E到,因为那个真的很恐怖。后期团战两秒的恐惧也足以增加NOC击杀后排的成功率。再一个有蓝BUFF的时候也可以用E来清野增加清野速度。技能的配合使用得根据自身的情况去使用,楼主并不能给予一定建议。
  官方建议:副点技能。(这个可以有,新手就副点吧,团战时候能多次使用E完全能增加你追杀和逃跑的几率)
  〖R〗鬼影重重:魔腾减少全部敌方英雄的视野范围,最终移除他们的友军视野,持续4秒。在疑神疑鬼效果持续时间内,魔腾可以将自己传送到某个敌方英雄身上,造成150 / 300 / 450(+物理伤害*1.2) 点物理伤害。分析:天黑请闭眼,别试图睁开,因为你已经死了。厉害的NOC技能全套配合绝对能带走对方输出,无可争议,这个就叫做不服来辩。这又是楼主口中所废话的神技了。纵观英雄联盟所有打野英雄谁的GANK能力能比得上NOC?职业赛中为什么BAN他?对方有位移技能较出色的输出为什么要选他?这些用过的就不需要楼主多废话了把。独一无二的视野控制全屏黑(别说崔斯特,求你了),半球流超远距离突进技能(圈圈貌似变很小了),绕眼GANK能力,可观的输出伤害,与队友强大的配合能力足以让对方知道6级的NOC是无解的存在,黄金时期啊有木有。听到我这样说是不是心动了?可是不是经常见到某些孩子只开一次黑一下然后又偷偷跑回家了或是两次R跑进去送人头啦?这些就让楼主来为你们慢慢说明吧。#p#技能介绍#e#
  英雄优缺点分析
  ①优点:快速的清野及恢复能力,让NOC更能迅速发展以及能快速GANK和支援。4个主动技能的完美配合操作足以让他秒掉对方脆皮。大招的绕眼GANK更是所有打野英雄所不具备的。快速的支援能力更是相当犀利。他拥有AOE伤害,控制技能,逃命技能以及保命追杀技能使得NOC前期并不需要太依赖装备去完成完美GANK,这也是部分打野英雄所部具备的一点。强大的GANK以及突进切后排的能力足以成为对方脆皮的恶梦,所以他叫梦魇。
  ②缺点:
  NOC前期在没装备的支撑下相当的脆,而作为突进近战战士这点非常致命。当你突进抓住一个输出开心的时候也是你黑屏的时候,你的一个突进非常容易成为对方的集火目标,所以就有那么多一个大开进去什么都没做的时候被对方完全秒杀,别问队友为什么没赶上,你这就是标准的送人头,所以楼主非常强调NOC的抗打能力,大开进去站不住脚的NOC基本是废的。再一个W的使用,用不好了,这个神技也就是废的了。再说下大招。用得好用不好,用得对用不对,用得是不是恰到好处的大招决定你坑与不坑,什么时候开,什么时候进这些都是很有讲究,缺点要说的就是他在团战中大招的讲究性,这个后面再分析。
  打野流程介绍
  用NOC打野并不能像UD那样拥有多套方案,他也只有简简单单的两套打野流程而已。
  1.布甲5红三狼接着蓝BUFF。(这个较为常见,如果对方NOC基本就知道他在哪了,有强控想抓野的就去吧,基本能拿掉NOC的蓝,但同时也要保护好自己家的,扯远了,这个不多说)
  2.一鞋3红四鬼转红BUFF。(这个不是很推荐,当然蓝被拿了,不敢去偷了就这套凑合用着。为什么不推荐,因为他会非常拖蓝BUFF刷新时间,导致中路AP被对方及早拿到第2个蓝BUFF而被压制,同时大概在4级没红BUFF的时候让你失去某些作用)
  野区惧怕英雄及如何应对
  这个要说的确实挺为难的。因为前3级NOC真心强大,就真得打不过了也可以逃跑毫无压力。但是一定要注意自己的蓝量,前中期NOC的蓝量是硬伤,别没蓝了还想去反野,那是自寻死路。3级后较为惧怕的是瞎子跟蒙多。自己认为的,感觉对不过。如果碰到这些就多花点眼钱来防止反野吧,如果真的来了,结合附近队友抓死他。
  大招的合理使用(新手重点)
  再说一下大招的使用:鼠标放到大招那里,会有一个距离显示器,一个圆圈,你只能飞越半径。熟记这个距离才能让你更好放出大招。第一个R开启手速要快第2个R跟进,对方一发现天黑果断闪现后退你就尿了。自己确定好距离,但抓人GANK的时候请尽量避开对方眼睛。
  再说一个大招的妙用,在有视野发现对方在打大龙或小龙的时候,找好机会,就剩那么一丝血大招突进惩戒更上,有闪现的更棒了,直接越墙闪掉。成功了之后,对方就会在原地傻站一秒,之后望而兴叹,无力的叹出一口怨气,心里默念一声(NMLGB)再乖乖回家泡澡去。当然能对抗了队友再速度跟上。对抗不了你抢了大龙死了都值。
  再重点说一个大招在团战时候的何时使用及如何使用。
  就前面说的一个还是脆皮的你开大突进想抓对方输出其实就是送人头的。梦魇一定要让他尽量肉起来,逆风可以的话直接走坦克装。顺风依然要出一些血装及抗装。因为你的突进直接会导致对方的集火,能肉点尽量肉点来吸收火力,杀不死对方输出至少能打乱对方阵型以及给队友提供一定的输出环境。死了都值啊。
  千万别莫名奇妙的就开大招,有些时候并不是需要你先手打起的,可以等坦克先手或其他突进英雄先手之后你再来切后排,但要跟好团队,注意自己跟团队的距离,千万别出现以下这种情况:NOC开大抓住对方输出撑了一小会被对方火火打死,而自己的队友却在一旁看着,等你死了他们再跑回家躲起来。然后你很无奈的问:为什么不上?.....靠,,也不看看团队位置以及距离,你开大是挺快,可谁跟得上啊,你一死再上的不就是送人头了。所以说啊你的大招开得这不是时候,也有可能因为你的这点失误导致团灭而失败,那么你杀人再多了你也是一大坑。
  那么要怎样使用呢?最好是有队友先手破坏对方阵型开战后你再突进,这时候你更能有时间有空间去切对方后排。
  所以说大招的合理使用相当重要。
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