如何选择正确的dnf剑豪附魔选择词缀

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游戏名称:暗黑破坏神3游戏状态:商业化游戏厂商:Blizzard评分:
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暗黑破坏神3:夺魂之镰 附魔词缀分布率解析
作者:Tammy
来源:找单机网
&&& &&& 大部分玩家在玩夺魂之镰的时候对于游戏中的附魔词缀分布率不是蛮清楚,以下就是高位为方便大家体验,给大家带来的暗黑破坏神3夺魂之镰附魔词缀分布率解析。
&&&   还记得不久前我们跟大家介绍过的传奇物品掉率数据发掘与2.0.6补丁数据发掘的消息吗?今日这位韩国玩家拿出了一份&附魔词缀权重&表来说明游戏中附魔时词缀出现的原理,按他所说,每个词缀有不同的权重,而这些权重也决定了词缀出现的频率。附魔的玩家可以用作参考。
&&&   附魔时词缀出现的原理:
&&&   在锻造和附魔时,每个词缀出现的几率并不是均等的,每个词缀都拥有一个&权重数值&,其数值越大,则出现几率越高。
100000权重
&&&   武器伤害 Weapon damage
&&&   元素伤害 Elemental damage
&&&   最大能量(憎恨,戒律,内力,奥能,怒气等) Maximum resource (hatred, discipline, spirit, arcane power, wrath)
 &&&  暴击时获得X点奥能 Critical hits grant X arcane power
 &&&  主属性(力敏智)Primary stats (Str, Dex, Int)
&&&   体力 Vitality
 &&&  移动速度 Movement speed
 &&&  每消耗一点内力恢复生命 Life per sprit spent
&&&   每消耗一点怒气恢复生命 Life per fury spent
&&&   最大法力值 Maximum mana
 &&&  法力恢复增加 Increased mana regeneration
 &&&  憎恨恢复增加 Increased hatred regeneration
 &&&  内力恢复增加 Increased spirit regeneration
&&&   拾取半径 Increased gold and health pickup radius
 &&&  戒指及项链伤害 damage (rings and amulets only)
 &&&  武器伤害% Weapon damage %
 &&&  暴击率 Critical chance
 &&&  暴击伤害 Critical damage
 &&&  技能冷却时间减少 Reduced cooldown of all skills
&&&   技能消耗减少 Reduced resource costs
 &&&  生命% Life %
&&&   额外金币获得 Extra gold from monsters
 &&&  击杀获得经验 Monster kills grant additional experience
 &&&  攻速 Increased attack speed
 &&&  控场减少 Control impairing effect duration reduction
 &&&  秒回 Life regeneration per second
 &&&  生命之球及血球恢复增加 Health globes and potions grant extra life
 &&&  圣怒恢复 Wrath regeneration
 &&&  范围伤害 Chance to deal area damage on hit
&&&   单抗 Increased elemental resistance (singular)
 &&&  全抗 Increased all resistance
 &&&  格挡率 Block chance
&&&   护甲 Armor
&&&   击回 Life per hit
&&&   杀回 Life per kill
 &&&  元素伤害% % Elemental skill damage
&&&   孔 Socket
 &&&  增加技能伤害 Increased skill X damage (all)
&&&   反伤 Ranged and melee attackers take damage per hit
&&&   远程减伤 Reduced damage from ranged attacks
&&&   近战减伤Reduced damage from melee attacks
 &&&  击中时导致恐惧(限头盔) % chance to fear on hit (helm only)
 &&&  特定传奇武器上的暴击伤害 Critical hit damage 31~35% (select legendary weapons only)
 &&&  降低等级要求 Level requirement reduced
&&&   击中时导致恐惧(限武器)Chance to fear on hit (weapons only)
&&&   击中时导致目盲 Chance to blind on hit
&&&   击中时导致冰冷 Chance to chill on hit
&&&   击中时导致冻结 Chance to freeze on hit
 &&&  击中时导致缓速 Chance to slow on hit
 &&&  击中时导致眩晕 Chance to stun on hit
&&&   击中时导致恐惧 Chance to fear on hit
 &&&  击中时导致击退 Chance to knockback on hit
 &&&  击中时导致定身 Chance to immobilize on hit
&&&   忽视耐久度损失 Ignores durability loss
&&&   增加对精英伤害 Increased damage against elites
&&&   降低精英造成的伤害 Reduced damage from elites
 &&&  每点圣怒消耗恢复生命 Life per wrath spent
 &&&  击中时造成流血伤害 Chance to inflict bleed damage
举例说明:
&&&   这里只是推测而来的机制,并不一定准确。
 &&&  如果你打算将单手武器的次级词缀附魔为降等,那么你可能碰上的词缀为:
 &&&  杀回(1000)
 &&&  击杀经验(1000)
&&&   各个击中特效(100)
 &&&  无损(100)
 &&&  降等(100)
&&&   假设现在你武器上的两个词缀为杀回和击中眩晕,则如果你想把杀回附魔为降等,其几率为:
&&&   100 / (1000 + 1000 + 100 + 100) = 4.5%
 &&&  而如果你想把击中眩晕改为降等时,其几率为:
&&&   100 / (1000 + (100*8) + 100 + 100)) = 5%
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【不懂就要问】 野蛮人的重型腰带附魔怒气回血词缀是不是有bug
整理时间: 01:48
【楼主】 15:28&
野蛮人的重型腰带附魔怒气回血词缀是不是有bug
&&&&各位大神,我想问的是野蛮人的重型腰带附魔怒气回血词缀是不是有bug
&&&&如上图,?中是有这个词缀的,但是两个腰带分别附魔了20多次,就是不出
&&&&难道唯一的解释就是脸黑么?
&&&&请问有人附魔出这个属性么,我想确认下!
&&&&网友评论 15:32
&&&&是脸黑,我重铸了6次出
&&&&网友评论 15:34
&&&&每次都是1/7几率出.
&&&&脸黑没办法.
&&&&网友评论 16:18
&&&&附魔是金币和材料回收系统。一个单机游戏居然弄得和网游一样千方百计不让玩家爽。
&&&&20次抚摸后需要的金币数量很恐怖的
&&&&网友评论 16:27
&&&&这个怒回属性很好吗,,为什么我觉得一般呢 满怒也就回个2W血啊
&&&&纯新手疑问。。
&&&&网友评论 16:31
&&&&对,就是脸黑...
&&&&网友评论 16:35
&&&&我有把武器想弄个孔出来,1/8机会,出来的全都是体能,附魔4次,两个备选全部都是体能,只是数值不一样!
&&&&网友评论 16:35
&&&&Reply Post by joe-04-02 16:18):
&&&&附魔是金币和材料回收系统。一个单机游戏居然弄得和网游一样千方百计不让玩家爽。
&&&&20次抚摸后需要的金币数量很恐怖的
&&&&我看你是没玩过早起的那些战略游戏,那才叫千方百计不让玩家爽
&&&&想当年玩火焰纹章,为了凹出个升级……
&&&&不行我快要停止呼吸了
&&&&网友评论 16:42
&&&&我也是洗了20来次才出的
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日 苏ICP备号-3本篇攻略主要面向未曾了解过附魔的国服新手玩家,以及对属性选择不熟悉的武僧新人,因此以基础为重,更加精细的词缀选择应当在熟练游戏后。
&国服 武僧附魔如何选择正确的附魔词缀
本篇攻略主要面向未曾了解过附魔的国服新手玩家,以及对属性选择不熟悉的武僧新人,因此以基础为重,更加精细的词缀选择应当在熟练游戏后,每个人根据自己已经拥有的词缀和所期望获得的人物构成来调配,这里仅仅讲述一切经验之谈,欢迎楼下讨论补充(文中所有内容均以70级装备为准)。
一、我可以洗出什么
首先的重点是我可以洗出什么,在暗黑三中,词缀分为主要词缀和次要词缀,而且不同的装备拥有不同的主要词缀与次要词缀,但是他们有一个共性:主要词缀只能洗出主要词缀,次要词缀只能洗出次要词缀
,同时,主要词缀中的全抗与次要词缀中的秘法/闪电/物理等单一元素抗性在特定装备(如雷神之力)以外的装备上不可共存。
下面是对一些常用的有重要选择意义的主要属性进行介绍
1、强大的攻击属性暴击爆伤攻速则只会在戒指,项链,手套,头盔,护腕以及主副手上出现,其中:
(1)暴击:护腕头盔戒指均为4.5-6.0,项链手套副手8.0-10.0
(2)暴击伤害:手套戒指26%-50%,项链51%-100%
(3)攻击速度:戒指手套武器均为5%-7%(武器的攻速由于直接作用于武器本身的攻速,所以效果会是武器基础攻速*(1+武器上的攻速)*(1+其它攻速))
2、镶孔会在武器,戒指,项链,衣服,裤子与头部上出现,并且分别拥有不同的功效,而每一个都提供了强大的作用。
(1)武器:绿宝石提供了高达130%的暴击伤害,毫无疑问,任何一把武器都应该有一个插上了绿宝石的镶孔。
(2)头部:12.5%CDR,23%最大生命值是比较常见的两个选择,巨大的属性收益让头部镶孔成为必备。
(3)项链与戒指:传奇宝石中,除了舒逸宝石以外均只能镶嵌到首饰的孔位中,而武僧恰恰对传奇宝石的效果需求极大。
(4)衣服与裤子:每个镶孔提供了高达280点主属性/体能或者78点全抗,而衣服有三个镶孔,裤子两个,没有不选择孔的理由。
3、冷却缩减与能量消耗下降则会出现在手套,戒指,项链,肩膀与武器及盾以外的副手上,由于武僧对冷却型技能的依赖程度较高,如果能获得冷却缩减,应该尽量去获得。
手套戒指项链肩膀均为5%-8%,武器与副手为6%-10%,圣教军盾为4%-8%。
4、+XX%技能伤害,这种词缀分为三组
(1)一组出现于头部与脚部,分别提高:爆裂掌,金钟破,神摆尾,风雷冲的伤害。
(2)一组出现于肩膀与胸甲,分别提高:幻身诀,疾风击,飓风破,七相拳,劲风煞的伤害。
(3)一组出现于裤子与腰带,分别提高:雷光拳,冲心拳,断筋诀,百裂拳的伤害。
三组都可以出现在武僧的专属武器降魔杖上,数值均为10%-15%。
4、+XX%生命值出现于胸甲,腰带,肩膀,戒指,项链,副手与头部,数值均为10%-15%,属于坚韧大户。
5、+XX%的XX元素伤害,出现于护腕与项链,数值为15%-20%。
以上为比较重要的主要词缀出现的部位,这些东西都可以在游戏中的附魔栏上的小问号上查询,次要词缀方面,对于武僧比较重要的就是单抗,只需要记住单全抗不可共存即可;同时,以上内容均以常规传奇说明,部分特殊传奇可以在本该出现不了这个词缀的地方固定出现某个词缀,或者让某个词缀的数值比正常情况要高,这都可以看做是该传奇的一种&特效&,在此不一一列举。
二、我应该洗出什么
大体上来说,从上面的讲解中我们可以看到手套,戒指,武器,项链,护腕是充满了攻击性的部位,而头,胸,鞋,腰,肩则是相对来说防御比较突出的部位。
1、头部上由于武僧并没有提升暴击概率的被动与主动,那么6爆已经确认,头部是500-750的高属性部位(以下500-750档均称高属性部位),敏捷+体能,在这个部位上HP百分比就算到了15%也不如750点体能的提升大,最后一个就是镶孔。
头部:敏捷,体能,暴击,镶孔,单抗
2、护肩由于属于416-500的低属性部位(以下416-500档均称低属性部位)一般来说是坚韧部位,但是由于天杀的暴雪让猴子与千飓肩膀固定了全抗,所以对于武僧来说,这个部位反倒是成为了功能性部位,也就是堆砌冷却缩减(CDR)的部位,
在坚韧上的提升相当有限。
护肩:敏捷,体能,CDR,瞬影打伤害(千飓),猴王如果精气不足也可以将全抗洗为减耗
3、胸甲则是实实在在的坚韧大户,加上宝石可以带来一千多的敏捷,并且选择方案较少,稳定而高效的收益让胸甲成为了让人青睐的坚韧部位,在胸甲上可以随机出稀有属性精英伤减免,但是由于目前高层秘境白怪的伤害也不容小觑,所以选择HP百分比的较多。
胸甲:敏捷,体能,三镶孔,瞬影打伤害(千飓),HP百分比/精英减伤(猴王),单抗
4、手套是强大的攻击性部位,毫无疑问的暴击爆伤是必备,作为高属性部位,敏捷也成为了必选,剩下的一个选项也有众多变化,体能,CDR,攻速在相互竞争。
手套:敏捷,暴击,爆伤,CDR/攻速/体能(千飓),CDR/体能(猴王),单抗
5、腰带作为一个近乎完美(可惜是低属性部位)的坚韧部位,提供了巨额的坚韧,但是相对来说选择也变得很少,因此不再赘述。
腰带:敏捷,体能,HP百分比,护甲值/秒回(千飓优先护甲),单抗
6、项链是相当优秀的进攻部位,也是高属性部位,元素伤也是比较亮眼的地方,甚至有众多玩家在高巅峰与远古齐备的情况下选择用元素伤来替代敏捷,借此牺牲坚韧以提高伤害。
项链:敏捷/元素伤,暴击,暴击伤害,镶孔,单抗
7、护腕其实与头部非常类似,一个优秀的提供暴击,并且没有其它词缀与之争夺的部位,元素伤可以说已经成为了护腕的必备词缀。
护腕:元素伤,暴击,敏捷,体能,单抗
8、裤子是一个中规中矩的部位,提供较高的敏捷,低属性部位的敏捷,词缀相对宽松,可用的也较少,因此并没有太多的选择。
裤子:敏捷,体能,两镶孔,护甲/秒回(千飓优先护甲),单抗
9、鞋子的跑速曾经让人垂涎不已,不过在巅峰系统普及的现在,鞋子的跑速已经不再重要,200级之后这就是一条废物属性,同样词缀竞争较少。
鞋子:敏捷,体能,护甲,秒回/技能伤(猴王可以选择+金钟破/神龙摆尾/风雷冲/爆裂掌伤害)
10、戒指是相当接近项链的部位,区别在于他处于低属性部位,并且各项属性值都略低于项链,也不会随机到元素伤,这也导致该部位在选择上比较复杂,需要根据自己的需要,按需选择。
戒指:敏捷/CDR/减耗,镶孔,暴击,暴击伤害,双持时远古戒指均伤可以替代暴击或者暴击伤害
11、单手武器对于武僧来说,选择了他就等于选择了双持,而由于暗黑三的双持是轮流攻击,那么决定了单手武器对属性的选择更偏向于选择那些加成于玩家,而不是本武器的属性,同时,打孔器的存在,让单手可以近乎默认为五属性(没有就去刷,毕竟刷子游戏)
单手武器:均伤,敏捷,精英伤害提高/CDR/减耗/体能任选其二,镶孔
12、双手武器则由于其每次攻击都会使用该武器攻击,则更偏向于提供本武器的伤害,同时双手武器极高的武器伤害也非常受到武僧的青睐。
双手武器:均伤,10%伤害,敏捷,体能/击回/精转血(千飓必选击回;猴王均可,差距不大)
以上则是关于武僧目前装备的属性选择方向的初步概论,但是,每个人有每个人的玩法,每个人的习惯与操作也不尽相同,对于新人来说,抄个大概即可,如果想冲榜,则要尽快抛弃我的这些陈词滥调,去其糟粕,沉淀精华,去创建最适合自己,玩的最舒服的高层打法,并且坚持不懈,方能荣登榜首。
&三、洗什么比较重要
之前说了应该拥有什么,那么在过渡期,并不是每一件掉落的装备都那么完美,这个时候,到底该判断哪些词缀有用,哪些完全无用应该直接弃置呢?就让我来简单的谈一谈,有些词缀,到底有多废。
全抗:这是个让武僧头痛的词缀,对于一个装备来说,有了全抗相当于废了一半,因为这件装备就算洗掉全抗也和天人合一绝缘了,但是这种装备在过渡期依旧值得一用,这个装备在词缀较为宽裕的部位可以勉强接受(请不要把这些装备当毕业,除了肩膀必带全抗,其余一切装备最后洗完带全抗,就和毕业一点关系都没有),比如胸甲,裤子,腰带之类的。
秒回:对于猴王僧或者新兴的秒回辅助僧来说可能有一定的作用,但是对于千飓僧来说毫无作用,全身秒回也不如一把武器击回对千飓僧的提升大。
击回:你只应该在武器上看到他,其余部位的击回实在是太太太太,太糟糕了,他总是占据了攻击词缀或者大体能的位置,而且数值还比武器小一大截。
护甲值:食之无味,弃之可惜的词缀,作为敏系职业,武僧的护甲本就不低,实在是没有词缀选择了才会选择这种词缀,常见于裤子与鞋子。
错误的技能伤害:完全不能接受,因为他毛都不能提供,让他滚。
CDR与减耗:武僧没有办法和CDR脱开关系,CDR在大部分时候都还能接受,但如果是不需要减耗的时候在某个部位出了减耗词缀,让他滚,什么用都没有。
攻速:如你所见,武僧并没有什么位置给他,攻防恢复都没有办法像其他职业通过套装/职业技能直接补强的武僧就是这么苦B,但是对于千飓僧也勉强能接受,至于猴王僧,就是一声长叹了。
精气凝聚:对于猴王僧有一些用,千飓僧只能说三个字,让他滚。
&生命%:以及词缀上的血量百分比永远不如你的体能来的有价值。
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