dota2国服饰品交易脉冲新星能触发余震吗

DOTA2 更新6.82影魔模型重新更细内容
今天为大家带来DOTA26.82DOTA26.82更新内容影魔模型重做,本次更新大幅调整了某些英雄技能属性以及物品效果,并加入一件新物品,具体更新内容如下。
今天为大家带来DOTA26.82DOTA26.82更新内容影魔模型重做,本次更新大幅调整了某些英雄技能属性以及物品效果,并加入一件新物品,具体更新内容如下:
1.基础改动:
温泉现在处于更高的地面
温泉视野增加,从1400 加至1800
温泉的攻击范围从1100增加至1200
温泉真视范围从900 增加至1200
重做了roshan附近的地形
重做了 天灾下路周围的地形
重做了 近卫上路一塔附近地形
重做 天灾下路2塔周围地形。
天灾下路2塔 稍微进行位移
下路的地精野店北方增加了天可选的逃生路线。
天灾下路一塔增加了条可选的逃生路线。
在天灾下路2他 增加一个眼位。
在近卫上路2他增加一个眼位
在roshan与天灾下路之间增加了一个眼位。
天灾下路的初始兵线现在更靠近天灾一塔
近卫上路的初始兵线现在更靠近近卫一塔。
新增加了赏金神符【后边有解释】
现在河道每两分钟会生成两个神符,其中一个一定是赏金神符。
神符每两分钟总会刷新,无论是否被拿走。
被反补的小兵 经验更少了。
一血钱的额外赏钱从200降至150
重做了经验获取范围。
重做了终结连杀所获得的额外赏金的机制。
现在每失去一个1塔,塔符文刷新一次。
2塔的护甲从20 增加至25
补 外塔/中塔/高地/基地塔 的赏金从264/312/358/405 下降至160/200/240/280(反补也变为相应的50%)
队长模式中:3手Ban 换位。
重做了天梯全阵营选择模式:
现在在开局35秒钟的策略时间过了之后才可以选英雄。
两边轮流选,当轮到一方选英雄的时候,这一方所有人都可以选。
双方各有30秒时间选择,时间一过,没选的人每秒掉2G,持续30秒后没选的人给随机一个,或者30秒内该方有人选英雄。
每方选一次,选过之后立刻轮到另一方。
现在载入时是看不到对手ID的,只有在策略时间时才看得到。
不朽盾 从6分钟将为5分钟。
roshan 的 震击范围从250 增加到350
rosan 震击 伤害 每4分钟增加20
野怪大人马的迅捷光环 现在转移到地狱熊怪上。
大熊怪的攻击间隔 从1.35 增加到1.55
小熊怪的攻击间隔从1.35 增加到1.5
大人马攻击间隔从1.65下降到1.5
小人马攻击间隔从1.35 下降到1.3
大巨魔的 诱捕持续时间从1.5增加到1.75
小萨特血量从240增加到300
小萨特移动速度从300增加到330
小萨特的攻击范围从600下降到300
小萨特基础攻击间隔从1.8下降到1.7
小萨特的净化 施法距离从200 增加到350
大萨特的回血光环现在能作用于攻城车。
迷雾缠绕耗魔从75平衡至50/60/70/80改动
酸液喷洒降低的护甲从3/4/5/6增加至4/5/6/7
基础力量从20增加到22
反击螺旋触发几率增加到20%
淘汰之刃现在会被林肯所抵消。
A杖后祸乱之源放大时 攻击他的单位将被施放噩梦。
火焰枷锁的 冷却从90/70/50 平衡为 90/75/60
飞斧 伤害 现在是纯物理。
飞斧伤害从90/120/150/180 改为 70/100/130/160
野性之吼 击退释放路径的范围 从250增加到300
野性之吼 对释放目标的伤害 调整 (从100/200/300 改为 200/250/300)
野性之吼 的击退距离 从240 增加到300
野性之吼的 击退释放路径单位的时间从0.4 增加到0.6
从队长模式中移除
重做了血之狂暴:
血之狂暴会使目标受到所有伤害增加,但这个技能不造成任何伤害,也不沉默。
血之狂暴现在使目标能从杀死的单位中获得其 最大HP 25的治疗,杀死被施放了血之狂暴的目标也能获得其最大HP25%的治疗。
现在血之狂暴 不会沉默目标,能被净化或移除。
持续时间 9/10/11/12
增加的伤害 25%,30%,35%,40%
法力消耗 :0
冷却 12/10/8/6
施法前摇 0.2
无法施放于 魔免单位(但魔免不会移除)
血魔的2技能从 血浴 改为 血之仪式
血之仪式:
对目标区域施放,所有能看到目标区域的法术效果。3秒钟后,区域内的敌人将受到伤害并且被沉默。
区域范围:600
施放距离 1500
沉默时间 3/4/5/6
伤害:120/160/200/240 纯粹伤害。
法力消耗 100
冷却时间 29/26/23/20
血魔的血之饥渴 的视野和真实效果,现在只有在目标 在30% 血量时才会触发。
血之饥渴 会使目标获得一个两边 都可见的效果。
血之饥渴现在会逐渐给血魔加buff(护甲,攻击), 满血的英雄给血魔加1% ,残血加100%.
血之饥渴增加的攻击 调整为 10/20/30/40
血魔的割裂 不再有初始伤害。
割裂持续时间 从7/8/9 增加到12
割裂的冷却从70/60/50 调整为 60
飞镖对施加了 大招的目标施法距离为900
醉拳主动触发 的致命一击/闪避 的记时 调整为 16/14/12/10 秒一次。
育母蜘蛛 :
网现在改为 每 40秒充能 1/2/3/4 次,而不是每30秒施放一次。
受到攻击后 ,蜘蛛在网内的隐身需要时间从3秒改为6秒。
隐身后 网对育母蜘蛛移动速度加成 加倍。
现在 网 对小蜘蛛也有 移动速度加成 和相位移动的效果。
现在 育母蜘蛛可以选择网,并且摧毁它。
网现在可以任意在原有的网周围施放。
育母蜘蛛从网里出来时会摧毁周围的树木
半人马战行者
踩踏的耗魔从80 增加到100
大招幻想持续时间从24增加到34
忏悔的 持续时间从7 调整为5/6/7/8
忏悔的 减速 和增加伤害效果 从8/16/24/32 调整为 14/18/22/26
忏悔现在 会直接增加伤害源头的伤害,而不是将增加的伤害改为物理伤害 作用于目标。
忏悔的施放距离从600 增加到800
神圣劝化 不在有无法释放与魔免中立单位的限制(我了个草)。
A杖现在可以使神圣劝化 远古野(最大数量为大招等级。)。
灼热之箭 不再是法球。
发条的钩现在碰到中立生物也会生效。
冰封禁锢 的伤害从70每秒增加到50 每0.5秒。总伤害150/200/250/300)
冰封领域 的爆炸半径从230增加到250
真空冷却时间从28.0 秒改为28 秒 (有病?)
A杖 的大招 加减护甲速度 从/1.25/1.5 增加到 1.25/1.5/1.75 每秒
大招冷却时间 从 115 增加到135
现在 末日大招只有A杖后才能移除目标的被动效果。
末日模型的施法前摇 从0.3增加到0.5
冰箭 的减速 增加 到15/30/45/60
加入Aghanim的效果:授予大地之灵的新能力,
附魔的神迹,这让他暂时将英雄转化为石头。&
巨石冲击技能只能选择单位,不能对地面施放&
巨石冲击,现在会把目标击退到方向上最接近的石头上去(在200范围内)&
地磁之握的沉默重新调整 从2/3/4/5至2.5/3/3.5/4&
地磁握 伤害 重新平衡从100/150/200/250至50/125/200/275&
地磁之握拉盟友的速度降低, 从&
施放残石的施法距离减少到1100&
滚动巨石 现在会在路径上碰到 虚空大招的时候停下
召唤出的石头不会在战争迷雾 中显示
磁化 的触发半径为从300增加到400上升&
磁化现在是残石在8秒后消失,而不是5秒。
沟壑 现在只能对地施放
沟壑将无视林肯
增加A杖效果: 使大招会减护甲,兵持续时间增加 从3/4/5 增加到4/5/6
自然秩序 移除护甲 和魔抗 调整为40/60/80/100% 护甲,12/19/26/33% 魔抗。
基础移动速度 增加 从310 加到 315
午夜脉冲 的冷却 从25增加到35
黑洞的最大伤害平衡为 50/100/150
黑洞的最大伤害半径 从 150增加到 200
黑洞的最小伤害 30/50/70 改为25/50/75
黑洞的最小伤害半径 从500 降低到400
黑洞的耗魔平衡 从 250/350/450 到 275/350/425
大招的半径从450 减为425&
大招的空中视野效果从1000 降低为425
大招 不在有 取消被动的效果
大招不在会在结束时额外持续0.5秒
矮人直升机
追踪导弹 的 最大伤害增加 ,从110/220/330/440 增加到 125/250/375/500
活血术 冷却 时间 25 改为 25/22/19/16
狂战士之血的每层攻速增加的效果 从 8/12/16/20 改为 14/16/18/20
牺牲 大招的冷却时间 从45/30/15 降低至 12
牺牲的伤害 从50% 降低至 35% (A杖后仍然是 65%)
牺牲 的自我伤害 从40/35/30% 平衡为35%
牺牲的而减速效果 从 5 平衡 4/5/6 秒 ,从50%减速平衡为 40/50/60%
飓风的 飞行视野 从1200 下降到600
飓风的伤害 计算 从 2*雷 +冰 的等级 改为 3*雷的等级&
双重吐息 的减速效果 从 30% 平衡到 28/32/36/40%
时间结界 ,飞镖,黑洞,全领域沉默,末日 现在不会取消 剑刃之怒。
剑刃之怒的冷却时间降低,从30/27/24/21下降到30/26/22/18
法力流失的 法力百分比 从 3.5/4/4.5/5 增加到 5
法力流失的持续时间 从4/5/6/7 增加到 5/6/7/8
召回现在可以释放与无敌状态的友军(比如被娜迦之歌沉睡的目标)
致盲之光的击退距离从250 增到400
X标记的冷却时间 13降低到 14/13/12/11
军团指挥官
进入了队长模式。
决斗不再会取消目标的被动效果。
压倒优势的 基础伤害 现在从60/100/140/180 平衡到 40/80/120/160
备战 的磨耗 平衡 从80/90/100/110 改为 110
脉冲新星的伤害增加 ,从 80/120/160 增加到 100/130/160,A杖后伤害 从100/160/220增加到160/190/220
冰霜护甲 现在会完全减缓远程攻击者的速度(以前只减速一半)。
光击阵的 施法距离从600 增加到625
光击阵的 眩晕时间 从 1.6/1.7/1.8/1.9 增加到1 .6/1.8/2/2.2
尖刺的伤害 60/130/200/260 增加到 80/140/200/260
熊灵现在又300的法力值。
熊灵 使用点金手,所增加的额外经验会给予德鲁伊
变形现在不会获得基础攻击间隔的降低。
变形的冷却时间100/70/40 改为 120/90/60
变形后 移动速度 从522 增加到 650( 继血魔后 第二个移动速度破522的)
变形现在又1.5 秒的变形时间。
授予力量 现在不会被法术免疫移除
授予力量的法力消耗40增加到 30/40/50/60
法力盾的 吸收伤害比例 从50%增加到60%
秘法之蛇的 施放出去的移动速度从633 增加到800
秘法之蛇的回归速度 从833 降低到800
秘法之蛇的法力窃取 从20/30/40/50增加到 20/35/50/65
现在米波主身无论穿什么鞋子分身都会继承
跳跃的速度 从2000降低到1600
跳跃的距离 630/720/780/870 平衡为 600/700/800/900
召唤的树人不再有魔抗
收割之镰 增加的复活时间 从30% 改为30秒。
夜之狩猎者 的攻击速度加成 从45/55/65/75 增加到 45/60/75/90
黑夜的持续时间 从25/50/80 增加到 40/60/80
食人魔魔法师
基础 生命值恢复速度 从0.25 增加到2.5
火焰红包的伤害 从80/145/210/275 降低到 60/120/180/240
大招的双倍施放技能 的几率从 25/40/50增加到 40/50/60%&
多重施放的技能施放间隔 从0.3 增加到0.4
基础护甲 加 1
洗礼的伤害范围 从240 增加到260
殁境神蚀者
精气光环 回魔概率 固定为40%
精气光环 回魔量 从25% 平衡为10/15/20/25 %
A杖的神智之蚀 现在一定会触发 法力流失效果(以前需要计算伤害)
模糊后在小地图消失现在有另一个对立的效果,当周围没有敌方英雄时激活
幻影长矛手
从队长模式移除。
敏捷成长 从4.2 降低到3.0
基础敏捷增加 ,从23 增加到29
基础力量 从18增加到21
重做了幻影长矛手。
幻影之矛 技能不变
幻影冲刺:被动技能,使幻影长矛手和他的幻想能迅速靠近远距离的敌人。
分身: 新的技能 ,是幻影长矛手能躲紧急危险,并用幻象迷惑敌人。
并列: 现在幻影长矛手的大招 能使他和他的幻象制造更多的幻象
增加A杖效果:使凤凰能能在一个友方英雄身上施放超新星,并将彼此都裹入生成的新星中。如果新星重生,不会刷新彼此的大招,如果新星被毁,则彼此都死亡。500施放距离。
转身速率从0.5增加到0.7
梦境缠绕 现在对隐身和幻想也有效。
A杖梦境缠绕的昏迷效果对魔免也有效。
A杖梦境缠绕的昏迷效果从1.5/2.25/3 增加到1.5/3/4.5
吸取生命现在可以对友军施放,使Pugna为友军输血。
基础攻击间隔从1.7降低到1.6
超声波不再能点击目标施放。
超声波的最终范围半径从300 增加到450
等离子场的最小伤害 从60/100/140/180降低至 30/50/70/90(最大伤害不变)
静态连接 不再无视林肯,
静态连接的法力消耗 固定为50
风暴之眼不再会在重生时凝聚。
基础移动速度 降低,从300降低到290
基础伤害降低10
基础生命回复从1.5 降低到0.25
永久隐身 现在是被动 小技能。
永久隐身 进入时间 从3/2/1 改为 8/6/4/2
永久隐身现在会在隐身后提供 4/5/6/7的额外生命值回复
闪烁击 现在是大招,并且能对魔免单位施放
闪烁击 的额外伤害 从30/60/90/120 改为50/70/90
闪烁击现在有 3/4/5 次的充能,和30秒的充能时间 (类似于火猫的残影),而不是冷却。
闪烁击现在耗魔 从50降低到40
闪烁击施放距离从700增加到800
灵魂猎手的增加伤害不再是纯粹伤害。
A杖的邪恶净化 充能次数增加为3
支配死灵 灵魂数量增加,从12/20/28/36 增加到 15/22/29/36
魂之挽歌现在会在每个波浪碰到单位时生效,而不是独立的在各自小区域生效。
魂之挽歌的减速效果 从20%增加到25%
枷锁 的魔法消耗 从110/130/155/185 平衡为 140/150/160/170
群蛇守卫 的冷却时间 从110增加到120
智慧之刃 的智力伤害加成从30/45/60/75 增加到 30/48/66/84
全领域沉默 法力消耗从250/350/450 增加到 250/375/500
震荡击的减速效果平衡为 30/35/40/45%而不在是恒定的40%
震荡射击 现在可以被闪避&
神秘之耀 现在在2.2秒内输出所有伤害,而不是2秒。
渔人碎击 的昏迷持续时间 从1/1.5/2/2.5增加到 1.6/1.9/2.2/2.5
现在时间结界不再能使暗影之舞中的小鱼人现形。
爆头现在会产生0.5秒100%的移动速度和攻击速度减缓,而不再是0.25秒的眩晕
碎弹片的范围从400增加到450
幽鬼之刃 的移动速度加成从 5/9/14/18% 增加到8/12/16/20%
幽鬼之刃的抛射速度 从857 降低到800
暗影冲刺的冷却时间从35降低至12
暗影冲刺现在会在白牛冲击到目标或中途取消时进入冷却时间现
神行太保 现在可以主动施放,使光环移动速度增加效果提高至50%持续6秒,20冷却,冷却中的神行太保光环 效果降低50%
巨力击 从移动速度中获取的伤害加成 增加,从10/20/30/40% 增加到 22/28/34/40%
球状闪电每移动100的法力消耗 从10/1%最大法力 调整为12+0.7%最大法力
增加A杖效果: 激活神授力量时,获得光环,增加900%范围内友军r 40/60/80%的基础攻击力。(sven这下要把你揍趴下)
地雷冷却时间从25/20/15/10 降低至 19/16/13/10
静止陷阱的昏迷时间 从3/4/5/6 降低至 2.5/3/3.5/4
静止陷阱 激活范围现在与作用范围一致(450)
静止陷阱的持续时间 从270/300/330/360 固定为 360
遥控炸弹的持续时间从8分钟提高到10分钟
遥控炸弹的视野从900降低到700
遥控炸弹的伤害范围从 400/410/425固定为 425
现在 飞行中的蝙蝠骑士,维萨吉的召唤物,兽王的战鹰,已经飞行信使 都不会再触发地雷或者被地雷炸到。
灵能陷阱 冷却时间从11/9/7 平衡为 11/8/5
TB现在加入队长模式
灵魂隔断(大招)的施法前摇从0.5 降低到0.35
锚击的减少的敌军伤害 从 60% 调整为 45/50/55/60%
增加A杖效果 :伐木机能丢出第二个飞锯
机器人进攻 现在对魔免无效(不在对BKB和远古野造成伤害)
大自然掩护 法力消耗 从90/80/70/60降低到 60
增加A杖效果: 获得新技能:森林之眼 ,使树精卫士能令树木为他窥探敌军,兵获得过度增长的效果
远程攻击状态 的投掷飞斧技能冷却 从20 降低至20/19/18/17
警戒距离从600 增加到800(就是自动攻击敌方单位的距离)
寒冰碎片不再会在击中敌方英雄时停止,而是飞完整个施法距离,而后在那里制造障碍。
寒冰碎片的施法距离从1500增加到1800
寒冰碎片不再会毁坏树木
雪球 从每个裹入其中的英雄获得的移动速度加成 从75 增加到100
友军现在可以通过点击雪球来裹入雪球中
墓碑 作用半径 从400/600/800/1000 增加到600/800/
A杖下的血肉傀儡的伤害增加效果每级增加5%,包括最小和最大伤害。
血肉傀儡的减速光环从9%调整为 5% 到15%,取决于敌军到尸王的距离。
移形换位 的施法距离 从 650/925/1200增加到700/950/1200
剧毒新星 也会为魔免单位施加效果(但不会对魔免单位造成伤害
腐蚀外皮现在只对1400范围伤害毒龙的英雄生效
腐蚀外皮 不再会被重复触发
佣兽的石像形态冷却时间从30 秒下降到26秒
致命链接 现在对所被连接的单位产生与伤害源相同类型的伤害,而不再是生命移除。
致命连接 传递伤害的比例从20% 增加到25%
地狱火 的攻击范围 从100增加到225
地狱火的基础攻击间隔 从1.35 下降到1.2
地狱火的生命恢复速度 从 15/20/25 增加到 15/30/45
地狱火献祭作用范围从250 增加到300
地狱火的 火焰之拳 触发几率从60% 下降到40%
虫群的持续时间 从8/12/16/20 增加到4/16/18/20
缩地的现在对隐身单位也有伤害
缩地的伤害降低 ,从90/110/130/150 下降到 75/100/125/150
连击 现在会触发装备效果。
连击的冷却时间从6/5/4/2.5 改为 6/5/4/3
束缚击 的最大捆绑距离从525 增加到575
风行 的持续时间从 2.75/3.5/4.25/5.0增加到3/4/5/6
诅咒的半径 从165 增加到180
死亡守卫 现在弹射刃甲 与直接攻击刃甲相同(都不会伤害到巫医)
重生 的耗魔从140 增加到160
静电场 影响半径半径从1000增加到1200
以上就是所有英雄改动,接下来是物品改动
莫尔迪基安的臂章
臂章卷轴价格从700 降低到600
强袭现在不会在持有者隐身时 在敌军身上显示buff
天神下凡的冷却和持续时间与英雄绑定(即使你将旧的BKB换成新的,新BKB仍然只有5秒)
BKB现在最低持续时间为5秒而不是4秒。
价格增加100 ,现在卖2250
现在合成配方中用灵魂之戒 和800的卷轴 替换了坚韧球(花费从1750降低到1600)
同时也不再额外增加 10点攻击力。
价格加50 现在卖700
传送的冷却时间从60 降低到50
蝴蝶现在获得一个主动施放的技能:鼓翼: 8秒内 将蝴蝶的闪避换为20%移动速度加成冷却时间35秒。(8秒持续时间内蝴蝶不再增加闪避)
头巾,斗篷,和烟斗 的抗魔效果现在可以向其他普通抗魔一样叠加。
新物品用先锋盾和圆盾合成
达贡之神力
大根的智力加成 从 13/15/17/19/21 增加到13/16/19/22/25
大根的 耗魔从 180/160/140/120/100 固定为180
散失的卷轴 价格从850降低至700
敏捷加成 从25/30 平衡为20/35
反馈的效果20/36固定为25
虚灵刀 主动技能 现在是弹道效果(1100移动速度)
虚灵刀 现在对自身释放时只会进入虚无状态。
斯嘉蒂之眼
冰霜攻击的 攻击速度减缓效果从35%增加到45%
基础移动速度 从350 增加到430
飞行信使现在受到近战英雄 50%的额外伤害。
飞行信使的移速度爆发 冷却时间从40秒增加到90秒
飞行信使的速度爆发持续时间从20秒降低至4秒。
飞行信使速度爆发时的速度从522 增加到650
现在也增加3点生命值回复(以符合配件)
被支配的单位现在有250 的生命值加成
生命值回复速度加成 从8 增加到9(以符合配件)
林肯法球 现在只能抵挡自然之怒 的初始弹射,而不是后续弹射。
林肯法球现在只能抵挡 闪电风暴(拉席克的技能)的初始弹射,而不是后续弹射,
骨法的幽冥守卫现在不会再触发林肯
宙斯的闪电击 对地施放时会触发林肯
漩涡 和雷神之锤 现在不会再触发林肯
卷轴价格增加,从600 增加到700
施放镜像的时候不在有顺畅的空中视野
卷轴价格从900降低到800
卷轴价格从1000降低到900
耗魔从150 增加到225
生命值回复从8增加到9 (以符合配件)
重置 的冷却时间 从160 增加到185
增加的护甲从2 增加到3
价格从175增加到200
真视的范围从800增加到850
暗影步 的破隐一击伤害从150 增加到175
希瓦的守护
希瓦的持有者不可见时,希瓦光环不在会在敌军身上显示效果。
价格从135 降低到100
以上是物品改动,接下来是伤害类型改动
一部分技能和伤害类型机制被重做,现在dota2有3中主要伤害类型,以及对应的法术免疫和伤害穿透机制。现在每个技能的说明都有标注是何种伤害。
三种伤害类型分别是 物理,魔法和纯粹伤害。
物理伤害 受护甲影响,魔法伤害受魔抗影响,而纯粹伤害不受任何影响。
魔法免疫现在更名为技能免疫,技能免疫只与受到的技能有关,而与受到的伤害无关,这意味着技能免疫单位不会免疫伤害。
BKB,驱逐,以及狂暴等 其他以前 魔法免疫 现在均替换为 技能免疫和100%魔法抗性。
在大多数情况下, 这种机制的效果仍然与以前相同,但有一种情况下,如果一个技能既有无视魔法免疫,又是纯粹伤害,那么这个技能现在将受到影响。
现在每个技能都有如下的说明:
-伤害类型:物理/魔法/纯粹
-能否穿透技能免疫 能/不能
魔法伤害和其他伤害的说明会用不能颜色加以区分,穿透技能免疫的说明也是同样。
一部分技能已经为了符合这种机制而被调整,一些是为了维持与之前相似的平衡,另一些是为了调整至合适。
酸雾 的伤害类型从混合 调整为物理(并且穿透技能免疫)
酸雾的伤害 从14/20/26/32 平衡为 12/16/20/24
噩梦的伤害类型从生命移除 改为纯粹
飞斧的 伤害类型 从混合改为物理(并且穿透技能免疫)
飞斧的 伤害 从 90/120/150/180 调整为70/100/130/160
元素分离的 大地元素 的粉碎技能 伤害类型 从穿透技能免疫的魔法 改为 魔法(不穿透技能免疫)
末日 的伤害类型从魔法 (穿透技能免疫)改为 纯粹 伤害(穿透技能免疫)
末日的 伤害 从 30/50/70 降低至o 20/35/50(A杖伤害从50/80/110 降低至 40/60/80)
回音击 的初始伤害 和 回音伤害 都是魔法伤害,并且都不穿透技能免疫
午夜凋零 的伤害 从魔法伤害改为 纯粹伤害 ,并且穿透技能免疫。
恶魔赦令 的伤害从混合 改为物理(穿透技能免疫)
恶魔赦令的伤害 12.5/25/37.5/50 改为9/18/27/36
恶魔赦令 现在对塔造成额外的 40%伤害。
龙破斩 的A杖伤害类型 从魔法 改为纯粹,并且穿透技能免疫
龙破斩 A杖效果不在是增加伤害,
熊灵死亡 现在造成10%德鲁伊最大生命值纯粹伤害 ,而不是100/200/300/400 。
竭心光环现在为敌军施加负的生命值回复速度,而不再是生命移除(你仍然可以得到助攻或击杀)
地雷的伤害类型 从混合 改为物理 ,并且能穿透技能免疫。
地雷的伤害 从300/400/500/600改为225/300/375/450
自杀袭击 的伤害类型 从混合改为物理 并且能穿透技能免疫&
自杀袭击 的伤害从650/850/中心(350/400/450/500 外围l)改为500/650/850/1150中心(260/300/340/380外围)
机器人进军 伤害类型从魔法穿透技能免疫 改为魔法 不能穿透技能免疫
恐怖波动 的伤害 从生命移除 改为纯粹伤害,穿透技能免疫
致命连接传递伤害与伤害源类型相同,
致命连接 传递伤害的比例从20% 增加到25%
火焰之拳 的伤害类型从魔法 穿透技能免疫改为 魔法不穿透技能免疫
最后遗愿 的伤害类型 从纯粹 改为魔法 (仍然穿透技能免疫)
最后遗愿的伤害 从 400/500/600 增加到 550/675/800
骨灰盒 的伤害类型 从生命移除 改为纯粹。
1) 混合伤害类型 现在已经从游戏中移除,dota2中不再有技能是混合伤害。
2)生命移除 已经不再是伤害机制,而是代替法力,作为一些技能的消耗使用(比如烈日灼烤,沸血之矛) 或者作为一些装备或技能的功能(臂章,灵魂隔断,等等),成为游戏中一种有效,而不会致命的成本。
以上是主要改动
额外改动:
在实时战斗日志中添加了更多的数据流和信息。
添加了影魔,血魔,天怒法师 的机器人。
用户界面:
当一个信使接收到玩家运送物品的命令时,他会化成变形为该玩家的信使形态。
观战界面中的装备净值 栏现在会将 消耗品也计算入其中。
新Alt键点击 功能:
按住Alt键单击时钟打印当前游戏时间&
一瓶与存储的符文按住Alt键将打印出的符文名称&
按住Alt键点击敌方英雄的能力,提醒你的队友&
按住Alt键点击快速购买栏中的物品,会说出购买该物品所需要的金钱。
新聊天车轮选项:
好游戏,好打&
(所有人)GG。.
(所有人)玩的不错,GG
这英雄出啥装备?
我在撤退。
拉扯空间。
推塔,然后撤。
拆兵营,然后撤。
宙斯要大了!!!
修复了 物品栏中 载入游戏物品选择随机后不会自动关闭的错误。
修复了无法用设计之锤从守卫 或者 皮肤中 移除宝石的错误。
修复了个人信息栏中展示英雄不会正确显示动能宝石的错误。
现在拒绝友方技能可以 拒绝友军的 雪球 ,和X标记。
绯红先锋:
先锋盾(2225 )
幽冥盾牌(800)
卷轴 (825)
250 生命值
6点生命恢复。
+2所有属性
主动技能:守卫
给予附近友军 750范围内 2点护甲,和一个伤害抵挡护盾,能100%概率抵挡50点伤害,持续9秒,冷却70秒
给予持有者 一定概率抵挡伤害,概率取决于远程还是近战。
守卫技能只会作用于英雄,并且像梅肯,烟斗一样,受到效果影响的英雄 70秒内不会再受到同样效果。
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1、 斧王axe篇FW的1技能吼增加40点护甲,是唯一的无视魔免的小技能团控;2技能虽然不能反补,但是效果能被驱散,所以现在高端局一般只加1级;3技能和人马被动一样,攻击前摇就能触发,不同的是对车子有效和对建筑有效。大招在斩杀血线一下无视一切,但LOA在FW出到A杖之前都是不虚的(斩杀血线太低250、350、450),若不到斩杀血线则伤害减半计算魔法伤害。所以不要斩一个不到血线开盾的火猫。2、 撼地神牛ES篇对面近战多主余震,远程多主沟壑,打物理输出主强化图腾。ES在路人中的BUG主要体现在以下3点:天辉中路拉远古,天辉上路屯兵,以及夜魇下路拉远古。适用条件分别为:天辉中路扛得住兵;夜魇AOE少;以及天辉大哥吃等级经济打不了野,外加封野。能灵活应用这3点的ES,便能制霸路人4000-的天梯局。3、 全能骑士OK篇1技能神圣伤害,一个洗礼秒死灵小不是梦;2技能带驱散效果(和他名字含义相符),对面吃个加速、双倍要来你,给他给1级套子对A吧~另外给敌人6级隐刺上驱散,他也不能隐身,还有种种妙用,前期一级驱逐很有必要。3技能作用的范围太小,不过持续时间还行,打辅助前期最多点1级即可。大招也是会被驱散的,也就是说,如果先开大再上2技能,那么被上2技能的人,就享受不到大。先用2技能再开大则无此虞4、 上古巨神TC篇1技能80魔法伤害(游魂)+80物理伤害(本体),升级这技能提升的是魔耗以及晕眩时间;2技能乃是核心技能,魔法伤害,带光环,也就是说3技能的提升也会使2技能的伤害提高。另外飞鞋是可以飞到TC的游魂上的,这点在队友有TK之时很好用。3技能是TC能称为秩序之神的原因了,满级无视魔免减100%基础魔抗,100%基础护甲只是范围太小了,基本要贴身才有效果。大招完全可以只升1级,因为升级只各增加1秒的减速持续时间,以及10%的减速。5、 树精卫士TP篇1技能前期升两级最佳,增加移速、施法、用物品不显形是队友法师的最爱——人人变小强。2技能即使目标变尸体一样有效果。3技能修塔的能力毋庸置疑,前期在给队友上这技能时要看其承受伤害的频率,一直被点,即使上了,也是秒破。但若等敌人攻击频率真空期再上,效果最佳。大招无视魔免,但是成长性不高,前期可以只点一级,将技能点分配给其它小技能。大招还能打断剑圣的剑刃风暴,算是非常克制了。6、山岭TINY篇1技能在3级和4级之间只差了40点伤害,不同于1-3级每级80点的伤害。所以我打小小只加3级1技能。2技能是山岭高爆发的原因:在V中敌人时扔起来,敌人将受两次V的伤害。先V后T与先T后V的区别在于后者比前者在打带BLINK技能的英雄如敌法、帕克时更有效。因为在被投掷的过程中无法使用技能。3技能是小小不虚短手、近战的资本,不过BKB无视它。大招对技能的加成是2技能对被投掷单位伤害的加成。分4层(第四层是A帐)。7、昆卡COCO篇1技能成长不俗。2技能现在溅射范围超广,当与狂战同时存在时,狂战溅射范围内135%,范围外还是水刀的100%。3技能是判定COCO是否会玩的标准了,当队友有一个猛犸时,还能使用一个非常BUG的技巧:那就是泉水顶。具体操作如下:猛犸COCO在泉水,猛犸尽量站里面,猛犸TP到塔下,快TP出去时,COCO标记,猛犸算好时间(或不算时间),D到塔下的敌人,标记时间到(COCO手动拉回),回泉水~。大招CD很短,不过其IMBA在于他的50%减伤,而且出了刷新就是100%减伤(线性叠加)。不过有借有还,伤害最后还是会反馈。8、 斯温SV篇1技能能够被躲避使其现在非常尴尬,什么POM跳、QOP的B等等都能躲。2技能是其刷钱打后的保障。逆风了,把2技能先升满,刷起来吧。3技能加护甲的功能让其在硬刚中不落下风,前期还是学1级加移速吧。大招增加的是基础攻击*系数,出圣剑对大招的增加是没用的~还不如一个树枝。9、潮汐猎人TH篇:1技能的低成长性,不要优先考虑他,学个1级减速用就好;2技能前期尽早点1级,潮汐就不要出先锋盾了,1100的活力球足矣。3技能是其精髓技能了,成长性高,减攻击力、短CD、物理伤害。大招现在是一个向外逐渐扩散的圆,小心敌人的推推!10、亚巴顿LOA篇1技能成长性好,蓝耗固定75,建议打辅助位的LOA主学,装备出绿鞋、婚介、骨灰。注意在给自己上骨灰,用D的话会打断骨灰的效果;2技能解几乎所有的负面效果和晕眩,但是会被散失掉,也就是说存在这样的情况:你给自己上T,对面一个全能、POM给你散失掉,你这套子就没了。3技能更搞笑,你反补自己小兵(或A对面小兵)对面A你的小兵(或反补自己小兵),敌人也能享受被动效果,所以不建议前期学那么高(打DPS除外)。大招现在就怕末日给大和出了A帐的FW,其它的,有用么~?11、狼人LYC篇1技能必须的核心,不过除了技能字面的提示,还要注意一点:4级的小狼才有15hp/s的回复速度,1-3级狼是没有的,所以4级的狼才是真狼~;2技能应该作为前期副学的技能,理由如下:全屏技能之一,增加的攻击力比3技能的收益高,队友控制的所有召唤物都享受。3技能建议前期点一级即可,因为作用范围只有900,有点像LD,当小狼离狼人900码外时,是享受不到被动的加成的。这也是我对罗导主1副3,1级W打前期的狼人见解不同的地方。大招提升所有控制单位的速度,注意别被卡位了!12、艾欧IO篇:1技能现在是减速100%而不是晕眩,现在前期都只学1级,连了之后开BKB还是连接状态,但是队友先开BKB就不能连了,所以队友BKB是IO比较讨厌的;2技能满级全输出能高达500,而且卡CD能让敌人连吃10球,伤害可谓不俗,是前期主学的技能。3技能减伤能力霸道,中后期的核心技能。大招能用的套路太多了,现在闭眼能数出一下几种:IO+萨尔“守尸流”,杀了人,守尸体,飞泉水D回来再杀一次;IO+猛犸“泉水顶”,猛犸大住,IO飞泉水,猛犸D;IO+屠夫,算好时间提前降临,飞泉水杀重生的英雄不要太简单。13、大地之灵土猫篇之所以没用英文缩写,是我也不知道Earth Spirit应该缩成什么了。别去看所有能找到的技能说明(除了changelog)。我来说现在土猫的技能正确的理解吧:1技能伤害恒定125,晕眩时间和冲击距离随等级提升而提升,借鉴上个版本的土猫,前期应该主学它,也保证了团战中的作用。2技能现在不管石头放远放近,都只能飞1600码,而且在滚(蓄力)的时候就会被打断。3技能是沉默,伤害随等级上升而提升,是前期副学的技能,满级300。大招讲起来比较复杂,简单说就是石头会刷新DEBUFF的持续时间,有DEBUFF的单位全部会受到1,2技能效果的影响(晕眩和减移攻速80%)。那么现在土猫的连招分手动施法和快速施法两种套路。快速施法还是ERFED,手动施法由于有一个BUG,可以用ERDFE的连招,就是在敌人身后放一个石头R回来的时候马上再用D,他便会将拉回来的石头自动按回来的路径踢回去,反应慢一点点就会被晕到,然后F+E过去一顿殴打~此外还有一个DRF的连招比较有难度,就是先晕到人,然后把那个踢出去的石头拉回来沉默,再用F滚过去,1个石头的连招。不过现在不建议大家使用土猫了,毕竟胜率倒数第一,让我这个手土猫300+快400把的人有点忧伤。14、月之女祭司POM篇1技能成长高,但蓝耗也高,第二颗流星造成75%的伤害也就是说满级,单个敌人最多受到税前525的魔法伤害;2技能随箭的距离附加0-100点伤害,1500码附加伤害峰值。所以前期1级箭的伤害就很可观。3技能增加BUFF的是起跳的位置,而不是落地的位置。大招6级现在必点,打团利器,蓝耗低。关于射箭:经过研究发现对于从线上英雄的后方、逃跑英雄路径上的箭,命中率最高,大概存在视野盲区一说吧。15、刺客TA篇1技能怕持续伤害的技能尤其是计算时间间隔小的如:离子烫,剧毒被动,蝙蝠火焰路径,火猫盾等。2技能是TA爆发的点,而且很有意思的是,当你用D从低地打高低MIS的时候,你会获得一个移动隐匿的效果~像影刀(这点未经测试,不准确请喷)。3技能被溅射的单位所受伤害同首目标,所以减甲对于TA来说是多么的合适(大战年兽可见)。大招的减速效果不变,变的是陷阱数量以及CD。需要说明的一点:陷阱的减速效果取决于这个陷阱存在的时间,4秒之后到达峰值减速50%。比如瞬发的陷阱只能减速30%,放置1秒的陷阱减速35%依此类推。所以线上的陷阱才很重要。16、灰烬之灵火猫篇1技能在3级的时候多困1秒;2技能很有意思。看上去在施法过程中是无敌的,但是只有在第二刀以后才会获得无敌的BUFF。也就是说,1V1时,刃甲,死灵书小红人,小强D都是有作为的。在T的过程中,即能用技能也能用物品,但别在T的过程中想飞到残影那里去,你会回到T的位置的。3技能1级只能挡50点魔法伤害所以1级要用它时,要确认对面能破盾的技能都用了~大招的成长性太低了,而且现在大招经常作为逃跑用,多那50点伤害没什么必要,不如留给其它技能。17、恐怖利刃TB篇1技能成长空间小,前期学1级即可。2技能是TB打钱的保证,副学。3技能才是TB的大招,超长CD(满级95秒真空期),加攻击力,变远程,利用这招还能够在7级的时候单挑ROSHAN且是无伤,具体步骤如下:将信使拉到ROSHAN处,使你能看到ROSHAN,将夜魇坡上靠下的一颗树吃(砍)掉,变身,就能A到ROSHAN,而ROSHAN会走来走去,你只需要H住,在变身的时间内就能打完ROSHAN,当然需要一丢丢装备。此方法很冒险,最好晚上进行并叫队友把战火引到上路以保证无人骚扰你~大招前期的高蓝耗需要TB计算好蓝量。适当的时候和队友换血救他,比你没变身的时候强~要用飞行信使,视野大,砍掉那颗树后往右下站100码到图所示位置就能殴打ROSHAN了18、血魔BS篇1技能20点伤害每秒,持续时间在3级时与CD时间一致,但算上抬手在4级时才能无缝连。关于1技能还有一种BUG无伤ROSHAN的方法,步骤如下:需要3人最好两近战或3近战,其中一人要有破ROSHAN林肯的小技能如冰女的E,刚被的鼻涕等。然后在血魔有4级D时,先破ROSHAN林肯,血魔给ROSHAN上D,最后一个人再贴近ROSHAN到达它会释放震地那个技能的范围内。这时ROSHAN便既不会施法,也不会攻击呈僵直状态,随意殴打。等ROSHAN林肯CD好时再破林肯-上D,即可完成无伤ROSHAN的过程。2技能现在在那个范围内有死亡英雄就会回血而不需要你杀死。3技能探测隐身单位的血线是25%。大招虽然是体力流失(无视魔免)但也会被刃甲反弹。19、米波meepo篇用这个英雄建议大家使用快速施法,理解好技能的范围就好。1技能与小娜迦的网不同。是魔法网,不能作用于魔免单位但可以网虚无单位。2技能在起始地和目的地各造成一次伤害,所以原地放有两次伤害,忽悠可以作用于幻象。3技能呈线性叠加,5个就是100%减速。大招每级都会增加缩短复活时间的比例。A杖是他的神器,让分身继承本体100%的属性。血精石对于地铺师来说是很不错的道具,秒活不是梦,但是如果本体被秒那就很伤了。还有一点,米波现在的基础魔抗是35%,不同与一般人的25%~好了,敏捷篇就写这么点吧,篇幅少1是因为玩C少,2是因为BUG少……20、帕克puck篇1技能的特殊用法使其能在死后秒回战场:濒死前放R,死马上买活,E。2技能其实成长性比1技能高,因为沉默的时间随等级提升而提升。尤其前期在打带BLINK技能英雄时可以考虑主2。3技能神技,无蓝耗短CD的无敌是PUCK秀的资本。大招A帐的提升大概不是中最小的了:增加2秒持续时间,挣脱伤害加100~21、风行者WR篇1技能会优先选择英雄单位来捆,不用担心英雄站兵堆里,E前面的小兵会绑不到英雄的问题。2技能蓄力伤害才高,所以尽量别秒射。3技能在对方攻击弹道出来之后再开,是躲不掉这次攻击的。会被金箍棒克制,会被虚空大克制~大招现在的蓝耗比较低了,前期可以早点点1级(之前的风行一般都是13级才加大)。优秀的弹道使她也能去打远古,虽然效率没一姐高。22、地精修补匠TK篇1技能纯粹伤害,带两秒致盲100%的DEBUFF,对线压制利器,必点1级。2技能现在1级便有2枚导弹,是前期支援的核心技能,技能说明中“不能伤害虚无单位”这点可能有点误差,应该是不能以虚无单位为目标,也就是说导弹打到你之前,开绿杖还是会吃伤害且伤害会高(这点不是很确定)总之与DOTA1中的导弹不同,1中的导弹绿杖就能免伤。3技能满级有5640的伤害总量,是TK打钱的核心技能,在奇数分30秒时往远古走拉一波双野再等F可谓相当好的节奏,堆到3 4波,清掉,飞鞋到手。大招前期别点太高,每级提升1秒CD但蓝耗要高100,在没有撑蓝装备如2100极限球、红杖等时,点一级即可。TK的A帐提升的是小技能的效果:激光施法距离翻倍,导弹的数量翻倍。但4200块钱说真的对TK来说不值。23、食人魔魔法师蓝胖篇1技能晕眩的时间是个恒定值。2技能伤害总量要比1技能高,综合考虑控制效果,可以优先点2技能。3技能可以给车子上。大招触发2技能时,燃烧弹到处飞。A帐BUG来了:6.80的改动是时在释放未精通的火焰轰爆时,蓝耗为当前蓝量的60%,就是说即使100点蓝你也可以使用(蓝耗为60)。假设我现在有1200的精气球,存款3000.那么这个BUG就用得上了。将精气球运回来,在家里将剩余的3件买出来合成A帐,10秒内将其拆分,卖掉剩余的3件,留精气球。这时,你将获得一个新技能——未精通的火焰轰爆,而你身上没有A帐。还是1200的精气球+3000块钱,然后你就可以快乐的去合成血精石了。至于这个火焰轰爆是耗400点蓝还是当前蓝量的60%,你们去试吧,我真忘了24、沉默术士SIL篇1技能持续时间恒定,提升伤害和扣蓝量。最好别用它打毒龙,你掉的血可能还没他掉的多~2技能纯粹伤害,需要注意的是偷智力这一点,已经不需要加这个技能了,是沉默模型带的(玩OMG的应该都知道这点)。3技能前期可以把凤凰克的死死的,你先给凤凰上T,他就不敢飞了,因为他即使飞了,也根本不能中途停下来只能飞回原地。大招会被BKB顶掉,但是对面先开BKB,你再大,依然有效。A杖大招除了增加1秒持续时间外还给每人附加1技能的效果,算是个全球流了。25、祸乱之源BANE篇1技能十分克制物理核,魔免都顶不掉这DEBUFF,散失也没用。2技能纯粹伤害。3技能体力流失,在第一秒的时间内,被噩梦的单位是无敌的,也就是说可以用来躲许多技能。给自己上噩梦时,可以再点一下噩梦使自己醒来~大招有抽蓝的效果,抽最大蓝量的百分比。也就是说你看似只有一个大的蓝,但是大住人之后,可能2、3技能的蓝都有了。A杖提升的是控制时间,伤害和抽蓝百分比。需要注意的是,大招很像小Y的拉,LOA对BANE的克制很足,一个T给到被拉的单位,就直接解了大招。26、远古冰魄AA篇1技能达成控制的条件苛刻,4秒内要在符印的范围内才会冻结。我一般前期只升1级。2技能其实算是AA的核心技能,4秒的CD,满级高达30%的减速相当于TA的陷阱,减少30%的魔抗配合高爆发如ZEUS、天怒等实在无情。3技能是AA前期的核心技能,附加的魔法伤害在3人路的效果不要太好,15%的减攻速决定了在拆塔时别上这招。因为是魔法伤害,故而配合2技能输出也相当可观。大招是AA的精髓,离得越远范围越大,最大到1000,需要的飞行时间为14.5秒(大部分飞行时间达不到这个数字)。不会被任何技能驱散,即死DEBUFF无视魔免,伤害为魔法伤害。也就是说对方开BKB,你只要大招蹭到就行了。A杖提升DEBUFF持续时间到17秒。大招的霸道使AA只要放出一个完美大,就不需要他了~我玩AA的预判是这样的:先算团战最长逗留的位置,往这个位置放大,盯着球,T。击杀残血逃跑的敌人时,思维则不同:先想他们会怎么走,最好往边上放大(有AA在,没几个人敢走路中间),扔大,盯球,T。27、拉比克rubick篇写这篇时我的心情是纠结的。写出来后俺的天梯肿么办,压箱绝活啊。不过看到这么多看官的支持,忍痛割爱了,这篇会是最长的~下面开始正题——高台专家:1技能隔空取物整个过程分三段:上升、浮空、落地。在上升阶段你再怎么按Z,都会提示你不能达到目标,你只需要耐心点等他浮空。在浮空阶段,是将人扔上高台的关键。假设一个地方英雄靠近一处高台,将他Z住,等他浮空,将这个英雄扔到高台的另一侧,也就是英雄-高台-落地点3点一线。不要担心选择的落地点太远,即使你把落地点点到1000码以外,它也会判定出落地的位置。记住,不要将落地点选在高台上或者太近,那样是扔不到高台上的。2技能弱化能流,伤害从70至280,并不高,要点是它的减攻击,使你能够在看似活不下来的情况中活下来。3技能被动光环,堪比笛子的存在,满级20%魔抗。大招是拉比克的精髓,由于拉比克没有施法前摇,所以他偷任何技能都是瞬发,如牛头的F,双头的T,山寨的比原版的牛。。在偷到凤凰的D,火猫的T时,你还能在施法过程中放Z和X。就有了我一次上高地,对面POM一个人在800码外被我用火猫T+Z先手杀掉的故事。另外偷凤凰的蛋也很有技巧。Q的施法距离在凤凰变蛋的晕眩范围之外,所以你只要在这范围外,等他变完蛋,他手慢,你就能偷到蛋~小Y的大、冰魂的大也很好偷,冰魂放大一般人会定在那里不动、小Y放大推塔之后很少直接接技能(太耗蓝了)。在玩拉比克时,看到对面的阵容,在脑海中就要将偷技能的优先级想好,更多的是练还有临场的发挥了~玩玩OMG对这个英雄也有好处,至少不会出现偷来的技能是什么都不知道。
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