求暗黑3武僧加点与暗黑3 70武僧技能搭配配

暗黑3武僧技能搭配推荐 暗黑3武僧技能搭配攻略分享
今天小编为大家带来了暗黑3武僧技能搭配推荐 暗黑3武僧技能搭配攻略分享,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
百烈拳,推荐符文:烈火拳+奔炽拳,可以按照等级的顺序解锁,最开始必然是迅雷手,后面有选择后一步步解锁。
金钟罩,推荐符文:暴烈光波,最适合金钟罩的暗黑3武僧技能搭配,等级够了立刻解锁使用。
回天气决,推荐符文:生生不息,效果显著。
瞬影打,推荐符文:翔空腿,配合好的话,打部分boss的时候还是相当不错的,可以打断boss技能甚至打晕。
明镜止水,推荐符文:胁迫咒-震慑咒,配合起来还是相当不错的技能搭配。
定罪真言,推荐符文:胁迫咒-震慑咒,solo的话这个不错,初期可以用来防御。
说完这些主动技能,还要介绍一些暗黑3武僧被动技能的搭配,推荐使用意志坚决-超凡入圣-不动如山这三个技能。
进入噩梦难度中期后,可以参考以下的暗黑3武僧技能搭配方法。
主动暗黑3技能搭配:
百烈拳,推荐符文:烈气拳-奔炽拳-迅雷手;
金钟罩,推荐符文:暴烈光波;
回天气诀,推荐符文:生生不息。
天地元灵,推荐符文:地之元灵-风之元灵;
明镜止水,推荐符文:宁静养神;
定罪真言:胁迫咒-震慑咒;
被动暗黑3技能搭配:
意志坚决-不动如山-融会贯通。
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  前期技能搭配推荐:
  1、职业认识
  武僧这个职业从中后期开始无论个人solo还是组队(还没组过队,唯一一次组队经历是地狱第三章的时候进来一个棒子,看我56级估计嫌我等级低跑了。。。)都属于肉型角色,其各种主动及被动技能防御向的偏多,群控+风筝技能偏少,毕竟是近战类型,但是风筝技能可以没有,风筝技术你必须有,后文会说到。
  此外这个职业是可以越级打怪打进度的,比如我噩梦全通时候才4X,要50级才能进入地狱难度。因此用万精油来形容这个职业很合适。
  2、技能搭配
  普通难度下就不多说了,你随便用,从噩梦开始,我有一套技能组合,一直打到现在,中间极个别的换过部分。
  噩梦初期采用以下技能组合:
  百烈拳(符文优先级:烈气拳〉奔炽拳&迅雷手): 按照你等级提升解锁顺序来定,比如开始肯定迅雷手,后面有选择再说。最终符文我还没解锁,不知效果。
  金钟罩(爆裂光波) :只推荐这个,等级到了解锁就用吧,其他都差不多。
  回天气决(生生不息) :最终符文还没解锁,不知效果。
  瞬影打(翔空腿):过渡技能,部分BOSS翔空腿的晕,也可以用来打断其招)。
  明镜止水(宁静养神) :solo比较好用,有些人会有疑问这个技能不是和回天气决一个类型吗,可以一起用的,请在设定里面勾上自由组合技能的选项。
  定罪真言(胁迫咒&震慑咒) :solo看来看去就这个还可以了,初期可以用防御类的。
  被动:
  意志坚决+超凡入圣+不动如山
  以上为噩梦初期的技能组合。
  当进入噩梦中后期以及到目前进度地狱第三章,目前56级,如下选择:
  百烈拳(符文优先级:烈气拳〉奔炽拳&迅雷手)
  金钟罩(爆裂光波) 只推荐这个,等级到了解锁就用吧,其他都差不多。
  回天气决(生生不息)
  天地元灵(地之元灵/风之元灵) 这两个技能都差不多,某些场合有各自优势,自己取舍。这个技能个人认为是地狱难度必备,一个强大的肉盾及在你风筝时候的辅助DPS
  明镜止水(宁静养神)
  定罪真言(胁迫咒&震慑咒)
  意志坚决/不动如山/融会贯通(如果打BOSS无眩晕,比如地狱第二章的终BOSS彼列,就可以用意志坚决,其他场景直接不动如山)+超凡入圣+天人合一(这个在装备篇解释下)。
  3、宠物篇
  说来惭愧没怎么研究,盗贼对话太猥琐,战士吧我本身就是近战有时候需要跑路风筝,他再是近战动不动被毒死情何以堪,所以一直用的法师,凑或用吧,反正以后组队了用不到了。
  4、装备篇
  普通和噩梦难度没啥好说的,基本是敏捷+体力的装备优先,武器选择DPS高的,如果有好的盾牌推荐单手+盾牌。
  地狱难度下的装备选择需要多说一些,首先有一点大家打到地狱难度的应该都发现了,抗性装备多如牛毛,必然是有用的,传统的血牛Monk没有足够的硬度基本也是秒的货,撑闪避?最好不要将所有的宝寄托在这个不靠谱的属性上,适当的撑一点是必要的,全撑效果也不是很好。我目前的是撑全抗的,因为Monk有个VIP被动叫天人合一,效果是:你所有的元素抗性以数值最高的那项为准,所以你懂的,找一种抗性的装备撑上去,全抗就这么多,全抗元素抗性也包括物理抗性这一栏的,所以高了之后硬度直线上升,HP真心不是重点,大家可以去体会下。我打到地狱第三章的时候HP才15000多点,DPS2200。
  5、操作打法
  其实以上4部分都是基础,能不能走的远最关键的是看操作和打法,武僧满场飞奔那是必须的,至少我是这样的,我的装备没有强力到站那一直K。
  活用加血和无敌加血两个技能,配合中间CD时间的风筝,可以搞定很多看似不可能搞定的怪。尽量提升宠物的DPS,个人solo她的远程伤害在风筝时还是有点作用的,千万不要硬拼,你没资本也没必要,某些技能设置的就是逆天的,你硬吃不躲,没多少机会,除非你装备实在碾压的利害。无敌不要乱用,虽然符文选的无敌的时候会加血,你也不要把它当作加血技能用,它是可以解控制的,如果你血量低要用,你也看好机会,比如BOSS的重击快下砸下前开,非常关键的一个技能。
  个人solo来说,风筝是必备的,没多少风筝技能的近战外加近战攻击的属性,决定了近战对操作的要求远远高于远程职业,金钟罩(爆裂光波)勉强算一个可以帮你解决远程怪物的技能,要看好角度和机会,你满能量也就用3次而已。。。羡慕远程的屏幕外无脑砸技能。。。 很多蛋疼的时候,精力用完了,没精力召唤宝宝,而精力无装备回复的前提下,必须近战攻击敌人才能增加,我要是可以站住一直近战攻击的前提下,我还风筝个毛。。。
  到了地狱难度,250精力最好加满就算满也不要金钟罩随便A,留在怪多的时候直接开定罪真言,然后一阵A争取秒杀。
  以上谈到精力的问题,也就是我选择百烈拳(符文:烈气拳)以及天地元灵(风之元灵)的部分原因。
  6、吐槽篇
  Blz这蛋疼的设计,我碰到过旋风斩+奥术加持+喽罗无敌的金怪,几个跟班都是无敌状态,要硬吃KO掉金怪,这是闹哪样,近战职业还搞毛。不知道怎么设计的。
  如果装备没有碾压的状态下,根本毫无机会。 还有什么拖拽+奥术加持等,在下水道里,这不是坑近战吗,遇到这种不但要风筝很久,还不能跑太远Add到新怪,就下水道里来回蛋疼的跑,技能用错一个基本GG。。。
  过地狱第二章的时候我还拿把DPS 240左右的垃圾蓝色单手,到了第三章发现蓝色怪打不太动了,然后退到第二章solo一个金怪,打到一个DPS293DPS的武器,凑或用吧。。。
  还要吐槽下服务器,真心蛋疼,某些时候真让人抓狂。比如地狱第一章的终极BOSS,我第一次打得时候剩下0.5%的HP,然后服务器妥妥卡住了。
  第二章彼列,也是2次卡在50%以下,服务器抽风,只好等时间晚一点的时候杀,死了一次就过了。 Blz就不舍得多花一点钱吗,把棒子分离出去,名字都是棒子文,怎么交流,难道什么都不说直接啪啪啪 - -0
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  后期炼狱技能搭配推荐:
炼狱模式的后两章的难度可谓是让很多玩家望而却步的,然而一身平民装备也能刷通炼狱!并不是只有神装才能办到哦。那么下面我们就从人物技能分配和boss实战分析来入手给大家全面展示武僧在炼狱模式下得心得技巧。
  build分析
  这个build优势就是护甲高耐打,然后最最关键的是后起风筝只能这么打
  刚到炼狱是300抗A1实在抗不住,到400就可以了,A2开始400抗不行,郁闷了几天最后靠刷哥布林有60W买了点装备到650抗直接横扫,A3开始堆到1050抗依然开场就被白怪打成狗,之后走堆护甲依然不行,最后发现A3开始根本不是让你开荒就硬抗的,开荒就要风筝起来
  思路一变,装备调整之后,800抗弄了个格挡率高,格挡值最高的那种盾就上路了,风筝起来,之后发现远程怪在风筝我,我一直到A3后期才换了12%速度鞋子,12%移动速度很关键这个绝对推荐A3时候有1个。
  风筝打法
  风筝时候需要设置2个按键一个是“朝游标位置移动” 我设置的E,还有一个是“站在原地攻击”我设置的ATL,风筝时候操作我是比如怪在右边我左边后退退打。
  先按E鼠标朝左,拉开距离(就是断空基本最远距离就行)送开E按ATL鼠标超又,按左键并非点目标T人啊,T1-3下根据情况,有时候追的厉害就1下,有时候追的不了3下,有时候退打怪直接互相卡位2B了就一直T,T完鼠标送开左键同事朝左,按E继续后退然后一直重复,风筝流退打神器装备属性移动速度,至少1个12%速度的鞋子,如果钱多其他地方再来点速度有20%就非常安逸了.
  冈母:一路在4个柱子的方形那用我说的方法风筝10分钟结束
  攻城兽:宝宝抗,人屁股打,转圈乱挖的时候远离,他转过你了就回来继续T他的屁股
  蜘蛛女:风筝打,不需要清小蜘蛛,小蜘蛛过一会会自动死亡,可以站桩打BOSS就站桩打BOSS,小蜘蛛来了开致盲BOSS会走,你追出去打小蜘蛛就和你拉开距离了,抗的多了BOSS不走就开无敌跑到BOSS另外一侧
  阿兹莫丹:宝宝抗,人打躲避好AOE,红球出来就绕BOSS跑圈,这样炸了第一时间继续输出,风筝练好了,可以绕圈边走边T躲避红球和AOE,然后是招怪的塔第一时间打掉,然后是杀小怪,小地图箭头提示塔要第一时间秒。
  出红水了就别贪心了别站原地,一直移动就是,慢慢磨死他。
  1号拉卡诺斯:回避符文不要护甲要回避火焰伤害AOE的,宝宝可以换风或者还土月也行,一路风筝打,不和BOSS正面对A,小怪不是无限刷,一共2波数量很多,但是不被围,一直退打还是能打完,最主要BOSS摸不到你,他一直打不到你,这BOSS血少但是我秒了几次秒不掉还是风筝了几分中最后给弄死了。
  2号衣卒尔:首先不能被冰,其次小怪厉害,距离过远冲锋要秒,在圆圈卡位置不被远的冲硬抗打就行,主要难点是第一波小怪,第2波好打很多不秒我了
炼狱大菠萝详解
  首先这BOSS不需要太好的装备,就是耐心和细节,但是基本打风筝流的耐心很足,剩下的就是细节了,我争取把我知道的细节都说来吧。
  不能带女巫了,所以开回血真言的状态,大菠萝一定需要自动回血,因为有时候不能站桩打BOSS没气,没办法给自己加血,大菠萝会有DOT伤害。无敌尽量给拍地板的火圈,如果没有无敌,就马上走出去根据自己的气,确定掉血了开真言,然后出来了血掉1W2+了再加血,如果气少就血掉1W5+用加血。我P3因为最后没气没无敌中拍地板乱用技能血回不过来死了几次很亏,其实1个回血就可以保护自己不死
  P1:宝宝抗BOSS和宝宝夹角大于90度,BOSS死了迅速招,然后再自己调整位置保持90度,致盲打断骨牢,无敌给拍地板,P1肯定可以CD够很简单
  P2:都说P2镜像难,我第一次打P2就找到节奏了,镜像处理很简单。镜像不杀,风筝45秒就消失了。开场致盲镜像,你的左上方有个沟壑,你自己在致盲期间跑到沟壑对面,让沟壑正好把你和镜像隔开,然后镜像发呆那么恭喜OK了。之后你一直往上走,方向是与沟壑90读角远处跑吧,然后开宝宝等 BOSS出来2种打法,一种是大众的宝宝抗人和宝宝90度,拍地板出来了看到宝宝要死召唤1个,再保持90度无限循环。
  还有一个方法是和宝宝保持个45度就行别2人站一起有点距离,看到BOSS要拍地板立即召唤宝宝,然后BOSS拍地板没命中单位,地上没火,然后他过会马上又拍,你再召唤个新的然后BOSS整面又拍空,这打法不会有火,就是要注意力集中。
  地上有火BOSS不会再拍第2下。依然是致盲给骨牢,无敌给自己进拍地板了,难点是第2次和第3次召唤镜像,看好BOSS血基本每三分之一召唤 1次镜像,这之前有骨牢就跑位别开致盲或者无敌了,同时把气多积累些,出来镜像迅速致盲然后找沟壑,如果失败开无敌,同时放宝宝抗然后找最远端的沟壑站好,切记宝宝如果他没秒掉你走远了宝宝追过来找你,要马上重新召唤,不然会引他过来。P2要结束就流技能攒气了,基本按照我说的第2方法打,一直就费个招宝宝的气。
  P3:真正的难点,如果BOSS3连拍地板,确实很要命,但是一般很少,但是至少你要有能力稳定应对2连拍甚至突发的3连拍以及激光炮。
  正常还是宝宝抗,人再远大于90度的地方打BOSS,致盲只能给骨牢,有人说骨牢可以躲开不浪费技能,但是骨牢有体积很碍事,我因为这东西P1 都死过,P3一定要流畅,而且致盲给激光炮也好拍地板也好,至少我发现我都是每次致盲之后他马上又来1个致盲完全没作作用,不如躲避了算了。
  激光炮,90读的范围追踪,射程半个全地图吧,躲避他要像打腐脸或者音波龙一样,要不直接看到做动作,马上到对面,要不就是贴近他转圈,这样追不上你,有时候会打宝宝你就背后输出,同时在激光炮结束前再召唤1个打中他。
  如果地上周围有火圈追的是你,你没无敌,不好躲避的话,那么告诉你个方法,比如你在6点位置3点9点都是火,激光炮打你,那么你看到他做动作就走到3点火边缘等,这时候激光会从6往3点过来,看到过来你马上从4点往9点或边缘跑,这么做你最多掉1W血就穿过激光炮了。
  拍地板:1下的不说了,说2连拍的,一般还是第一下无敌,为了防止他2连拍,P3无敌之后要往远处去,而不是贴身周围转圈到安全地方打,这样2拍出现打你宝宝你完全在远处,而如果3拍不会出现,一般2下宝宝都死了,你远距离他出3下可能很小。
  但是就算出了你距离远就很轻松躲避了。如果出现BOSS发疯无脑瞬移拍的话,而且没无敌,这是最要命的情况,我直接说个最最困难的,就是没加血没50气,只有30左右,没血瓶,这时候就是拍下来了迅速躲避远处走,他瞬移过来打你继续拍,这时候第一时间召唤宝宝抗他普攻,然后他拍地板,你只能找血泉,或者找地图中间的石头,这是救命的石头,这时BOSS一个激光炮你就没命了,但是有这石头在阻挡好,你就安全了。  之后BOSS再过来这么久了应该有无敌了吧,如果还没有宝宝或者致盲能用一下不,都没只能看脸逃祈祷不被打到,如果有宝宝就召唤出来保持角度最远距离T他回气,致盲的话继续逃,致盲肯定防止他瞬移过来打你1下,但是之后作用没了,宝宝不能防第一下,但是之后作用大,看你自己瞬间反应和脸了。  只要有无敌了根血都没事,站好了玩命打啊,3秒争取打足够多的气,然后就是宝宝出来抗住,人找好距离和角度用技能回血。跺脚火等中了之后掉血了再开真言,骨牢致盲打断,其他就是熟练和运气,P3一定要角度和距离都保持好,距离不能近不然火不好躲。
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暗黑破坏神3剑盾流武僧farm act3之技能运用详解
日 15:20&&&&&阅读(105)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《》剑盾流武僧farm act3之技能运用详解
在论坛看见过很多求助帖子,据我观察,很多面板属性都已经足够无压力混迹A3了,但是总是抱怨各种死,其实很大部分就是对武僧技能运用及跑位有问题。我录了一个小视频,直接把无敌,加血/致盲拉出条,演示下就靠两个技能的应用及走位如何打A3。(由于没保命及过度技能,真言我选择了闪避真言,加强防御能力。)
为了尽可能的得到更多有难度的试样样本,我一共不间断录製了10多波精英怪,中后段比较属于有参考性的。
  第一技能:奔雷拳+瞬移符文。高速度带来快速精气回復,击中回血。对于远程怪、哥布林的贴身追踪攻击,强大的性能毋庸置疑。
  弱点:自带追踪,不易控制,对于熔火系列很难使用。
  第二技能:暴风奔袭+移动速度符文。很多人对此技能运用比较陌生,这其实是一个防御与进攻都非常得力的技能,运用得好,可以完美的解决奔雷瞬移带来的各种不利问题。
  优点:能衝出怪围堵;第一时间脱离危险区域(熔火,秘法,亵渎,瘟疫等);第一时间形成换位进攻;超快速逃命;对于各种怪物控制技能(**,冰冻,漩涡,筑墙)有着超强的应对能力。
  下面是一些我的技能心得,视频裡有演示,我大概说下:
  (1)在你揍怪的时候,先看清楚怪有什么技能可以揍你。
  对武僧危害最大叁伤害技能:熔火,秘法,亵渎。
  A:熔火。
  应对方法:小範围移动换位击杀。
  方法一,运用暴风奔袭在熔火路线上进行侧方位的瞬间移动,配合奔雷拳追踪,会立马脱离熔火路线,转向到正面安全的无熔火进攻路线。由于是瞬闪,会减少很大一部分伤害。
  方法二,对大量熔火怪同时推进围堵,奔袭到怪物前方,立马奔雷回杀。在继续被围堵后,採用此跑位方式反覆击杀。千万不要贪恋一丝DPS,否则换来的就是修理费。视频裡面后部分有一波熔火怪,因为没无敌技能,贪恋杀一个哥布林,导致差点挂,很被动。
  B:秘法。
  单纯的秘法其实是很简单的,没任何难度。稍微有点难度是配上漩涡,**,筑墙,梦魇等控制词缀。
  应对方法都大同小异,熟练后没任何难度。
  (1) 塬则,不要让怪接近秘法圆点。 特别是有漩涡时,怪在秘法圆点,就是你该闪远,或者是準备手握无敌来以防万一的时候。第一时间通过闪现,把怪拉动出圆点或者把怪物调整到远离秘法群中心。
  秘法丢的瞬间,是基本不会同时出现控制技能的,只要你第一时间闪走,就是安全的,两个闪现拉远的距离后 随便什么控制技能都杀不死你。记着:怪会因为你的位置而移动,在杀一些控制词缀的怪前,首先你要学会如何带着怪跑位。
  (2)怪物秘法也是有CD的,在保证目前这一波秘法+控制技能都对你无大碍的情况下,放心输出,使你的DPS最大化。在第二波秘法出来瞬间,使用暴风奔袭闪现到第二个安全区,反覆形成击杀。
  (3)能打到哪个就打哪个,别贪图在没有保命技能的情况下去击杀一个让你陷入危险位置的精英,那会给你带来被秒杀的结局。
  C:亵渎。
  比较危险的有:**+亵渎 和冰冻+亵渎
  亵渎应该是几个伤害技能裡相对简单的了,暴风奔袭各种秒闪就是了。如果有冰冻,看快炸时闪走都行。
  最后,再谈几点:
  (1) 奔雷的瞬移,不仅仅是进攻,也可用来防守。瞬移打远处的怪可以帮你脱离目前的危险境地。
  (2) 剑盾流的回復靠击中回血,所以尽量保证自己随时都在打怪。在血量危险又没任何技能时,闪远找小怪打,白字怪就是你的无限血瓶。
  (3) 搞清楚你自己的装备属性,究竟是缺少攻击还是防御。
  剑盾流的瓶颈DPS在2-3WDPS的时候,会比较难受,这个时候属于怪基本已经打不动你了,血线很稳定安全,操作不好的也能混迹A3;但是FARM效率比较低下。体会不到爽感。你需要坚持度过这个时期,一个部位一个部位去提升你的装备,在DPS到达4万+后配合定罪真言,就会无往不利。我现在打A3全技能带定罪真言真心简单得想睡觉,各种组合血线基本都不看的,根本下不去,精英怪10几秒一波,单刷基本两周没死亡过一次了吧,血瓶都打了1000多个卖商店了。组队模式更不用说了,绝对的MVP。
  总之,视频纯属娱乐演示技能,高端伤害上去就秒怪的人士别喷我。我也是第一次尝试同时没无敌,加血,致盲来打A3,清光双塔,打了要塞1.3层大部分,居然一次没挂,所以,喜欢剑盾的朋友请坚持,我们到后期很强大。
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暗黑破坏神3武僧的装备怎么搭配最适合玩炼狱?要追求高抗吗?高免伤是必须的吗?抗和输出能共存吗
楼上所说高抗高输出那一套装备要不少金币哦,一般武僧的装备是敏捷 体能 单抗(所有装备全一种) 全抗 还需要一定的击回,而击回高点武器首饰价格贵的离谱,唉,没钱就混混A1慢慢攒钱吧。我玩的是DH,已SOLO炼狱大菠萝,但是现在的版本设置已经让我放弃了这款垃圾网游...做成单机不行吗?看玩家用什么技能爽就砍什么,装备难爆,难度太高,修理费坑爹---纯属吐槽。
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高抗高输出 我一个朋友玩的武僧 1100的抗性 8500的护甲 2w8的DPS 碾压ACT3
刚起步的话装备防御属性尽量选择敏捷+体能+单抗,再有条件再加上全抗,武器选择高击回的匕首;基本1W多的DPS 5000护甲 600全抗A1很轻松了,追随者带女巫。再发展就选择提升你的武器的伤害及暴击伤害,装备上选择带上一些暴击。
击回高比较值!
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暗黑3野蛮人装备选择心得 野蛮人攻略技巧
16:23 来源:本站原创 作者:西部小黑
[浏览:2303次]
暴力暴力,暗黑3中野蛮人就是暴力的代名词,直接暴力,前面难度其实无所谓的,只要dps 高就好,地狱、炼狱难度中装备选择则要考虑生存。抗性和体力、护甲就很关键了。
  暗黑3野蛮人练级打怪,装备选择力量还是护甲还是其他?
  暴力暴力,野蛮人就是暴力的代名词,直接暴力,前面难度其实无所谓的,只要dps 高就好,地狱、炼狱难度则要考虑生存比dps
重要。抗性和体力、护甲就很关键了。solo 要平衡,组队要能活下来才行。
  我现在到地狱第三章了 一直都是双持的,从噩梦开始堆体力
力量其次。不太喜欢野人拿盾。地狱蓝金怪我一般都是开赛亚人直接拼的,有时候可以拼过,当然有时候打不过也正常。要看是什么类型的。野人抗打能力没和尚好。我就发挥野人的长处跟蓝金怪拼。这样才热血嘛。boss的话
躲好技能没什么压力的,硬吃一两个技能可以吃得住的。首先血要够厚,然后就是物理抗的装备有个几件就好了。
  地狱前面基本无脑力量,体能也不能太低,最好是拿个秒伤高的单手+盾,地狱开始要堆点体能,盾不能少。攻高血多的话,地狱一个人SOLO问题应该不大,我就是一个人一直打到炼狱的,炼狱以后就完全不是那么回事了。。炼狱的话,全抗&体能&力量,炼狱第一章把全抗堆到300以上选好技能再出门吧。。要不然碰到精英,跑都来不及。。第二章大概要600~700的全抗,如果你秒伤能有差不多3W,抗性应该可以低点,目前我只打到第二章,个人意见,仅供参考
  暗黑3野蛮人武器伤害上限和下限选择探讨
  野蛮人技能效果测试,探讨武器的DPS(最低下限)和DPH(伤害上限)到底哪个属性更重要。
  野蛮人的主要技能,猛击和顺劈和狂乱都是是属于换手技能,也就是一个手一下,根据当前手的dph进行结算。
  消耗怒气的技能里面,先祖之槌也是换手技能,根据当前攻击的这把武器的dph进行结算
  跃击和撕裂、上古之矛,全是属于主手技能,根据当前主手的武器dph进行结算,那么双持的时候请尽量把dph而不是dps高的武器放在主手
  对于暴雪来说,这是一个有趣的平衡,怒气获取技能的伤害和怒气获得之间的平衡,如果你的bulid接近这个平衡点,那么你的build就比一般的build强力,反之就要挫一些。。。。
  那么对于我们建立build来说,双持适合建立那些不存在主手算法技能的mod,比如狂暴者之怒mod.配合怒气获取的那个符文,以及其他的
配合战斗怒火之类的辅助技能的mod,以充分扬长避短。
  而双手武器应该配合那种2000%武器伤害的地震啊之类的可以充分发挥双手武器优势的技能,由于攻击速度慢,符文应该选择聚怪类(如跃击的聚怪符文)以及怒气增加向(比如顺劈斩的每击中一个敌人增加怒气获取的符文),以确保单技能的高效率输出。
  而且,如果目前数据库的数据不进行大变更的话 双手武器是野蛮人的终极状态。skorn,这把超越了平衡的究极武器最终farm和pk的bis
build和配装肯定都是它.
  昨天晚上进行了一些测试,今天继续进行了一些补正。 现在把结论发布一下。
  我是用的测试武器是出生时候的新手武器。dph2-3 以及一把4-7的武器。
  这样测试起来就很简单了。因为我没穿其他装备,几乎没有伤害修正,那4以下的伤害就是新手2-3斧头造成的, 4以上的就是4-7武器造成的
  那么测试情况是使用各种主要技能,伤害是轮流增加减少。验证了3个增加怒气的主要技能是换手技能
  而使用主手放新手斧头的时候,无论你当前攻击是哪把武器,进行跃击,伤害都是3 如果换成4-7这把 那么能到9和10的样子
  而使用主手放新手斧头的时候,无论你当前攻击是哪把武器,进行撕裂,伤害都是1连续跳5下左右 如果换成4-7这把 那么能到3-4 连续跳5下
  而使用主手放新手斧头的时候,无论你当前攻击是哪把武器,进行上古之矛攻击,伤害都是3 如果换成4-7这把 那么能到9和10的样子
  所以结论很明显了 野蛮人的大部分怒气消耗技能都是根据主手武器的dph进行结算的
  那么我们来进行这样一个简单建模。不考虑符文单手武器每次攻击产生6(猛击) 5(顺劈斩) 3(狂乱)点怒气 一般单手武器的攻击速度是每秒1.2-1.4
次、而一般双手武器的攻击速度是每秒1次那么按照1.4次来计算双持,也就是每秒可以攻击1.56次,可以比每次攻击1秒的双手武器多攻击.56次最强单手剑的dph
(126+298)/2=21最强双手武器的dph
(724+但是除了这把武器,其他暗金武器的dph全部在500-600徘徊。如果按照无cd的技能伤害来计算, 那么双持每秒造成平均相当于
1.56*210=327
dph的伤害,小于最强双手的880,也小于一般双手的550 同时双持的怒气技能伤害远小于双手武器,大约相当于双手武器技能伤害的1/3~1/4
  对于暴雪来说,这是一个有趣的平衡,怒气获取技能的伤害和怒气获得之间的平衡,如果你的bulid接近这个平衡点,那么你的build就比一般的build强力,反之就要挫一些。。。。
  那么对于我们建立build来说,双持适合建立那些不存在主手算法技能的mod,比如狂暴者之怒mod.配合怒气获取的那个符文,以及其他的
配合战斗怒火之类的辅助技能的mod,以充分扬长避短。
  而双手武器应该配合那种2000%武器伤害的地震啊之类的可以充分发挥双手武器优势的技能,由于攻击速度慢,符文应该选择聚怪类(如跃击的聚怪符文)以及怒气增加向(比如顺劈斩的每击中一个敌人增加怒气获取的符文),以确保单技能的高效率输出。
  而且,如果目前数据库的数据不进行大变更的话 双手武器是野蛮人的终极状态。skorn,这把超越了平衡的究极武器最终farm和pk的bis
build和配装肯定都是它
  暗黑破坏神3野蛮人手册
  缩略用语表
  DR - 伤害减免
  CLVL - 角色等级
  mlvl - 怪物等级
  STR - 力量
  Dex - 敏捷
  INT - 智力
  Vit - 活力
  1、 生存技能机制
  1.1 护甲
  按百分比减轻所有伤害
  物品,力量,技能均可增加护甲
  1力量 = 1护甲
  1.1.1 护甲伤害减免公式:
  减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100
  Mlvl为攻击怪物的级别
  1.1.2 护甲对一个60级怪物的减伤
  护甲 减伤%
  3,000 50%
  4,500 60%
  7,000 70%
  9,000 75%
  12,000 80%
  17,000 85%
  27,000 90%
  1.2 抗性
  按百分比减少元素伤害
  物理伤害视为一种元素伤害
  物品,智力,技能均可增加抗性
  1智力 = 0.1抗性
  1.2.1 抗性伤害减免公式:
  减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100
  Mlvl为攻击怪物的级别
  1.2.2 抗性对一个60级怪物的减伤
  抗性 减伤%
  50 14%
  75 20%
  100 25%
  150 33%
  200 40%
  300 50%
  1.3 闪避
  闪避所有的攻击伤害的百分比几率
  近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避
  物品,敏捷,技能均可增加闪避
  1.3.1 敏捷与闪避的关系
  敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成。 与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。【此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益】
  0-100 DEX 0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率
  100-500 DEX 0.03% 每一个敏捷点带来的闪避率
  500-1000 DEX 0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率
   DEX 0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率
  则计算如下:
  100 敏捷 10% 闪避
  500 敏捷 20% 闪避
  1000 敏捷 30% 闪避
  2000 敏捷 40% 闪避
  3000 敏捷 50% 闪避
  1.3.2 闪避的计算
  假设:人物 600敏捷,技能提供+10%闪避
  100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷区间)
  400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷区间)
  100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷区间)
  敏捷提供的闪避总计:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%
  结合技能的10%闪避我们得到:
  = 1 - [(1-总敏捷加成)*(1-总技能加成)]    = 1 - [(1-22%)*(1-10%)]    = 30% 总闪避率
  1.4 格挡
  有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量    ·盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值    ·格挡的计算是在伤害减免之后    ·不能格挡魔法攻击
  1.4.1 格挡机制
  盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。
如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。
  由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。
  1.5 总伤害减免
  所有伤害减免来源的计算是乘法    ·在计算生存测试时,一定要计算物理和元素伤害    ·总伤害减免是一段时间的平均值,因为格挡和闪避是随机事件
  1.4.1 其他伤害减免来源
  野蛮人和武僧,天生伤害减少30%    ·+%护甲属性的计算包括在所有护甲计算中
  1.4.2 基础公式
  总体伤害减免%= 100 * [1 - (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)...]
  其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源
  1.4.3 基础公式计算举例
  假设:60%伤害减免来自护甲,盾上有15%的格挡几率及1000格挡值,敏捷提供10%闪避
  假设:怪物命中会造成5000点伤害
  注:所有近战角色对所有来源的伤害有30%减伤。
  盾伤害计算:
  盾牌减伤% = [15%*()] + (85%* 5000) = 4850    1 - ()=
3.00%的平均减伤
  物理伤害减免:
  总减伤% = 100 * [1 - (1-60%)*(1-3%)*(1-10%)*(1-30%)= 75.56%
  魔法伤害减免:
  总减伤%= 100 * [1 - (1-60%)*(1-10%)*(1-30%)] = 74.80%
  1.4.4 减伤计算器
  到这里下载
  改变黄色单元格中的变量从而比较不同加点法下的伤害减免情况
  2、 野蛮人机制
  2.1 DoT伤害
  从相同的技能(如撕裂)得到的DOT效果不叠加    ·同时,从多个技能上得到的DOT效果,可应用于同一个怪物    ·更高的攻击速度会使得Dot伤害“每跳”更频繁
- 时间总长度则不变
  2.2 双持
  每件武器交替攻击    ·双持有15%的攻击速度加成    ·你不能同时有两把武器在攻击    ·有些技能是采用主手武器的伤害来计算    ·武器上加攻速(每秒+x)的属性会对两把武器都生效
  2.3 减速和诱捕
  冰冷属性伤害会缓速敌人    ·减速不会叠加,只取最高值
  3、 加点
  3.1 一个好的加点的构成
  1、控场技能,避免被包围
  ·跃击    ·狂暴冲锋    ·旋风斩    ·辟地猛击    ·震地践踏
  2、碰上精英/冠军/boss的“紧急技能”
  ·忽视疼痛    ·狂战之怒
  3、基于百分比的治疗技能
  ·复仇    ·狂暴冲锋    ·撕裂    ·霸气无双
  4、尽可能多的护甲/抗性/被动防御技能
  3.2 重要技能
  复仇 (符文:挑衅)    效果:被击中时30%的几率激活该技能,使用时每击中一名敌人治疗最大HP的5%。    尽快给它撞上挑衅符文。
这种技能提供的治疗量是巨大的,尤其是对小怪群的时候。 最牛逼闪闪的是,这技能没有冷却时间。
  无视痛苦    效果:伤害减免65%,持续5秒    在这生效的5秒钟里你几乎是不死之身,技能有30秒的冷却时间。
这意味着大约有15-25%的时候,你几乎就免疫死亡了(这要看符文 - 要么延长时间到7秒,或着获得20%的生命偷取的能力)。
  战吼    效果:提高护甲值,或者生命,抗性,闪避。    这将填补在你的装备上属性的短板。 由于收益递减的关系,我们想从多个渠道来获得伤害减免。
例如,如果你护甲值和闪避很高,而抗性极低,那么就加上抗性符文。 如果你护甲和抗性高,则加上闪避符文。
  狂战之怒    效果:10%暴击,20%攻速,20%闪避,20%移动(100%伤害或60%闪避符文)    每隔两分钟,你就是超级赛亚人。
或着......几乎就是超级赛亚人了。 这是对冠军/精英怪杀伤力的基石。 它也可以被用来作为一个紧急逃脱技能,因为它可以破除冰冻及其他各种减益效果。
  狂暴冲锋(符文:毁灭巨神)    效果:冲锋时,每击中一个敌人治疗HP上限的8%    移动+治疗 -
这可以在许多加点法里达到一石二鸟的效果。
  3.3 专家角色加点范例
  请注意,这些加点是我能找到的最佳专家角色加点。 普通角色你可以多加些伤害技能少加生存技能。 这些加点只是为你打造个性玩法提供一些提示。
  请记住,目前,专家级野蛮人没有真正的“万金油”打法 - 在某些区域需要特定的生存技能。 你应该交替使用全防流,Boss流,或者击晕风筝流。
  我是MT:
  使用时机:队伍里DPS高但缺乏生存技能。 建议不要在专家人物上使用。
  放弃你大部分的伤害输出及移动能力,而换取更多的眩晕及控制能力。 严重依赖于其他队友的伤害输出能力。
  全防流:
  使用时机:你是在专家模式下,装备搓,探索新的区域,或有一个高DPS的朋友
  你放弃了站桩输出伤害。 无视痛苦,狂战之怒,跃击都提供很高的对精英和冠军怪小队的伤害减免,狂乱和复仇就是你的伤害输出。
  如果你觉得你伤害更大的伤害,考虑把狂战之怒的符文换成心智疯狂。
  进攻型AOE打宝:
  使用时机:你的装备牛逼闪闪碾压一切,极快速MF
  用这个加点要注意这个问题 - 它在极短时间内提供一个巨大的伤害输出,但放弃了相当的减伤。 理想的情况是,你碰上一堆小怪几个技能把它们全爆光。
  击晕风筝流:
  使用时机:你在狭窄的走廊或房间没有多少可操作性的区域。 尝试把小怪引到存档点附近,然后击晕他们保持距离。
  放弃复仇的治疗能力,并使用一些其他的击晕技能。 现在的治疗技能首选就是 狂暴冲锋:毁灭巨神。
  使用技能快速产生怒气,然后开霸气无双:钢铁风暴击晕所有怪物。 由于打带跑的特性,被动技能要选无可饶恕,以便能够边跑边产生怒气。
  BOSS战:
  基于boss的狂暴机制,首要任务就是迅速杀死他们。
这个加点的关键是在狂乱:天袭符文下保持一个非常高的攻击速度以及在狂战之怒+地震的组合配合下达到很高的击晕率。
无视痛苦的符文要换成生命窃取的,因为复仇符文对单一目标不是很有效。
  单刷打宝:
  使用时机:你装备很好,开始MF
  治疗比减伤重要,杀怪效率比保命重要。 保留了为紧急情况下准备的无视痛苦,但是把跃击换成了狂暴冲锋来达到治疗和移动的效果。
  狂乱:破空斧是主要的伤害输出,它有良好的单体及AOE伤害。 狂战之怒:心智疯狂是巨大的伤害放大器,尤其是在与狂战之怒配合时。
  纯远程:
  使用时机:不走寻常路
  这是一个我还在测试的有趣加点。 此加点在很大程度上依赖于暴击和冷却产生的愤怒,几乎不会有其他的野蛮人那样的减伤。
你仍然比恶魔猎手更耐扛,但尽量避开那些难缠的怪。
  跃击:腾蛟飞升【请允许我再次表示对台服翻译的敬佩之情,原文为 Leap: Launch 】和上古之矛:怒抛用来逃命,无视痛苦和战吼作为应急手段。
这个加点需要练习微操,因为你不会想去靠近任何的怪物。
  4、 装备搭配
  一般情况下:活力&力量&敏捷&智力    ·由于护甲上的高抗性,智力对野蛮人而言是收益极差的    ·护甲和闪避都受到收益递减影响    ·+%HP(例如头盔上镶嵌宝石)可以极大地提升你的血量
  暗黑3野蛮人技能双手武器心得
  普通模式
  15级-35级技能配置。思路是攒怒+25%保持伤害加成+30%。
  群怪怪无脑顺劈。单体金怪或者斩杀的时候用先祖之锤270%的雕纹秒之。遇BOSS金怪开大招。保命靠跳跃。皮薄的远程怪基本吃不住一下上古之矛,也可以对近战怪使用伤害仅次于满怒的先祖之锤,BOSS战选择60%伤害回血雕纹足够了。3被动是暴击和暴击伤害加成,满怒25%伤害,+25%护甲。
  个人体会
  普通难度下,怪的伤害偏低,而有好的双手武器下可以各种秒怪基本属于无伤节奏。打金怪基本无脑先祖之锤就可以了。BOSS战基本无压力躲好强力一击之类的大量掉血技能,基本连血井都不用吃。
  噩梦模式
  36-50级技能配置。思路还是满怒流其他技能使用同普通模式。
  需要说明的是雕纹放弃暴击和暴击伤害加成选择20%血下50%减伤。当20%血以下开启盾墙疯狂泄怒制造伤害
雕纹回血。至于上古之矛可以选择复仇雕纹自行根据装备搭配。大招选择狂战之怒,100%伤害雕纹。适合BOSS放技能间隙或者开剑盾顶技能一波爆发。
  个人体会
  首先进入噩梦模式必须堆血量。我和队友二人组队,队友巫医7K近8K的血量。我只有4K,稍微走位不慎就会被秒。但是单人的时候基本还是见怪一刀秒。BOSS战一不小心就会挂。所以安全的血量应该在6K-8K左右。至于ACT3和4等级上去了血量自然上去了。ACT4的时候有个1W2-1W5就差不多了。
  顺便提一下二人组队的时候,到大菠萝的时候队友调技能点了拒绝,但是我点了确定进去单挑大菠萝,满血进入P2,连续两次走位不慎被喷吐闪电秒掉了。我感觉只要在放过火圈和牢笼之后开剑盾和大招上去爆发两次就BOSS就躺了。所以双手流在面对BOSS的时候可以很效率的解决战斗。
  最后非常重要总结
  可能会有人说既然剑盾那么安全而且效率不低为什么不选择剑盾而要使用双手武器。我分三点来说明。
  一剑盾对武器之外的装备要求非常高。剑盾单单靠盾牌的减伤是远远不够的。对人物总体的减伤,抗性,护甲,血量等等都有着很高的要求。在现在初期物价非常高昂的时候,新手小号哪怕所有装备卖店
也挡不住没3级跟新一次装备的效率。这个时候双手武器的优势就体现出来了。每三或四级更换一次双手武器2WG以下还是能承受的更何况有很多蓝色优质武器只有5KG,非常容易获得,保证一定血量之后基本和剑盾一般安全,而且效率更高。
  二在组队过程中我发现低等级的剑盾野蛮人就算扛得住怪,也吸引不到足够的仇恨(尚不清楚是否有仇恨机制,求指教),队友挨打到处逃窜的时候,没有足够的怪打你技能循环衔接不上也是很正常的。可能有更好的剑盾技能配置,我没有做更多尝试,就不多评论了。
  三通过单挑两人组队的大菠萝,我发现只要有好的走位和耐心基本上没有什么BOSS是过不掉的。如果选择了剑盾那么势必在练级过程中缺少了很多对走位的练习不利于炼狱难度的通关。而且通过地狱模式一些金怪+紫怪的组合,我发现剑盾流也不见得能吃下所有伤害。只是多吃一刀和少吃一刀的差别。然后通过合理走位,双手流能在短时间内解决战斗。
  关于武器的选择
  首先要保证的是暴击伤害加成和有孔。镶空用绿石头进一步提升暴击伤害。其次是武器DPS。优先选择高DPS的,10点左右的DPS差距并不明显。由于等级提升会导致暴击率不够看,暴击伤害收益减小,此时可以选择更多力量的属性,但是主要是靠其他装备来支撑不需要靠100多力量的昂贵武器。最后有高体力的最好!
  剑盾流和双手流只是个人喜好差别,应该各有优势。但是血量要求是一致的。血量方面噩梦入门在6K-8K。地狱入门在4W-6W。
  先简单说下思路,利用地图回字形风筝怪,双吼回血和伤害,用辟地猛击来制造远程伤害,盾墙CD 上去打一波,然后继续等CD。
  地狱模式
  一号屠夫:
  1 普攻 (硬吃)
  2 普通猛击。(全程往BOSS右边绕基本可以躲掉。)
  3 捶地:踩两下地板 然后猛击面前的地。(动画是左手锤子砸地,范围很小可以选择绕右脚也可以转身跑开在回头打。)
  4 左手抬起指向你,然后右手出钩子钩到BOSS面前,带眩晕。(钩子距离中等,根据走位左右躲或跑远。貌似近距离也会钩人,开盾墙硬吃一下普通猛击)
  5 正面火柱+冲撞。中冲撞基本就是死血。(如果在BOSS侧面被喷到火 会往旁边弹开。正面是直线弹开。全程绕右脚就可以了。)
  6 地上的火 随机出。(可能出现连续两次同一块地。尽量不要踩更不要横穿。开盾墙可以穿)
  7 不知是否有狂暴。顶1K延迟打了6分钟。
  技能配置:
  1 盾墙 20%回血雕纹
  2 先祖的召唤 雕纹随意,主伤害技能之一。人离BOSS 太远会回到身边。
  3 战吼 躲闪雕纹。可以躲闪火以外所有技能。
  4 战斗暴怒 30%伤害雕纹。
  5 狂怒 15%移动速度雕纹
  6 辟地猛击 -15怒气雕纹或加伤害雕纹 BOSS脚下有火的时候远程输出。(可以根据爱好换成上古之矛什么的)
  被动 意志坚定,奋战不懈,激励风采(换成其他伤害也可以1%回血感觉不明显。)
  战斗流程:
  保持双吼叫 然后狂怒输出BOSS右脚
打2下往BOSS右后方移动。50怒气直接大招。继续砍右脚。根据火来移动勾引BOSS,躲好钩子和冲撞。基本BOSS活不到第二个大招。
  过BOSS状态 54级 2760DPS 2350护甲。706力量 23.5K的血。稀有武器 280 秒伤 40%暴击伤害+方正绿宝石。
【评论】暗黑3野蛮人装备选择心得 野蛮人攻略技巧
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
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享受健康生活
说的太好了,我顶!
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