我的世界地皮指令大全WE全指令怎么用

当前位置: &
我的世界WE全指令列表一览解析
来源:找单机网
 &&& 选区变化指令:
&&& &&& //set - 选区内填充方块
  &&& //replace - 将选区内非空气方块替换成该方块
  &&& //replace - 将选区内指定方块替换成该方块
  &&& //overlay - 将选区内覆盖一层该方块
  &&& //walls - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
  &&& //outline - 生成墙,屋顶和天花板
  &&& //smooth [#] - 将选区内地面平滑
  &&& //deform - 以一定表达式变换选区
  &&& //hollow - 将选区包含的区域挖空
  &&& //regen - 重新生成选择区域
  &&& //move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
  &&& //move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
  &&& //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
  &&& //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
  &&& 剪贴指令:
  &&& //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
  &&& //cut - 剪切选区到剪贴板
  &&& //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
  &&& //rotate - 旋转剪贴板内的选区
  &&& //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
  &&& //schematic or //schem save [] - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
  &&& //schematic or //schem load [] - 载入schematic文件
  &&& //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
  &&& //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
  &&& /clearclipboard - 清空剪贴板
  &&& 生成指令:
  &&& //generate [公式] - 按照公式生成形状
  &&& //hcyl [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
  &&& //cyl [高度] - 生成垂直圆柱体
  &&& //sphere [raised? true|false (default) - 生成球体
  &&& //hsphere [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
  &&& //pyramid - 生成金字塔
  &&& //hpyramid - 生成空心金字塔
  &&& /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成
  &&& /pumpkins [半径] - 生成南瓜地
玩家评论请文明参与评论,禁止谩骂攻击!反馈邮箱:
在此输入评论内容
昵称:匿名
热门游戏秘籍
最新游戏秘籍《我的世界》WE使用方法和技巧的分享(2)
  挖个池塘
  里面放水,用的是//fill指令 写法是//fill 方块 半径 深度,这个命令会自动检测边界,不会弄的到处都是
  然后做了点装饰,树用的/tool tree(快速种树)
  第一个建筑完成
  第2个建筑
  这个是一个糖果王国风格的竞技场(巧克力,糖果什么的)
  先找个地方。。
  之后做出下图这个容器(感觉好像蛋糕模。。)用的是//cyl(圆柱)和//hcyl(空心圆柱)
  在同一个地方先做一个高度1的圆柱(底座),之后在相同位置(就是站着别动直接输下个命令)做个半径相同但是有高度的空心圆柱,如下图。。
  之后弄一个半径3的圆形沙子刷子[//tool brush sphere sand 3](下图里正在输入的)然后/mask 0,mask很重要,如果不加,会把羊毛也变成沙子,然后到处乱糟糟的(羊毛是作为容器用的)
  上面的事情都做好之后开始放沙子(brush绑到物品上之后右键可使用)
  放好之后用选区工具把整个区域选起来
  这些沙子是用来做巧克力饼干山的,现在把沙子替换成43:9方块,(双沙石半砖,中间没有纹路,适合做饼干,1.6的可以考虑粘土)之所以之前用沙子是因为沙子的物理特性,沙子球掉下去形成的山看起来更自然。
  替换好了
  [2]    
  14:49:27
  16:33:59
  11:17:26
  10:57:26
  10:59:50
  20:47:22
  21:25:09
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved即将上市:
近期新作:
热门专题:
您现在的位置:
我的世界指令:我的世界WE全指令列表一览
核心提示:我的世界指令:我的世界WE全指令列表一览
  //fill &方块ID& &半径& [深度] - 填充一个坑
  //fillr &方块ID& &半径& - 完全地填充一个坑
  /toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
  //drain &半径& - 清空水和岩浆
  /fixwater &半径& - 修复水
  /fixlava &半径& - 修复岩浆
  /removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
  /removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
  /replacenear &半径& &被替换方块ID& &替换方块ID& - 替换周围指定方块
  /removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
  /snow [半径] - 积雪
  /thaw [半径] - 融雪
  //ex [半径] - 灭火
  /butcher [半径] - 杀死生物
  /remove &ID& &半径& - 删除实体
  //green - 绿化(泥土转换成草皮)
Chunk 工具
  /chunkinfo 获得你所在chunk的信息
  /listchunks 显示已有chunk列表
  /delchunks 删除chunk
  // 切换超级锄头
  /sp single 单块超级锄头模式
  /sp area &range& 区域超级锄头模式
  /sp recur &range& 递归超级锄头模式
  /tool &repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info&选择工具
  /none 关闭工具
  /info 显示工具信息
  /tree [树的类型]快速点树,树的类型有 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
  //repl &方块ID& 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
  //cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
  //tool brush &sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex&选择笔刷工具
  /brush sphere [-h] &类型& &半径& 球形笔刷
  /brush cylinder [-h] &类型& &半径& [高度] 圆柱形笔刷
  /brush clipboard 黏贴笔刷
  /brush smooth &半径& [强度] 平滑笔刷
  /size &#& 改变笔刷大小
  //mat &方块ID& 改变笔刷材料
  //mask 清空蒙板
  //mask &方块ID& 设置蒙板
  //gmask &方块ID&设置全局蒙板
  /unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
  /ascend 向上移动一层
  /descend 向下移动一层
  /ceil [clearance] 到达天花板
  /thru 穿过面前的墙
  /jumpto 到达你准星所指的方块
  /up [#] 跳跃一段距离
  //restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
  //snapshot use &snapshot& 使用指定的快照版本
  //snapshot list [num] 列出最新的五个快照
  //snapshot before &date& 找到指定日期前第一个快照
  //snapshot after &date& 找到指定日期后第一个快照
  /cs &script& [args...] 执行一个脚本
  /.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本
  /&script&.js [args...] 执行一个JS脚本
  /searchitem 通过名字寻找物体
  /we help WE指令列表
  /worldedit help &command& 显示指令介绍
  //worldedit reload 重新加载World Edit的配置
  //worldedit version 检测WorldEdit版本
  //worldedit tz 设置时间(非永久)
  //fast 切换到快速执行模式
  /biome 显示你所在是生态群系
  /biomelist 列出所有存在的生态群系
  /biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系
  //setbiome [-p] &biome type& 将选择区域设置为指定的生态群系
  //line [-h] 方块ID &#& 两点间生成一条直线
  //curve [-h] 方块ID &#& 多点生成一条曲线(曲线必须用//sel convex 选择模式)
免责声明:本文来自于互联网,仅为传递信息,不代表766认同其观点或证实其描述。如果有侵犯到您的权益,请通知我们,我们将及时删除。
游戏类型:模拟恋爱
上市时间:2011
游戏平台:PC
加载中,请稍后...
游戏名称:nba2k15游戏类型:SPG
游戏上市:2014.10游戏平台:多平台
游戏名称:模拟人生4游戏类型:SIM
游戏上市:2014.09游戏平台:PC
游戏名称:收获日游戏类型:FPS
游戏上市:2014.08游戏平台:PC
游戏名称:崛起3:泰坦之王游戏类型:RPG
游戏上市:2014.08游戏平台:多平台
游戏名称:深渊的奥德赛游戏类型:ACT
游戏上市:2014.07游戏平台:多平台您尚未  &
本页主题: 【WE教程】创世神插件/World Edit 应用入门
[人气:2724]
级别: 社区贵宾
发帖: 33105
T币: 1737 TB
金豆: 0 [/]
状态: -[835天/4790次]
性别: 帅哥
发帖: 33105
威望: 2513 点
贡献值: 194 点
好评度: 2589 点
功勋值: 6 点
金币: 3 个
国庆积分: 4 点
∣风流人物
在线时间: 4193(小时)
&【WE教程】创世神插件/World Edit 应用入门
相信很多人都知晓WE,也就是WorldEdit,又名创世神插件。很多服务器都有此插件,让建筑师的建筑过程加快了很多。但也有很多人不知道此神器的所在,或对指令无爱,完全不尝试使用。这次的教程是让大家熟悉这个插件,熟悉它的基本操作。让大家上手、入门,以便学习更多繁杂的技巧。视频教程:指令在一楼
=600) window.open('/K827.jpg');" onload="if(this.width>'600')this.width='600';if(this.height>'450')this.height='450';" >丨丨
级别: 社区贵宾
发帖: 33105
T币: 1737 TB
金豆: 0 [/]
状态: -[835天/4790次]
性别: 帅哥
发帖: 33105
威望: 2513 点
贡献值: 194 点
好评度: 2589 点
功勋值: 6 点
金币: 3 个
国庆积分: 4 点
∣风流人物
在线时间: 4193(小时)
[post]/manuadd 名字 builder 给权限//hsphere 代码 半径 --一个空心圆如//haphere 1 10 那么将生成一个空心圆 生成后 你将会站在中间(浮在中间)//sphere 代码 半径 ------实心圆如//sphere 1 10 那么将生成一个实心圆 生成后 你将会站在中间 但你被方块卡住 往上挖会出来//cyl 代码 半径 高 -----实心 //hcyl 代码 半径 高 -----空心 同样 你将会站在中间//replace 方块一 方块二这个是将选区内的方块一替换成方块二 选点不说 此外将选区内的方块清除//set 0 复制选区://copy 注意站位剪切://cut粘贴//paste 一些命令://hsphere 代码 半径 空心圆//sphere 代码 半径 实心圆//cyl 代码 半径 高 实心圆柱(圆饼)//hcyl 代码 半径 高 空心圆柱//copy 复制//cut 剪切//paste 粘贴//replace 方块一 方块二 替换/fixlava 半径 将半径内的演讲流变成岩浆源/fixwater 半径 ?同上//jumpto 瞬移到鼠标指到的地方//walls 物品代码 通过2个选点创造墙/noclip 穿墙//drain 半径 删除水和岩浆/butcher 半径 杀死周围的动物/thaw 半径 删除周围的雪堆最重要的两个命令://undo 撤销操作//redo 还原撤销[/post]
ly(9370189)
级别: 无名的过客(1级)
T币: 4 TB
金豆: 0 [/]
性别: 美女
伴侣: 单身
威望: 0 点
贡献值: 0 点
好评度: 0 点
金币: 0 个
国庆积分: 0 点
在线时间: 0(小时)
aa(9370788)
级别: 流浪的疾风(2级)
T币: 31 TB
金豆: 0 [/]
性别: 帅哥
伴侣: 单身
威望: 0 点
贡献值: 0 点
好评度: 1 点
金币: 0 个
国庆积分: 0 点
在线时间: 1(小时)
jiayou基友!~~~~
kanjunjie(1035)
             ┐      灰机      └
级别: 摇曳的金星(10级)
发帖: 2782
T币: 19 TB
金豆: 0 [/]
状态: -[92天/281次]
性别: 帅哥
伴侣: 单身
发帖: 2782
威望: 121 点
贡献值: 50 点
好评度: 128 点
金币: 8 个
国庆积分: 0 点
娱乐新秀丶
在线时间: 257(小时)
=600) window.open('/pa?p=1::6');" onload="if(this.width>'600')this.width='600';if(this.height>'450')this.height='450';" >
>> 社区周年庆
&|- 社区七周年
>> 社区广场
&|- 新人报道
&|- 疑问求助专区
&|- 论坛币交流
交易信用申请
&|- 原创文学
>> 周年庆典
>> 手机专区
&|- 手机综合交流
&|- 手机资源分享
&|- 手游破解
&|- 更多手游讨论
我叫MT online
全民打怪兽
&|- 天天酷跑
&|- 雷霆战机
&|- 天天飞车
&|- 刀塔传奇
&|- 天天炫斗
&|- 全民飞机大战
&|- 全民英雄
&|- 节奏大师
&|- 放开那三国
&|- 部落冲突
&|- 欢乐西游
>> 热门网游
&|- 游戏资讯区
&|- 英雄联盟LOL
LOL英雄联盟综合区
LOL模型补丁交流区
&|- 地下城与勇士
DNF-玩家交流区
DNF-补丁交流区
DNF-视频贴图区
&|- CF-穿越火线
&|- 跑跑卡丁车
&|- QQ飞车
&|- QQ炫舞
&|- 反恐精英online
&|- 御龙在天
&|- 更多网游讨论
战地之王AVA
鬼吹灯外传
QQ幻想世界
创誓记AIKA
综合网游讨论
>> 休闲游戏
&|- 单机综合讨论
植物大战僵尸
&|- CS反恐精英
&|- 圣安地列斯
&|- 魔兽争霸
DotA-AllStars
魔兽RPG综合
&|- 页游综合讨论
&|- 虐杀原形
&|- 我的世界
&|- 侠盗猎车系列
>> QQ讨论专区
&|- QQ最新资讯
&|- QQ技术交流
&|- QQ号码专区
QQ号码交流
免费QQ号码
&|- QQ图标交流
&|- QQ空间专区
&|- QQ秀专区
&|- QQ素材
&|- QQ头像表情
&|- QQ游戏大厅
&|- QQ空间游戏
QQ胡莱三国
QQ餐厅交流
&|- QQ农牧场
&|- Q宠大乐斗
>> 娱乐休闲
&|- 会员闲聊区
&|- 会员靓照
&|- 贴图专区
&|- 动漫卡通
&|- 情感天地
&|- 开心乐园
&|- 潮流时尚
&|- 体坛风云
&|- 八卦娱乐
&|- QQTZ表格设计院
&|- 活动传送区
>> 综合栏目
&|- 免费资源
&|- 网络安全技术
&|- 易语言技术交流
QQTZ原创软件区
&|- PS制图区
&|- 电脑综合
&|- 精品软件
&|- 社区插件
Tz宠物交流
Tz农牧场交流
>> 社区服务
&|- 社区公告
&|- 社区事务处
&|- QQTZ Team
版主会议室
高级会议室
废旧资料处
社区一周年
社区两周年
社区三周年
社区四周年
社区五周年
社区六周年
三周年活动专区
四周年活动专区
会员考试专区
QQTZ通讯社
宠物奖励专区
易语言技术交流【旧】
辞职帖存放
Total 0.052425(s) query 6, Time now is:05-08 13:35, Gzip enabled
Powered by
Code & 2008-04
Corporation您的当前位置: > 正文
我的世界怎么用WE?
11:56来源:作者:Ansing974
我的世界怎么用WE?很多有用的基本命令许多玩家可能认识的不全,或者记得不清楚,下面小编从网上为大家整理了一套基本命令和高级命令,有需要的可以过来看看。
问:我的世界怎么用WE?
基本命令:
//set 方块ID - 放置
//replace 方块ID 新方块ID - 替代
//undo - 撤销操作,可以撤销多次
//redo - 还原上一次操作
//walls 方块ID - 造围墙
可以在代码后跟方块ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙
//sphere 物品ID 半径 - 实心球体
//hsphere 物品ID 半径 - 空心球体
//hcyl 方块ID 半径 - 圆圈
//hcyl 方块ID 半径 高度 - 空心圆柱
//cyl 物品ID 半径 高度 - 实心圆柱
//copy - 拷贝(记得站好位置)
//paste - 粘贴
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
//rotate 角度 - 旋转
//filps west、south、north、east、up、down - 翻转
//brush smooth 半径 - 地形平滑
//regen - 重新生成地形
看完这篇文章有何感觉?已经有0人表态
文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的评论。

我要回帖

更多关于 我的世界指令大全 的文章

 

随机推荐