这是女的陈安之是什么人物游戏里的人物?

陶宏开:网络游戏“性感女郎”无限诱惑
中央电视台焦点访谈节目12月6日播出了节目“花儿的凋零――聚焦网络游戏的色情暴力(一)”,由敬一丹主持,节目由北京市海淀区人民法院少年法庭审判了一个案例入手,评论了不良网络游戏的色情内容对青少年的影响和伤害,并邀请了北京市海淀区人民法院少年法庭法官和华中师范大学特聘教授陶宏开以及网游玩家进行现场对话。
&&&&以下为12月6日《焦点访谈》节目文字实录:
主持人敬一丹:您好观众朋友,欢迎收看《焦点访谈》,就在此刻,不知道有多少人在玩网络游戏,在我国网络游戏拥有超过二亿的玩家。很多人都在发问:这些令人眼花缭乱的网络游戏内容都是健康的吗?那些不良的内容又会对青少年产生什么样的影响呢?一份来自北京海淀区人民法院少年法庭的调查显示,近年来在青少年犯罪中,与网络游戏直接相关的超过了60%,其中不良网络游戏的色情内容对青少年的影响和伤害尤其巨大。
旁白:这里是北京市海淀区人民法院,记者了解到前天这里刚刚结束对一个16岁少年的审判,据海淀法院尚秀云法官介绍,这个正值花季的孩子,原来也曾经拥有梦想,追求上进。他在小学六年级时开始接触到色情和暴力游戏,进而发展到偷父母的钱,最后走上犯罪道路。
尚秀云(北京市海淀区人民法院少年法庭法官):起诉方案有三个,就是抢夺、抢劫还有强制猥亵。当我一提讯这个小孩的时候,就让我心情非常沉重,长得端端正正的,小巧玲珑的一个男孩子。抢劫跟谁学的,为什么去抢劫,去强制猥亵妇女呢?他就告诉我,他跟网络里看到的。
旁白:这名少年被告为了满足每月上网的花销,连续三次在夜间对年轻女性实施抢劫,尤为恶劣的是在抢劫完成后,继续胁迫妇女进行猥亵。
尚秀云:把手伸到人家衣服里,摸人家。我说为什么这么做呢?他就说在网络里看到了一个网络游戏,叫《和美女打麻将》,网络是这样的,你打麻将赢一次,美女就脱一件衣服。老玩这种游戏以后,就产生了道德认知的差异。把在网上玩的这种游戏觉得在现实生活中好像也可以这样做。
旁白:近年来随着网络游戏市场的快速扩张,每天都会有几款甚至几十款新游戏面市,为了立刻吸引玩家眼球,聚拢人气,有些商家在广告中开始使用带有色情暗示的图片和文字。
陶宏开(华中师范大学特聘教授):这个游戏里没有明显的床戏或者强奸的画面,但是它把人物的设计,女性的爆乳、巨臀、蜂腰,衣服穿得露的不能再露的地步了。好像手一挑衣服就会掉。那个颜色特别刺激,特别青少年在性要成熟不成熟时,他们特别感到好奇。
旁白:网络游戏中,性感女郎的造型对成年人都有很大的诱惑力,何况对那些处于性朦胧的青少年,欣赏异性,希望去了解异性,本是走向成人的标志,但我国目前家庭和学校中对未成年人的性教育相对缺失,往往造成青少年独资在鱼龙混杂的游戏中去认知。因此当遇到迷茫困惑时,无处宣泄的他们,行为难免产生偏差。
陶宏开:未成年人强奸犯里一大半和网瘾相关的,但并不是游戏里面告诉你怎么强奸你的网友,而是两个人在里面结成很亲密的伴侣关系,都是以老婆、老公相称,很快就约见面了,一见面就是干柴烈火,就出那个事。
旁白:除了在虚拟的网络中和陌生人寻找发泄对象,更有甚着在校园中对熟悉的同学进行暴力猥亵。在海淀区少年法庭的案例中,还有这样的典型案例,北京某高中的五名男生一名女生,共同猥亵了同班另一名女生。而这几名少年罪犯,有的还是班干部。
尚秀云:两个女孩就因为传话,就会酿成刑事案件呢?后来我们去了解的时候,他们就说他们这个学校高中一年级网络对他们的影响,他们班里大概一半还多一点男孩全有老婆,女孩全有老公,他们成群结伙的,都是网络游戏都在一起,穿衣服都是黑的,喜欢的颜色也是黑的。再一个暴力,谁说什么,一块去整他。所以后来酿成这五个孩子对一个女孩进行强制猥亵的案例。
旁白:据一位网游玩家介绍,在有的游戏平台上,更有甚者直接在游戏中宣传或者提供平台,链接到黄色网站。
许峰(网游玩家):现在你看到的这些就是发在网游公屏上言语是非常下游的一些网址、各种短片。
记者:这种如果发在聊天平台上,所有的玩家都能看到?
许峰(网游玩家):对,所有的玩家都能看到。我们感觉到游戏给社会带来的危害是非常大,特别是青少年。
旁白:这位玩家为我们演示的是如何在网游中链接《劲舞团》游戏网站,这是一款早在几年前被监管部门查禁的色情游戏,但是现在它仍潜伏在网络中,继续危害着青少年。
陶宏开:山东有个女孩子,从13岁开始就玩《劲舞团》,沉迷得很厉害,到14岁就开始和网友有性关系,而且多次性关系。《劲舞团》是鼓励一夜情,这个女孩子很快和一个网友,就是经常有这种性活动了。开始她还不知道会怀孕,怀孕第一次流产了,第二次流产的时候大出血。
旁白:近年来少女怀孕的事情时有发生,青少年发生性行为的年龄逐渐提前,这种趋势与当下流行的色情网游文化有着密切关联。而最容易接触到不良网游的地方就是形形色色的网吧,尤其是非法经营的黑网吧,虽然法律明确规定未成年人不得进入经营性网吧,但现在网吧中普遍采取会员卡制度,只要求在办理会员卡时出示身份证件,而很多网吧在查验身份证时并不认真核查是否是本人。
尚秀云:网吧里的老板也不怎么检查,拿身份证,相片根本不是他,借人家的。到那里花15元就可以办一个网络会员证,这个网络会员证全北京市网吧全都可以畅通无阻。&
旁白:据了解,现在全国每年未成年人犯罪案件涉及七万多名孩子,而更多孩子虽然没有涉及犯罪,但已经受到不良影响。这是社会各界必须正视的严峻现实。
尚秀云:在我所接触的未成年人犯罪案例当中,因为沉迷网络或者是说涉足于不健康的网络上的暴力色情、淫秽包括赌博各种各样不良信息的孩子要占到60%到70%。
市民:这我知道,我有耳闻,虽然我不玩,我觉得应该坚决把这些内容从游戏中剔除出去,别影响孩子。
主持人敬一丹:我们看到在少年法庭上,被告席上,只站着触犯法律的未成年人,这意味着将由他来承担全部的后果。但是我们看到在这样一场审判中,其实仍然有被告并没有到场,那就是制作运营那些不良网游的商家,他们贩卖着罪恶的种子,却只受到道德的谴责。不严惩罪恶的源头,少年法庭上出现的悲剧就将不断重演,未成年人需要一个健康的网络,如何严厉打击非法色情网络游戏,如何严格规范那些内容低俗又打擦边球的手段经营游戏的企业,如何加强对网络游戏的立法与监管,这是监管部门迫在眉睫的责任。
&&成功案例
All Rights Reserved. 久游网 版权所有美式游戏中女性角色的相貌为何普遍很丑?
最常被举的例子是老滚,美化MOD很多都是欧美人自己做的,秒杀原版,你要说B公司的美工都是一群尸位素餐的骗子,我觉得似乎不太可能。这和捏脸关系不大,最丑的捏脸游戏是黑暗之魂,但是游戏里厂商做的角色都很美。感觉一个游戏如果原始平台是PC,而且公司是美国本土的,审美就比较危险了。美国审美正常的公司必然都和日本有联系,比如SONY的子公司,而且欧洲公司也要比美国强一些。看评论美国人自己是从政治正确防止女权主义恐怖袭击的角度来解释的。
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再更新:我发现劳拉的脸还是不能算打了,毕竟tomb raider 2013是 Crystal Dynamics()做的,正宗美国studio,只是由SE社发行而已。。。既然你们说麻辣马开发的爱丽丝不能算美游,那CD开发的古墓也不能算日游!-------------------------------------作为天际粉和TESO试玩玩家,这个问题也困扰我很久,不过除非B厂自己来回答,否则一切都只是猜测。B厂的人物(尤其是女性,包括老滚系列和Fall Out系列)模型极丑这是美国人都承认的,但是在大多数游戏论坛的讨论贴中,大多数回贴者会给B厂洗地,比如:不堪一击的论点包括:不值得花精力去弄好;我觉得还行;您少看点日漫吧,等等。比较有道理的论点包括:1. 更像真实世界,where people are ugly.2. 他们发现这给了大家更多动力来做MOD,从而让游戏更加经久不衰。3. 已经发展为B厂特色,舍不得丢掉。。。但除掉B厂,很多美国大作,尤其是比较新的一些,其实已经开始注重女性角色的外表了。下面举一些栗子(多图预警):1. Tomb Raider (古墓丽影2013)劳拉就是美。劳拉就是美。2. Mass Effect 3 (质量效应3)女shepard,虽然没有男shepard好看但是也不算丑了吧。女shepard,虽然没有男shepard好看但是也不算丑了吧。Ashley,男shepard潜在女朋友之一,我觉得挺漂亮的。Ashley,男shepard潜在女朋友之一,我觉得挺漂亮的。3. Alice Madness Returns (爱丽丝:疯狂回归)我觉得爱丽丝属于哥特式美女(虽然不是谁都欣赏吧)我觉得爱丽丝属于哥特式美女(虽然不是谁都欣赏吧)4. Dragon Age (龙腾世纪)捏脸也可以捏出美女的。捏脸也可以捏出美女的。搜了一遍发现美帝游戏里的女性人物长相大部分确实比较粗犷,但是大多数都比B厂要好太多了......再说一句,skyrim Dawnguard(黎明守卫)DLC里的吸血鬼公主Serana其实长的还可以...但是有了劳拉,美国人的腰板都硬(误)了!最后再放一张我Lara Croft:更新:打脸啪啪啪,一直没发现新tomb raider是SE社出的...那就放一张tomb raider legend的Lara垂死挣扎一下吧:我觉得也很漂亮。我觉得也很漂亮。
居然没人提到镜之边缘…… 当初在大众软件上看到介绍,硬是给女主吓到没敢玩这游戏。 后来韩国玩家做了张图教育下开发工作室一个好看的女主应该是怎样的。 后来韩国玩家做了张图教育下开发工作室一个好看的女主应该是怎样的。 DICE对此的解释是: “老实说,当我收到该图时感觉有些悲哀,我们费时费力来研究Faith的造型,其中心思想就是她应当以一个真实的人物形象出现在游戏中。为此我们特意与游戏中常见的女性人物形象保持距离,那都是些由三点式盔甲包裹的美胸和美臀。我们要让Faith看上去匀称、矫健,这样才能完成游戏赋予的使命。” “我们希望她有魅力,但不想把她打造成超模,我们想让她显得更平易近人更贴近现实,结果还是有那么一群人更热衷于长着大咪咪的12岁俏娇娃,这种情景真让人有点沮丧。”
我感觉是欧美厂商眼里根本就没把女主的外貌作为加分项,在他们看来,女主外貌跟背包格子一样,都只是游戏里的一个属性……
最开始玩《老滚》我最喜欢的是大胸长发大白腿的诺德美女,直到后来我看到了一本名叫《元气满满的亚龙人女仆》的书,毕竟大家都早已成熟,而对于我们这个年纪里的人来说,大都喜欢有故事的女人
这事儿概括起来就是一句话:欧美的游戏,颜值不是卖点。有时候我也怀疑这不是审美问题,你看迪斯尼那些女性角色虽然和日式卡通不是一个风格,但也挺好看的不是?某美式CG动画电影女主角某美式CG动画电影女主角(*图片来自百度搜索)。但是,不得不承认,大多欧美游戏里的女性角色的确不那么养眼。为什么丑呢,因为他们从来就没有动力把游戏角色的脸做漂亮……技能点全都加到游戏性上去了……我们先来看一张美式游戏女角色的图片。前方高能,请做好万全心理准备:某著名即时战略游戏的女主角插画某著名即时战略游戏的女主角插画(*图片来自百度搜索)。某著名精神领袖某著名精神领袖(*图片来自百度搜索)。眼睛啊啊啊啊啊啊!眼睛啊啊啊啊啊啊!快洗洗!TONY好萌!TONY好萌!呼~~可是为什么老美就不在乎角色丑不丑呢?必须承认也有一部分咱们的主观原因,因为大家都被日本人惯坏了。再多解释一下可就说来话长了,要从NEC PC年代说起。那个时候,什么美少女啊什么H游戏啊都尚在萌芽时期,基本上完全没有实用价值。而某些后来混得风声水起道貌岸然的厂商,在当年也做过各种探索和尝试——比如光荣曾经有个黑历史三部曲,ENIX也做过『萝莉塔综合征』这种东西。我知道有些人看到「萝莉」很兴奋,我一开始也是。但是……继续高能预警……它的画面如下:1983年,ENIX - 『ロリータ?シンドローム』(PC-8801)。1983年,ENIX - 『ロリータ?シンドローム』(PC-8801)。(*截图搜索自,以下如果没有特殊说明,均同)由于主机发色数只有16,画面整个就是这种鲜艳的感觉。这张截图有点问题,皮肤颜色没有显示正常,但实际效果也好不到哪去。该游戏的内容极为糟糕而且重口味。疑似哆啦A梦的画风我就不吐槽了(事实上这还是请了专业画师望月かつみ做人设的产物),如果这样也能硬就真的要去看心理医生了。同在1983年,FC诞生,电子游戏界进入了突飞猛进的黄金时代,上面提到的那些禽兽厂也纷纷开始洗白。两年后的夏天,宫本大叔雄姿英发,带着他新成立的情报开发部埋头苦干,正准备推出自己人生中第一款真正世界级的重磅炸弹作品……而正在这个时候,PC-8801上也出现了一款新的美少女游戏。它的画面水平如下:1985年,JAST - 『天使たちの午後』(PC-8801),被视为H-AVG的始祖,在日本成人游戏史上具有里程碑式意义的作品。1985年,JAST - 『天使たちの午後』(PC-8801),被视为H-AVG的始祖,在日本成人游戏史上具有里程碑式意义的作品。(*截图来自,友情提示,该链接内没有战斗场景,有需要者请自行搜索)因为机能问题,画面发色数和分辨率还是那么低。虽然人物的肤色显得有点关公,但是画风完全没有问题吧!跟上面那张图对比一下,已经是凤姐变奶茶程度的飞跃了吧!最起码已经可以称为美少女游戏了吧!这个故事充分告诉我们,不是所有事情都可以怪硬件不好,态度有时候也很重要。再后来,随着MSX2、PC-Engine、X68000等机能更强大的平台问世,日本美少女游戏的画面越来越勇猛精进……1987年,Champion Soft - 『Little Princess』(MSX2)。该社后来改名为Alice Soft。1987年,Champion Soft - 『Little Princess』(MSX2)。该社后来改名为Alice Soft。嗯,光看标题画面就可以给好评了吧。比起之前的游戏,这次连阴影效果都进化出来了。当然,时代一直在进步,人们对游戏画面的追求也一直在提高。1989年,Alice Soft - 『Rance -光を求めて-』(X68000)。大名鼎鼎的兰斯系列初代。1989年,Alice Soft - 『Rance -光を求めて-』(X68000)。大名鼎鼎的兰斯系列初代。本作先后登陆了多个平台,画面素质不一。比较值得一提的是X68000这个机型,强大的65536色输出让美少女游戏的表现力达到了前所未有的高度。如果显示得不太正常,请双击放大查看,体会一下图片的细腻感(app就残念了)。另外,这个游戏也从另外一个角度诠释了「态度」。请看,游戏中登场的敌人形象是这样的:(*此处截图均来自,该帖极为生动,强烈推荐原帖观看)看完是不是感觉有什么奇怪的东西混进来了……各种粗糙的谜之物体、外星生物、伊丽莎白,问题中间有那么一两个是正常质量的啊!如果没有亲自玩过,恐怕会以为其中大部分敌人角色是搞笑的同人涂鸦。但遗憾的是,它是实际游戏画面。同一个游戏画风能不统一成这样…不…这已经不是画风问题了,我看他就是摆明了告诉玩家,那些不重要的部分随便糊弄就好。反正腿部什么的只是装饰,上面的大人物是不会懂的啦。这里再来一张稍微正常一点(虽然也没那么正常)的萌萌画面好了……1991年,Elf - 『Dragon Knight II』(X68000)。龙骑士系列,应该也不用多介绍了吧。1991年,Elf - 『Dragon Knight II』(X68000)。龙骑士系列,应该也不用多介绍了吧。美少女的流行步伐不仅限于H游戏。终于,正经游戏也忍不住了……1993年,Masaya - 『ラングリッサー ?光輝の末裔?』(PC-Engine),梦幻模拟战1,移植自两年前的MD版。1993年,Masaya - 『ラングリッサー ?光輝の末裔?』(PC-Engine),梦幻模拟战1,移植自两年前的MD版。是不是这个画面看起来熟悉多了?此系列续作梦幻模拟战2(MD)的声望极高,尤其是大陆玩家更是相当推崇这个游戏,不少人将其奉为神作。而我在这里把它搬出来,是因为本系列的人设画手是油亮油亮的漆原钢刷,无他。而这股美少女风继续席卷游戏界,从H-AVG到RPG、SLG,乃至ACT、FTG(不知火舞大家都很熟悉了),甚至连STG、RAC这种貌似跟美少女不搭界的游戏,也开始强行增加美少女要素。1993年,彩京 - 『戦国エース』,飞行射击游戏。其续作战国之刃在国内也流行过一阵。Video System的四国战机导入女角色比本作还早一点……当然它们在卖萌这一点上最后都不如后起之秀东方系列凶残………………1993年,彩京 - 『戦国エース』,飞行射击游戏。其续作战国之刃在国内也流行过一阵。Video System的四国战机导入女角色比本作还早一点……当然它们在卖萌这一点上最后都不如后起之秀东方系列凶残………………1998年,NAMCO - 『Ridge Racer Type 4』,这个赛车游戏的主题基本上就是赛车给永濑丽子提鞋。1998年,NAMCO - 『Ridge Racer Type 4』,这个赛车游戏的主题基本上就是赛车给永濑丽子提鞋。至此,日式游戏发展到这个阶段,已经是完全走出了一条自己的独特道路。潜规则不言自明:除了战斗系统和剧情之外,角色也是游戏的一大卖点。不论游戏类型,不择手段地插一些美少女进去,必要的话再来点爆衣啊内裤啊之类的杀必死。而日本玩家也已经习惯了这样的产品,只要是有女性角色的游戏,如果画得不漂亮就不买账……而欧美那边的游戏发展史就不是这个套路,玩家也没有太多对于美少女的纠结。不需要认真画脸也能卖得好,自然也就不要脸了。还是上面说过的,欧美的游戏,卖点更多都在游戏性上——游戏性不是性游戏,你懂的。话说,他们就连做H游戏都无视脸,卖点只是B建模做的真实,带一开一合特效之类的。玩家还能奢求啥?
题主可知道这个飞吻吻碎了多少少年的心??题主可知道这个飞吻吻碎了多少少年的心??
随便说说……政治正确的说法可能也是美国人上帝视角YY出来的,因为如果是历史上某款游戏出现了刻意美化脸胸腿臀的女性被女权投诉是取悦男性,导致之后的游戏公司因为前车之鉴故意捏的难看,那倒是说说是哪个游戏啊,这种游戏一定买买买……另外,胸腿臀可以说是explicit性别歧视,但是不妨碍脸做的好看点吧?再者,男性不是捏的更难看么:抛个砖,我认为越是接近DND设定的作品,就越是喜欢将人物捏的丑陋和古怪,而越是远离DND的作品就会注重大众的审美。抛个砖,我认为越是接近DND设定的作品,就越是喜欢将人物捏的丑陋和古怪,而越是远离DND的作品就会注重大众的审美。欧美游戏公司比较严谨,希望人物和整个世界的氛围是能够融合的,审美与环境和时代是相关的,DND设定的作品出现“现代社会的大众审美观”是一种违和的现象,是他们希望避免的。1. DND风格作品从一开始就有尝试使用中世纪美术风格去营造DND设定历史氛围的想法,而中世纪美术可是连透视都没还学会。(一些老2D的DND游戏里人物设定里是不是有点这个味儿?)(一些老2D的DND游戏里人物设定里是不是有点这个味儿?)2. 人类不过也就是DND里一个种族罢了,你人类凭什么比其他种族长得好看?DND迷对所有种族的爱可是相同的,巨魔和兽人都一样的可爱,种族的区别甚至没有九宫格的区别大!3. 同时,初始的DND美漫的人物设定风格也会对人造成固有印象。比如下面是被遗忘的国度的一些设定插画:3. 同时,初始的DND美漫的人物设定风格也会对人造成固有印象。比如下面是被遗忘的国度的一些设定插画:做游戏人物设定的那帮人至少大多数是漫画迷,美术风格自然会有所继承。所以导致了人物风格“就是这个味!”,不是这个味的就是伪宅,拖出去!做游戏人物设定的那帮人至少大多数是漫画迷,美术风格自然会有所继承。所以导致了人物风格“就是这个味!”,不是这个味的就是伪宅,拖出去!4. DND类游戏的成就感的来源主要还是能够在巨大的世界里探索未知,而不是扮演英雄拯救世界。英雄可以是但丁或是贝姐,各种酷炫的男女主角,但如果希望在这个虚幻世界中旅行和战斗的人是自己的话,或许一个其貌不扬的平凡人物更能获取代入感。正如Galgame的男主角也都很平凡,这种代入感,但丁和贝姐都给不了的吧。
前段时间不是有个讨论日本动漫中人种的问题么?哎,说多了都是眼泪。。。
如果人设都是日式的光滑脸蛋,纤细身材,杀马特发型,你不觉得放在SKYRIM这样寒冷、生产力低下的地区很违和吗。游戏整体风格是写实的,人设当然也是偏向真实,反正我从来不打那些奇奇怪怪粗制滥造的MOD,太假了。
没觉得啊,也有漂亮的人设
题主典型的东方玩家思维。老外主流认为的美首先是健康美,包括健美的身材(这个才最重要!无论男女),吸引人的性格,极具反抗精神的作派,这才是他们心目中的女神。对游戏,他们更追求真实的光影效果,角色身上的布料反光等细节都比脸更重要。对颜的追求和一个国家宅文化的发达程度是有正比关系的,老外对游戏角色的看法和他们现实中对女性的审美不无相关。偏向社交文化的人群,更喜欢有特点的女性。——————————————————————————总有一堆人要拿上古也有日韩系mod来说事,仔细看看老外的mod数量里什么最多?套装、武器、材质才是主流好不好?就算卖性感也是主打身材、皮肤,真正有点制作能力的小组都是搞地图任务级别的小工程了,那点日韩系脸蛋才多少比例?就拿最宅的DND文化来说,它里面的“魅力”这个人物属性就跟长相没有必然关系!还有拿好莱坞来说事的,你数数看好莱坞有几个纯花瓶?天生丽质的塞隆汤姆克鲁斯拼了命都要证明自己是演技派好不好,以为跟国内一样娇滴滴卖个萌就能红?迪斯尼够老少咸宜够主流审美不?几十年都从白雪公主的乖乖女进化到冰雪女王这种极度强势自信的形象了,亚洲玩家对女性的审美还停留在弱气美颜娇无力。更奇葩的是还这么自信,认为天下都跟自己那口井一样大。为什么说颜追求和宅文化正相关?很简单,你经常参加朋友聚会户外活动就明白,一个人的魅力和吸引力,跟ta谈吐、见识、个性关系才是大大的,脸蛋好不好看根本不是关键。相反在网络这种地方,这些东西都很难展示,最简单就是看脸看照片。老外不是不喜欢美颜,而是人家对于脸蛋的优先级大大低于身材和性格。————————————————————————————————本来这个问题只是顺带说了下颜追求和宅文化关系,居然跑出这么多振振有词的维护者,我也是醉了。为什么我要批的就是这种唯颜观?因为这就是由于单一环境塑造出的单一的粗暴审美。这位简直是此类拥趸的典范。这位简直是此类拥趸的典范。曾有一位知乎女生在
中提到:换个角度想想,要是中国的网络上,女性都这么说男性,你什么想法。你一定会说,男人要看内涵要看性格看潜力blablabla……恩,说起女孩25岁开始贬值、30嫁不出去就完啦、丑就是罪,轮到自己就开始要看内涵看性格了?是的,宅们根本不是不懂,只是纯粹的言论利己罢了。所谓的”看脸“,在中国的网络文化里已经处于病态。一边除了脸什么都不看,一边抱怨现在锥子脸液化腿太多;一边痛斥有钱人祸害年轻漂亮的姑娘,一边自己秉承跟这些人一般的官能审美;YY的时候叫人奶茶妹,别人有主了就叫奶茶婊。如果这都不算作那什么才算作。漂亮的脸蛋,世界上没有任何人不喜欢,不只是中国人,外国人也一样;不只是男人,女人也一样。但美不美的标准只有一个,对美的渴望也没有化为自身的激励,只是对他人的品头评足横挑竖剔,那就是十足的猥琐和下流。回到游戏,你要想在天际省或者新维加斯的废墟上用魔法少女游戏也没有问题,但跑出来冷嘲热讽游戏公司为什么不按照自己的口味来做模型就太自以为是了(我先不提这些MOD里有多少属于严重拉低性能毫无优化概念的垃圾了)。关于游戏人物,欧美公司到底是先考虑真实还是先考虑唯美,这个答案下面
举的《镜之边缘》制作组的例子很好:“老实说,当我收到该图时感觉有些悲哀,我们费时费力来研究Faith的造型,其中心思想就是她应当以一个真实的人物形象出现在游戏中。为此我们特意与游戏中常见的女性人物形象保持距离,那都是些由三点式盔甲包裹的美胸和美臀。我们要让Faith看上去匀称、矫健,这样才能完成游戏赋予的使命。”“我们希望她有魅力,但不想把她打造成超模,我们想让她显得更平易近人更贴近现实,结果还是有那么一群人更热衷于长着大咪咪的12岁俏娇娃,这种情景真让人有点沮丧。”
因为你审美有问题。你觉得这样:这样:还有这样:甚至这样:你觉得这样很丑是吧?我对你的品味简直无语。你到底知不知道什么是美,真实才是一切美的前提。你觉得她们丑是因为真实,她们的世界里没有整形医院,如果有,那么就是这样:你觉得女孩子文文弱弱娇羞调皮才是美,比如这样:可是欧美人觉得这样才是美:本来存在文化差异很正常的,可是你非要说人家那个是丑。问题是,你要玩个游戏,内容是大家都在上课,比谁学习成绩好谁更受家长老师喜欢,然后顺便谈个恋爱约个炮神马的,那里面女性角色都长你那样的,也行。但是,那些游戏可不是这种题材的啊!那里面不是突突突突突突,就是砍砍杀杀好吗?一个跨越星系、饱受战火肆虐的女战士,必然是肌肉健硕伤痕累累吧?一个细长腿踮着脚尖走路的美女,如何能在格斗中取胜?一个大胸乳摇妹子,你来告诉我她怎么弯弓射箭?甚至,有些人根本就是看不惯非裔、印第安和单眼皮小眼睛的亚裔角色。什么?你是不是有种族歧视?!好的游戏设计者一定知道,个体差异才能体现美,所以他们努力塑造不同身世、不同性格、不同气质的女性角色,这才是对伟大女性最好的诠释。最后你再看这样:个个都像出来卖的,你玩这种东西真的会有代入感吗?你看他们有表情吗?有爱恨情仇吗?我觉得这样才丑呢,非常恶心好吗!
没觉得很丑,觉得丑更多是引擎的3D建模工艺的问题吧。至于日韩那是卡通人物,放在现实中就是怪物,没什么可比性。
一句话,为了个性+建模手抽上面这些图片来自老滚5设定集更多关于种族设定概念画的图片可以参看这个帖子为了增加区分度,增加写实感,人物不可避免的往糙了长。至于究竟是游戏里面顺眼一点,还是设定里面顺眼……大家……见仁见智吧。何况老滚这代走的北欧蛮子风,要的就是一个霸气,比如这种。所以更加不可能嫩了。顺带一提,虽然贝塞斯达总被吐槽人设丑的反人类,但是和甄尼玛合作的老滚OL审美倒是很正常嘛23333
冒险者雨打风吹几十年,你要她们长一张水润的脸?这是游戏还是大宝的广告?
(所有图片均来自百度)不认同前面的答案,无论是电影还是游戏还是漫画,吸引眼球都是第一需求,角色不好看简直就是娱乐行业的噩梦(好看的定位很广,这个不解释)。但要说美女不美,一百个答案都是审美不同,但是大家也看啄木鸟、阁楼的,会觉得安妮·海瑟薇,杰西卡·阿尔芭,苏菲玛索,奥黛丽赫本美到合不拢嘴,那么审美只能从艺术创作寻找差异性。要承认的是动漫文化对游戏文化有足够严重的影响力,美式漫画从连环画时代开始,写实的手法就是主流,而日漫的起步更类似童书或讽刺漫画。随之发展,当美漫建立起宏大统一且延续数十年的世界观以后,骨子里的写实意味就越来越浓。在欧美文化中,外在形象是最能说明个体特色的强壮的人就是肌肉虬结,聪明的人就是爱因斯坦大脑袋,夸张的手法被用来突出人物的局部特点,这更符合欧美人在记忆面孔特征的习惯,以至于越来越多的人画师开始参照影视作品中塑造的角色形象,一方面夸张写实,一方面强调甚至异化人物的局部特征——譬如大嘴、细眼、高鼻梁。那么反过来说日式漫画,进50年世界的主流审美都是跟随欧美的,在亚洲全盘西化的日本尤为严重,他们绝不会认为亚洲人天生平面的五官和矮小的身材是美的象征,因此在漫画中人物的五官外貌都是做了极大夸张的(尤其是美瞳)——因此,可以说将亚洲人的轮廓配上西方人的五官,造就了写实向的日式漫画中主流人物的风格,这也是一种认同。那么问题来了——“美漫的女性角色不美吗?”答案不言而喻。实际上到了今天这地步,日漫和美漫相互影响,已经早就兼蓄并收,只不过彼此任将自我原本的那一部分保持的更多一些,游戏也是如此,多元化的设计,根据自身游戏特点进行人设恰好是当下游戏制作的主流趋势,但游戏的发展史上毕竟也有过找人画一副几乎脱离游戏情节的人设海报,就能骗到销量的时代。喜欢看图的话,接下来是看图时间
因为屏幕有对身体不好的化学成份,prpr角色会有害健康
先不说美式游戏说说前些日子看过的优酷上的一个节目呢是一个街访,拿了很多华人(或者亚裔)人物的照片在欧洲那个地方问别人觉得谁最好看结果和很多国人预料不同的是,姚晨在女星里得票最多,而男性是谁我忘了,虽然比较接近于国内的审美,但是选择的是比较具有男性气质,而非当下流行的类似于“小鲜肉”或者“娘炮”的类型而且在交流过程中,很多老外都表示这一群人看上去全都长得一样,感觉不到有啥区别。。。OK,之所以说上面这件事,是为了说明东方和西方有时候在审美上存在着极大的差异化,而且这也是很难去数据化理论化的一个东西也即是说,我们可能觉得这些美式游戏里面的人物很是难看,但是在他们看来却并不是这样的。比如2013年有一款游戏《睡狗》,里面故事就发生在中国,全是中国人。但是说实话,里面的中国人大都长得很怪异。说老实话都挺难看,但这就是欧美人眼里认为的中国人的长相,这和我们实际情况有着很大的出入。因此,如果以我们自己的眼光去判断欧美人设的好与坏,无法得出和他们一致的结论的。当然,这可能与我们亚洲圈多年受到韩日的影响也有关系。所以审美更趋向于这个方向,而非欧美那一套体系
老滚那种是为了符合游戏背景啊,那种寒冷贫困的地方,当然个个长得粗犷。而且,纯欧美游戏里面ACU的Elise很不错的果然法国人还是很注重外表的~果然法国人还是很注重外表的~
被dragon age inquisition的丑女吓到了,一直没敢玩儿。。IGN上骂声一片,大家都在喷Bioware这群死基佬。。其实游戏里面是否有美女,我认为纯粹是制作团队的偏好和游戏的卖点。。Bioware制作的游戏很少有美女,但是CD Project做的 the witcher 系列就很好,里面的triss更是登上了杂志封面。另如bioshock infinite里面女主角也是备受好评。bioshock infinite的故事情节太抽象,大部分人是没法轻易体会到的,其实也就一般化。但是Elizabeth这个人物的塑造却非常成功。曾经看到有人评论bioshock infinite的故事性,下面有一条留言大概是“who cares? Elizabeth = Win”,并得到了很多赞。所以说到底,游戏中女主角是否漂亮,多半是游戏的卖点和团队的偏好决定的。像DA Inquisition和skyrim这种以可探索的大地图和玩家行动可以影响故事发展为卖点的游戏,人物设计就不需要特别的工夫。然而,像witcher,这种从小说改编过来,极力塑造一个英雄人物的游戏,甚至如bioshock infinite这种就是以Elizabeth为卖点,花了很大精力在animation和AI上面的游戏,那一定要好好的给主人物做一张漂亮的脸。团队偏好就不说了。。大概和知乎日报上的回答一个意思。。Bioware的游戏几乎就没有漂亮的女主。=。= 好吧。。也不好一棒子打死。。所以Leliana和Morrigan的3D模型相对来说还是不错的。。不过要说漂亮还是DA II里面主角的妹妹看着顺眼些。。其他人真的都很一般。。否则ME也不会很多人选择去romance带面罩的Quarian妹纸了。。个人认为Bioware里面的人物颜值是低于真实世界的水平的。。
题主的观点就是一个伪命题。自己偏爱日系游戏的塑胶人外形就以偏概全的推广出欧美游戏女性角色难看。我觉得薛姐莫姐劳拉姐姐们好看极了...

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