暗黑3血瓶没了 恢复之无底血瓶

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暗黑3座谈会问答 符文经常掉落血瓶非常稀有
来源:chinad3作者:
  问:在Demo中掉落了什么类型的魔法物品和稀有物品?他们提供了那些类型的属性?
  Flux_Diii.net: 这个问题好像每个人都可以来回答&&
  Medievaldragon: 我玩的时候至少掉落了两个符文。遗憾的是在Demo中,他们对任何角色都不起作用。你可以将这些符文放在一个有9个槽的界面中,就像现在WOW的雕文系统窗口。
  Flux_Diii.net: 我曾在我的一篇暴雪嘉年华报道中提到一些物品,有许多魔法物品,还有像D2中那样的低等级物品。
  Leord: 我看到的物品附加属性包括:力量/敏捷奖励,还有&幸运&,虽然不记得它确切的用词。还有火、冰的武器属性。而开发小组曾说过D3中不会有生命或魔法的吸取属性了。
  问:稀有物品也很常见,它们仍然是黄色字体表示,有多种类型?
  Leord: 没错,符文经常掉落,而血瓶才真的稀有。
  Flux_Diii.net: 也有一些MF物品。我找到几件增加x%经验值的物品,也有增加x%魔法伤害奖励的物品。有些物品能让施法者更强大,并使他们的武器更有用,这不同于D2。
  Medievaldragon: 小血瓶确实很少掉落,你可以在紧急关头使用,它可以回复大约45点生命值。
  Elly:我找到的符文比血瓶多。
  Leord: 我找到的符文也比血瓶多。
  Flux_Diii.net: 血瓶是瞬间补血的,而血球反倒更像D2中的血瓶,是慢慢补血的。
  Elly: 还找到少量的炼金药。
  问:期待啊!D3中有没有像WOW中那样的工会系统?这可能没有被问及过,不过我想现在提出这个问题,然后回家再查阅答复,现在要工作了。谢!
  Leord: 他们很乐意做一个工会系统,但现在还啥都没有。
  Leord: 我听 Jay 说的。
  Flux_Diii.net: 在D2中,他们曾公布过一系列工会系统,有工会大厅和工会决斗,但后来他们没有时间将它做到游戏中去,所以在D3中,在他们能够确定之前,他们无法给出承诺。
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暗黑3最新的一篇蓝贴里面暗黑3设计师Bashiok在回答玩家的提问时提到暗黑3中有了“任何技能都可以无目标施放”这功能,有时没怪魔法值充足时可以放出来,养养眼球是很爽的,但有时在面对紧急关头时,难免会讲之前辛苦攒来的魔法值浪费的可能,不知大家对暗黑中这项功能的改进持什么样的态度呢?
暗黑3官方公布资料
||||||||||
饱受目前暗黑3许多不满的玩家,制作了几部相当恶搞的影片来「讽刺」暴雪与旗下设计师们所认为的「我们觉得
游戏名称:
开发公司:暴雪
目前状态:开发中
运营状态:未定
官方网站:
多玩WWI专题:
暴雪嘉年华专题:
暗黑破坏神下载:
新游预订榜后使用快捷导航没有帐号?
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骑士, 积分 1217, 距离下一级还需 283 积分
只知道51要堆球,昨天买了件祖衣+11500生命之球的,现在累计可能25000左右球回了,可是不知道这个球回是啥意思,是打怪掉球频率高了呢?还是掉出的球+的血量多了呢?还是咋地?求解。。。
骑士, 积分 1217, 距离下一级还需 283 积分
一身祖套+深渊挖掘裤真是难看的无以复加,有没有办法让51好看点,能接受一点啊!!!!
骑士, 积分 1333, 距离下一级还需 167 积分
让我想起了WOW 的一个神技 --不显示头盔
&想裸奔么?&
勇士, 积分 682, 距离下一级还需 18 积分
想好看,换装备买染料,传奇貌似不能染色
血球回复的生命量=血球回复量+血球装备加成
骑士, 积分 1217, 距离下一级还需 283 积分
生命之球效果加成
& &&&活着才有输出,刚才介绍了通过击回属性来回血,现在介绍击回之外的另一种回血方式。
首先解释一下暗黑3的血球机制:
金色稀有怪每下降25%的HP,100%会掉落一个大血球,可恢复35%的生命值。
蓝色冠军怪每下降50%的HP,60%会掉落一个大血球,可恢复35%的生命值。
普通怪在死亡时,随机掉落一个小血球,可恢复20%的生命值。
另外在短时间内连续暴击都有几率掉血球。
& &&&也就是说,一个血球回35%血,假设你3W多血,一个血球就相当于一个血瓶回1W多点血;但如果有额外生命恢复,就是一个完全不同的故事了:一个血球直接把血顶满。
此属性可以让暴力推熊一波流的生存能力大大提高。
感谢帕版整理!
Powered by&&暗黑破坏神3
暗黑破坏神3
日 09:27&&&&&阅读(2824)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
在金币正式作为通用货币之前,有钱人把宝石和珍贵的金属嵌在珠宝上,以此向人们显示其富有。议会的法师们最终发现这些装饰品能指被注入魔法。这些法术在自然界是很微妙的,并且很多的珠宝三者之间相互靠近会出现消除魔法的效果。事实上,在任何一个时间只要有三个珠宝都可以消除魔法。所以一般佩带两个戒指- 每只手一个- 以及一个项链在你角色的颈部。它们非常小,戒指和护身符不会受到一般的磨损(不像武器和盔甲),并且永远不需要修理。
暗黑破坏神1
暗黑破坏神1中普通戒指和项链都只有一种外型,暗金的戒指有不少,可是暗金项链只有一条,而且还是任务奖励,这点非常奇怪。虽然在地狱火中进行了补充,但是更奇怪的是,你很难打出这些暗金的戒指和项链。
纪念那些看的到得不到的首饰
暗黑破坏神2
暗黑破坏神2中戒指和项链的款式彻底就是一个悲剧,特别是暗金物品也没有独特款式让人很难接受。好在SOJ 的出现成为了永恒的经典,希望在暗黑3中依然可以见到这款戒指。
暗黑2中所有款式
暗黑破坏神3中依然会有戒指和项链的存在,戒指仍然是两个,到目前看到了不止一款的出现,说明届时不用为款式过少而担心。属性方面没有什么新内容发现,我们会继续关注这方面的信息。
药剂不同于药水,可以理解为一种更高级的药水,作用也更加多样化。暗黑破坏神1中就有药剂的存在,当角色等级达到25 以后(25 级之前可以通过怪物掉落获得)。可以购买到永生药剂Elixir,这种药剂可以永久提升你的某一项基础属性。这个药剂的直接结果就是所有角色最后的属性都将到顶。
暗黑破坏神2中药剂的用途发生了大的改变,不再对人物属性直接发挥作用,而是变为了辅助性的工具,例如解毒药剂,解冻药剂等等,还可以快速恢复角色的体力。同时衍生出了一种攻击型的毒素药剂和火焰药剂,投掷出去后可以对敌人造成伤害,在初期的伤害还是可以的。但后期的使用效果不佳。
暗黑破坏神3
暗黑3中药剂(Elixirs)能在短时间内提供一些效果,在名称之后会有一个数字来表示该药剂的等级(目前为止只出现过1级和3级的药剂)。高等级的药剂能提供更强的效果并/或能持续更长时间。 (在嘉年华视频中所见的标准持续时间是300秒) 。
力量药剂I(Elixir of Strength I.):在持续时间Y 内增加X 点力量。
敏捷药剂I(Elixir of Dexterity I.):在持续时间Y 内增加X 点敏捷。
体质药剂I(Elixir of Vitality I.):在持续时间Y 内增加X 点体质
意志药剂I(Elixir of Willpower I.):在持续时间Y 内增加X 点意志力。
再生药剂I(Elixir of Regeneration I.):在持续时间Y 内回复X 点生命。
在西方仍然很盛行的一种法术是酿制对饮者有许多好处的药剂,最常用的药剂是治疗药剂,它能及时的将破碎的肉和折断的骨头愈合在一起,恢复原来的样子。法力药剂可对施魔法的人注入魔能恢复耗损的能力。
药水一直存在于暗黑系列游戏中。暗黑1中,药水使用可以马上恢复相应的生命值,而在暗黑2中,药水的恢复效果是需要一个时间过程的,并不是马上恢复相应数值。两代游戏都存在一种可以马上同时恢复生命和法力的药水。暗黑1为黄色,暗黑2为紫色。
暗黑破坏神3
暗黑3中药水又发生了巨大的变化,引用魔兽世界的理念,将物品CD机制带入游戏当中。虽然同时加入了生命球的设计,但也使游戏的难度提升了不少,开始不习惯的时候,很容易发生危险。
血球是暗黑3中新出现的物品,它本质上是血瓶的作用。由怪物随机掉落,无法拾取,玩家靠近后会自动获得效果,缓慢恢复生命值。血球的造型在2010年8月发生了变化,并且应该是有大小之分
老血球造型
新血球造型(大)
新血球造型(小)
药水可以叠放,每组上限为 10 个。
因为现在每个角色所使用的「法力」类型都不一样,所以应该不会出现大紫瓶这样的物品了
超级治疗药水 - Super Health Potion
治疗药水 - Health Potion
次级治疗药水 - Lesser Health Potion
卷轴通常使用特别的羊皮纸和魔力墨水,这种魔力卷轴为使用者提供一种施加魔法的能力。施放魔法会消耗掉卷轴所有的魔力,使羊皮纸立即变成灰烬。
暗黑系列始终有卷轴的存在,暗黑1中,除了传统的鉴定和回城外,还有法术可以通过卷轴来施放。暗黑2中取消了这个设订,只保留了鉴定和回城。
暗黑破坏神3中除了原有的两种卷轴(鉴定卷轴和回城卷轴)外,还增加了新的卷轴种类。卷轴(Scroll) 小且可堆叠,它们是一次性使用的物品,可以在有限持续时间内提供各类效果。 《魔兽世界》中也有类似的卷轴,所提供的增益效果(多是属性和护甲值)可以持续30至60分钟不等。这些卷轴也有等级之分,但它们的等级不像药剂那样是用数字来表示的,而是用形容词。使用形容词来描述能更好地体现出效果的优劣和持续时间的长短。
城镇传送卷轴
打开一道传送至城镇的传送门。可能会完全不同。我们只能根据颜色来推测,但是因为暗黑3中可能不再存在回城卷轴,所以该卷轴实际作用未知。
鉴定卷轴(Scroll of Identify)
游戏中存在鉴定卷轴,你不必点击它们,只需要在未鉴定物品上直接点击就会自动使用。
2009Blizzcon截图,鼠标在未鉴定物品上会出现如上提示。
财富卷轴(Scroll of Wealth)
在2010年Gamescom上公布的新画面中,出现过一个黄色的卷轴,虽然没有实际画面显示名称,但是根据随后的一个媒体采访内容,推测此卷轴为财富卷轴Scroll of Wealth,毕竟黄色一般来说,应该与黄金财富这样的词联系起来。
超强防御卷轴(Scroll of Superior Protection)
在持续Y 时间内给予角色额外X 点护甲。
侦测卷轴(Scroll of Detection)
这些卷轴的功能未知。但在GameCom2009 视频中能看到它们,其功用应是侦测隐形的怪物。
宝石(Gems)是小巧而贵重且注入了魔法力量的石头,它们可以镶嵌在物品中,以此为物品附加永久性的效果。暗黑3里又可以看到宝石了,在很多游戏中宝石都有重要的作用。宝石的用途和暗黑2里一样,在放入装备前没有任何作用,在镶嵌进装备插孔之后可以​​提供各式各样的奖励,而且暗黑3里的宝石等级数量更多了(暗黑3里14种,暗黑2里只有5种)。
目前来看升级宝石仍然是3&1的比率,需要通过珠宝匠而不是暗黑2里的赫拉迪克之盒来完成,玩家们普遍怀疑宝石的作用可能会比任何装备都用的更多,而装入护符匣(Talisman)里可能会让宝石更有用。
具体信息请参看暗黑百科中暗黑2宝石页面。
暗黑3的宝石
最早出现的宝石掉落画面
暗黑3的宝石随着游戏的开发进程而不断升级。最早,只是类似《魔兽世界》里的宝石,在一个列表里显示其属性。比如游戏早些时候公布的影像中,「碎裂的星形黄宝石」(Chipped Star Topaz)。
宝石根据镶嵌的装备类型不同而提供不同的奖励,另外可能会有其他用途,详情参见打造系统页面。
对宝石的调整
使用宝石没有角色等级需求,宝石左右属性调整型物品是非常有用的。曾经有蓝贴进行过说明:
「这些宝石没有等级需求,所以我们希望看到其对角色的调整效果,或者允许有钱玩小号的玩家可以花钱买好宝石来在早期获得更大的提升。」
普通的绿宝石镶嵌进了盾牌中
当然,这样也会有一些有趣的问题发生,似乎暴雪在充分利用宝石系统来进行金钱回收:
「你可以花钱让宝石匠帮你从装备里拆下宝石。我最后一次听到的内容,是会基于宝石的价值,所以你如果镶嵌到高级装备里的时候就会更昂贵,但是你肯定会拆下宝石来升级,或者替换进新装备里。这样可能会对低等级玩家(非小号)在试图烧钱购买高等级宝石之后,没有足够的钱来拆下宝石放进新装备里(因为他们付不起),不过这在我们看来还算可以接受的。」
宝石的种类
在2010年暴雪嘉年华的庇护所讲座版块里,一张图片展示了一共有6种珠宝。它们是:红宝石(Ruby),蓝宝石(Sapphire),绿宝石(Emerald),黄宝石(Topaz),紫宝石(Amethyst)和白宝石(Diamonds)。
暗黑2中的骷髅(Skull)从游戏中消失了,目前也没有消息这种宝石会回归。
宝石的等级
宝石等级的命名在暗黑3中类似于暗黑2。前四个等级和暗黑2是一样的,而「明亮的((Radiant)」替代了「完美的(Perfect)」成为了5级宝石的名字。之后的5个级别是方形(Square),圆形(Round)和星形(Start)的后缀,并重复三个最高等级宝石的名字前缀。
等级 1 - 碎裂的 Chipped
等级 2 - 残缺的 Flawed
等级 3 - 普通的 Normal
等级 4 - 无暇的 Flawless
等级 5 - 明亮的 Radiant
等级 6 - 正方的 Square
等级 7 - 无暇的正方 Flawless Square
等级 8 - 明亮的正方 Radiant Square
等级 9 - 圆形的 Round
等级 10 - 无暇的圆形 Flawless Round
等级 11 - 明亮的圆形 Radiant Round
等级 12 - 星形的 Star
等级 13 - 无暇的星形 Flawless Star
等级 14 - 明亮的星形 Radiant Star
宝石的升级
暗黑3的宝石升级和暗黑2一样。三种同一等级的宝石可以合并到下一个等级。玩家需要通过宝石匠才能升级宝石,不像以前用赫拉迪克之盒就可以。
另外比起暗黑2的一点重大改进,就是同类型同等级的宝石是可以叠加的,每组最多10块,这大大地节约了背包空间。玩家不再需要使用大量的背包储存宝石了。
1-5 级的宝石是可以打出来的,最高等级的宝石是14级,所以升级宝石是一项长期而艰苦的工程。假如目前的3=1的升级比率没有改变,那么你可能需要1,594,323 个1级宝石才能升到14级(3^(14-1))。你可以想像一下这要多么长的时间,假设你每秒的点击一次升级一块宝石,那么即便你不停地点击鼠标也需要一共664个小时才能完成。而暴雪似乎也注意到了一点,2011年初,有蓝贴表示,玩家可以通过例如任务或其他方式来直接获得高于5级的宝石。
蓝宝石的全部14个等级列表
当然了,如果你考虑用5级宝石升级也许就没这么可怕,只需要19,683块5级宝石就能升到14级了。不过幸运的是,Jay Wilson 似乎已经在考虑调整升级公示,如果升级宝石需要这么久的话;假设不是3=1而是2=1的更换,那么5级宝石升到14级之需要512块,就和暗黑2里的符文升级调整一样。
2010年8月,Bashiok 回应了高等级宝石制造时间过长的问题。
「宝石合成升级,本不是为了让你觉得你每个插槽里不是14级宝石就很菜,而是给那些骨灰级铁杆玩家和想要长期玩的PK达人准备的,这就是这样设计的目标。你只需要在玩的时候随手捡起宝石然后升级一下就可以了,因此你可以把升级到14级作为长期目标。
另外成百上千的玩家每个月都会制造大量的宝石出售,因为贸易系统的缘故,出来的成品肯定不止1.9万个。
也许现在的确是有些缺陷,或者我们需要一些方法来修正以便玩家跨过这个坎,不过谁知道呢。目前都尚未知晓,但我们的确认为应该给那些喜欢杀怪打宝的玩家设立一个长期目标。 」
未镶嵌的宝石
暗黑3中,最关键的一个特色就是宝石(和其他可镶嵌物品)都是可以通过珠宝匠从插槽里取出的,而且无需担心物品或者宝石损毁。 (虽然高等级的宝石取出费用可能会越来越高)这在暗黑2中你是无法做到的,符文、宝石和珠宝都是一次性镶入。这样改变了升级过程的基础操作,除非你把宝石都堆在身上直接升到最高再用(就像暗黑2那样),暗黑3角色总会使用最高等级的宝石,并从中获得不错的效果奖励。
如果玩家的目标是想给盾牌使用14级宝石,他会从9级,10级,11级开始渐进地升级,然后慢慢地到达14级。这样可以让升级过程看起来不是那么长,特别是高级宝石可能需要几个星期甚至几个月才能完成。
目前已知的宝石奖励内容很少。看起来高级宝石都会获得相当大的收益,而不是简单的说每级+3之类的。因为那样会让几个月忙碌下来升级到14级的宝石看起来物非所值。
宝石如何提供奖励,尚未知晓。 Jay Wilson 在2010的Gamescom上这样说:
in.diablo.d3:你能和我们说说宝​​石的属性么?
Jay Wilson:他们就和暗黑2里的一样。他们给不同类型的物品提供固定的属性提升。我们很大一部分效仿了在暗黑2里的做法,但是由于装备类型和属性不一样,所以不完全是。举个例子,大部分职业不是用法力,所以这样做行不通。但是施法速度和强壮之类的总是会有的。
已知宝石奖励
下面是曾经在游戏截图或试玩中出现过的宝石的属性:
绿宝石 Emerald
武器:+X% 施法速度
头盔:转移 X 点伤害
其他:+X 敏捷
红宝石 Ruby
武器:法术造成 X% 更多伤害
头盔:+X% 格挡率
其他:增加力量
蓝宝石 Sapphire
武器:每次命中偷取 X% 生命 (LL)
头盔:提升魔法物品出现概率X% (MF)
其他:+X 能量
紫宝石 Amethyst
武器:+X 攻击/每秒
头盔:增加移动速度
其他:增加所有属性
宝石的奖励的数值(但不是奖励的类型)在D2C和D2X前后变化巨大,但很显然不止数字上的区别。暗黑3将得到的完全不一样的奖励,种类和镶嵌物品也不一样,头盔/护甲不再受到相同的属性增益。
这些改变很可能是因为游戏截然不同的战斗方式和角色要求,也可能是和装备系统有关。举个例子,蓝宝石在暗黑2里给头盔/护甲是增加法力的,但是在暗黑3里加法力并不可取,因为只有巫医使用法力作为能量源。即便这样考虑,绿宝石的改动相当大。在暗黑2里,大部分宝石提供给盾牌抗性和武器的属性伤害。暗黑3里的绿宝石则截然不同。
如我们所见,破裂的(等级1)红宝石+2强壮,而残缺的(等级2)蓝宝石+4意志力,还有之前2010年Gamescom 工匠视频里的普通的绿宝石(等级3)是+7敏捷。
这样我们可以大概估算出宝石加成的计算方法,就是上一个等级的宝石提供的属性值+当前的宝石等级。用3级的绿宝石来说,属性值计算就是4(等级2绿宝石提供的加成)+3(目前的等级,最高是14)=7。
另外一个例子就是等级2的红宝石提供的是2(1级红宝石提供的属性)+2(当前宝石等级)=4。
虽然这只是个有趣的估算,但如果真是这样设计的话,那么一个闪亮星形(等级14,Radiant Star)红宝石(或者其他提供属性的宝石,我们只是用红宝石来举例)如果镶嵌在武器和头盔之外的地方,将给玩家提供+106强壮的奖励,而13级(无瑕星形)的红宝石将提供+92的强壮奖励。即便是高难度的后期也是相当可观的加成。
暴雪最新消息
护符匣「Talisman」将从最初版本中移除
Talisman 系统是暗黑破坏神3中新增加的一个全新系统,最初公布是在2008年。从简单的字面意思来看,应该​​与护身符(Charm)有关,一直以来都可以从每个时期的游戏截图中找到这个系统的图标,但是从来没有关于这一系统的具体介绍:
第一次公布时的图标
第一次发生变化
BlizzCon09时第二次变化
从上面的变化可以看出,该系统一直以图标的形式出现,并且在试玩中是不可点击的,也没有可以操作的渠道,所以功能方面一直非常模糊。
在2010年8月的GamesCom 上,我们惊奇的发现这个系统突然从物品栏中消失了:
2010年8月 GamesCom 界面
当时分析有两种可能,一是因为这个系统存在某些缺陷所以从游戏中取消;二是暴雪在这次的演示中故意隐藏了这个界面,因为明显在装备栏左侧空白地方过大,非常不正常,如此重要的位置如果仅仅用来显示职业背景,就太没有道理了,而这个区域很有可能就是用来放置Talisman系统的。很快,第二种猜测就在10月的BlizzCon上得到了验证:
2010年10月 BlizzCon 界面
职业背景的心脏部位终于显示出来了Talisman系统的真面目(不得不说在这个位置显示有种怪怪的感觉),这个系统简单的说就是用来存放护身符的容器,并且可能会随着某种特殊的组合顺序产生新的额外效果。
在当天的官方座谈会中,暴雪放出了一张完全放满护身符的图片,目前最多可以容纳13个护身符。暴雪也表示,该系统的推出,一个根本的目的就是解决在暗黑2中护身符占用过多背包空间的问题。
在日的蓝贴中,暴雪对Talisman进行了一个小说明:该系统不是角色一出生就拥有!
由于这是第一次公布该系统的具体资料,不排除今后还会发生巨大的变化,毕竟作为一个系统来说,如果简单的是存储功能就不能称之为系统。
染料(Dye)是暗黑3中新出现的游戏元素,可以让玩家更好的个性化定义自己的角色。 2010年8月的科隆GamesCom游戏展上由开发者Jay Wislon 公布。
一共有15种颜色的染料,可以让玩家更改护甲外观的颜色。给护甲上色会使装备改成更加养眼的颜色。装备设计之初就可以染色。染色并不是全部改变装备的颜色,而是局部改变,通常是轮廓或者条纹或者布条,这取决于物品的设计结构。
护甲染色纯粹是装饰美化,没有任何实际的属性加成。你不可能靠这个来获得伪装或者其他效果。只是为提供娱乐和让玩家消遣用的。染色也有多种等级的稀有度,有一些非常稀有的染料。染料不能被回收分解,你可以使用、贩卖、扔掉或者无视。
染料可以是掉落也可以通过购买获得,有一些比常见染料更稀有的染料。例如,深红色的染料可能随处可见,但暗红色的就少见了,而且也更加艳丽和吸引人。
染料都是一次性使用,当你在身上任何一件装备上使用了之后就会消失。你需要多份一个颜色的染料才能让你全身一个色调。
暴雪官方讲座上出现过的演示,非常多的颜色种类。
目前还不知道有多少地方可以染色,但是肯定是胸甲和裤子。可能还有护肩、护腕、腰带、手套和靴子。头盔貌似也可能染色,取决于是金属外观与否。
游戏里的染料
我们在2010年的试玩(图库)中打到了至少两种燃料,使我们第一次看到关于燃料的名称,介绍,属性,使用方法等。同时官方的暗黑3讲座也介绍了非常多的内容。
Pale Dye 淡染料
许多人使用的阳光的非白色染料。
使用:鼠標右鍵點擊激活染料,然後左鍵點擊你想染色的物品。
Tanner's Dye 皮革染料
制皮匠使用多种油制成,用来渲染充满自然光泽的皮色。
使用:鼠标右键点击激活染料,然后左键点击你想染色的物品。
染料在游戏中的实际截图
染料的大部分具体信息都是在暗黑3的官方社区论坛上,由Bashiok 提供的。他在2010年8月之后的科隆GamesCom游戏展上,首次公布之后这样回答玩家:
Bashiok:不一定会按照传统染料的方法制作,有很多点子使其和其他系统整合,但具体来说是掉落品。它们可以保持这个方式,我们需要验证。
问:染料是可以用在某个装备上还是护甲的某个部位上还是会改变角色整个外观?
Bashiok : 有很多特定的地方是可以染色的,只有真正影响外观的部位可以染色(比如表面)。
染色系统不是简单的著色。我是说我们不能接受所有人都穿成一个样子。每个可染色的护甲都有其独特的设计,部分位置可以染色。可以是简单的铠甲上的一小块装饰用布,也可以是复杂的服装的整体。我们制造并设计了部分区域,然后可以合并成我们所设计的特别颜色,我们允许玩家拥有额外的视觉选择,当然是在可以保持游戏风格的前提下。
问 : 这些染料都是单色的么?
Bashiok : 技术上来说是两种颜色的渐变,可以让我们做出更加自然风格的颜色更改,但是为了保持系统的简单,是的我们会只使用一种颜色。
我认为可以在多个地方选择染色的点子很棒,但不要忘记有很多其他的和装备有关的特性也会影响到效果。
回收系统(Salvage)是为玩家分解诸如武器和护甲,并转换为可以用作制造和训练工匠的原材料。
回收过程可以在任何地方进行,包括野外战斗,主要作用是为了减少因为包满而频繁往返野外和城镇间的次数,同样也可以提供打造新物品的材料。
纳法勒姆之盒(Nephalem Cube)
纳法勒姆之盒最早并非叫「纳法勒姆之盒」。这个东西似乎有来历,只是暴雪尚未公布。曾经在官方Twitter上提到过这个问题:
@Diablo:这个盒子有自己的故事和名字,只是我们还没准备公布。
日的蓝贴中, Bashiok 正式确认了这个物品的名称为「Nephalem Cube」!
玩家:Bashiok,这是真的吗?回收盒被命名为纳法勒姆之盒(Nephalem Cube)?
你能澄清一下么?
Bashiok:的确是的。我不知道 Jay Wilson 已经说过了。
关于纳法勒姆的介绍,可以参考下暗黑百科中的记录。
早期纳法勒姆之盒的样子和说明
Jay Wilson 在工匠视频里管这个盒子叫做「特别的宝物」,但很明显那不会是盒子的名字。玩家们对这个神秘的物品展开了恶搞和遐想,出现了很多奇葩的名字,比如赫拉迪克垃圾箱、赫拉迪克回收箱、赫拉迪克垃圾桶等等。
当然,无论玩家们怎么恶搞和遐想,目前大部分人还是会简单地称呼之为盒子、箱子之类。毕竟外型目前很像暗黑2中的宝箱。而关于纳法勒姆之盒的来历,我们所知道的就是由铁匠哈蒂格&埃蒙(Haedrig Eamon)在早期的任务中提供给玩家的。
纳法勒姆之盒最初是件物品,可以使用,当你使用后会变为界面上的一个功能图标,出现在物品栏窗口的右下角,并会一直存在。纳法勒姆之盒有独立于物品栏的一个单独界面。
左边的图片里,是暴雪嘉年华2010年的演示视频及试玩里的样子。这个盒子的造型让人不禁想起暗黑2里的赫拉迪克之盒。这个是暴雪2010年愚人节彩蛋上出现过的东西,即「赫拉迪克之盒APP」。
材料是通过回收分解装备获得的。材料有一定范围随机值,同样的物品每次分解时也会有微妙的变化。
材料有很多种,包括许多分解高级装备才会出现的稀有材料。由于稀有材料被很多高级配方所需要,玩家可能会分解出许多他们不需要的常见材料,因此玩家对物品使用、分解和交易之间存在很多自己的想法。
目前已知的分解材料有:
普通碎片 Common Scraps
骨头碎片 Bone Scraps
次级精华 Subtle Essence
木头碎片 Wood Scraps
用户界面/机制
一旦从铁匠处获得纳法勒姆之盒,就会出现在物品栏窗口的右下角。盒子在未使用时是关闭着的。一旦点击开启,就会出现一个3x2的空间出现在屏幕中央。道具可以通过拖拽或者「Ctrl+单击鼠标」的方式放入盒子里。
纳法勒姆之盒内部(左为分解前,右为分解后)
一旦激活,纳法勒姆之盒会立刻纳法勒姆之盒子里的所有装备为材料,并叠加出现在玩家的物品栏里。
分解的物品是否能复原尚未知晓,特别是在误操作的情况下。意外卖给工匠的物品可以买回,所以说不定也可能可以将旅途中回收的装备复原。当然也可能无法复原,有两个原因表明不太可能会复原:
由于每次分解出来的材料是随机的,玩家可能需要重复分解物品,以获得更好的分解结果。
即便某种物品分解出来的东西是一样的,那么玩家可以轻而易举地知道自己是要分解还是出售。
暗黑破坏神3
小编评价:来一起挑战大菠萝吧
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:11.5 GB
更新时间:
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