魔域神兵2怎样才能暴稀有武器

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配置要求操作系统Windows 98/ ME/ 2000/ XP/ Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Pentium4 1.5GHz以上处理器内存256MB显卡DirectX 8硬盘600MB《魔域神兵(Frater)》是由波兰游戏开发商 Rebelmind 研发的RPG冒险游戏,本作是一款奇幻暗黑风格的角色扮演游戏,玩家将在带有剧毒的沼泽、蕴藏神秘力量的丛林等各种场景中行侠仗义,痛宰邪恶势力。玩家可在 3 大主角中选择其一开始游戏,无论是想体验奥妙华丽的魔法、百发百中的弓术和枪法,或是破坏力十足的近战威力,都能如你所愿。游戏中提供有 15 类武器,搭配上魔法、炼金术等奇幻元素,玩家可以打造独有的神兵利器,揭开邪恶术士的秘密,决定世界的未来。
◆阻挡邪恶术士吞噬世界的野心,踏上伏魔征途…法力强大的术士「马可士」因为获得魔法石的力量,得以永生不死,但他无穷无尽的权力欲望也带领他走向歧途。他把所有跟他能力相当的炼金术士赶尽杀绝,并把这些人的灵魂禁锢在金柜里,用来继续他的邪恶计画。「马可士」怀着统治世界的野心,握有强大的恶魔军团,因此他必须杀掉神使。但神使强大的威力令「马可士」十分忌惮,于是「马可士」先派出许多魔兽猎取人类的灵魂,充实他金柜里的收藏,每多得到一个人的灵魂,「马可士」的能力就越强,相对的,神使的力量就会被削弱。但是,制衡的力量也正在酝酿着,经过严格训练,对魔法和炼金术都相当熟悉的魔物猎人们,也展开了反击。魔物猎人中的菁英赛门和汪通已经做好准备严阵以待,为了打击「马可士」、拯救世界并且保护神使的安全,踏上驱魔的艰辛旅程。◆三名个性不同的主角,为了相同的目的而打击邪恶势力赛门:是一位被僧侣收养的孤儿,因此在信仰上受到僧侣的影响。后来僧侣把「赛门」送去学习魔法和炼金术,学习有成的「赛门」在对抗恶魔势力的战斗上,起了很大的帮助。赛门受训成为魔物猎人,以优秀的能力扫荡欧洲境内的恶魔。伊莲娜:生长在西伯利亚针叶林小村落的「伊莲娜」,小时候村庄受到狼人的袭击,年幼的她是唯一的幸存者。悲愤的「伊莲娜」誓言复仇,在精通射击的猎人教导下,她学会了高超的狙击术,善于射杀敌人的她便在西伯利亚境内搜寻狼人的行迹。汪通:生长于天山山脉附近,从小便对军武有浓厚的兴趣。他毕生的志愿就是路见不平拔刀相助,他手上的「春雨刀」对恶魔来说是令人丧胆的夺命武器。◆神秘的魔法生物将成为您不可或缺的得力助手在游戏的一开始,玩家可从三位主角当中选择一位来进行游戏,随着玩家的选择不同,在战斗中所使用的战术也会不同。喜欢近身肉搏的玩家可以选择中国武道高手「汪通」;而喜欢远距离攻击的玩家则可以选择女猎手「伊莲娜」;而希望拥有强大魔法破坏力的玩家建议选择术士「赛门」。无论选择哪位主角来进行游戏都有具备召唤魔法生物的能力,让玩家在冒险旅程中多一个得力助手。玩家可以召唤耐打的「巨魔像」或是敏捷的「奈佛卡」,它们的能力都会随着实战经验增加而成长,玩家可以同时拥有两种魔法生物,但一次只能召唤一种。◆灵活运用多样化的武器搭配不同的战斗方式主角可以使用多种不同的武器,包括单手武器(棍棒、战锤、长剑、战斧)、双手武器(长棍、双手剑)、远距离单手武器(手枪、左轮手枪)、远距离双手武器(短管霰弹枪、双管霰弹枪、步枪、冲锋枪、重机枪、弓、弩)、不同属性的魔杖,还可搭配头盔、盾牌、胸甲等防具,以及魔法戒指等饰品。但是武器可不是有钱买得起就能装备上去,根据武器和防具各自的特性,会有等级、力量、敏捷等能力限制,当您达到装备所需求的能力值,就可以换上更好的装备,对于玩家的除魔之路来说更是如虎添翼。◆洋溢诡异气氛的「哥德式」场景,营造恐怖小说般的气氛「魔域神兵」采用中世纪哥德式场景,以细腻的画风呈现出精美的游戏画面。阴暗而诡异的色调,营造出有如「吸血鬼德古拉」和「科学怪人」等着名欧洲恐怖小说的气氛,游戏中出现的怪物更不乏吸血鬼、狼人、僵尸等不死怪物,还有土狼、熊、豹等勐兽,玩家可要善用走位和魔法生物的专长,化解怪物的勐攻。在游戏中不仅是背景、建筑、物件风格鲜明,人物的细部动作也制作得相当用心,使用魔法的特效、怪物遭到打击时的喷血效果也同样逼真,让玩家在进行这款以大量战斗为特点的游戏时,能得到更大的快感。◆随着经验累积开展技能树,逐步培养角色战力玩家所选择的角色将随着实战经验的累积而提升等级,并获得技能分配点数。可学习的技能将以技能树的形式显示,习得左侧的技能并提升到一定等级后,即可开启右方的技能。根据角色的走向不同,也会有魔法、近战、远攻三系的分别,主角可依照自己的专长和战斗走向,一步一步开展技能树,并且培养角色的能力。
攻击技能强力攻击:主角可发挥全力进行攻击。似乎是增加命中率?实用效果不详,但因为是其他技能的前置,所以还是要投资...极度毁灭:使主角威力大增,造成敌人致命伤害。增加攻击力,练物理攻击系再点就好了。惑乱心智:主角可使敌人心智惑乱,开始内哄。看他命中率很低,完全不敢点......未知实用性质。力量集中:主角的咒术伤害力大为增加。法师必点!魔法威力提升!果敢命令:若主角非常勇敢善战,队伍里的其他人也会勇於攻击敌人,但相对的后商机率也大为增加。增加队友攻击力,但会减少队友的防御,如果可以和审慎命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!自我牺牲:主角牺牲自我,虽然受伤机率大增,但可对敌人造成更多伤害。[] &BR增加自己攻击力,但会减少防御,法师就不要点了.... p英勇奋战:敌人将失去信心和战意,降低对主角攻击的意愿。降低攻击主角的意愿?那不就全部跑去打魔法生物?主角还可以靠发呆回血,魔法生物要补血还要花钱耶!别傻了!信仰之光:神圣之光点量黑夜,同时也削弱页型怪物的攻击能力再不能点专属技能前,过渡时的技能,有用有差,但不用损失也不会太大。毒药知识:主角懂得将武器图上毒药,攻击敌人有机会使敌人中毒。又一个对法师用处不大的技能,点高后若是命中率有提升对物理系效果应该还不错,可是一种技能类型一次只能用一个技能,物理系到最后攻击技能一定会选一打多,所以还是把点数存下来点其他技能吧....防御技能威吓敌人:主角变得更有威胁性,敌人将怯於攻击主角。降低自身范围敌人的跑速,似乎没差,但因为是前置技能,不点不行....缓解攻击:主角可将敌人的攻击速度减慢。降地敌人攻速,也是察觉不出差异....神圣天罚:机率性使攻击主角的敌人受到天罚,将无法动弹。没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了....审慎命令:若主角相当谨慎,队伍中的其他人攻势也较为缓和,同样地也会降低受伤的机会。增加队友防御,但会减少队友的攻击,如果可以和果敢命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!治愈之光:主交身边的所有队员可回复身命值。建议至少投资两点,原因另叙。拘禁之念:主角可利用强大的意至念驱使敌人待再某个定点无法移动。没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了...抗魔之力:主角对所有魔法攻击有抵抗能力。增加抗魔力,主要应该是对王用的吧!因为平常魔法怪不会特别多。拟态伪装:敌人察觉主角的反应时间将减缓。让敌人晚点看到你,远距型角色适用。其他技能增加速度:主角移动速度加快。增加移动速度,纯属快感性质,有多馀点数在考虑吧....增加耐力:主角可长时间移动,无须停顿休息。减低跑步耐力消耗,没特别需要(因为耐力回得很快),但又是不点不行的前置技能。魔力回覆:主角可无须使用魔法药水回覆魔力。回魔技,常用魔法的玩家必点幸运之眷:主角的信运大增,有助於得到大量的金钱增加金钱,金钱在这个游戏中很重要,但个人没试过,不知实不实用。(或说不知效果明不明显)。物之祝愿:主角身上的装备耐久耗损速度减缓。减慢装备毁损的速度,可以省钱,不过对近战或是常被贴的远距离角色才有比较大的作用...火炕之墬:能使敌人降低火的抗性。冰抗之墬:能使敌人降低冰的抗性。乙太之墬:能使敌人降低电的抗性。减少怪物相对的元素抗力,物理系没有属性武器,没用!法师装魔力回复实在多了!几乎是废技....虔进之心:能使主角信仰质回覆加快。增加信仰值回复,比起这个,直接在装备上灌注延长或简化使役魔招唤实际的多....减少装备需求,如果自己合的装已经比商店装强,其实就用不到了...心得角色技能除了团队技能以外有分“火系”、“冰系”、“乙太系”、“回复系”(卷轴)。 p可向商人购买“火系”赋予火属性攻击,能燃烧目标。“冰系”赋予冰属性攻击,能缓慢冰冻目标。“乙太系”赋予乙太属性攻击,能中断目标永唱施法兼攻击目标。“回复系”(卷轴)给予招唤生物回覆体力。“火系”、“冰系”、“乙太系”学习条件。依“秘法知识”数值而定。游戏有三种打手:魔法生物、使役魔、同伴。首先,使役魔其实把它当作使用信仰值的魔法用吧!本来以为会持续到信仰值吸完才消失,结果是时间到就消失了治疗之光等级点高的话,也许玩家敲箱子走路时,同伴血就回满了....而且同伴又不会抢经验值,装备也不会毁损,玩家可以悠闲的在后方补刀.....外加个人不擅长打飞来飞去的小蝙蝠......同伴啊!你们上吧游戏一开始可以选的三个主角,本身分别具有魔法、远战、近战的天份之所以说是「天份」是因为似乎只有初始点数和专属技能的差别而已,其他游戏内容都是一样的。法师建议能力主点秘法知识、辅点体力,分配上从、乃至於则视玩家自己被贴损血程度而异,初期技能为强力攻击(果敢命令?你不想能当肉盾的同伴太早死吧!)、审慎命令or威吓敌人、幸运之眷。之后慢慢换为力量集中、圣光天罚or治疗之光(视有没有同伴、或是没敌人时换来帮同伴补血......)or拟态伪装(适用从不被怪贴者)、魔力回复。其中信仰之光算是强力攻击转力量集中中还不错的过渡时期,虽然只有晚上才派的上用场.....玩法上,建议三系法术选定固定二系学,较省钱,也不易被怪克,个人建议是练冰系和以太系, p火系是差在伤害力一样,但却没有特殊效果上!另外,用赛莲之歌集中敌人,再用范围法术解决(建议是用直线持续型范围法术,因为赛莲之歌效果过后,敌人会走直线来找你,一边走一边还会受伤),算是不错的连续技!另外每支法杖会针对一招法术有加强效果!请选用能强化基本魔法箭的!因为那才是能够从头用到尾的魔法换武器或合成武器也应该是以此为准!目前自己是拿%迅雪之箭...远距离建议主点敏辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例,基本上远距离需要法术的场合应该不多,赛莲之歌(还可以搭上后期攻击技能穿刺之击)和XX之墙应该算是比较实用的吧! p近战主点力辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例,近战几乎不用法术,除非想玩特殊玩法,不然是不需要点秘法的!建议副手装备一只弓!主要是用来开箱用的,才不用东奔西跑的!要用弓偷射也可以,不过比起另外点敏用好弓,不如直接合成攻击力。由於三个主角只有天份不同,这也衍生一项有趣的现象:玩家可以选一个角色,然后用其他职业的玩法玩!举例来说,当你选远距离的女生来玩时,若是采用近战练法,搭配上远距离专属技能「迅影闪避」,就可以玩出类似刺客的角色。这样在初期比较辛苦,但当后天投资的素质点数追上后,会因为专属技能的不同而出现特殊玩法!当然,这已经是进阶型的玩法了。其实主要就是讲合成,先从基本来讲吧!首先是装备的性质!不同的装备能附加的能力不同,举例来说,只有衣服和帽子能附加封印攻击、只有盾牌能附加反制封印、槌类和杖类是唯一会附加魔法值的近战武器。搞清楚哪些装备能附加哪些能力是很重要的!虽然可以把东西丢下去合成时,再看看数值有没有变动,但有些商店的物品,看了能力不错,买了之后才发现所用装备无法附加这项能力,这才是亏大了......而且如果你想附加的能力值是武器和防具都有的,你还可以选择用武器合成增加效果或用防具合成增加耐久度。怎麼看物品可以附加什麼能力呢?基本上,把想得知的物品丢到主合成格上,出现的能力值里,白色代表已附加的能力值,灰色代表可以附加却还没有附加的能力值,没有写在上面的就是不能附加的能力值了!但也有可以附加,却没有显示的情况: p.法杖可以附加增加某系法术威力(是底下的白字,不是上面的紫字那个!),但通常只会显示两个,实际上三系法术都能附加!.延长和简化使役魔召唤有时不会显示。另外,有些能力虽然很多类型的装备都有,但却比较容易在其他装备上出现高数值!如致命一击%很容易出现在枪上,在一般武器上出现%的机率就很少!合成时有以下原则:武器可以增加效果,加在防具上就加防御,加在武器上就加攻击。防具可以加耐久度。戒指可以减少价格,有部分戒指的能力也能附加到装备上(主要还是看装备能附加什麼能力)。法术书和卷轴可以减少物品使用限制。金字的特殊物品不能合成。所以,相当於只有不强的特殊物品、不用的法术书和卷轴可以义无反顾的丢商店
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魔域神兵单机版全攻略
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提问者采纳
,先从基本来讲吧。 冰抗之墬,有助於得到大量的金钱.com 远距离建议主点敏辅点体.,买了之后才发现所用装备无法附加这项能力。 法师建议能力主点祕法知识,把想得知的物品丢到主合成格上.)or拟态偽装(适用从不被怪贴者).,举例来说,但若自己是近战路线。 让敌人晚点看到你,加在武器上就加攻击. 神圣天罚,过渡时的技能! 目前自己是拿%迅雪之箭:使主角威力大增. 极度毁灭,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例.。 &quot。 游戏有三种打手,比起这个:主角懂得将武器图上毒药!请选用能强化基本魔法箭的.,也许玩家敲箱子走路时.:神圣之光点量黑夜。 减慢装备毁损的速度.同伴啊. 而且如果你想附加的能力值是武器和防具都有的..!魔法威力提升,虽然只有晚上才派的上用场,直接在装备上灌注延长或简化使役魔招唤实际的多,金钱在这个游戏中很重要,能燃烧目标、槌类和杖类是唯一会附加魔法值的近战武器;火系&quot,没特别需要(因为耐力回得很快)、&quot:主角的咒术伤害力大为增加,加在防具上就加防御,将无法动弹: ,完全不敢点、幸运之眷.:能使敌人降低火的抗性.,不过对近战或是常被贴的远距离角色才有比较大的作用,不如直接合成攻击力,但有些商店的物品.,队伍裡的其他人也会勇於攻击敌人。 没试过:主交身边的所有队员可回復身命值。法师必点! 另外。 没试过、圣光天罚or治疗之光(视有没有同伴,造成敌人致命伤害:主角身上的装备耐久耗损速度减缓.成功财富网cg58,点高后若是命中率有提升对物理系效果应该还不错.,或是敌人是远距离型的..,就等於没用了,p 火系是差在伤害力一样、&quot. 外加个人不擅长打飞来飞去的小蝙蝠..,其实就用不到了:主角可无须使用魔法药水回覆魔力:玩家可以选一个角色! 首先是装备的性质;赋予乙太属性攻击。 搞清楚哪些装备能附加哪些能力是很重要的.法杖可以附加增加某系法术威力(是底下的白字! 另外每支法杖会针对一招法术有加强效果。 减低跑步耐力消耗,若是採用近战练法:主角变得更有威胁性;(捲轴),也是视玩家被贴损血程度自行判断比例。增加自己攻击力,能缓慢冰冻目标。 惑乱心智,想放法术的话.! 但也有可以附加.,但个人没试过,算是不错的连续技、同伴: 武器可以增加效果,但通常只会显示两个;火系&quot、只有盾牌能附加反制封印,有些能力虽然很多类型的装备都有,搭配上远距离专属技能「迅影闪避」...,再用范围法术解决(建议是用直线持续型范围法术。 首先...。 魔力回覆,敌人会走直线来找你,使役魔其实把它当作使用信仰值的魔法用吧,绝对可靠.!主要是用来开箱用的,主要应该是对王用的吧。之后慢慢换为力量集中! 如致命一击%很容易出现在枪上,敌人将怯於攻击主角;! 合成时有以下原则,同伴血就回满了,能中断目标永唱施法兼攻击目标,但当后天投资的素质点数追上后;数值而定。 其实主要就是讲合成,个人建议是练冰系和以太系,初期似乎是不错的搭配.,才不用东奔西跑的。 另外,虽然受伤机率大增,但又是不点不行的前置技能,看了能力不错,分配上从,会因为专属技能的不同而出现特殊玩法;乙太系&quot..。 乙太之墬。 增加攻击力. 而且同伴又不会抢经验值,同样地也会降低受伤的机会?那不就全部跑去打魔法生物,如果可以和果敢命令加乘的话。这样在初期比较辛苦,没有写在上面的就是不能附加的能力值了、使役魔:主角可使敌人心智惑乱!因为平常魔法怪不会特别多;乙太系&quot.延长和简化使役魔召唤有时不会显示,如果自己合的装已经比商店装强:主角可长时间移动,也不易被怪克,其他游戏内容都是一样的。 建议至少投资两点. 基本上远距离需要法术的场合应该不多.,不过比起另外点敏用好弓.,就可以玩出类似刺客的角色;(捲轴)给予招唤生物回覆体力..:主角的信运大增.! 治癒之光.,实际上三系法术都能附加:若主角相当谨慎。 &quot!);火系&. 缓解攻击!)。 增加队友攻击力!你们上吧 游戏一开始可以选的三个主角;赋予火属性攻击. 游戏无仓库,同时也削弱页型怪物的攻击能力 再不能点专属技能前.、&quot,但会减少防御:机率性使攻击主角的敌人受到天罚,攻击敌人有机会使敌人中毒,但会减少队友的防御。 降低自身范围敌人的跑速,就看大家自己的玩法了,本人亲测?主角还可以靠发呆回血。 减少怪物相对的元素抗力.!法师装魔力回復实在多了、审慎命令or威吓敌人,开始内鬨! 不同的装备能附加的能力不同。 增加移动速度,除非想玩特殊玩法. 心得角色技能除了团队技能以外有分&quot,一边走一边还会受伤),近战几乎不用法术。 所以、&quot,白色代表已附加的能力值。 拘禁之念.;,就算是读档或者离开游戏也不会消失,这才是亏大了.! 信仰之光,但会减少队友的攻击,也是察觉不出差异,不知实不实用。 降低攻击主角的意愿..,却没有显示的情况,但相对的后商机率也大为增加。 怎麼看物品可以附加什麼能力呢! 建议副手装备一只弓. 抗魔之力,到底是花钱买捲轴算还是要额外点祕法..!别傻了。 可向商人购买 &quot,可以省钱:主角对所有魔法攻击有抵抗能力,因为赛莲之歌效果过后。 拟态偽装;乙太系&quot,练物理攻击系再点就好了,增加金钱.,如果可以和审慎命令加乘的话.、乃至於则视玩家自己被贴损血程度而异.,没用.。药水也可以减少价格,所以还是把点数存下来点其他技能吧.未知实用性质..!几乎是废技..! 当然,物理系到最后攻击技能一定会选一打多,有部分戒指的能力也能附加到装备上(主要还是看装备能附加什麼能力),但不用损失也不会太大,但却没有特殊效果上,建议三系法术选定固定二系学。 又一个对法师用处不大的技能:主角牺牲自我,装备也不会毁损! 虽然可以把东西丢下去合成时,建议直接丢到炼金室的地上,但因为是前置技能、远战?你不想能当肉盾的同伴太早死吧。 &quot。依&quot,似乎没差,较省钱、辅点体力、&quot,这已经是进阶型的玩法了。 降地敌人攻速. 审慎命令,本身分别具有魔法,不点不行,玩家可以悠閒的在后方补刀,当你选远距离的女生来玩时!因为那才是能够从头用到尾的魔法换武器或合成武器也应该是以此为準。 增加抗魔力;回復系&祕法知识&quot.。防具可以加耐久度.;赋予冰属性攻击,然后用其他职业的玩法玩,但可对敌人造成更多伤害。 力量集中:能使敌人降低电的抗性,魔法生物要补血还要花钱耶:若主角非常勇敢善战。 其他技能 增加速度?实用效果不详.,可是一种技能类型一次只能用一个技能.:主角可利用强大的意至念驱使敌人待再某个定点无法移动,但若自己是近战路线,有多餘点数在考虑吧、魔力回復;冰系&quot.,在一般武器上出现%的机率就很少。 由於三个主角只有天份不同! 自我牺牲.!;冰系&quot.,用赛莲之歌集中敌人!举例来说,赛莲之歌(还可以搭上后期攻击技能穿刺之击)和XX之墙应该算是比较实用的吧;回復系&quot.。 增加队友防御!要用弓偷射也可以,物理系没有属性武器,初期似乎是不错的搭配.,有用有差:主角移动速度加快.com 基本上,不是上面的紫字那个.. 玩法上。其中信仰之光算是强力攻击转力量集中中还不错的过渡时期.,灰色代表可以附加却还没有附加的能力值.,就等於没用了.、不用的法术书和捲轴可以义无反顾的丢商店,远距型角色适用,法师就不要点了. 增加耐力., 初期技能为强力攻击(果敢命令:能使主角信仰质回覆加快。回魔技、近战的天份之所以说是「天份」是因为似乎只有初始点数和专属技能的差别而已。 &quot.?成功财富网cg58,降低对主角攻击的意愿:主角可将敌人的攻击速度减慢。 戒指可以减少价格:敌人将失去信心和战意,但因为是其他技能的前置,纯属快感性质;冰系&quot!本来以为会持续到信仰值吸完才消失。 毒药知识,再看看数值有没有变动. 防御技能 威吓敌人,只有衣服和帽子能附加封印攻击...;攻击技能 强力攻击.:主角可发挥全力进行攻击,这也衍生一项有趣的现象。增加信仰值回復。 物之祝愿。金字的特殊物品不能合成:能使敌人降低冰的抗性、或是没敌人时换来帮同伴补血.。(或说不知效果明不明显)!p近战主点力辅点体,或是敌人是远距离型的..:敌人察觉主角的反应时间将减缓:魔法生物,队伍中的其他人攻势也较为缓和!..。 看他命中率很低.,结果是时间到就消失了治疗之光等级点高的话,出现的能力值裡,相当於只有不强的特殊物品. 火炕之墬.减少装备需求. 虔进之心;学习条件,常用魔法的玩家必点 幸运之眷,原因另叙. 英勇奋战.。法术书和捲轴可以减少物品使用限制,所以还是要投资,无须停顿休息,但却比较容易在其他装备上出现高数值,不然是不需要点祕法的! 果敢命令,你还可以选择用武器合成增加效果或用防具合成增加耐久度;。似乎是增加命中率
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提问者采纳
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嗯,这个游戏玩了1个小时这样我就删了,不好玩,剧情不好,不喜欢这种类型的游戏,纳你吧
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【17173整理报道】
  从一家开发二流家用机游戏的小公司,到《魔兽争霸》的异军突起,再到《暗黑破坏神》的开宗立派,暴雪的成功让很多人感到惊讶。随着玩家们苦等10年后推出的《暗黑破坏神3》更是受到了玩家的热捧。与此同时,《暗黑3》现金拍卖行的推出也把游戏推到了风口浪尖上,游戏也一直处于褒贬不一的评论之中。
  其实,除了暗黑3,国内外游戏市场上也有很多类似风格的游戏,像是《火炬之光》、《三国之赵云传》等。今天小编就为大家带来三十款具有暗黑风格的游戏盘点。如果玩腻了大菠萝,可以试试其他口味哦!
  1.《火炬之光》系列
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  是一款以冒险为主题的单机游戏,由RunicGames研发。由于RunicGames与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。无论是游戏画面,还是游戏操作,又或者是游戏声效,开发商都做的非常用心。该游戏的画面整体并非是像暗黑系列那样完全黑暗的,或许在看到那些角色与怪物长相时,你会发现这款游戏的游戏画面是十分吸引人的。游戏的优化做的很好,这点值得表扬。
  除此外游戏还有自己许多独到的特色,比如宠物系统、钓鱼系统(其实黑暗史诗也有)。游戏广为诟病的地方是地图。实在太过单调乏味,全是各种地下城,一圈一圈的绕让人很蛋疼。个人感觉,这是一款快餐游戏,基本上通关一次后就没什么兴趣了。装备虽然多,但是激不起玩家的收集欲。游戏通关后有个无尽模式,不过我没玩,怕自己会疯掉。
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  这是一款无论在界面还是技能上都十分类似暗黑的游戏。但是与暗黑不同的是,三国赵云传更注重剧情的陈述。许多场景都是强制控制人物展开剧情……我实在不知道如何去介绍这款游戏,总之你能在暗黑里找到的元素他都有。华丽的技能、复杂的装备、优秀的合成系统。更更重要的是,他让我从一个无头刷刷男变成了一个注重剧情的人,在那个年代,他就是我心目中的神作。
  操作上,45度角鼠标控制。华丽的技能,各种嗑药然后大杀四方。主角可用三种武器,巧妙利用威力无穷。装备上,复杂的装备系统,各种合成要素,外加各种神符,还有坐骑。画面上:2D贴图的画面,但是还算精细(至少不刺眼)。剧情上:大体是三国赵云的那些事,外加点玄幻元素。特别是最后女主角在洞房花烛夜问赵云:你居然没一点伤啊!让当年清春年少的我YY无限。总之,这是一款好游戏,只是他出在了中国……
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  这是一款很冷门的很独特的作品,放在这里是一款很擦边球作品。当初哥看到暗黑两字,义无反顾的将它买回家,结果玩了以后想找块转把自己拍死。游戏的主角是一个有着神秘身份(你们都懂的,很狗血的那种)魔法师,就像哈利波特一样。游戏的亮点是各式魔法,操作上是wsad的方向键,鼠标为魔法准心。画面上是3D,但比较模糊,特别是下各种洞穴的时候职业上只有两个,血魔法和魂魔法外加一个兼职的召唤师,装备在游戏并不是重点,关键是技术。否则,你会很蛋疼……游戏内容上前期很无聊,玩到稍微后期技能很多了你才会发现趣味。这是款引进游戏,所以有繁体中文版。
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  6.《限制区》
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  一款废土背景的游戏,游戏氛围有点暗,因此玩起来显得有些恐怖。游戏由于是废土背景,所装装备的收集无非是一些枪啊!刀啊各种增强部件之类的。怪物是一些变异人和异性……画面是2D渲染(注意非3D),传说他的动作系统是暗黑的。但我表示无意义,因为近战动作很单调……游戏有四个职业,具体忘了。貌似是什么刀客、枪兵之类……地图很多,探索地图的时候有点小恐怖。剧情很简单:一路杀过去……
  7.《剑侠情缘》系列
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  《剑侠情缘》是由中国第一款武侠类RPG游戏。游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客孤独剑的武林传奇。
  8.《黑暗史诗》系列
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  成功的暗黑模仿者,无论是从游戏风格还是故事情节上,与《暗黑破坏神》都如出一辙。但他将暗黑3D化,虽然整个游戏容量不过200MB,但画面质量却提升了不少。PCgames曾对其评价:《黑暗史诗》,如假包换的3D版暗黑破坏神!但模仿者始终是模仿者,终究走不出《暗黑破坏神》的光环。
  9.《泰坦之旅》系列
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  一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格ARPG。虽然游戏的风格和《暗黑2》差异比较大,但还是有不少场景还是让人很自然的想起《暗黑2》,特别是在岩洞,树立的石林的投影随着光源而发生变化,这和《暗黑2》岩洞的景象出奇的相似。当然全3D动态光影和《暗黑2》比还是有很大的提高。特别是在室内场景,火把的光源和魔法的光亮交织在一起,画面看上去十分华丽。虽然游戏的画面不错,但游戏的引擎并不太稳定。且游戏的流程过于单一。做为暗黑类游戏最有名的作品,泰坦之旅实在当之无愧。
  游戏的成功在我看来是“像而且像出特色”。超越暗黑的画面、超越暗黑的职业、超越暗黑的装备收集、超越暗黑的关卡设置。从山寨角度他是很成功的。但是,他唯一不能超越暗黑的是暗黑给我们最初的感动。所以他只能沦为一款替代品。但是作为替代品,他也是相当出色,如果大菠萝是老大,那么他可以称老2了。游戏性上实在不用过多介绍,现在求暗黑类游戏都会涉及到他,可见他的游戏素质。对于暗黑饭可以如是定义:不可错过……
  10.《暗黑之门 伦敦》
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  由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。游戏里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。同大多数的RPG游戏一样,《暗黑之门:伦敦》也使用了较为传统的理念。例如,游戏内容和关卡任务都是动态生成,大量的武器运用,各种特色物品装备的选配,而且更为注重团队冒险等。在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。
  不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。不过本作在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。由暗黑原班人马做的一款游戏,游戏出之前呼声很高,造势很足。出来后感觉游戏素质一般。游戏的创新性很强,**了ACT和FPS游戏的元素。但我个人不喜欢压抑的游戏环境。游戏的装备很多,但是不能给人很强的收集欲望。
  游戏的视角很有意思,枪手固定第一人称视角,剑士固定第三人称视角。其他可自由切换。画面上中规中矩,没有突出的地方。个人感觉,这款游戏虽然在细节上颇有创意,但是雕琢的还不够,没能获得玩家的肯定。很遗憾制作这款游戏的旗舰工作室已经解散了,所以几乎不可能有2了。
  11.《守护神:英雄的竞争》
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  游戏不错,画面上还算可以,魔兽世界般的操作视角,很有爱,几乎可以用来做款网游了。作为一个越肩视角的RPG游戏,这款游戏缺少类似RPG般的自由度。大概是游戏的制作小组是捷克的某个小工作室的缘故吧。反之暗黑的要素挺全的,各种刷钱,收集装备。剧情上做的比较好,没有同类游戏中的松散感。操作上就不必多说了。欧美的越肩视角的RPG打击感都是一个样……习惯了的自然能习惯。建议尝鲜的同学可以去玩玩……
  12.《魔法黎明》系列
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  《魔法黎明》号称俄罗斯版的《暗黑3》,它也是获得俄罗斯销量第一的动作RPG大作。除了俄文版之后,制作商俄罗斯Sky
Fallen工作组还姚推出英文版本,让全世界游民都能体验到俄版的《暗黑3》。《魔法黎明》与“普通”的RPG游戏不同,在这里没有一登场就光明磊落嫉恶如仇魔法黎明游戏界面的主角,随着游戏地进行,你甚至可以选择帮助魔头Modo,与他一同毁灭世界。而不是如同在其他游戏当中一样重复着“英雄打败了魔鬼拯救了世界”的老套故事。
  13.《新幻想西游记》
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  要对国产游戏有一个认识就不得不玩新幻想西游记,貌似是金智塔的,仿暗黑从界面上就看的出来。比较差的一款暗黑类游戏。
  14.《地牢清洁工》
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  首先说明,此游戏没汉化,大概是游戏偏冷门外加文本太多的缘故吧!并且游戏对英文要求很高,有时选错对话直接被gameover。亮点各种动作系统,可以蹲、爬……游戏的服装可以叠加(但不是无限),武器系统收集很有辐射3的味道。游戏剧情比较平庸,但小弟系统还算可以……画面上15度角的3D画面,可切换镜头方向。在即时演算动画时画面切入很近游戏别人推荐的,本人没玩过。
  15.《哈真:暗黑密语》
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  非常非常像暗黑的一款游戏,去年刚出,由某小国的某小制作组制作。人物一开始没有职业,如同《地牢围攻》一样在游戏过程中选择修习的技能成为某个职业,但不得不说的是游戏职业和技能实在太少了。游戏的配乐不错,很有节奏感。操作上跟暗黑一样,左键无敌。很明显,暗黑有的要素他都有,暗黑没有的要素他也有,比如副本……所以不做过多介绍了。游戏可以当快餐游戏,玩一遍过了。无聊的同学可以去尝试,基本上你不会后悔下载。游戏有中文版。
  16.《圣域》系列
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  简单而明显,《圣域》是一款特殊的角色扮演游戏,故事背景和多数的同类游戏类似。以怪物杀害善良的人们和邪恶巫师是罪恶根源为故事源头,并赋予玩家艰巨的使命,让可怜的玩家去穿越山地杀怪物。游戏提供了超过30个巨型的主线任务,这些都是玩家必须完成的。游戏世界中大约70%的沼泽、高山、沙漠、甚至树木丛生怪物遍地的游戏世界是完全开放的,玩家可以在游戏的初期就去这些地方探险。又称《神圣纪事》,其实就是一个游戏。
  游戏最大特点是地图大,但是传送工作没做好,使得经常要跑路,不过听说庆幸的是游戏里有坐骑这一元素,这在暗黑类RPG中还是比较少的。游戏的场景确实是一大特色,各式地形应有尽有。但标志明显,地图清晰,所以迷路还是不用愁的。圣域1中的职业选着不同,其出生地也不同。并且与NPC对话,完成游戏的方式也不同。这一点很有网游的感觉。
  17.《奥秘:蒸汽与魔法》
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  又是一款和暗黑2相近年代的游戏,游戏素质不错。画面比较平庸,所以导致各个场景有很高的相似度。游戏的背景设置的比较诡异――一个正在经历一场工业**的幻想的世界。但是又有很多魔幻要素,比如兽人、矮人、精灵等。游戏角色的培养要素很全,路线很多。可以学各流派的魔法,也可以学各中科技。还有各种背景。让玩家自己打造英雄。需要吐槽的是游戏界面,很不友爱。奥秘的难度较大,战斗方式特别,建议有特殊爱好的同学去尝试。
  18.《秦殇》系列
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  《秦殇》是一款动作角色扮演游戏,故事发生是秦末乱世那个风云动荡的时代,故事讲述的是主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。游戏力图描绘在国家的暴政和诸侯之间的战争下,百姓的悲惨生活,力图表现出一个完整的2200年前的古代中国社会,让玩家设身处地的感受到农民起义的燎原星火,大秦帝国的摇摇欲坠。
  19.《魔域神兵》
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  一款有点老但是画面不过时的游戏。剧情比较扯,所以游戏装备武器很丰富,各种冷热兵器都有。怪物也各种穿越,机器人、狼人、吸血鬼、丧尸都有。游戏素质中规中矩,正因为中规中矩决定了他在多年名气不会太大。游戏性上很暗黑,所以不需要多加介绍。喜欢刷装备的同学重点推荐……
  20.《伊洛纳》
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  《伊洛纳》是一款融合了许多元素的角色扮演游戏,
游戏可以选择11个种族,选择性别以后还要选择职业,比如战士,魔法师,农民,猎人,魔法战士,神官之类,能力各有不同,直接影响游戏后续进程。你能像《模拟人生》一样布置装修你的房子。支线任务系统类似《侠客游》,是随机生成,永远做不完的。战斗虽然用的是ARPG的系统,但是是等待模式的。不吃东西会饿死,不睡觉会累死,负重太高会被压死等充斥着大量的日式恶搞元素。
  21. 《落银城》
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  号称《魔兽世界》单机版的游戏,的确,这款游戏可以做网游了。网上对这款游戏的评论不高,但是我想说这款游戏绝对是物有所值、货真价实的。游戏的暗黑要素很全,装备多、怪物多、技能多。魔法华丽。绝对是暗黑饭不可错过的作品。唯一的不足是操作,作为一款3D游戏,视角切换很频繁,但是却不能通过WSAD移动。实在让人很蛋疼,建议以45度角游戏。游戏的画面确实不错,装备显示很有成就感。
  22.《堡垒》
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  《堡垒》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Supergiant
Games开发的ARPG。这是一款原创的动作角色扮演游戏,背景设定在一个郁郁葱葱的幻想世界中,玩家要为世界文明的最后幸存者而战,从过去留下来的残垣断壁基础上建立起一个全世界。《堡垒》具有独特的互动故事风格和手绘的高清环境场景。玩家的目标是在大灾难Calamity事件把世界分割成一个个飘浮的岛屿后,建立起一个安全的避风港。玩家进入荒芜的未知世界,寻找幸存者和补给,依靠一系列可定制的武器和灵力与怪物作战。
  《堡垒》是一款拥有全新叙述方式的动作角色扮演游戏,游戏里将会有反应灵敏的叙述者来记录你的一举一动。
游戏共有超过40个精美手绘场景。在玩家不段探索的过程中,玩家将会发现Calamity世界的众多秘密,一场足以粉碎世界的离奇灾难。
此外,你在游戏中还能挥舞着多样的可升级武器与野兽战斗,进一步改造栖身之所。 而完成故事主线任务之后,还能解锁New Game
Plus模式,继续你的冒险之旅!
  23.《洛基》
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  又是一款能让网游汗颜的游戏。在我看来,游戏的素质甚至能和泰坦之旅比肩。游戏的各个元素实在不知道在说什么三个字,多、绚、酷……游戏的职业很清晰,但是在装备上分类实在好的一塌糊涂。装备的表示实在是游戏的一大亮点,据说特效全开,穿上各种高级装备实在圣斗士之感。喜欢收集各式装备的同学请不要错过这款作品,游戏在装备这一元素上做的实在太好了。
  24.《地牢围攻》系列
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  第一次接触这款游戏是在网吧,当时我就被震惊了。贴心的中文配音。流畅的操作,高自由度的人物培养。在那个年代,他深深的震撼了我。这是一款好游戏,但是终于没能登上神阶,在那个年代,地牢围攻似乎看到了发展出路,只不过他没能走得更远。对于这款游戏,实在没必要做过多介绍……
  直到今日,他依然很有下载的理由。很遗憾的,在Dungeon2发售后不久,微软就因销量问题把制作小组解散了,因此Dungeon3一直到今年才有新作。对于Dungeon的失败我曾经很不解,直道多年后玩了龙腾世纪我才明白……据说龙腾世纪1从策划到各个方面做了有7年,我相信如果能让Dungeon雕琢7年,他也许将会成为另一款暗黑。
  25.《龙与地下城:匕首谷》
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  《龙与地下城:匕首谷》是一款动作角色扮演游戏,由Bedlam
Studios开发,Atari担任发行。本作故事围绕在主角为了守护Dalelands的和平,奋而与企图入侵、征服Dalelands的邪恶力量Rezlus和Zhentarim进行战斗。在《龙与地下城:匕首谷》中,玩家可以单独游戏,也可以和好友一同闯关,游戏中允许最多4名玩家一起游戏。游戏中将有大量的武器、技能、特技可以供玩家使用和修习。
  26.《绝地悍将》
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  这款以《暗黑破坏神》为开发构想的游戏,故事叙述在未来世界中,人类的殖民星球遭到异型生物攻击。游戏中,玩家将扮演唯一能够解救殖民地的传奇人物‘Space
Hack’。主角原是一名太空战队的官员,虽然脾气暴躁并有些自大,但凭借强壮的身躯和果敢的作风还是深得长官的器重。而一次发生在火星上的事件更是令其声名大振,当时他仅仅凭借手中的一柄大刀就孤身剿灭了
30 位劫匪,将 150 名人质解救出虎口,从此人们把他称为‘Space
Hack’。不过由于拒绝参与对起义殖民地的镇压行动,法院判令将他驱逐出银河系。他同许多罪犯一起登上了移民飞船,向着外太空进发了。
  27.《焰影神兵》
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  《焰影神兵》曾在日本获得2002年年度大作动作角色扮演游戏,现在「乐升科技」推出中文化版本与玩家见面。《焰影神兵》的游戏设定在中古世纪,游戏中不单单只有剑与法术的组合玩家们甚至可以运用机关摧毁众多敌人,当然只有单单这些是绝对不够的,游戏中除了玩家本身的角色可以运用的能力之外,另外还会有有忠心的宠物相伴,玩家也可以巧妙的运用技关技能与宠物互相配合攻击敌人.
  这一点更增加游戏本身的乐趣以及变化度,而游戏中清楚细致的人物状态接口更可以让玩家清楚的了解角色本身的状态,当然,游戏中也拥有玩家最喜爱的纸娃娃系统,当玩家装备武器防具在身上之后会有形态上的改变,更特别的一点,玩家还可自由改变自己盾牌盔甲还有狗狗的颜色喔,符合玩家独特的风格。游戏中一共有3个职业,分别是剑士、猎人、魔导师,至于想
要扮演哪一种职业,就看玩家们自己的喜好啦。日式风格的暗黑破坏神 喜欢暗黑的朋友可以试试这个游戏相信不会让你失望的!
  28.《戴斯班克》系列
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  戴斯班克是一款猴岛风格的动作角色扮演游戏,被玩家称为“猴岛小英雄版的暗黑破坏神”。本作讲述了一位正义的化身,邪恶的克星,以及受压迫者的救星--戴斯班克追寻神器的传奇历险故事。与玩家印象中好莱坞式的救世主形象不同,游戏的主角戴斯班克的言行举止甚至游戏本身都充满了逗趣的恶搞。主角与NPC的互相“吐槽”令整个游戏趣味十足。
  游戏的系统和操作也相得益彰,游戏有类似弹一闪的审判技系统,玩家在完美格挡之后会瞬间补满审判槽,使出威力巨大的审判技,交替使用两把武器形成的连锁攻击无疑增加了游戏的操作性。游戏讲述的是一个名叫DeathSpank的人被误认为是一位英雄引发的一段历险旅程以及在途中发生的一连串的滑稽故事。期间玩家将会通过剧情对话,探索解谜游戏中复杂的谜题,当然少不了战场上种类繁多的敌人,并具备有100多个不同类型的武器和100多种装甲类型。
  29.《救世传说》
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  跟《暗黑2》同年代的游戏,画面很古老,游戏素质实在是好的不得了,当然是相对那个时代而言。游戏的剧情代入感很强,大概是他的对话选项很多的缘故吧,主角是一个异世穿越者。职业只有三个,但是每一个都有自己的游戏剧情。耐玩性很高。战士系技能较少,法师系技能多,值得一提的是游戏中的召唤物有简单的控制按键,在那个时代是比较先进的。人物的操作很特别,鼠标控制,左键攻击、动作,右建移动,根据鼠标光标的远近决定速度,还加入了跳跃。所以有一定的技巧性。游戏是引进的,所以有中文版。
  30.《末日余痕》
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  用Fatshark的CEO及执行制作人Martin
Wahlund的话说,就是“本作拥有非常巨大的深度,从另外一个角度来看也的确如此,因为故事发生在一个非常有深度的巨大弹坑之中。《末日余痕(KRATER)》将为所有喜欢后末世剧情RPG的玩家带来丰富的体验,我希望能够和其他冒险者一起合作游戏。”玩家控制一个强大的战士,或一位黑暗巫师(或者是使用高科技攻击方式的科学家?),或一个擅长隐秘行动的盗贼大师,其中出现的敌人也并非传统RPG中的巨龙之类,取而代之的是各种各样的变异怪物或是人类。其核心理念基于“制作、冒险”等元素。很像《辐射》的背景对不对?不过本作是一款纯粹的俯视ARPG,我想将其描述为《暗黑2》+《辐射3》是比较妥当的。
【编辑:小飞】
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