xboxone吧 出生日期设置,年份填写完后怎么跳到月份?

本文作者Peter Rubin,Wired(连线杂志)记者,于今年4月份比所有人抢前一步一睹Xbox One真容并上手体验,。四月中旬的那个周一早上,我前往雷德蒙德市参加微软的一个活动,与两个人进行了交谈,他们分别是微软业务经理马克·惠顿、营销策略资深副总裁梅赫蒂,在墙角摆着一个衣架子,上面挂满了衣服。在那30分钟的访谈中,他们两人一直在跟我谈论Xbox游戏机的未来,他们说“要重新构建属于21世纪的客厅”、“打造新一代娱乐体验”和一些其他敷衍的官方言论。他们两人一直刻意不看那个衣架,我很想知道为什么,我很想知道那些衣服下面究竟藏了些什么,坐立难安,急得就像父母给了钱但是不让出门的孩子一样。最后,惠顿看出了我的心思,可怜我,走到衣架那对我说,“现身吧Xbox One!”一台与昨天凌晨发布的Xbox One一模一样的机子就摆在那里。整个机身没有任何修饰,毫无色彩可言,整体看起来就是一个机顶盒。看到Xbox One的第一眼,让我心灰意冷,整个一“矮挫胖”。2010年,微软发布了瘦身版的Xbox 360 Slim,流线型机身,美观大方,跟我眼前的这台黑乎乎的盒子截然不同。Xbox One比Xbox 360要大一些,采用的是直角、方正设计,如果非说要是设计理念,那就是他们所说的“明亮黑”工业设计理念,机身顶部被分割中两个16:9的长方形,刚好是两个显示器的大小,一边黝黑发亮,一边粗糙黯淡(遍布通风口)。机身正面也没有任何修饰可言,蓝光光驱突兀地放置在正面,整体看起来就是一个机顶盒,如果不是Xbox的标志,不会有人认为这是一台性能强劲的游戏主机。机身下部凹陷进去,使整机在光线的帮助下看起来像是漂浮在桌面上,新版Kinect摄 像头也采用相似的悬臂式设计,设计感十足。无论是主机还是摄像头,大胆的设计都超越了Xbox和Xbox 360,重量也有所增加。游戏手柄也得到了改进,电池被设计到了不会干扰玩家操作的背部,案件增加十字纹路,顶部侧肩按钮采用一体化细长金属设计。变革Xbox 360从问世到被新的Xbox One取代,经历了90个月时间,也就是说Xbox 360有7年半的生命周期,而第一代Xbox的生命周期为4年。自从Xbox 360问世以来,惠顿就每年都得问自己一个问题:是不是该出下一代游戏主机了?很长时间以来,他的答案都是“不”。而在2011年,惠顿首次觉得Xbox 360“有点过时”。虽然Xbox 360也有过硬件升级,但是512MB/1GB的内存和若干年前的显卡都比不上现在的任何一台电脑的配置。与此同时,游戏厂商也几乎榨干了Xbox 360的所有性能,惠顿和游戏事业部的其他员工终于决定要对Xbox进行一次彻底的革新,要革新的并不是只有游戏,而是与游戏有关的所有事情,而且要革新就要革的彻底。Xbox 360发布的时候,智能手机还停留在Windows Mobile时代,企业没有对智能手机有太多的想法;Netflix还在送DVD光盘,云计算还在云端。Xbox 360的成功与长寿就在于微软不仅有能力开发游戏而且有能力与各大厂商开展合作为玩家提供不同的网络体验。在电脑上可以做的,在Xbox上也能做,人们可以在Xbox 360上玩《光晕3》,也可以在上面用Netflix看电影;人们买Kinect摄像头玩体感游戏,也愿意在Xbox 360上买ESPN的体育应用看球赛。而这些功能的实现只需要玩家更新补丁和固件就可以获得。但是Xbox 360本身并非为网络体验打造,于是惠顿他们决定用Xbox One来打造游戏+网络+客厅娱乐的全新体验,2011年秋天,他说“下一代Xbox不是‘游戏主机’,它是‘客厅体验’。”所有的设计必须从头做起。要从头做起,就得先解决这两个问题:1、新一代Xbox必须具有足够的性能拉动下一代游戏体验,同时还能提供在线电视、智能手机般多任务操作体验;2、新的Kinect高清摄像头来完成Skype高清通话,能够检测玩家心率。所以说,Xbox One不仅仅是一台游戏主机,它包揽了游戏、上网、电影、电视等多项功能。硬件首先,让我们来看一下游戏主机的配置。新一代Xbox的性能必须要比前一代有质的突破。游戏主机经历了7代的发展,已经可以为玩家带来无与伦比、堪比现实的游戏画质。在追求完美画质的同时,我们还要应对“恐怖谷”的虚拟真实威胁论,让玩家知道什么是现实什么是虚拟。所以在早期的Xbox One专版《极限竞速5》的模拟视频中,微软做了一些手脚让画质看起来并不完美,比如说磨损细节、贴图细节等,不能让用户觉得在玩游戏就是在开真车。Xbox One的性能简直可以用“屌炸天”来形容。Xbox One能提供8倍于Xbox 360的游戏性能,处理器的晶体管数量是Xbox 360的10倍(即50亿个vs. 5亿个)。而且Xbox One的内存也从512MB暴增到怎么看怎么觉得三五年不用过时的8GB。所有的游戏玩家都知道,游戏性能越强劲,发热量也跟着飙了起来;发热量越多,就需要更多的空间来散热。所以,一般厂商的做法就是增加风扇来散热,但是微软Xbox工程团队通过缩减机身内部组件数量的方法来增加整个机身内部的散热空间和空气流动。机身内部:内置500GB硬盘,定制蓝光光驱、40纳米工艺CPU和GPU,还有一些其他的内存、控制组件、DRAM、声卡等都放在了由AMD特质的SOC片上系统中。这些所有可能的发热组建都与散热原件接触,散热想过相当棒。“简单大气上档次”另外,最吸引人的莫过于在Xbox One上,游戏开发者直接连接微软的Azure云服务器上的应用程序。也就是说,用户所有下载安装的游戏和成就都可以通过云端获得,只需要登陆自己的Xbox One账户就可以同步所有内容。更重要的是微软的云服务器比较可靠,想必其他游戏成就平台更稳定。有了Azure云服务器的支持,Xbox One上的游戏可以最高支持128玩家多人作战,远超Xbox 360和其他游戏主机的16人或32人。而且有了云服务器,开发者还可以把一些负担非常重的处理任务,比如游戏引擎、物理引擎系统等放在云服务器上处理,减少游戏主机的负担。不过惠顿说,“不可能所有的游戏厂商都能弄会这一套,慢慢来。”新Kinect2010年,微软发布了适用于Xbox 360的Kinect体感摄像头,发售两个月就卖出800万台Kinect摄像头。老版Kinect对手势识别和语音识别已经做得很好,这次的新版加入了更多组件和功能,几乎可以说是重新研发了一款Kinect摄像头。老版Kinect问世之后,就遇到一些问题,比如说要求伸展空间比较大,小客厅没法用。所以这一次新版中使用了1080P的摄像头,将可探测范围扩大了60%,在记者采访的过程中,即使3英尺(不到一米)的距离也可以检测到玩家伸手到头的动作。这个1080P的摄像头还可以采集60fps的视频画面,可以用于Skype高清视频聊天。但这不是重点,有了高清摄像头,Kinect更能检测到用户脸部的表情。老版Kinect利用红外线来检测玩家的动作,借此构建玩家的3D图像,但是这种低分辨率的3D图像很容易将沙发和衣服弄混,效果不佳。新Kinect利用“飞行时间”技术发送红外线激光束,检测每个光子返回的时间,可以将摄像头采集到的每个像素点都变成3D建模上的点,而且机器性能的飞跃使Kinect完成这一工作的速度更快,即便在完全黑暗的环境中也可以出色地完成任务,最多同时识别6个人。新版Kinect摄像头可以利用红外线摄像头和1080P摄像头建立更多的3D模型,比如说肌肉模型、力量模型、心率模型等。(见视频)实际上,Kinect还有一个最基本的任务:语音操控Xbox One。Xbox One采用多任务处理机制,可以按照用户的需求快速切换任务,不管是游戏还是电影还是电视,都可以通过语音和手势极速切换。Xbox One在待机状态时依旧连接Xbox Live获取最新的游戏更新(根据玩家的使用频率智能选择更新时间),不需要随时都开机。(不要相信谣言,即使在没有联网的情况下,Xbox One也可以玩单机游戏!)所以,用户只要走进客厅,说一句“Xbox on”(Xbox 开机),Kinect听到你的声音后就会迅速启动Xbox One所有需要的设备:电视、游戏主机,还有机顶盒。为什么要开机顶盒?娱乐直播的电视节目时所有在线游戏的克星。拿Xbox Live来说,全球约有4800万人使用此服务,每个月每名玩家要花87个小时在Xbox 360上玩游戏、看电影;而他们看电视的时间却是每月150个小时。微软也想抢占这150个小时中的一部分,所以在Xbox One中,微软押注电视直播功能。2012年的任天堂WiiU游戏主机已经具备了部分电视功能,但是给用户的体验非常差劲,许多用户根本就没有使用这个功能。Xbox One的电视功能有许多新的改进,比如说美国用户可以用HDMI高清视频线连接各式机顶盒,就可以直接往Xbox One上输出视频信号。用户还可以像用机顶盒一样直接用老式遥控器换节目,利用Xbox One的节目导视来查看节目预告。如果用户联网而且好友很多的话,节目导视可以根据用户自己的喜好和朋友最近的收看来推荐节目。整个操作可以用语音、手势或游戏手柄来完成。如果智能手机中安装了Xbox SmartGlass这个应用程序的话,还可以利用其“第二屏”功能进行触摸操作。Xbox One还加入了“Snapping in”多任务快速切换机制,让用户在切换任务时像是在练功。用户只需要说“Xbox”,Xbox One就开始语音识别,随便说一个电视频道,就可以快速切换,也可直接说节目的名字,如果有直播,就直接跳到直播频道,如果没有直播,则会搜索网络为用户提供视频点播服务。用户如果在进行其他操作,只需要说“Xbox snap in Live TV”,就会体验到如同Windows 8一样的分屏操作体验,电视直播将占据屏幕的1/3,剩下的2/3还可以由用户来操作。再说一句“Switch”,电视直播将从1/3变成2/3,非常方便。之所以能做到“Snapping in”功能,是因为Xbox One上一共同时运行着3个操作系统。第一个是Host OS(主操作系统),它负责运行整个机器和另外两个硬盘分区操作系统:分享分区系统,为应用程序(Skype、Live TV、Netflix等)、Kinect语音和手势识别提供运行环境;独占分区系统,负责运行游戏。因为Xbox One采用了特殊的内存分配机制,用户在不同的操作系统和不同的应用程序之间切换时感受不到任何卡顿。杀手锏:Xbox One的杀手锏就是真正的多任务处理。比如在玩游戏的时候可以打Skype视频电话,不必担心游戏声音会干扰到视频,因为Kinect利用降噪和降回声技术以及“声音操控”技术来消除游戏的声音而只关注用户的声音,所以在玩游戏的时候只需要像平常打电话那样就行了,不需要调低游戏声音。未来到目前为止,微软卖出了大约200万台Surface平板电脑。Windows Phone在智能手机市场上也只占据3.2%。然而,微软的Xbox 360却已经卖出了7700万部,连续28个月销量冠军,而且利润率惊人。所以说,如果微软互动娱乐业务部门这次推出的Xbox One销量不错的话,微软根本就不担心其他领域所能给它带来的损失。我们不知道未来几年视频游戏将会如何发展,就像2005年的时候我们不知道智能手机会是什么样子。但是有一点我们可以肯定,那就是游戏主机不再只是玩游戏的机器,Xbox One将带领新一代游戏主机厂商占领客厅市场。最后的问题来了,Xbox One对微软来说意味着什么?几年前苹果是硬件企业,Google是软件企业,但是他们现在都已经涉足其他行业领域。微软在软件和硬件领域都做得很好,但是在硬件和软件的衔接上却做得不尽人意。如果这次微软能借助Azure云服务器能将软件和硬件完美结合起来,Xbox One将成为了苹果和Google永远都无法抗衡的利器。
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TA的每日心情开心 19:06签到天数: 12 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II
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史上最强游戏年份!30款降临2015年的神级游戏
来源:游民星空 日 09:57:38 【】
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  发售日期:日
  发售平台:PC, Xbox One, PS4
  延期到明年,万众期待的RPG神作!《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。
  《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都回通过不同的游戏结局体现出来。
  发售日期:2015年2月
  发售平台:PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4
  《消逝的光芒》是一款第一人称动作生存恐怖游戏,游戏背景设定在一个巨大的开放世界,有着不祥的昼夜周期变化。
  在游戏中,白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群(僵尸);到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。
  发售日期:2015年冬
  发售平台:PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4
  《古墓丽影:崛起》将沿用系列成功的模式和游戏特色。游戏中的动作场景会更加的经典。游戏中会包括世界上的多个地点,游戏中可探寻的场所将比前作大三倍,将充满优美和危险的场景。
  发售日期:日
  发售平台:PS4
  《教团:1886》设定的主题是圆桌骑士团与邪魔从很久以前就开始战斗,这些圆桌骑士团因服用强化药物,衰老速度比常人慢很多,这样可以让他们持续好几个世纪与超自然力量对抗,比如狼人等。
  这里布满了古代道具,魔法,甚至还包括现代高科技,主角将与超自然生物对抗,其中最主要的就是欧洲神话生物之一的&狼人&,解决历史谜团,同时影响历史。
  虽然是神话主题,不过该作依然包含了一些19世纪的历史人物和事件,该作以圆桌骑士团为角色设定,指挥官Sir Galahad(加拉哈德)正是三骑士之一,唯一拿到圣杯的人,本作将以圣杯战争为主线,期间会遇到各种魔物,同时主角们还能以对讲机一样的装置进行通话。
  发售日期:2015年
  发售平台:PC, Xbox One, PS4
  《彩虹六号:围攻》中玩家将扮演警察或匪徒进行一场人性的考验,进行5v5的对决,情节异常紧张,每个举动都影响人质是否能安全被救出,看来育碧已经把&爱国者&的设定完全抛弃了,如果你喜欢SWAT,那么这款游戏就是你的最爱。
  游戏全程都有语音交流,非常注重团队合作以及指挥,不像COD那样的横冲直撞。游戏的画面不算是顶级,但是破坏效果很出彩。
  发售日期:2015年
  发售平台:Wii U
  任天堂E3数字发布会上,官方公布了新作《耀西的毛绒世界(yoshi's wolly world)》。这是一款十分可爱的横版过关游戏,背景世界全部为毛线编织,画面风格与《小小大星球》极为神似。操作方法无处不透着《马里奥》的风格,踩踏,头顶,平台跳跃等等一应俱全。还能把线团扔出去作为武器,既能攻击敌人,又能打穿某些场景。游戏中有大量隐藏地点值得探索。
  发售日期:2015年
  发售平台:PC, Xbox One, PS4
  《死亡岛2》采用虚幻4引擎开发,将保留前作极受好评的多人连线模式,可供高达8位玩家联手屠杀殭尸。玩家也可选择与其他网友度过和平的社交体验。
  游戏也为玩家带来&/a///a/03;专用职业类型以提供更多样化的游戏体验,包括狂野战士(Berserker)、擅长隐身的猎人等等,每种职业都会带来不同的玩法。具有深度的技能系统也可让玩家自己打造武器和塑造角色特色。
  发售日期:2015年
  发售平台:Wii U
  卡比来了!这次卡比来到的依然是2D横版的冒险平台跳跃类冒险世界,各种冒险要素非常丰富,色彩艳丽,很好的继承了前作的风貌。游戏定名为《星之卡比:彩虹诅咒》。游戏预定2015年发售。
  发售日期:2015年
  发售平台:Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4
  《合金装备5:幻痛》是《合金装备》系列第五代正统续作,在游戏中,小岛秀夫想要让玩家进一步感到战争的残酷,每次战斗都很难全身而退,有些角色可能会在战斗结束后失去肢体。在&阿富汗&关卡中,玩家的视野非常广阔。
  本作并非一个巨大的世界,而更像是世界各地许多许多不同的区域结合在一起的世界。游戏中并非每个地区都充斥着大量的敌人。地图上会出现各种动物,诸如山羊和绵羊等,看起来都非常真实。
  在《合金装备5:原爆点》结尾出现的南非1977年废弃的核试验设施很有可能是新的Outer Heaven。玩家将可以在基地内进行各种活动,还可以在线访问其他玩家的基地。
  发售日期:2015年
  发售平台:Wii U
  任天堂公布了创意新作《喷射美少女(Splatoon)》。这是一款4人在线合作对战游戏。
  玩家操作可爱的美少女四处喷洒颜料,五颜六色的世界令人眼花缭乱。颜料喷射到哪里,就能走到哪里,但是当你踩上别人的颜色,就会寸步难行。可爱的风格,充满创意的设计,却有着十分丰富的战略选择,考验玩家的团队配合能力。真正做到走到哪里,颜(料)射到哪里。
  本作为Wii U独占,预计2015年发售。
  发售日期:2015年
  发售平台:PC, Xbox 360, PS4
  作为《国土防线》的续作,《国土防线2:革命》将会有一些&全新的特性&,而且将目光的焦点转换到了新的角色和新的设定上。续作甚至不会采用同样的角色。
  游戏的故事发生朝鲜大军攻占美国4年后(《国土防线》的故事情节),几个全新的游戏角色将为被战火吞没的费城街道上位自由而奋战。通过在开放世界中雇佣反抗军战士,使用游击战术,玩家将可以出其不意的打击占领军,并在对抗中渐渐居于上风。玩家可以靠自己单独来完成,也可以通过多人合作模式和其他玩家一起来走向成功之路。
  发售日期:2015年
  发售平台:Xbox One
  《光环5:守护者》会比上一代游戏还要庞大。不只是游戏的内容,还指由于技术进步带来的全新的强力引擎。游戏将用尽Xbox One主机的硬件机能,为大家带来一个符合&次世代&名号的伟大游戏。
  发售日期:2015年
  发售平台:PC, Xbox One, PS4
  《蝙蝠侠:阿甘骑士》是由Rocksteady制作的阿甘系列新作,&阿甘骑士&是一个全新原创角色,非蝙蝠侠,由虚幻3优化版引擎打造,本作剧情设定为Arkham City的1年之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人,双面人,哈莉等。
  《蝙蝠侠:阿甘骑士》没有多人模式,致力打造完美的单机战役,细节比规模更重要,地图为《阿甘之城》的5倍,城市为3个区域,毫无读取时间,进入建筑无缝链接。敌人会暴动,同屏最多战斗50人。
  发售日期:2015年
  发售平台:Wii U
  《马里奥制造》公布,这次你来扮演游戏设计师,你来设计马里奥的游戏!你想怎么设计就怎么设计,满屏的飞乌龟?两步就终点?甚至让马里奥下了旗子回不了城堡?都没问题!
  发售日期:2015年
  发售平台:PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4
  《真人快打X》是著名格斗游戏系列《真人快打》的正统续作,本系列历来以夸张的&终结技&效果来体现游戏的暴力与血腥,玩家的每次重创都会有独特的特写镜头。横扫次时代的血腥!
  发售日期:2015年
  发售平台:PC, PS4
  本作是由《失忆症》的开发商The Chinese Room所制作的灾难题材的冒险游戏,并且将以世界毁灭作为开头,第一人称视角和简单的游戏机制来进行探索使得游戏更有临场感。
  玩家扮演一名在灾难中被困的科学家,需要在开放世界的环境中找出到底发生了什么,并且与不同的物品、地点以及人物互动。该作的目标是&在动态和自适应环境中打造深入、高沉浸度和情感丰富的非线性旅途。&
  发售日期:2015年
  发售平台:Wii U
  《异度之刃》系列新作《异度之刃X》采用了全新的引擎制作,大地图,战斗型机器人的设定加上泽野宏之(高达UC动画)的配乐,相信一定能带给你久违的JRPG独有的那份感动。
  发售日期:2015年
  发售平台:PS4
  《恶魔之魂》制作组带来了他们的系列精神新题材游戏&&《BloodBorne》,场面保持了&恶魔之魂&的恐怖黑色风格,不敢相信的实机演示片段令人乍舌,不过该作的情报不多,预定2015年独占PS4。
  发售日期:2015年
  发售平台:Wii U
  《塞尔达传说WiiU》的首张实机画面公布!画面碉堡!Wii U也来到次世代了,恭喜!游戏是真正的全开放世界,而非以前的种种限制,你可以从任何方向到达你想去的地方。
  主角骑上了战马开始狂奔,背后是一头章鱼似的怪兽对主角开始了追踪,并发射出各种碉堡的光线。主角高高跃起,露出真容,是一个金头发蓝衣服的少年。这是林克吗?视频最好露出了2015年的字样,具体结果我们一起来期待吧。
  发售日期:2015年
  发售平台:PS4
  《神秘海域》系列是索尼旗下主机平台最具影响力的作品之一,《神秘海域4》与前作相比,风格上会有一些转变,本作将是该系列中比较&黑暗&的一作,而且会比以前更加重视剧情。
  发售日期:2015年
  发售平台:Xbox One, PS4, PC
  本作由DICE斯德哥尔摩分部开发,《战地》系列的资深制作人也在这个团队中。《星球大战:前线》将于2015年夏季和电影版同步面世。
  《星球大战:前线》系列最大的特色是将《星球大战》电影中的角色、车辆和武器融合到了一起(类似于EA的《战地》系列那种游戏模式)。
  注:Pandemic Studios制作的原版《星球大战:前线》在日由LucasArts发行,游戏以以多人对战为主,游戏方式类似《战地1942》,每场战斗的地图上都存在一些关键点,能占领全部关键点的一方将获得胜利。
  发售日期:2015年
  发售平台:Xbox One
  这款游戏看起来有些类似《地狱边缘》和《死光》的合体,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。相比于Xbox360上的《低于边缘》,本作画面进行了3D化,色彩更加严厉,但整体操作却如出一辙。
  发售日期:2015年
  发售平台:PS4, Xbox One, PC
  《全境封锁》是一款射击类游戏,本作根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编,讲述美国遭遇一场超规模的生化瘟疫侵袭,瘫痪了社会,全面瓦解了医疗、物流、能源等职能部门,整个国家陷入人人自危的状态。
  玩家所扮演的精英执法人员,来自特别行动部&The Division&专门负责疏导难民,打击犯罪,在稳定危局恢复秩序的同时还步步进逼幕后真相,执法组不依赖外部条件独立运作,其持续作战能力完全仰仗就地补给。
  发售日期:2015年
  发售平台:Xbox One
  白金工作室的新作《无限边境(ScaleBound)》公布了CG预告片。主角白色头发酷似《鬼泣》中的但丁,而CG中刻画的森林场景和两头巨龙的对决,又似乎有着《怪物猎人》的影子,可以说本作是《鬼泣》和《怪物猎人》的&合体&版。从CG来看,本做动作要素相当丰富,操作十分爽快。
  发售日期:2015年
  发售平台:Xbox One
  狙击手、工兵、司机各就各位,准备拿下一座大厦。巨大的卡车开上了房顶,然后被狙击手引爆,打台球的某个混混男就这样被解决。
  对,没错《除暴战警3(Crackdown 3)》这款新续作来了,玩家们赶紧在这无法无天的世界里狂欢吧。
  发售日期:2015年
  发售平台:PS4
  游戏除了估计的发售日期,没有更多相关的信息公布,但这段演示足以吊起人们的胃口了。
  发售日期:2015年
  发售平台: Xbox One
  《量子破碎》是一款以剧情驱动的科幻题材游戏,在游戏中主角可以用移行幻影大法耍酷,或者说是像&闪电&那样的超级英雄正在利用超速发动时间悖论。这位绝望的英雄在时间崩塌的世界里,需要面对各种挑战,并试图拯救世界与未来。
  发售日期:2015年
  发售平台:PC
  《战吼》的游戏设定为一个枪炮被禁止的时代,一些古老的手法再次被点燃。游戏中玩家可选择皇家海军陆战队或哥萨克阵营,兵种可分为拿着大剑的近战者&暴徒&,远程杀伤的&科技弓手&和敏捷与擅长潜行的&决斗者&。战斗时还包括一个肾上腺素系统,可以用来作为超快速攻击和终极技能。美式的漫画风格也让这款游戏的画面感和魄力更加震撼十足。
  发售日期:2015年
  发售平台:Wii U
  《恶魔三人组》由坂恒伴信的Valhalla Game工作室开发,是一款融合了多人格斗,激烈的肉搏战,大规模枪战以及各种武器技能的混合刺杀第三人称射击游戏。游戏除了射击因素外,当主人公与敌人发生近身冲突时,将会有极其血腥和暴力的场面出现。
  发售日期:2015年
  发售平台:未定
  演示视频首先展示了主角Faith的幕后制作过程,随后一段游戏演示播出,可以看出Faith的动作非常真实。他们是怎么做到的?原来是采用了跑酷高手们的动作捕捉。
  新的《镜之边缘2》将更加着重描写Faith的情感元素,他的招术也因为动作捕捉的加入更加逼真,流畅,本作依旧包含关卡DIY元素。
  《教团1886》跳票了,《巫师3》跳票了,《全境封锁》跳票了,《阿甘骑士》跳票了&&前段时间如潮水般的跳票消息爆出的时候,无数玩家被深深激怒了,&全TM都是跳票狗!&游戏跳票确实比较让人失望,但是细细数来,这些跳票的游戏把2015年搞成了可能是游戏史上最碉堡的一年!
  2013年次时代主机刚好发售,基本可以忽略不计,2014年属于各大厂商摸索的一年,除某些独占游戏外,其他游戏基本都处在试水阶段。看看2015年的发售阵容吧,你会发觉明年这可能是真正意义上的&次时代&到来的一年。成熟的大作(如巫师3,阿甘骑士),完美的独占(如神秘海域4,光环5)等等游戏纷纷出马,毫无疑问将横扫游戏界!
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 作者:    编辑:耿潘广龙
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