昆仑万维的游戏平台游戏是中国的吗

按分类找游戏
按分类来筛选游戏
按画面筛选
按状态筛选
按地区筛选
按类型筛选
按题材筛选
您的当前位置:&&
《昆仑Online》是一款2.5D大型多人在线角色扮演类网络游戏,以大多数中国人都熟悉的中国远古部落战争为素材,创作出具有浓厚古中国文化气息的2009年度史诗级部落战争网游!玩家将在这片令人热血沸腾的远古部落战争中,进行探险,战斗,交流与成长。今日有2款游戏测试:
本周款游戏开测(04.12-04.18)
当前位置: >
昆仑游戏获EA《极品飞车》手游版中国区代理
昆仑游戏对外宣布,与全球著名的互动娱乐软件公司美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA)正式合作,获得EA旗下&极品飞车&最新续作《极品飞车-最高通缉2015》中国大陆地区代理发行权。《极品飞车-最高通缉2015》是&极品飞车&系列最新手游作品,独创&超跑警车追缉&模式,让中国玩家首次能够在指尖体验真实竞速、暴力追缉的魅力。
《极品飞车(Need for Speed)》系列是EA出品的著名赛车类游戏,从1994年第一代《极品飞车》发布以来,截至到2015年极品飞车系列已经走过了20个年头,在全球范围内拥有上亿的粉丝群体,至今仍保持上百万的在线DAU。而随着手机游戏的兴起,EA也首次推出了这个经典系列的最新手游作品《极品飞车-最高通缉2015》。
《极品飞车-最高通缉2015》将采用重力感应转向加一键漂移的操作模式,在玩法上完美移植了&极品飞车&系列的经典元素:超跑警车追缉、海量豪车搜集、丰富的赛事和赛道、真实竞速的快感。在降低操作难度的同时,也保证了端游品质的高度还原,为玩家带来前所未有的指尖竞速体验。
签约《极品飞车-最高通缉2015》,使得昆仑游戏旗下的国际大作阵营得到了进一步的加强,同时,这也是昆仑游戏首次进军竞速游戏市场。据了解,《极品飞车-最高通缉2015》很快就会与大家见面,目前玩家可通过官方网站参与首测资格预定。
上一篇: 下一篇:
小技巧:百度搜索“一游网”可找到本站
相关文章:
手机游戏推荐
热门游戏开服表
战斗方式-画面
|广告服务|法律声明|关于我们|
Copyright &
All rights reserved
版权所有 鄂ICP备号-1原盛大游戏副总裁陈芳离职 出任昆仑游戏CEO
原盛大游戏副总裁陈芳离职 出任昆仑游戏CEO
【17173专稿,转载请注明出处】
  10月8日消息,原盛大游戏副总裁加盟昆仑游戏,出任CEO一职,全面负责昆仑游戏的日常管理和运营。而昆仑集团CEO兼董事长周亚辉则会投入更多精力用于建设集团平台、拓展海外市场。
  陈芳表示:“感谢陈天桥先生、张向东先生及各位盛大同仁予我的支持和祝福,更感谢周亚辉先生的信任,让我有机会可以加盟行业中最具竞争力的公司之一。我十分期待,可以和昆仑现有的管理团队一起,把‘昆仑游戏’打造成最专业、最具竞争力的游戏品牌。”
  早在今年9月,业界就传出陈芳离职盛大游戏的消息,但遭其本人否定。在上月盛大游戏被收购一事中,盛大方面也表示,陈芳离职传闻属其个人事务,与盛大游戏私有化财团重组无关。
  盛大副总裁陈芳于2002年加入盛大游戏,曾任盛大游戏《神迹》、《泡泡堂》产品经理,市场营销中心总监,曾运作包括《永恒之塔》、《龙之谷》、《魔界2》、《星辰变》等游戏上市项目。近期则负责了包括《百万亚瑟王》、《最终幻想14》在内的多款产品市场宣传工作。
【编辑:河马】
类型:第一人称射击
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:军事
热门新闻排行
游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩您的当前位置: > 正文
昆仑悟评测:唯美中国风RPG
09:30来源:游戏狗原创作者:子夜
昆仑悟评测:唯美中国风RPG。本作是一款以隋唐为历史背景的手机横版回合制游戏,游戏继承了港台RPG游戏重视剧情体验的传统,拥有极强的代入感。本作专门设置了很多极具&中国风&和&仙侠风&特色的副本任务,感兴趣玩家快来游戏狗()下载试玩!
游戏封面图
游戏画质:★★★★
游戏操作:★★★★
游戏音效:★★★★☆
游戏可玩性:★★★★
推荐指数:9.2分
本作邀请到多位美术名家精心绘制了数百张风格各异的水墨山水画,并以此为基础,打造出如梦如幻、丰富多彩的隋唐乱世,游戏背景音乐唯美大气,随处可见的仙侠浪漫气息,这种浪漫气息可以是一段催人泪下的对白,可以是一个感人至深的任务,也可以是一场酣畅淋漓的PK。总体小编给了9.2分高分。
加载画面可以捡到钱
拯救隋唐乱世
隋炀帝杨广即位,穷兵黩武,好大喜功,屡征高句丽与兴建大运河终致民怨载道,为了天下苍生,师傅把自己与相柳一同封印住。主角于是下山,踏上救回师傅的征途,卷进了隋末风起云涌的乱世当中。在历练中,上古十大神器重现于世,你逐渐发现不周山异动与左右天下分合大势的秘密,以及自己真正的神秘身世。
画面场景展现中国风
水墨画讲究气韵生动,意境随性而变,《昆仑悟》则继承了水墨画的精髓,在游戏中不仅有着浪漫唯美的静逸村落,空旷悠远的塞外河山,更有着铁血沙场的肃杀和浓墨重彩!形象的为玩家展示出了一幅幅生动的游戏画面。
帅气人物与俊秀场景
三种职业可供选择
职业的选择一直是玩家最纠结的一件事,在选择职业方面都会多多少少出现一些疑问。《昆仑悟》有三个职业提供玩家选择,分别是霸刀、剑魂以及疾羽。
霸刀:同样也是血牛一只,仅次于将星的坦克型职业,血量比将星略少,主要特点是格挡率较高。但攻击比将星高。
剑魂:相对其他职业攻守较为平衡,一般作为输出型职业,攻击较高,主要特点是闪避较高,很多时候可以作为闪避型&肉盾&(闪盾)放在前排。但血较少。
疾羽:远程攻击手,血比剑魂还少,主要特点是暴击较高,主要的输出型职业,PVE快速推图。而且攻击时遇到敌人格挡时不被反击。
招募系统帮你找到伙伴
孤军奋战难免抵不过众人的攻击,一个人的力量总是弱小的。因此《昆仑悟》招募系统给玩家的冒险途中带来好的帮手。那么如何进行招募呢?玩家可以在城镇中找到客栈老板的NPC&&唐员外,与他对话,选择&伙伴招募&,即可进入伙伴招募的界面。不过要招募的玩家需要注意,招募需要满足一定的条件,首先是相关任务的完成,其次就是要招募的声望以及金钱。
游戏主界面
布阵系统有三种阵型
招募好伙伴之后,就要设置好自己的阵容。在布阵系统当中,会显示玩家所招募的伙伴信息,游戏中共有三种阵型,当前的阵型决定战斗中所用阵型。伙伴在阵容的不同位置,决定战斗时的出手顺序,站位处于出手顺序较前的,战斗中先出手。阵容中共有九个阵位,随着等级的提升,阵位会逐渐开启。
装备合成高级装备
在《昆仑悟》游戏中,除了系统赠送的新手套装以及商店可购买的十级套装之外,高级的装备需要通过合成卷才能获得。装备合成是除装备升级之外,提高角色属性的重要手段之一。玩家要合成装备除了需要装备制作卷之外,还需要通过合成材料才能获得。合成材料可以在各个副本当中获得,至于装备所需的合成材料,玩家可以在制作卷详细了解。
摇钱树是元宝来源
摇钱树是玩家在《昆仑悟》游戏中获得金钱以及经验的来源之一。等级达到一定的时候系统自动开启摇钱树系统。点击游戏屏幕下方就可以进入摇钱树。摇钱树的产出的,包括炼丹炉、钱袋与聚宝盆。炼丹炉可以收获经验,钱袋收获铜币,聚宝盆收获元宝。
选择相应&种子&的图标,再点击收获按钮,即可收获相应的奖励。点击升级果树按钮,可以用元宝升级果树。升级果树后,产出的奖励会大幅增多,摇钱树初始只有一块土地,使用元宝可以开启新的土地。开启的土地越多,产出的奖励越多。
《昆仑悟》是一款不错的回合RPG手游,特色是全自动战斗给木木留下不少的印象。而且在战斗中可对战斗过程进行加速,最高可提高到3倍的加速。通过细致描绘的NPC形象、个性十足的动作对白等细节,将游戏的精彩剧情展现得活灵活现,再加上国韵十足的水墨美术风格,堪称同类RPG手游的标杆之作。感兴趣的玩家快来游戏狗()下载试玩吧!
更多精彩图片请戳下页&&&
共5页: 上一页
玩过这个安卓游戏的人有何感觉?已经有人表态
文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的评论。
安卓游戏资讯排行榜
本周下载排行榜
网游排行单机排行
本周最新更新昆仑游戏陈芳:中国手游海外市场前景广阔
&&&&来源:&&&&
&&&&&&字号
人民网12月27日电 (记者沈光倩)由中国文化娱乐行业协会和中国软件行业协会游戏软件分会共同主办的2014年度(第十一届)中国游戏行业年会于日下午,在北京人民大会堂隆重召开。本次大会以“开拓创新、提质增效”为主题,对2014年中国游戏行业的发展做了总结和未来展望,指出了当前行业存在的问题和下一步的工作方向。
北京昆仑万维CEO陈芳出席此次年会并发表演讲。陈芳介绍到,移动终端设备以惊人速度被普及的今天,移动互联网对人们生活的渗透和改变达到了就在不久的过去完全无法想象的广度和深度,以此为媒,文化传播变得精准而高效。远在端游时代,完美、盛大等中国游戏业的先驱者们就积累了一定的输出能力;页游时代,中国游戏输出开始全面兴起;到了被普遍认同为中国手游元年的2013,手游从诞生之日起就举起了立足全球的大旗,从一开始,就跟世界级的对手们站在了同一个竞技场上。
陈芳表示,在未来的一年中,昆仑万维将背靠亚洲文化圈,发力欧洲和北美市场,真正的站到世界级的舞台上。借着移动互联网发展崛起,借着文化东风出海的中国手游,在这股潮流中能做的,就是通过更多强力的输出,提升民族文化及软实力在世界文化体系中的分量,最终变为主流!
以下为发言全文:
各位领导,各位在座的媒体、同行朋友们:
大家好!我是昆仑游戏的陈芳。我今天演讲的题目是:《乘着文化东风出海的中国手游》。今天有幸站上了这个中国游戏行业最严肃高端的演讲台,那么只好壮胆来浅谈一下我对游戏文化传播力,尤其是协助民族文化出海的理解,如有鄙陋之处,望批评指正。
首先,这些年大家都在讨论一个问题:什么是文化传播最有效的载体?在大家的脑海里,首先蹦出来的词,可能是传统艺术,可能是文学,可能是影视这类第八艺术种类,而实际上,这两年越来越多被谈及的是基于互联网传播的文化内容,比如:网络游戏。
尤其是移动终端设备以惊人速度被普及的今天,移动互联网对人们生活的渗透和改变达到了就在不久的过去完全无法想象的广度和深度,以此为媒,文化传播变得精准而高效。
我举个可能不恰当的例子,从0到200亿,这个市场规模,大家知道中国电影用了多少年吗?诞生于1908年的中国电影,用了一百余年;但中国手游,仅仅用了1年时间。当然,这里面因产业格局和盈利模式的不同,决定因素有很多,单纯的市场盘子也不能与文化影响力画等号,但我想说的是,游戏产业,尤其是新兴崛起的手游行业,作为文化载体的生命力和成长性,超越了过去所有我们熟知的传统文化领域。
说完了载体,再说出海。
远在端游时代,完美、盛大等中国游戏业的先驱者们就积累了一定的输出能力;页游时代,中国游戏输出开始全面兴起;到了被普遍认同为中国手游元年的2013,手游从诞生之日起就举起了立足全球的大旗,从一开始,就跟世界级的对手们站在了同一个竞技场上。
下面我想借用一些数字,来见证手游行业的2014式跨越。
2014年,手游行业全面爆发。《2014年中国游戏产业报告》数据显示,2014年中国网游已经过千亿规模,手游占比约1/4,市场上的新产品中,移动游戏占比超过七成,实际销售收入同比增长达到了144.6%――手游只花了一年时间就秒杀了前辈页游,直逼老大哥端游。
这还只是国内的数据,在海外,这种跨越式增长表现的更加显著。2014年,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入达到30.76亿美元,比2013年增长了69.02%。其中客户端类占总出口网游数量的27.7%,网页游戏占30.9%,移动类游戏数量占比达到了41.4%,实际销售收入12.73亿美元,以同比增长366.39%的惊人数字排名第一。不可谓不是一个奇迹。
我所在的昆仑游戏,正是这个奇迹的真实见证者和受益人。
昆仑游戏是中国第一批借着页游大潮起步并壮大的游戏公司。从诞生之日起就决定了市场以全球为界,在骨子里埋下了出海的基因,后来又以海外市场为试金石,抢先转型手游,也因此幸运的站在了借手游浪潮腾飞的风口上。
回头看昆仑游戏成长和出海的轨迹,其实是一个游戏公司传承中国文化之技艺日趋成熟的过程
最开始我们是保守的,在页游时代,以三国文化、侠客情怀为基础,用自研的《三国风云》、《千军破》系列与代理的《傲视天地》《傲剑》等产品,试水于与我们具有文化共鸣的繁体、东亚、东南亚玩家,这些产品的大获好评,让迈出去的昆仑初步尝到了甜头。
2011年,在国内的移动游戏还处于萌芽状态时,昆仑游戏就已经在海外多个市场尝试着迈出了第一步――第一款自研手游产品《风云三国》同时在繁体、英语、日语、韩语和东南亚多语种多文化圈上线,但这时候的昆仑游戏依旧是保守的,伺机而动。那时《风云三国》的广泛推广比经济利益更重要的收获是宝贵的市场数据,它成为了昆仑游戏乃至中国手游刺探市场反应、实验落地策略的一颗试金石。
这些先驱式的动作,都为后来昆仑游戏海外的爆发奠定了基础。
2013年手游全面增长之后,昆仑游戏对外的动作开始大胆起来,不再简单的以保守的传统文化为矛,而是对挑选的产品类型进行了更大胆的尝试:比如一些中西方文化融合的作品,《英雄战魂》《时空猎人》《君王2》等吸收了西方文化内容的中国原创手游,都在海外市场取得了巨大成功。我认为这是昆仑游戏这家土生土长的中国创业公司多年扎根海外市场,深入研究消费者习惯,不惜学习成本换取的经验与信心。而且与此同时,传统的三国、武侠风,比如《啪啪三国》《武侠Q传》等,凭借着早年文化传播打下的根基,依旧在多国语言市场上拥有了一批忠实的粉丝。
我想以韩国为例:
其实韩国玩家与中国玩家是很不相同的。有Newzoo的数据显示,中国玩家最喜欢的游戏类型是策略游戏和角色扮演游戏。而韩国玩家第一喜欢的游戏类型是解谜游戏,其次是赛车游戏、模拟游戏、动作及冒险游戏,然后才是策略游戏。
昆仑游戏在选择韩国市场产品时,很认真的评估了玩家群体的喜好习惯,以不同类型搭配的发行节奏,去占领市场,在这一点上,昆仑游戏不是在追赶潮流,而是在引领潮流甚至创造潮流。
自2010年12月昆仑游戏进入韩国市场以来,12款产品中有8款进入Google Play下载最高排名前10。
根据知名网站Distimo发布的全球各地区市场移动网络游戏公司运营商游戏产品的充值排名,昆仑万维2013年四季度在韩国App Store平台充值排名第二,在韩国Google Play平台充值排名第七。
在韩国这个游戏产业高度发达的国度,昆仑已然以外来者的身份在跟世界级的同行掰手腕。
韩国媒体《SportsWorld》在今年G-Star的报道中称“昆仑游戏这家实力雄厚的公司,深深地影响着韩国游戏。”
但并不是所有的攻坚战争,都如预期般顺利。
比如在世界第一大游戏市场――日本市场,昆仑游戏的开拓之路则要艰辛得多。
对日本市场我们有个形象的说法:“世界游戏孤岛”,这个市场玩家很成熟、喜好也很独特,要获得他们的青睐很不容易。
日本游戏大厂林立,竞争激烈,游戏精致度一个比一个高,日本玩家早被培养得眼光很高。日本用户只会对质量好、口碑好的东西产生好感。
就风格和类型而言,战争暗黑级题材在日本不那么风靡,日本玩家最喜欢动漫风格。因此在2014年,昆仑代理的国内爆款游戏《啪啪三国》登陆日本市场时,对文化差异的本土化改良,下了很大的功夫。首先将只有中国网民才能理解的“啪啪”二字去掉,更名为颇为迷恋三国文化的日本玩家跟能接受的《三国魂》。美术设计采用了更华丽的日漫风格,邀请日本本土的知名画师对卡牌、人设、界面、LOGO进行了全面翻新,尤其是邀请了日本本土最知名的声优大咖来为角色配音,全力满足着刁钻日本用户的口味。
最终《三国魂》取得了巨大成功,上线时被Social Game Info在其每月精选APP中,以第一位推荐,Social Game Info是日本最大级专业手游媒体。《啪啪三国》首月累计流水为255万美元,获得Google Play免费新品榜第一,免费下载榜第6的成绩。
这是一款纯中国手游在“世界游戏孤岛”的艰难而漂亮的胜利。
游戏公司在发达国家的竞争力崛起,已经不再如我们过去的想象,单纯的传播着“三国”“西游”“武侠”等具象文化,更上升到中国软实力形象提升的高度。
在未来的一年中,我们将背靠亚洲文化圈,发力欧洲和北美市场,真正的站到世界级的舞台上。
这是昆仑游戏的世界梦,同样也是中国所有游戏人的世界梦。
在6年游戏文化传播的过程中,在与诸多世界级合作伙伴合作的过程中,我们发现,文化在融合,地球村的距离在缩小。
这是全球不可逆的潮流。
借着移动互联网发展崛起,借着文化东风出海的中国手游,在这股潮流中能做的,就是通过更多强力的输出,提升民族文化及软实力在世界文化体系中的分量,最终变为主流!
距离真正的成功,我们还有太多的东西要学习,太长的差距要弥补。
中国手游,任重而道远。
谢谢大家!&
(责编:沈光倩、吴佶)
善意回帖,理性发言!
使用其他账号登录:
恭喜你,发表成功!
请牢记你的用户名:,密码:,立即进入修改密码。
s后自动返回
5s后自动返回
恭喜你,发表成功!
5s后自动返回
最新评论热门评论
游戏新闻|精彩博客
24小时排行&|&
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn all rights reserved
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved

我要回帖

更多关于 中国石油昆仑 的文章

 

随机推荐