lol复仇之矛削弱被削弱了吗

视频: lol英雄联盟新英雄复仇之矛攻略技能展示miss教学视频
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lol英雄联盟新英雄复仇之矛攻略技能展示miss教学视频
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稍后补充视频简介
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新英雄复仇之矛正式登陆国服 凯南螃蟹被降价
新英雄复仇之矛正式登陆国服 凯南螃蟹被降价
  如之前所说,新英雄登场后就会有两位英雄进行降价,此次复仇之矛登陆国服后,6300的狂暴之心降价到了4800,而一直比较冷门的3150英雄首领之傲则降价到了1350。
  亲爱的召唤师:
  新英雄卡莉丝塔已于12月2日正式登陆国服啦【】!随着而来的还有复仇之矛卡莉丝塔猩红之月皮肤,同时一位6300英雄将会降价到4800,一位3150英雄将会降价到1350!
  皮肤【】
  如之前所说,我们每上架一个新英雄,都会有旧6300英雄降价到4800级别。本次降价的英雄是狂暴之心 凯南
  同时,每发布3个新英雄,就会有一个4800或更低的英雄英雄降价到更低级别,本次降价的是首领之傲 厄加特
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态问题补充&&
爸比你会水贴吗:好啊!       Kimi!Kimi怒扇林志踊个耳光说:一闪一闪亮晶晶      林志颖:不会啊?      林志颖:不够15字哦:那我教你好了      林志颖!      Kimi:你TM不是不会水吗Kimi
以笑颜换卿一生 &
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Q给削了!别买!这英雄不行!
技能 建议不要买
不断地暴走&
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一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 新英雄复仇之矛QA汇总 被动技能可以越墙
新英雄复仇之矛QA汇总 被动技能可以越墙
文 章摘 要
近日,美服官方论坛开展了新英雄问答活动,许多玩家都踊跃参与。以下节选了一些重要的内容,主要分为设计、实战、美术、故事这几个方面。
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近日,美服官方论坛开展了新英雄问答活动【】,许多玩家都踊跃参与。以下节选了一些重要的内容,主要分为设计、实战、美术、故事这几个方面。
当问及卡利斯塔的”灵魂绑定“机制以及主题设定的灵感来源时,设计师CertainlyT分享了设计过程:
“卡利斯塔的独特机制来源于我们对某种设定的探索,这个设定就是:如何设计一位“拥有宠物的猎人”这样的英雄。由于我们的UI在宠物控制方面并不在行,最终某人建议,也是开玩笑地说,让另一位玩家控制这个宠物。本质上来说,灵魂绑定是由亲密关系所演化而来的。比如,一种早期的设定是“友军拥有25%的伤害减免,其中的50%是卡利斯塔所受到的伤害。卡利斯塔会从友方英雄正在攻击的动作上,获得20%的生命偷取效果。”在这个设定中,卡利斯塔的W是一种类似《星际争霸》中机枪兵的兴奋剂(牺牲生命值获得移动速度和攻击速度),它会同时作用于她自身和友军。”
当问及在开发阶段是否有一些有趣的故事或是被遗弃的设计时,Nickstravaganza回复说:
“他们曾测试过一个版本:当灵魂侦测到敌人时,她可以和辅助一起传送到灵魂位置上。我感觉这个版本差不多持续测试了一轮。”
当问及设计卡利斯塔的目的是什么时,设计师CertainlyT回复说:
“我想要设计一个关注于配合的双人路英雄。经过对主题和现实生活中搭档关系的考察,最终我得出了结论,这些类型的关系在我们的游戏中常常代表着“友情”,但在现实生活中更多的是关于承担共同的责任(比如士兵、工人、甚至农民与耕牛的关系)。当卡利斯塔被设定成一个复仇之魂时,我觉得这很酷,并很符合我所预期的共同承担责任的主题。”
当问及是否会担心卡利斯塔在非双人路上的使用,以及是否会担心玩家之间不进行语音交流时,CertainlyT回复说:
“没有语音聊天就不玩卡利斯塔,我觉得这还是有点夸张了。但总的来说,在所有的双人路组合中交流都是非常重要的,如果你向大家说明你正在用艾希的大招,队友则会更加积极地跟上。实际上,设计卡利斯塔的目标之一是强调技能配合,另外提升合作所带来的好处,因此可以看到非语音交流的方式会更加适合她。”
在一局游戏中,卡利斯塔的大招是与某个友方英雄永久绑定的,而不能与不同的英雄进行重新绑定。对于这样的设定,设计师CertainlyT解释说:
“虽然理论上来说重新绑定可以增加策略性,但我觉得这样做会降低决策的意义。在游戏的每个阶段,谁是最适合绑定的英雄,这是非常明确的。使绑定变得有意义的点在于:
1.选取合适的人,并不是每个英雄都能成为发挥W被动潜力的最佳搭档。
2.找出能够完美利用W被动或是R技能的方法(怎样让娜美安全地进出敌方队伍?这或许比较困难,但如果我们做到了,收益将会巨大)。
3.通过重复使用协同技能进行补刀,从而提升你与玩家(不是英雄)之间的协同能力。”
还有人问到“可以改变绑定对象吗?如果我所绑定的是一个喷子或是掉线的玩家,那该怎么办?”,CertainlyT 回复说:
“目前还不行。这是我们将会继续跟进的内容,但对于重新绑定机制我是持犹疑态度的,因为它会削弱许多有意义的内容,这些内容都是与选择绑定对象有关的。我给出的看法是,不能在游戏中转换绑定英雄,无论情况是好是坏,你们都是绑在一起的。
你举出了两个很典型的例子,掉线和内讧。但是,如果你和一个掉线玩家绑在了一起,那么你可能已经失掉了这一局。如果你担心某人是喷子,那么可以事先考虑和队伍的其他人绑定在一起,并改变你的打法,让组合技可以生效。”
Riot Afic还补充说:
“这个问题比较棘手。卡利斯塔已经很全面了(大家应该没有异议)。也就是说,目前她的能力已处于最大值(或许太多了,但这是另一个问题),因此,如果她还能转换连接对象,那么就需要削弱她的其他方面能力而作为补偿。
对于卡利斯塔来说,在开局时选择连接对象将会成为一个更加重要的决定,这会影响整场游戏中的战斗方式。
要讨论的内容基本是,她应该拥有哪些力量,需要多强,需要如何分配。
就像大部分游戏一样,在4v5的情况下,玩家基本都是输的。虽然队伍中有挂机的玩家令人感觉很糟糕,但如果是她所连接的对象,那就更难受了。我的看法是,如果有队友是喷子、送人头、挂机等等,那么不管是否与卡利斯塔有关系,这场游戏都会给大家很不好的体验。”
当问到她的被动是否能让她跳过比较短的墙时,Riot Afic回复说:
“可以的。打法依赖于机制,这个设定可能还会调整,但现在她可以跳过一些比较窄的墙。”
Riot Jag还补充说:
“我觉得大部分墙都是比较小的,她可以越过它们。当然更重要的是,她的机动性潜力是很大的,并有多个方法(普攻-跳跃/Q-跳跃/闪现,可以实现二次跳跃)可以拉开很大距离。像其他很多英雄一样,卡利斯塔拥有有趣的强处(被动跳跃)和劣处(缺少范围伤害/清兵能力,射程有限等等),这有有利于平衡她的整体力量。你肯定会看到,大师级卡利斯塔玩家将会利用被动进行非常精彩的操作。”
当问及卡利斯塔的被动以及超强机动性的设计意图是什么时,CertainlyT回复说:
“亚索与卡利斯塔都是同一种探索式设计原型,都是以非冷却时间为基础来设计机动性的。二者都依赖于改变距离的冲刺,我觉得这创造了一种良性的走位变化(或许会与你们的喜好有所差别)。亚索受限于目标的数量,他们的位置与他有关,而我希望他能在两种情况中平衡,一种是拥有功能性的无限机动力(在兵线之内),另一种是非常有限的机动力(在没有小兵环绕的情况下进行单挑)。我不确定是否完全成功了,面对他的敌人都感到比较沮丧。
对于卡利斯塔,我想让机动性的付出与获得相当。由于机动性是关于每个时间单位的空间改变,于是我就关注于时间和空间的代价。最后决定是时间,这也是为什么卡利斯塔拥有很长时间且无法取消的普通攻击。她必须一直站着直到冲刺“充能完毕”,并需要依赖于充能。空间方面,我再次选择了可变化距离。当敌人卡利斯塔朝着一个看起来不错但有一些危险的方向跳跃时,会很容易让你陷入麻烦。相反地,假设你玩的是乌迪尔,当卡利斯塔对你进行普通攻击然后往后跳时,你只要转过身去,在她的射程之外猛击她的队友,这样的感觉是很棒的。她再走回射程之内,一般会耗费2-3秒的时间(团战中的25%时间)。”
Riot Afic对其进行补充,并对大家认为她的“被动很疯狂”进行了解释说明:
“整体来说,她比其他ADC所造成的伤害要少。是的,这个英雄可以做很多事情,但也有很多弱点。举个例子,如果她在普通攻击的过程中丢失了目标了视野,那么将不会造成伤害。这使视野控制对于她来说,将会显得更加重要。另外,她无法取消普通攻击。对于许多AD玩家(包括我自己在内),不会意识到取消攻击的价值有多大。
我还能说出其他很多弱点,但我们会密切关注她的整体能力。如果她太强势,我们会适当调整她的强弱之处。”
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